- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Adobe Animate umí začlenit digitální videozáznamy do webových prezentací. Formáty videa FLV a F4V (H.264) nabízejí technologické a tvůrčí výhody, které vám umožní spojit video s daty, grafikou, zvukem a interaktivním ovládáním. Videa ve formátu FLV a F4V umožňují snadno umístit video na webovou stránku ve formátu, který může zobrazit téměř kdokoliv.
Vložit video do dokumentu aplikace Animate
Do dokumentu aplikace Animate můžete vložit malý, krátký soubor videa a publikovat ho v rámci souboru SWF. Vložení obsahu videa přímo do souboru SWF Animate podstatně zvětší velikost publikovaného souboru a je tak vhodné pouze pro malé videosoubory (obvykle kratší než 10 vteřin). Synchronizace zvuku a videa se může navíc při použití delších videoklipů vložených do dokumentu aplikace Animate opět rozsynchronizovat. Další nevýhodou vkládání videa do souboru SWF je to, že pro aktualizaci videa je nutné soubor SWF opětovně publikovat.
Když se pokusíte publikovat soubor FLA s obsahem videa H264 ve vrstvě, která není ani vrstvou vodítka, ani skrytou vrstvou, zobrazí se varovná zpráva, že platforma, na kterou publikujete, nepodporuje vložená videa H.264.
Ovládání přehrávání videa
Přehrávání videa v aplikaci Animate můžete ovládat pomocí komponenty FLVPlayback, napsáním vlastního skriptu ActionScript pro přehrání externího streamování videa nebo napsáním vlastního skriptu jazyka ActionScript pro ovládání přehrávání videa v časové ose pro vložené video.
Komponenta FLVPlayback
Umožňuje rychle přidat plnohodnotné ovládání přehrávání FLV do dokumentu aplikace Animate a podporuje postupné stahování i streamování souborů FLV nebo F4V. FLVPlayback umožňuje snadno vytvářet intuitivní ovládací prvky videa, pomocí kterých mohou uživatelé ovládat přehrávání videa a aplikovat předem vytvořené skiny nebo na rozhraní videa aplikovat skiny vlastní. Další informace naleznete v sekci Komponenta FLVPlayback.
Ovládání externího videa pomocí jazyka ActionScript
Přehrávejte externí soubory FLV nebo F4V v dokumentu aplikace Animate za běhu pomocí objektů jazyka ActionScript NetConnection a NetStream. Další informace naleznete v části Ovládání externího přehrávání videa pomocí jazyka ActionScript.
Přehrávání videa můžete ovládat pomocí chování videa (předem napsaných skriptů jazyka ActionScript).
Ovládání vloženého videa na časové ose
Pokud chcete ovládat přehrávání vložených videosouborů, musíte napsat skript jazyka ActionScript pro ovládání časové osy, která obsahuje video. Další informace naleznete v sekci Ovládání přehrávání videa pomocí časové osy.
Průvodce importem videa
Průvodce importem videa zjednodušuje import videa do dokumentu aplikace Animate tím, že vás provede procesem výběru existujícího souboru videa a importu souboru pro použití v jednom ze tří různých scénářů přehrávání videa. Průvodce importem videa poskytuje základní úroveň konfigurace pro zvolenou metodu importu a přehrávání, kterou můžete později upravit pro konkrétní požadavky.
Dialogové okno Import videa nabízí následující volby importu videa:
Načtení externího videa pomocí komponenty přehrávání
Importuje video a vytvoří instanci komponenty FLVPlayback pro ovládání přehrávání videa. Až budete připraveni publikovat dokument aplikace Animate jako SWF a nahrát jej na webový server, musíte také nahrát soubor videa buď na webový server, nebo na server Adobe Media Server a konfigurovat komponentu FLVPlayback s umístěním nahraného souboru videa.
Vložit FLV do SWF a přehrát v časové ose
Vloží FLV do dokumentu aplikace Animate. Když video tímto způsobem importujete, umístí se video na časovou osu, kde si můžete prohlédnout jednotlivé snímky videa zobrazené ve snímcích časové osy. Vložený soubor videa FLV se stane součástí dokumentu aplikace Animate.
poznámka: Vložení obsahu videa přímo do souboru SWF aplikace Animate podstatně zvětší velikost publikovaného souboru a je vhodné pouze pro malé soubory videa. Synchronizace zvuku a videa se může navíc při použití delších videoklipů vložených do dokumentu aplikace Animate opět rozsynchronizovat.
Vložit video H.264 do časové osy
Vloží videa H.264 do dokumentu aplikace Animate. Při importu videa s touto volbou ho můžete umístit na vymezenou plochu, kde ho můžete použít jako vodítko pro animaci při návrhu. Snímky z videa se vykreslí na ploše při procházení nebo přehrávání časové osy. Přehraje se také zvuk příslušných snímků.
Když se pokusíte publikovat soubor FLA s obsahem videa H264 ve vrstvě, která není ani vrstvou vodítka, ani skrytou vrstvou, zobrazí se varovná zpráva, že platforma, na kterou publikujete, nepodporuje vložená videa H.264.
Formáty videa a Animate
K importu videa do aplikace Animate musíte použít video kódované ve formátu FLV nebo H.264. Průvodce importem videa (Soubor > Import > Importovat video) zkontroluje soubory videa, které vyberete k importu, a upozorní vás, pokud video není ve formátu, který může aplikace Animate přehrát. V případě, že video není ve formátu FLV nebo F4V, můžete použít Adobe® Media® Encoder k zakódování videa ve vhodném formátu.
Adobe Media Encoder
Adobe® Media® Encoder je samostatná aplikace pro kódování, kterou využívají programy jako Adobe® Premiere® Pro, Adobe® Soundbooth® a Animate pro výstup do určitých formátů médií. V závislosti na programu poskytuje aplikace Adobe Media Encoder specializované dialogové okno Nastavení exportu, které obsahuje řadu nastavení souvisejících s určitými exportními formáty, například Adobe Flash Video a H.264. Dialogové okno Nastavení exportu obsahuje pro každý formát několik přednastavení, která jsou přizpůsobena pro publikační médium. Můžete také uložit vlastní přednastavení, která můžete sdílet s ostatními, nebo je podle potřeby znovu načíst.
Informace o kódování videa ve formátu H.264 nebo F4V pomocí aplikace Adobe Media Encoder naleznete v části Používání aplikace Adobe Media Encoder.