Otevřete dokument HTML5 Canvas a na panelu Nástroje vyberte nástroj Text.
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Práce s webovými písmy ze služby Adobe Fonts
V dokumentech HTML5 Canvas jsou teď v Adobe Animate k dispozici webová písma ze služby Adobe Fonts.
Integrací písem Adobe Fonts do Animate získáváte přístup k tisícům prvotřídních webových písem od kvalitních typografů, která můžete ve zlomku vteřiny používat ve svých dokumentech HTML5 Canvas.
Omezený výběr písem z knihovny Adobe Fonts můžete vyzkoušet s jakoukoli úrovní plánu Creative Cloud. Pokud máte předplacený plán, budete mít přístup do celé knihovny obsahující tisícovky písem.
Další informace o plánech předplatného pro službu Adobe Fonts najdete v tématu Hostování webových písem ze služby Adobe Fonts.
Na rozdíl od webových písem s vlastním hostováním je služba Adobe Fonts hostitelem písem, která můžete používat v hostovaném obsahu. Pokud si vyberete písma z knihovny Adobe Fonts a pak dokument publikujete na webu, služba Adobe Fonts bude tato písma automaticky hostovat a propojí váš účet Adobe Fonts s obsahem na webu.
Knihovna Adobe Fonts je k dispozici v rámci předplatného služby Creative Cloud. Další informace najdete na webu https://fonts.adobe.com. Můžete si také zakoupit nová písma ze služby Adobe Fonts. Pokud chcete zakoupená písma zobrazit na obrazovce písem Adobe Fonts na kartě Všechna písma, spusťte znovu aplikaci Animate.
Používání webových písem v dokumentu HTML5 Canvas
-
-
Na panelu Vlastnosti vyberte Dynamický text a vedle rozevíracího pole Rodina písma klikněte na tlačítko Přidat webová písma.
-
V zobrazeném okně Přidat Adobe Fonts klikněte na tlačítko Začínáme.
-
V dialogovém okně Přidat Adobe Fonts je uveden seznam všech písem Adobe Fonts dostupných pro vaše předplatné Creative Cloud. Teď si můžete vybrat písmo, které vám nejvíce vyhovuje. Písma můžete procházet, vyhledávat je podle názvu nebo můžete filtrovat podle vlastností písma.
Kliknutím na možnost Filtr můžete zobrazit a používat libovolné z následujících filtrů:
- Klasifikace: Webová písma můžete filtrovat na základě klasifikací, jako je Serif, Sans Serif a Skript.
- Doporučeno pro: Filtrování písem na základě doporučení vhodnosti použití webového písma pro odstavce nebo nadpisy.
- Vlastnosti: Filtrování na základě vlastností, jako je tloušťka, šířka a výška.
-
Až najdete písmo, které chcete použít, jednoduše na něj klikněte. Vedle vybraného písma se zobrazí znak zaškrtnutí. Můžete vybrat více písem a přidat je najednou. Na panelu Vybraná písma se zobrazují všechna písma, která jste vybrali.
Kliknutím do zápatí Náhled písma si můžete zobrazit všechny jeho variace, například tenkou, tučnou nebo kurzívu.
Kliknutím na tlačítko OK přidejte vybraná písma.
-
Přidané webové písmo teď vyberte a můžete ho začít používat ve svém dokumentu HTML5 Canvas.