Příručka uživatele Zrušit

Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Práce se startovacími body videa
    9. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    10. Změna čar a tvarů
    11. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    12. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    13. Panely barev v aplikaci Animate
    14. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    15. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    16. Vložení grafiky do aplikace Animate
    17. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    18. 3D grafika
    19. Práce se symboly v aplikaci Animate
    20. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    21. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    22. Export zvuků
    23. Výběr objektů v aplikaci Animate
    24. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    25. Nanášení vzorů pomocí nástroje Stopa spreje
    26. Používání režimů prolnutí
    27. Uspořádání objektů
    28. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    29. Vícejazyčný text
    30. Používání kamery v aplikaci Animate
    31. Používání aplikace Animate s nástrojem Adobe Scout
    32. Práce se soubory aplikace Fireworks
    33. Grafické filtry
    34. Zvuk a ActionScript
    35. Předvolby kreslení
    36. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Osvědčené postupy – Pravidla usnadnění přístupu
    12. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    13. Psaní a správa skriptů
    14. Povolení podpory vlastních platforem
    15. Přehled podpory vlastních platforem
    16. Vytváření přístupného obsahu
    17. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    18. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    19. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Export videosouborů QuickTime
    9. Ovládání externího přehrávání videa s použitím jazyka ActionScript
    10. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    11. Osvědčené postupy – Konvence videa
    12. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    13. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    14. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    15. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    16. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    17. Export souborů projektoru
    18. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    19. Předlohy publikování HTML
    20. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    21. Rychlé sdílení a publikování animací

Práce s webovými písmy ze služby Adobe Fonts

V dokumentech HTML5 Canvas jsou teď v Adobe Animate k dispozici webová písma ze služby Adobe Fonts.

Integrací písem Adobe Fonts do Animate získáváte přístup k tisícům prvotřídních webových písem od kvalitních typografů, která můžete ve zlomku vteřiny používat ve svých dokumentech HTML5 Canvas.

Omezený výběr písem z knihovny Adobe Fonts můžete vyzkoušet s jakoukoli úrovní plánu Creative Cloud. Pokud máte předplacený plán, budete mít přístup do celé knihovny obsahující tisícovky písem.

Další informace o plánech předplatného pro službu Adobe Fonts najdete v tématu Hostování webových písem ze služby Adobe Fonts.

Na rozdíl od webových písem s vlastním hostováním je služba Adobe Fonts hostitelem písem, která můžete používat v hostovaném obsahu. Pokud si vyberete písma z knihovny Adobe Fonts a pak dokument publikujete na webu, služba Adobe Fonts bude tato písma automaticky hostovat a propojí váš účet Adobe Fonts s obsahem na webu.

Knihovna Adobe Fonts je k dispozici v rámci předplatného služby Creative Cloud. Další informace najdete na webu https://fonts.adobe.com. Můžete si také zakoupit nová písma ze služby Adobe Fonts. Pokud chcete zakoupená písma zobrazit na obrazovce písem Adobe Fonts na kartě Všechna písma, spusťte znovu aplikaci Animate.

Používání webových písem v dokumentu HTML5 Canvas

  1. Otevřete dokument HTML5 Canvas a na panelu Nástroje vyberte nástroj Text.

  2. Na panelu Vlastnosti vyberte Dynamický text a vedle rozevíracího pole Rodina písma klikněte na tlačítko Přidat webová písma.

  3. V zobrazeném okně Přidat Adobe Fonts klikněte na tlačítko Začínáme.

    Přidat Adobe Fonts
    Přidat Adobe Fonts

  4. V dialogovém okně Přidat Adobe Fonts je uveden seznam všech písem Adobe Fonts dostupných pro vaše předplatné Creative Cloud. Teď si můžete vybrat písmo, které vám nejvíce vyhovuje. Písma můžete procházet, vyhledávat je podle názvu nebo můžete filtrovat podle vlastností písma.

    Kliknutím na možnost Filtr můžete zobrazit a používat libovolné z následujících filtrů:

    • Klasifikace: Webová písma můžete filtrovat na základě klasifikací, jako je Serif, Sans Serif a Skript.
    • Doporučeno pro: Filtrování písem na základě doporučení vhodnosti použití webového písma pro odstavce nebo nadpisy.
    • Vlastnosti: Filtrování na základě vlastností, jako je tloušťka, šířka a výška.
    Dialogové okno Přidat Adobe Fonts
    Dialogové okno Přidat Adobe Fonts

  5. Až najdete písmo, které chcete použít, jednoduše na něj klikněte. Vedle vybraného písma se zobrazí znak zaškrtnutí. Můžete vybrat více písem a přidat je najednou. Na panelu Vybraná písma se zobrazují všechna písma, která jste vybrali.

    Kliknutím do zápatí Náhled písma si můžete zobrazit všechny jeho variace, například tenkou, tučnou nebo kurzívu.

    Výběr písem
    Výběr písem

    Kliknutím na tlačítko OK přidejte vybraná písma. 

    nabídka vybrané skupiny webových písem
    nabídka vybrané skupiny webových písem

  6. Přidané webové písmo teď vyberte a můžete ho začít používat ve svém dokumentu HTML5 Canvas.

    Používané písmo
    Použití vybraného písma v dokumentu

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.