Příručka uživatele Zrušit

Vytváření a aplikování přednastavení pohybu

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Přednastavení pohybu jsou předem nakonfigurovaná doplnění pohybu, která můžete aplikovat na objekt ve vymezené ploše. Můžete vytvářet a ukládat vlastní přednastavení. Můžete použít existující přednastavení, která jste si upravili, i o vaše vlastní doplnění vytvořená od základu.

Přednastavení vám můžou výrazně ušetřit čas při návrhu a vývoji projektů, zejména pokud často používáte podobné typy doplnění.

Pomocí panelu Přednastavení pohybu můžete přednastavení importovat a exportovat. Přednastavení můžete sdílet se svými kolegy nebo využít přednastavení sdílená členy tvůrčí komunity návrhářů aplikace Animate.

 

 Přednastavení pohybu mohou obsahovat pouze doplnění pohybu. Klasická doplnění se nedají ukládat jako přednastavení pohybu.

Viz také

Aplikování přednastavení pohybu

Postup pro aplikování přednastavení pohybu:

  1. Na vymezené ploše vyberte doplnitelný objekt. Pokud přednastavení pohybu aplikujete na objekt, který se nedá doplnit, Animate vám umožní převést tento objekt na symbol.
  2. Na panelu Přednastavení pohybu vyberte požadované přednastavení.
  1. Na panelu klikněte na tlačítko Aplikovat, případně v nabídce tohoto panelu zvolte Aplikovat v aktuálním umístění.

Pohyb se aplikuje tak, aby začínal v aktuální pozici filmového klipu na vymezené ploše. Pokud je k přednastavení přiřazena cesta pohybu, objeví se tato cesta pohybu na vymezené ploše.

Chcete-li přednastavení aplikovat, klikněte s podrženou klávesou Shift na tlačítko Aplikovat nebo v nabídce panelu vyberte Ukončit v aktuálním umístění.

Přednastavení pohybu můžete aplikovat i na více vybraných snímků na samostatných vrstvách. Každý vybraný snímek ale musí obsahovat pouze jediný doplnitelný objekt.

Zobrazení náhledu přednastavení pohybu

U každého přednastavení pohybu je v Animate zahrnutý i jeho náhled, na který se můžete podívat na panelu Přednastavení pohybu. Náhled vám umožňuje vytvořit si představu o tom, jak animace vypadá, když ji aplikujete na objekt ve vašem dokumentu. K vlastním přednastavením, která jste vytvořili nebo importovali, můžete přidat vlastní náhled.

  1. Otevřete panel Přednastavení pohybu.
  2. V seznamu vyberte přednastavení pohybu.
    V podokně náhledu v horní části panelu se přehraje náhled.
  1. Přehrávání náhledu zastavíte kliknutím mimo panel Přednastavení pohybu.

Když máte na vymezené ploše vybraný nějaký doplnitelný objekt (instanci symbolu nebo textové pole), můžete přednastavení aplikovat kliknutím na tlačítko Aplikovat. Na objekt lze aplikovat vždy pouze jedno přednastavení. Pokud na stejný objekt aplikujete druhé přednastavení, nahradí druhé přednastavení první.

Jakmile na objekt na vymezené ploše aplikujete přednastavení, tak doplnění vytvořené na časové ose přestane mít jakoukoli vazbu na panel Přednastavení pohybu. Pokud v panelu Přednastavení pohybu odstraníte nebo přejmenujete přednastavení, nebude to mít žádný vliv na doplnění, která byla předtím s tímto přednastavením vytvořena. Pokud uložíte nové přednastavení přes stávající, nebude to mít žádný vliv na doplnění, která byla předtím vytvořena s původním přednastavením.

Každé přednastavení pohybu obsahuje určitý počet snímků. Když přednastavení aplikujete, bude rozsah doplnění vytvořený na časové ose obsahovat přesně tento počet snímků. Pokud je na cílový objekt aplikováno doplnění jiné délky, rozsah doplnění se upraví tak, aby odpovídal délce zvoleného přednastavení pohybu. Po aplikování přednastavení můžete na časové ose upravit délku rozsahu doplnění.

