Kodek
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Aplikace Adobe Animate dokáže vkládat do webových prezentací digitální video obsah. Formáty souborů videa FLV a F4V (H.264) nabízejí technologické a tvůrčí výhody, které umožňují sloučit dohromady video, data, grafiky, zvuk a interaktivní ovládání. Formát videa FLV a F4V umožňuje snadno umístit video na webovou stránku ve formátu, který může zobrazit téměř kterýkoli uživatel.
Způsob nasazení videa určuje, jak budete vytvářet svůj obsah videa a jak ho začleníte do aplikace Animate. Video můžete začlenit do dokumentů Animate následujícími způsoby:
Streamování videa pomocí serveru Adobe Media Server
Video obsah můžete hostovat na serveru Adobe® Media Server, což je serverové řešení optimalizované k poskytování médií v reálném čase. Server Adobe Media Server (AMS) používá protokol RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Tento protokol byl navržen pro serverové aplikace pracující v reálném čase, jako je streamování video a audio obsahu. Můžete spustit svůj vlastní server Adobe Media Server nebo použít hostovanou streamovací službu FVSS (Flash® Video® Streaming Service). Společnost Adobe je partnerem několika poskytovatelů sítě pro přenášení obsahu CDN (content delivery network), s nimiž společně nabízí hostované služby k přenášení souborů videa FLV nebo F4V na vyžádání prostřednictvím velmi výkonných a spolehlivých sítí. Služba FVSS, vyvinutá v prostředí serveru Adobe Media Server a integrovaná přímo do zasílací, sledovací a oznamovací infrastruktury sítě CDN, poskytuje nejefektivnější způsob zpřístupnění souborů FLV nebo F4V co nejširšímu publiku bez starostí s nastavováním a udržováním hardwaru a sítě svého vlastního streamovacího serveru.
Chcete-li řídit přehrávání videa a poskytnout uživatelům intuitivní ovládací prvky pro interaktivní práci se streamovaným videem, použijte komponentu FLVPlayback nebo Adobe® ActionScript®. Další informace o používání rozhraní OSMF najdete v dokumentaci k tomuto rozhraní.
Postupné stahování videa z webového serveru
Pokud nemáte přístup k serveru AMS nebo službě FVSS nebo potřebujete video pouze pro web s menším provozem a s omezeným množství video obsahu, můžete zvážit postupné stahování. Postupné stahování videoklipu z webového serveru neposkytuje výkon v reálném čase, jaký umožňuje server Adobe Media Server; můžete ale použít relativně velké videoklipy a zároveň udržet velikost svých publikovaných souborů SWF na minimu.
Chcete-li řídit přehrávání videa a poskytnout uživatelům intuitivní ovládací prvky pro interaktivní práci s videem, použijte komponentu FLVPlayback nebo ActionScript.
Vložení videa do dokumentu Animate
Menší soubory videa s kratší délkou trvání můžete vkládat přímo do dokumentů aplikace Animate a publikovat je jako součást souboru SWF. Protože vkládání obsahu videa přímo do souboru SWF aplikace Animate významně zvyšuje velikost publikovaného souboru, je tento způsob vhodný pouze pro malé soubory videa (většinou do 10 sekund). Při použití delších videoklipů vložených do dokumentu Animate se také může narušit synchronizace obrazu a zvuku (také se nazývá audio-video synchronizace). Další nevýhodou vkládání videa do souboru SWF je, že pro aktualizaci videa musíte soubor SWF znovu publikovat.
Když se pokusíte publikovat soubor FLA s videem H.264 ve vrstvě, která není vodicí ani skrytá, zobrazí se varovná zpráva, že platforma použitá k publikování nepodporuje vložená videa H.264.
Ovládání přehrávání videa
K ovládání přehrávání videa můžete v aplikaci Animate použít součást FLVPlayback. Buď můžete napsat vlastní kód ActionScript, který přehrává externí stream videa, nebo vlastní kód ActionScript, který k ovládání přehrávání vloženého videa používá časovou osu.
