Zvolte nástroj Natočení (H), který je seskupený s nástrojem Ručička
(H), nebo stiskněte současně klávesy Shift a Mezerník. Tím při práci s jiným nástrojem, jako je například Štětec, dočasně přepnete na nástroj Natočení.
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
-
Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
-
Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
-
Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
-
Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
-
Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
V tomto tématu naleznete informace o tom, jak v aplikaci Animate při práci s grafickým obsahem používat vymezenou plochu a panel nástrojů.
Úvodní obrazovka – přehled
Když spustíte aplikaci Animate (dříve Flash Professional CC) bez otevření nějakého souboru, zobrazí se úvodní obrazovka. Úvodní obrazovka obsahuje následující 4 oblasti:
Otevřít poslední položku
Umožňuje otevřít naposledy zpracovávané dokumenty (kliknutím na ikonu Otevřít).
Vytvořit nový
Zobrazí přehled typů souborů aplikace Animate, jako jsou dokumenty Animate nebo soubory ActionScript®.
Vytvořit z předlohy
Zobrazuje seznam předloh nejčastěji používaných k vytváření dokumentů Animate.
Rozšířit
Zobrazuje odkaz na web Animate Exchange, odkud si můžete stáhnout pomocné aplikace, rozšíření a související informace.
Úvodní obrazovka také nabízí rychlý přístup ke zdrojům nápovědy. Můžete absolvovat prohlídku aplikace Animate, získat informace o zdrojích dokumentace a vyhledat autorizovaná školicí centra Adobe.
Zaškrtnutím políčka Příště nezobrazovat úvodní obrazovku skryjete.
Pokud chcete úvodní obrazovku zobrazit, klikněte na Úpravy > Předvolby (Windows®) nebo Animate > Předvolby (Macintosh®) a v nabídce Při spuštění vyberte v kategorii Obecné možnost Úvodní obrazovka.
Používání vymezené plochy
Vymezená plocha je obdélníková oblast, do které při vytváření dokumentů v aplikaci Animate umísťujete grafický obsah. Vymezená plocha ve vývojovém prostředí představuje obdélníkovou oblast v přehrávači Flash Player nebo v okně webového prohlížeče, ve které se dokument zobrazuje při přehrávání. Výchozí černý obrys představuje obrysové zobrazení vymezené plochy.
Při práci můžete zobrazení vymezené plochy upravit změnou velikosti zobrazení. Pro snadnější umístění položek ve vymezené ploše můžete používat mřížku, vodítka a pravítka.
Zvětšení nebo zmenšení zobrazení vymezené plochy
Pokud chcete mít na obrazovce celou vymezenou plochu, nebo naopak chcete určitou část kresby zobrazit hodně zvětšenou, změňte úroveň zvětšení. Maximální zvětšení závisí na rozlišení vašeho monitoru a velikosti dokumentu. Minimální hodnota zmenšení zobrazení ve vymezené ploše je 8 %. Maximální hodnota zvětšení zobrazení ve vymezené ploše je 2 000 %.
Na kompatibilních zařízeních můžete také použít vícedotyková gesta.
Chcete-li nějaký prvek zvětšit, vyberte v panelu nástrojů lupu
a na daný prvek klikněte. Chcete-li nástroj lupa přepnout z režimu zvětšení na režim zmenšení a naopak, použijte modifikátor Zvětšit zobrazení
nebo Zmenšit zobrazení
(v oblasti voleb panelu nástrojů, když je vybraný nástroj lupa) nebo klikněte se stisknutou klávesou Alt.
Chcete-li zvětšit zobrazení tak, aby určitá část kresby vyplnila celé okno, nástrojem lupa vytvořte tažením ve vymezené ploše obdélníkový výběr.
Chcete-li zvětšit nebo zmenšit zobrazení celé vymezené plochy, zvolte Zobrazení > Zvětšit zobrazení nebo Zobrazení > Zmenšit zobrazení.
