Nakreslete nový tvar, nebo použijte stávající tvar na ploše.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
V tomto tématu je popsáno, jak můžete vytvářet a spravovat malířské štětce.
Animate nyní nabízí možnost vytváření a sdílení vektorových štětců (umělecké a vzorkové štětce) s využitím tvarů nakreslených v aplikaci Animate. Před zavedením této funkce mohli uživatelé vytvářet štětce v aplikaci Adobe Capture a poté je prostřednictvím CC knihovny synchronizovat v aplikaci Animate. Tato nová funkce umožňuje vytvářet vlastní štětce z vektorový grafických souborů v aplikaci Animate.
-
-
Vyberte tvar, klikněte pravým tlačítkem a klikněte na příkaz Vytvořit malířský štětec. Můžete také kliknout na tlačítko Vytvořit nový malířský štětec na panelu Vlastnosti.
-
Nastavte možnosti malířského štětce. Další informace o nastavení těchto možností naleznete v tématu Úprava vzorkových štětců.
-
Kliknutím na tlačítko Přidat přidejte štětec do dokumentu. Nový štětec si můžete prohlédnout v rozbalovacím seznamu Tah na panelu Vlastnosti.
Uložení nebo odstranění štětců v dokumentu
-
Na panelu Vlastnosti klikněte na tlačítko Spravovat štětce. V zobrazeném okně můžete ukládat nové štětce pro budoucí použití nebo mazat nepotřebné štětce z dokumentu.
-
Na obrazovce Správa štětců v dokumentu vyberte jeden nebo více štětců.
-
Kliknutím na tlačítko Uložit štětce uložíte, kliknutím na tlačítko Odstranit štětce smažete z knihovny štětců. Uložené štětce si můžete prohlédnout v knihovně štětců ve skupině Moje štětce.
V knihovně štětců se název rodiny štětců shoduje s názvem dokumentu, v němž byl štětec vytvořen. Štětce ze dvou různých dokumentů se stejným názvem souboru jsou v knihovně štětců uloženy ve stejné rodině štětců.
Použití štětců z knihovny štětců
-
Na panelu Knihovna štětců vyberte jeden nebo více štětců nebo klikněte na rodinu štětců.
-
Kliknutím na tlačítko Použít v dokumentu v levém dolním rohu panelu přidáte vybrané štětce do dokumentu. Štětec se zobrazí v rozevíracím seznamu Tah na panelu Vlastnosti.
Štětec můžete do dokumentu přidat také tak, že na něj dvakrát kliknete.
-
Chcete-li smazat nežádoucí štětce ze skupiny Moje štětce, klikněte v dolní části panelu na tlačítko Odstranit.
Tlak a náklon malířského štětce
Animate podporuje tlak a náklon u tahů nakreslených pomocí nástroje Malířský štětec. Můžete kreslit umělecké a vzorkové tahy s různou šířkou pouhou změnou tlaku nebo náklonu pera. Další úpravy šířkových bodů poté můžete doladit nástrojem Šířka.
Další informace naleznete v tématu Práce s malířským štětcem.
Ikony pro tlak a náklon se v panelu nástrojů zobrazí pouze tehdy, pokud máte k počítači připojen tablet Wacom citlivý na tlak.
Přidání uměleckých štětců do CC knihovny
-
Nástrojem Malířský štětec nakreslete tah na ploše a vyberte jej.
-
V dolní části panelu Knihovny CC klikněte na tlačítko + a vyberte Štětce > Přidat.
Možnost pro přidání štětců je dostupná pouze tehdy, pokud je vybraný tah na ploše nakreslen uměleckými štětci. Vzorkové štětce do knihovny CC nelze ukládat.
Použití štětců z CC knihovny
-
Vyberte nástroj Malířský štětec. Klikněte na štětec nebo klikněte pravým tlačítkem na štětec v CC knihovně a vyberte příkaz Použít v dokumentu.
-
Přidaný štětec je nastaven jako aktivní styl tahu a můžete jej použít v dokumentu. Zároveň je přidán do knihovny štětců.