Komponenta FLVPlayback
Umožňuje rychle přidat plnohodnotné ovládání přehrávání formátu FLV do dokumentu aplikace Animate a poskytuje podporu pro postupné stahování i streamování souborů FLV nebo F4V. FLVPlayback umožňuje snadno vytvářet intuitivní ovládací prvky videa, pomocí kterých mohou uživatelé řídit přehrávání videa, a na rozhraní videa aplikovat předem připravené vzhledy nebo své vlastní přizpůsobené vzhledy. Další informace viz Součást FLVPlayback.
Rozhraní OSMF (Open Source Media Framework)
Rozhraní OSMF umožňuje vývojářům jednoduše vybírat a kombinovat zásuvné komponenty a vytvořit z nich kvalitní prostředí pro přehrávání vybavené všemi funkcemi. Další informace najdete v dokumentaci OSMF.
Ovládání externího videa kódem ActionScript
Externí soubory FLV nebo F4V můžete přehrávat v dokumentu Animate za běhu pomocí objektů jazyka ActionScript NetConnection a NetStream. Další informace viz Ovládání externího přehrávání videa s použitím jazyka ActionScript.
K řízení přehrávání videa můžete použít chování videa (předem napsané skripty jazyka ActionScript).
Ovládání integrovaného videa v Časové ose
Chcete-li ovládat integrované video soubory, musíte naspat kód ActionScript pro řízení Časové osy obsahující video. Další informace viz Ovládání přehrávání videa pomocí časové osy.
Průvodce importem videa
Průvodce importem videa usnadňuje import videa do dokumentů aplikace Animate. Provede vás procesem výběru existujícího souboru videa a importu tohoto souboru za účelem použití v jednom ze tří různých scénářů přehrávání videa. Pro zvolenou metodu importu a přehrávání videa poskytuje průvodce importem videa základní úroveň konfigurace. Tuto metodu můžete později změnit, aby odpovídala vašim specifickým požadavkům.
Dialogové okno Import videa nabízí tyto možnosti importu videa:
Načtení externího videa pomocí komponenty pro přehrávání
Tato volba importuje video a vytvoří instanci komponenty FLVPlayback pro řízení přehrávání videa. Až budete připraveni k publikování dokumentu Animate ve formátu SWF a k jeho odeslání na svůj webový server, musíte tento soubor videa také poslat na webový server nebo na server AMS a v komponentě FLVPlayback nakonfigurovat umístění odeslaného souboru videa.
Vložení souboru FLV do souboru SWF a přehrávání na časové ose
Vkládá soubor FLV do dokumentu Animate. Při tomto způsobu importu videa se příslušné video umístí na časovou osu, kde můžete prohlížet jednotlivé snímky videa znázorněné na snímcích časové osy. Vložený soubor videa FLV bude součástí dokumentu Animate.
Poznámka: Vkládání obsahu videa přímo do souboru SWF aplikace Animate výrazně zvyšuje velikost publikovaného souboru. Proto je tento způsob vhodný jen u malých souborů videa. Při použití delších videoklipů vložených do dokumentu Animate se také může narušit synchronizace obrazu a zvuku (také se nazývá audio-video synchronizace).
Vložení videa H.264 na časovou osu
Vkládá videa H.264 do dokumentu aplikace Animate.Pokud k importu videa použijete tuto možnost, můžete video, které je umístěné na ploše, použít při návrhu jako vodítko animace. Při procházení videa nebo přehrávání na časové ose se snímky videa budou vykreslovat na ploše. Přehrávat se bude také zvuk příslušných snímků.
Když se pokusíte publikovat soubor FLA s videem H.264 ve vrstvě, která není vodicí ani skrytá, zobrazí se varovná zpráva, že platforma použitá k publikování nepodporuje vložená videa H.264.
Formáty videa a aplikace Animate
Chcete-li video importovat do aplikace Animate, musíte použít video kódované ve formátu FLV nebo H.264. Průvodce importem videa (Soubor > Importovat > Importovat video) zkontroluje soubory videa vybrané pro import a upozorní vás, pokud by video nebylo ve formátu, který aplikace Animate dokáže přehrát. Pokud není video ve formátu FLV ani F4V, můžete k zakódování videa do příslušného formátu použít Adobe® Media® Encoder.