Chcete-li změnit měřítko zobrazení o určitou procentuální hodnotu, zvolte Zobrazení > Zvětšení a vyberte požadovanou hodnotu z podnabídky nebo v ovládacím prvku Zvětšení v pravém horním rohu okna dokumentu.
- Chcete-li změnit velikost zobrazení vymezené plochy tak, aby vyplnila celé okno aplikace, zvolte položky Zobrazení > Zvětšení > Do celého okna.
- Chcete-li oříznout obsah přesahující vymezenou plochu, klikněte na ikonu Oříznout obsah mimo vymezenou plochu
.
- Chcete-li zobrazit obsah aktuálního snímku, zvolte Zobrazení > Zvětšení > Zobrazit vše, nebo vyberte Zobrazit vše v ovládacím prvku Zvětšení v pravém horním rohu okna aplikace. Pokud je scéna prázdná, zobrazí se celá vymezená plocha.
Chcete-li zobrazit celou vymezenou plochu, zvolte Zobrazení > Zvětšení > Zobrazit snímek nebo vyberte Zobrazit snímek v ovládacím prvku Zvětšení v pravém horním rohu okna dokumentu.
Chcete-li zobrazit pracovní plochu kolem vymezené plochy nebo si prohlédnout prvky ve scéně, které jsou částečně nebo úplně mimo vymezenou plochu, zvolte Zobrazení > Pracovní plocha. Pracovní plocha se zobrazí světle šedě. Chcete-li například, aby do snímku vlétl pták, zpočátku ptáka umístěte mimo vymezenou plochu na pracovní plochu a animujte jeho pohyb do vymezené plochy.
Barva pracovní plochy
V předchozích verzích byly barvy pracovní plochy pevně nastaveny podle motivu uživatelského rozhraní. Počínaje lednem 2017 může mít pracovní plocha stejnou barvu jako vymezená plocha, což vám umožní pracovat s neohraničeným plátnem.
Ve finálním výstupu tak bude zobrazen pouze obsah plochy.
Posouvání zobrazené části vymezené plochy
Když je vymezená plocha zvětšená, možná ji neuvidíte celou. Chcete-li změnit zobrazenou plochu, aniž byste museli změnit zvětšení, posuňte vymezenou plochu pomocí nástroje Ručička.
Na kompatibilních zařízeních můžete také použít vícedotyková gesta.
Na panelu nástrojů vyberte nástroj ručička a táhněte za vymezenou plochu. Chcete-li dočasně přepínat mezi jiným nástrojem a nástrojem ručička, podržte mezerník a klikněte na nástroj na panelu nástrojů.
Otočení plochy
Součástí aplikace Animate je nový nástroj Natočení, který umožňuje dočasně otočit zobrazení Plocha a usnadnit tak kreslení a malování v určitém úhlu bez trvalého otočení skutečných objektů na ploše, jako to dělá nástroj Volná transformace. Bez ohledu na to, jaký nástroj je aktuálně vybraný, můžete plochu rychle otočit tak, že podržíte současně klávesy Shift a Mezerník a přetáhnutím myši natočíte zobrazení.
Otočení plochy pomocí nástroje Natočení
-
Nástroj Natočení na panelu nástrojů Nástroj Natočení na panelu nástrojů -
Po výběru nástroje Natočení se na obrazovce objeví otočný bod, který je označený nitkovým křížem. Polohu otočného bodu můžete změnit kliknutím na požadované místo.
Nitkový kříž otočného bodu Nitkový kříž otočného bodu -
Po nastavení otočného bodu můžete přetažením myši otočit zobrazení plochy kolem tohoto bodu.
Natočená plocha Natočená plocha -
Pomocí nástroje Natočení plochy můžete dočasně natočit vymezenou plochu. Aktuální úhel otočení je vyznačený červenou čárou na nitkovém kříži otočného bodu.
-
Pokud chcete obnovit výchozí zobrazení plochy, klikněte na tlačítko Vystředit plochu
.
Změna velikosti obsahu tak, aby odpovídal vymezené ploše
Možnost Změnit velikost obsahu v PI umožňuje měnit velikost obsahu na ploše podle velikosti plochy. Když je tato možnost zaškrtnutá, pak se po změně velikosti plochy změní velikost obsahu ve stejném poměru jako plocha.