Přednastavení pohybu, která obsahují 3D pohyb, je možné aplikovat pouze na instance filmových klipů. Doplněné 3D vlastnosti nebudou aplikovány na grafické symboly, na symboly tlačítek ani na klasická textová pole. 2D nebo 3D přednastavení pohybu můžete aplikovat na libovolný 2D nebo 3D filmový klip.

Uložení doplnění jako vlastního přednastavení pohybu

Když si vytvoříte nebo změníte doplněné přednastavení, budete ho moct uložit jako nové přednastavení pohybu. Nové přednastavení se objeví v panelu Přednastavení pohybu ve složce Vlastní přednastavení.

Uložení vlastního doplnění jako přednastavení:

  1. Vyberte jednu z následujících položek:

    • Rozsah doplnění na časové ose

    • Objekt na vymezené ploše, na který bylo aplikováno vlastní doplnění

    • Cestu pohybu na vymezené ploše

  2. Na panelu Přednastavení pohybu klikněte na tlačítko Uložit výběr jako přednastavení, případně v kontextové nabídce výběru zvolte Uložit jako přednastavení pohybu.

    Nové přednastavení se zobrazí na panelu Přednastavení pohybu. Aplikace Animate přednastavení uloží jako soubor XML. Soubory se ukládají do následujících složek:

    • Windows: <pevný disk>\Documents and Settings\<uživatel>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate\<jazyk>\Configuration\Motion Presets\

    • Mac: <pevný disk>/Users/<uživatel>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<jazyk>/Configuration/Motion Presets/

     Uložení, odstranění nebo přejmenování vlastních přednastavení nelze vrátit zpět.

Import přednastavení pohybu

Přednastavení pohybu se ukládají jako soubory XML. Doplnění přidáte na panel Přednastavení pohybu tak, že importujete jeho soubor XML.

Poznámka: Přednastavení pohybu importovaná jako soubory XML je možné přidat pouze jako doplnění pohybu.

  1. V nabídce panelu Přednastavení pohybu zvolte příkaz Importovat.

  2. V dialogovém okně Otevřít vyhledejte soubor XML, který chcete importovat, a klikněte na tlačítko Otevřít.

Export přednastavení pohybu

Přednastavení pohybu můžete exportovat jako soubory XML, které pak budete moct sdílet s ostatními uživateli aplikace Animate.

  1. Na panelu Přednastavení pohybu vyberte požadované přednastavení.
  2. V nabídce panelu zvolte příkaz Exportovat.
  3. V dialogovém okně Uložit jako zadejte název a umístění souboru XML a klikněte na tlačítko Uložit.

Odstranění přednastavení pohybu

Přednastavení můžete z panelu Přednastavení pohybu odstranit. Při odstranění přednastavení aplikace Animate odstraní soubor XML z disku. Přednastavení, která byste mohli ještě někdy potřebovat, nejprve exportujte a zálohujte.

  1. Na panelu Přednastavení pohybu vyberte přednastavení, které chcete odstranit.

  2. Proveďte jeden z následujících úkonů:

    • V nabídce panelu zvolte příkaz Odstranit.
    • Na panelu klikněte na tlačítko Odstranit položku.

Vytvoření náhledu vlastního přednastavení

Při vytváření náhledu vlastního přednastavení pohybu uložte soubor SWF s náhledem doplněné animace do stejného adresáře jako soubor XML daného přednastavení pohybu.

  1. Vytvořte doplňovanou animaci a uložte ji jako vlastní přednastavení.

  2. Vytvořte soubor FLA, který obsahuje pouze ukázku doplnění. Uložte soubor FLA se zcela stejným názvem, jaký má vlastní přednastavení.

  3. Příkazem Publikovat vytvořte ze souboru FLA soubor SWF.

  4. Umístěte soubor SWF do stejné složky, ve které se nachází soubor XML vašeho přednastavení pohybu. Tyto soubory se ukládají do následujících složek:

    • Windows: <pevný disk>\<uživatelé>\Application Data\Local\Adobe\Animate CC\<jazyk>\Configuration\Motion Presets\
    • Mac: <pevný disk>/Users/<uživatel>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<jazyk>/Configuration/Motion Presets/

    Při výběru vlastního doplnění na panelu Přednastavení pohybu se teď bude zobrazovat jeho náhled.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?