Adobe Media Encoder
Adobe® Media® Encoder je samostatná kódovací aplikace, kterou aplikace, jako jsou Adobe® Premiere® Pro, Adobe® Soundbooth® a Animate, používají k získání výstupu do určitých formátů médií. Adobe Media Encoder poskytuje v závislosti na programu specializované dialogové okno Nastavení exportu, které zajišťuje velké množství nastavení spojených s určitými exportními formáty, jako jsou například formáty Adobe Flash Video nebo H.264. Dialogové okno Nastavení exportu poskytuje u každého formátu řadu přednastavení, která jsou vytvořena speciálně pro určité mediální kanály. Můžete také uložit vlastní přednastavení, která můžete podle potřeby sdílet s ostatními nebo znovu načíst.
Další informace o používání aplikace Adobe Media Encoder ke kódování videa ve formátu H.264 nebo F4V naleznete v příručce Používání aplikace Adobe Media Encoder.
Kodeky videa H.264, On2 VP6 a Sorenson Spark
Při kódování videa pomocí kodéru Adobe Media Encoder si můžete vybrat ze tří různých kodeků, kterými můžete zakódovat video obsah pro použití v aplikaci Animate:
H.264
Podpora kodeku videa H.264 byla do přehrávače Flash Player začleněna od verze 9.0.r115. Formát videa F4V, používající tento kodek, nabízí výrazně lepší poměr kvality a datového toku než předchozí kodeky videa Flash, je ale výpočetně náročnější než kodeky videa Sorenson Spark a On2 VP6, které byly vydány s verzemi Flash Player 7 a 8.
Pokud potřebujete použít video s podporou kanálu alfa za účelem skládání, je nutné použít kodek videa On2 VP6; formát F4V kanál alfa videa nepodporuje.
On2 VP6
Upřednostňovaným kodekem videa používaným při vytváření souborů FLV pro použití s přehrávačem Flash Player 8 a novějšími je kodek On2 VP6. Kodek On2 VP6 poskytuje:
Video vyšší kvality ve srovnání s kodekem Sorenson Spark při kódování se stejnou rychlostí přenosu dat
Podpora pro použití 8bitového kanálu alfa u složeného videa
Aby kodek On2 VP6 mohl poskytovat video lepší kvality při stejné rychlosti přenosu dat, je při kódování znatelně pomalejší a vyžaduje větší výkon procesoru klientského počítače při dekódování a přehrávání. Z tohoto důvodu je nutno pečlivě zvážit, jakou minimální úroveň počítačového vybavení mají mít všichni uživatelé získávající přístup video obsahu FLV.
Sorenson Spark
Kodeky videa Sorenson Spark, zavedené v aplikaci Flash Player 6, byste měli použít v případě, že chcete publikovat dokumenty Animate, které vyžadují zpětnou kompatibilitu s aplikacemi Flash Player 6 a 7. Pokud očekáváte velkou uživatelskou základnu využívající starší počítače, doporučujeme zvážit použití souborů FLV kódovaných kodekem Sorenson Spark, protože tento kodek je při přehrávání mnohem méně náročný na výpočetní výkon než kodeky On2 VP6 nebo H.264.
Pokud váš obsah aplikace Animate dynamicky načítá video aplikace Flash Professional (s použitím postupného stahování nebo serveru Adobe Media Server), můžete použít video On2 VP6 bez nutnosti znovu publikovat příslušný soubor SWF původně vytvořený pro Flash Player 6 nebo 7, pokud uživatelé používají k prohlížení obsahu Flash Player 8 nebo novější. Streamováním nebo stahováním videa On2 VP6 do souboru SWF aplikace Animate verze 6 nebo 7 a přehráváním obsahu v aplikaci Flash Player 8 nebo novější se vyhnete nutnosti znovu vytvářet soubory SWF pro použití v aplikaci Flash Player 8 a novější.