Velikost měřítka vymezené plochy
Možnost Změnit velikost obsahu v pokročilých nastaveních je nyní přímo přístupná z PI. Když je tato možnost zaškrtnutá, pak se po změně velikosti plochy změní velikost obsahu ve stejném poměru jako plocha.
PI a dialogové okno Nastavení dokumentu obsahuje možnost Propojit, která slouží k poměrnému zvětšení rozměrů vymezené plochy. Ve výchozím nastavení nejsou vlastnosti výšky a šířky propojené. Pokud kliknete na tlačítko Propojit a povolíte propojování, při změně hodnoty vlastnosti výšky nebo šířky se změní poměrně i hodnota druhé vlastnosti.
Pokud vyberete možnost Změnit velikost obsahu, rozměry vymezené plochy se automaticky propojí a deaktivují. Důvodem je, že změna velikosti obsahu dává smysl, pokud jsou poměrně změněny rozměry vymezené plochy.
Nastavení průhlednosti plátna
Pro plátno můžete nastavit režim průhlednosti zadáním barevných rozsahů alfa v procentech v políčcích barev. Chcete-li tak učinit, vyberte plátno > Vlastnosti > Plocha > Alfa %.
Měřítko vymezené plochy na základě vybrané kotvy
V okně Nastavení dokumentu můžete vybrat kotevní bod, určit výšku a šířku a nastavit měřítko vymezené plochy podle odpovídajících rozměrů. Když je možnost Změnit velikost obsahu vypnutá, vymezená plocha se rozšíří ve směrech podle vybraného kotevního bodu, jak podrobně znázorňují následující obrázky.
Nastavení měřítka vymezené plochy: příklad
V následujícím příkladu je měřítko vymezené plochy 550x400 poměrně změněno na 750x600 z kotevního bodu v pravém dolním rohu vymezené plochy:
Na kompatibilních zařízeních můžete také použít vícedotyková gesta.
Používání pravítek
Pravítka se zobrazují podél horní a levé strany dokumentu. Měrné jednotky pravítek můžete změnit z výchozích obrazových bodů na jiné jednotky. Pokud posunete určitý prvek ve vymezené ploše, zatímco jsou zobrazená pravítka, objeví se na pravítkách čáry indikující rozměry daného prvku.
Chcete-li zobrazit nebo skrýt pravítka, zvolte Zobrazení > Pravítka.
Chcete-li pro nějaký dokument určit měrné jednotky pravítek, zvolte Změnit > Dokument a pak z nabídky Jednotky pravítka vyberte požadované jednotky.
Používání vodítek
Když jsou zobrazená pravítka (Zobrazení > Pravítka), můžete z nich na vymezenou plochu vytáhnout vodorovná a svislá vodítka.
Při vytváření vnořených časových os se tato vodítka zobrazí na vymezené ploše jen tehdy, když je aktivní ta časová osa, ve které byla vodítka vytvořena.
Chcete-li vytvořit vlastní nebo nepravidelná vodítka, použijte vrstvy vodítek.
Chcete-li kreslicí vodítka zobrazit nebo skrýt, zvolte Zobrazení > Vodítka > Zobrazovat vodítka.
Pokud je při vytváření vodítek viditelná mřížka a zároveň je zapnutá volba Přitahovat na mřížku, přitáhnou se vodítka na mřížku.
Chcete-li zapnout nebo vypnout přitahování na vodítka, zvolte Zobrazit > Přitahování > Přitahovat na vodítka.
Přitahování na vodítka má přednost před přitahováním na mřížku na místech, kde se vodítka nekryjí s linkami mřížky.
Chcete-li vodítko posunout, klikněte kdekoli na pravítku nástrojem pro výběr a přetáhněte vodítko do požadované polohy ve vymezené ploše.
Chcete-li vodítko odstranit, odemkněte vodítka a nástrojem pro výběr přetáhněte vodítko na vodorovné nebo svislé pravítko.