Publikování i přehrávání videa On2 VP6 podporuje pouze Flash Player 8 a 9.
|
Verze SWF (verze publikování) |
Verze Flash Playeru (verze nutná pro přehrávání) |
Sorenson Spark |
6 |
6, 7, 8 |
|
7 |
7, 8, 9, 10 |
On2 VP6 |
6, 7, 8 |
8, 9, 10 |
H.264 |
9.2 nebo novější |
9.2 nebo novější |
Tipy pro vytváření videa ve formátu Adobe FLV a F4V
Tato pravidla vám umožní vytvořit video FLV nebo F4V v nejlepší možné kvalitě:
Pracujte s videem v nativním formátu projektu až do konečného výstupu
Pokud převedete předem komprimovaný formát digitálního videa do jiného formátu, například do formátů FLV nebo F4V, může předchozí kodér způsobit obrazový šum. První komprese již na video aplikovala kódovací algoritmus, který snížil jeho kvalitu, velikost snímků a počet snímků za sekundu. Tato komprese mohla také způsobit digitální artefakty nebo šum. Tento přidaný šum ovlivňuje proces finálního kódování; k dosažení kvalitního souboru může být zapotřebí vyšší rychlost přenosu dat.
Snažte se o jednoduchost
Vyhněte se komplikovaným přechodům – nekomprimují se dobře a mohou způsobit, že vaše konečné komprimované video bude během změny vypadat „rozsekaně“. Ostré střihy (oproti rozpouštění) jsou obvykle nejlepší. Nápadné video sekvence – zobrazující například předmět, jak se přibližuje z pozadí předcházející stopy, provádějící „obracení stránky“ nebo obalující se okolo koule a pak odlétající z obrazovky – se nekomprimují dobře a měly by být používány velmi zřídka.
Zjistěte si, jakou rychlost přenosu dat mají k dispozici uživatelé, kterým je obsah určen
Pokud zasíláte video prostřednictvím Internetu, vytvářejte soubory s nižšími rychlostmi přenosu dat. Uživatelé s rychlým připojením k internetu mohou tyto soubory sledovat s velmi malým nebo žádným zpožděním způsobeným načítáním, ale uživatelé s vytáčeným spojením musí na stažení souborů čekat. Vytvářejte klipy tak krátké, aby časy stahování zůstaly v přijatelných mezích i pro uživatele s vytáčeným spojením.
Vybírejte správný kmitočet snímků
Kmitočet snímků vyjadřuje počet snímků za sekundu (fps). Pokud máte klip vyžadující vyšší rychlost přenosu dat, může nižší počet snímků za sekundu zlepšit přehrávání přes připojení s omezenou rychlostí. Pokud například komprimujete klip obsahující málo pohybu, snížení počtu snímků za sekundu na polovinu obvykle uspoří pouze 20 % rychlosti přenosu dat. Pokud ale komprimujete video s vysokým obsahem pohybu, snížení kmitočtu snímků má mnohem větší účinek na rychlost přenosu dat.
Protože video vypadá mnohem lépe s původním počtem snímků za sekundu, nechte počet snímků za sekundu vysoký, pokud to kanály pro přenos dat a platformy pro přehrávání umožňují. Pro webové přenosy získáte podrobnosti od své hostingové služby. Pro mobilní zařízení použijte přednastavení kódování specifické pro dané zařízení a emulátor zařízení, který je k dispozici přes kodér Adobe Media Encoder v Adobe Premiere Pro. Pokud potřebujete snížit počet kmitočtů za sekundu, nejlepší výsledky dostanete při dělení kmitočtu snímků za sekundu celými čísly.
Vyberte počet snímků za sekundu, který odpovídá rychlosti přenosu dat a poměru stran snímku
Při dané rychlosti přenosu dat (rychlosti připojení) způsobí zvýšení velikosti snímku snížení kvality videa. Když vybíráte velikost snímku pro dané nastavení kódování, zvažte počet snímků za sekundu, zdrojový materiál a osobní preference. Chcete-li zabránit vzniku černých pruhů na okrajích, je důležité vybrat velikost snímku se stejným poměrem stran, jako má zdrojový záznam. Tento efekt například vznikne, když kódujete záznam standardu NTSC do velikosti snímků standardu PAL.
Kodér Adobe Media Encoder zpřístupňuje několik předvoleb videa Adobe FLV nebo F4V. Ty zahrnují přednastavené velikosti snímků a kmitočty snímků za sekundu pro různé televizní standardy s různými rychlostmi přenosu dat. Následující seznam běžných velikostí snímků (v obrazových bodech) použijte pro orientaci nebo experimentujte s různými přednastaveními kodéru Adobe Media Encoder a vyhledejte nejlepší nastavení pro svůj projekt.