Chcete-li vodítka zamknout, zvolte možnost Zobrazení > Vodítka > Zamknout vodítka nebo použijte volbu Zamknout vodítka v dialogovém okně Upravit vodítka (Zobrazení > Vodítka > Upravit vodítka).
Chcete-li vodítka vymazat, zvolte Zobrazení > Vodítka > Vymazat vodítka. Pokud jste v režimu úprav dokumentu, vymažou se všechna vodítka v dokumentu. Pokud jste v režimu úprav symbolu, vymažou se jen vodítka použitá v symbolech.
Nastavení předvoleb vodítek
-
Zvolte Zobrazení > Vodítka > Upravit vodítka a proveďte libovolný z následujících kroků:
Chcete-li nastavit barvu, klikněte na trojúhelník v poli barvy a z palety vyberte barvu linky vodítka. Výchozí barva vodítek je zelená.
Chcete-li vodítka zobrazit nebo skrýt, vyberte nebo odznačte možnost Zobrazovat vodítka.
Chcete-li zapnout nebo vypnout přitahování na vodítka, vyberte nebo odznačte možnost Přitahovat na vodítka.
Vyberte nebo odznačte Zamknout vodítka.
Chcete-li nastavit Přesnost přitahování, vyberte některou volbu z rozbalovací nabídky.
Chcete-li odstranit všechna vodítka, klikněte na Vymazat vše. Příkaz Vymazat vše odstraní všechna vodítka z aktuální scény.
Chcete-li aktuální nastavení uložit jako výchozí, klikněte na Uložit výchozí.
-
Klikněte na tlačítko OK.
Používání mřížky
Mřížka se zobrazuje v dokumentu jako soustava linek za kresbou ve všech scénách.
Zobrazení nebo skrytí mřížky kresby
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
Zvolte Zobrazení > Mřížka > Zobrazovat mřížku.
Stiskněte Control+'' (uvozovky) (Windows) nebo Apple+'' (uvozovky) (Macintosh).
Zapnutí nebo vypnutí přitahování na mřížku
-
Zvolte Zobrazení > Přitahování > Přitahovat na mřížku.
Nastavení předvoleb mřížky
-
Zvolte Zobrazení > Mřížka > Upravit mřížku a vyberte požadované volby.
-
Chcete-li aktuální nastavení uložit jako výchozí, klikněte na Uložit výchozí.
Hlavní panel nástrojů a panel úprav
Pruh nabídek v horní části okna aplikace obsahuje nabídky s příkazy pro ovládání jednotlivých funkcí.
Panel úprav, který se nachází na horním okraji vymezené plochy, obsahuje ovládací prvky a informace pro úpravy scén a symbolů a pro změny měřítka zobrazení vymezené plochy.
Vlastní panel nástrojů
Aplikace Animate 2020 nabízí možnost přidat, odebrat, zkombinovat nebo přeuspořádat nástroje přesně tak, jak chcete. Kliknutím na ikonu Další možnosti (...) na panelu nástrojů otevřete paletu nástrojů.
Nástroje můžete odebrat tak, že je přetáhnete z panelu nástrojů na paletu nástrojů. Podobně můžete na panel nástrojů přidat nástroje z palety nástrojů tak, že je přetáhnete na požadované místo na panelu nástrojů.
S těmito vylepšeními můžete navíc:
- Přidat nástroje z palety nástrojů nebo je odebrat z panelu nástrojů.
- Zkombinovat nástroje do skupiny nástrojů tak, že přetáhnete nástroj na jiný nástroj nebo skupinu.
- Změnit uspořádání nástrojů tak, že požadovaný nástroj přetáhnete nad nebo pod jiný nástroj nebo skupinu.
Logické seskupení nástrojů
Požadovaná logická seskupení nástrojů můžete vytvořit přidáním oddělovacích mezer do seznamu nástrojů. Seskupení vytvoříte přetažením oddělovací mezery z palety nástrojů na panel nástrojů.