Vytáčecí modem NTSC 4 x 3
162 x 120
Vytáčecí modem PAL 4 x 3
160 x 120
T1/DSL/kabel NTSC 4 x 3
648 x 480
T1/DSL/kabel PAL 4 x 3
768 x 576
Nejlepších výsledků dosáhnete streamováním
Chcete-li eliminovat prodlevu při stahování, poskytnout rozsáhlé možnosti interaktivity a navigace nebo sledovat kvalitu služeb, zajistěte streamování souborů videa Adobe FLV nebo F4V pomocí serveru AMS nebo použijte hostovanou službu od jednoho z partnerů společnosti Adobe poskytujících službu Flash Video Streaming, dostupných přes web společnosti Adobe. Další podrobnosti o rozdílech mezi postupným stahováním a streamováním se serverem Adobe Media Server viz téma „Delivering Flash Video: Understanding the Difference Between Progressive Download and Streaming Video“ (Přenos videa Flash: rozdíl mezi postupným stahováním a streamováním videa) na webových stránkách Flash Developer Center.
Uvědomujte si doby pro postupné stahování
Zjistěte si, jak dlouho bude trvat stažení dostatečně velké části videa, aby ho bylo možné přehrát až do konce bez pozastavení a čekání na dokončení stahování. Zatímco se první část video klipu stahuje, můžete chtít zobrazovat jiný obsah, který stahování zamaskuje. U krátkých klipů použijte následující vzorec: Pauza = doba stahování – doba přehrávání + 10 % doby přehrávání. Například pokud je váš klip dlouhý 30 sekund a jeho stažení trvá jednu minutu, nastavte pro klip 33sekundovou vyrovnávací paměť (60 sekund – 30 sekund + 3 sekundy = 33 sekund).
Odstraňte šum a prokládání
Pro co nejlepší zakódování může být zapotřebí odstranit šum a prokládání.
Čím vyšší je kvalita originálu, tím lepší je konečný výsledek. Přestože jsou kmitočty snímků a velikosti videa na Internetu obvykle menší než v televizi, počítačové monitory mají mnohem vyšší barevnou věrnost, sytost, ostrost a rozlišení než konvenční televize. I v malém okně digitálního videa může být kvalita obrazu důležitější než u standardní analogové televize. Vady a šum, které jsou stěží patrné v televizi, mohou být nápadné na obrazovce počítače.
Formát Adobe Animate je určen spíše k postupnému zobrazování na počítačových obrazovkách a dalších zařízeních, než k prokládanému zobrazování na televizorech. Prokládaný záznam zobrazovaný v postupném zobrazení může vykazovat proměnlivé svislé čárky v oblastech s velkým pohybem. Kodér Adobe Media Encoder proto prokládání odstraňuje z veškerých jím zpracovávaných záznamů videa.
Stejnými pravidly se řiďte i pro zvuk
Stejná pravidla jako při produkci obrazu platí i při produkci zvuku. Chcete-li dosáhnout dobré komprese zvuku, začněte s čistým zvukem. Pokud kódujete materiál z CD, pokuste se nahrát soubor pomocí přímého digitálního přenosu místo přenosu přes analogový vstup zvukové karty. Zvuková karta představuje zbytečný digitálně-analogový a analogově-digitální převod, který může vytvořit šum ve vašem zdrojovém zvuku. Nástroje pro přímý digitální přenos jsou k dispozici pro platformy Windows i Macintosh. Pokud nahráváte z analogového zdroje, použijte zvukovou kartu nejvyšší kvality, která je k dispozici.
Pokud je zdrojový soubor zvuku monofonní (mono), doporučuje se ho pro použití v aplikaci Animate zakódovat v monofonní verzi. Pokud ke kódování používáte Adobe Media Encoder s předvolbami kódování, nezapomeňte zkontrolovat, zda jsou předvolby kódování monofonní nebo stereofonní, a zvolte v případě potřeby mono.
Výukové lekce a příklady
Následující výuková videa a články podrobně vysvětlují tvorbu a přípravu videa určeného k použití v aplikaci Animate. U některých položek je uvedena aplikace CS3 nebo CS4, ale platí i pro aplikaci CS5.
- Článek: Using Adobe Media Encoder (Používání aplikace Adobe Media Encoder) (Adobe.com)