Odpojitelný panel nástrojů
Po přidání oddělovací mezery můžete odpojit podskupinu panelu nástrojů tak, že oddělovací mezeru přetáhnete mimo panel nástrojů do požadovaného umístění v pracovní oblasti. Odpojený panel nástrojů můžete také sloučit zpět do hlavního panelu nástrojů. Vyberte a přetáhněte odpojený panel nástrojů na hlavní panel nástrojů.
Odpojený panel nástrojů můžete snadno nastavit jako vodorovný nebo svislý kliknutím na spodní zvýrazněnou část nástroje při najetí myší.
Obnovení panelu nástrojů
Pokud chcete panel nástrojů nastavit do výchozího stavu, vyberte v hamburgerové nabídce palety nástrojů možnost Obnovit.
Možnosti podpanelu nástrojů
Barva výplně a Barva tahu
Oddíl panelu nástrojů s barvou výplně a barvou tahu byl upraven podle panelu nástrojů v aplikacích Photoshop a Illustrator, aby byl konzistentní a umožňoval snadný přístup.
Přístup k režimům štětce a gumy
Nyní můžete také přidat klávesové zkratky pro režimy štětce a gumy. V systému Mac můžete vytvářet klávesové zkratky kliknutím na Animate > Klávesové zkratky a v systému Windows kliknutím na Upravit > Klávesové zkratky. Když je nástroj aktivován, získáte přístup k těmto možnostem stisknutím jedné klávesy.
Používání panelu nástrojů
Nástroje na panelu nástrojů umožňují kreslit, malovat, vybírat a upravovat kresbu a také měnit zobrazení vymezené plochy. Panel nástrojů je rozdělený na čtyři části:
- Oblast nástrojů obsahuje nástroje pro kreslení, malování a výběr.
- Oblast zobrazení obsahuje nástroje pro změny měřítka zobrazení a pro posouvání zobrazeného obsahu v okně aplikace.
- Oblast barev obsahuje modifikátory pro barvy tahů a výplní.
- Oblast voleb obsahuje modifikátory pro aktuálně vybraný nástroj. Modifikátory mají vliv na chování nástroje při malování nebo úpravách.
Chcete-li zobrazit nebo skrýt panel nástrojů, zvolte Okno > Nástroje.
Vybírání nástrojů
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
Klikněte na nástroj v panelu nástrojů. Podle toho jaký nástroj vyberete se v oblasti voleb v dolní části panelu nástrojů může zobrazit sada modifikátorů.
Stiskněte klávesovou zkratku nástroje. Chcete-li zobrazit klávesové zkratky, zvolte Úpravy > Klávesové zkratky (Windows) nebo Animate > Klávesové zkratky (Macintosh). Na Macintoshi možná budete muset pohnout myší, aby se objevil nový ukazatel.
Chcete-li vybrat nástroj z rozbalovací nabídky pro právě viditelný nástroj, jako je například nástroj obdélník, stiskněte ikonu viditelného nástroje a z rozbalovací nabídky vyberte jiný nástroj.
Tlak a náklon malířského štětce
Animate podporuje tlak a náklon u tahů nakreslených pomocí nástroje Malířský štětec. Můžete kreslit umělecké a vzorkové tahy s různou šířkou pouhou změnou tlaku nebo náklonu pera. Další úpravy šířkových bodů poté můžete doladit nástrojem Šířka.
Další informace naleznete v tématu Práce s malířským štětcem.
Ikony pro tlak a náklon se v panelu nástrojů zobrazí pouze tehdy, pokud máte k počítači připojen tablet Wacom citlivý na tlak.
Použití kontextových nabídek
Kontextové nabídky obsahují příkazy vztahující se k aktuálnímu výběru. Když například vyberete snímek v okně časové osy, obsahuje kontextová nabídka příkazy pro vytváření, odstraňování a modifikování snímků a klíčových snímků. Kontextové nabídky existují pro mnoho položek a ovládacích prvků na mnoha místech, mimo jiné také ve vymezené ploše, na časové ose, na panelu Knihovna a na panelu Akce.
-
Klikněte na položku pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Macintosh).