Původní obraz
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Režimy prolnutí
Režimy prolnutí umožňují vytvářet složené obrazy. Skládání je proces obměňování průhlednosti nebo barevné interakce dvou nebo více překrývajících se objektů. Prolnutí umožňuje vytvářet jedinečné efekty prolnutím barev v překrývajících se filmových klipech.
Režim prolnutí obsahuje následující prvky:
Míchaná barva
Barva aplikovaná na režim prolnutí.
Krytí
Stupeň průhlednosti aplikovaný na režim prolnutí.
Základní barva
Barva obrazových bodů pod míchanou barvou.
Výsledná barva
Výsledek aplikace efektu prolnutí na základní barvu.
Režimy prolnutí závisí jak na barvě objektu, na který prolnutí aplikujete, tak na podkladové barvě. Adobe® doporučuje experimentovat s různými režimy prolnutí, dokud nedosáhnete požadovaného efektu.
Normální
Aplikuje barvu normálně, bez jakékoli interakce se základními barvami.
Vrstva
Umožňuje skládat filmové klipy na sebe – bez ovlivňování jejich barev.
Ztmavit
Nahradí pouze oblasti, které jsou světlejší než míchaná barva. Oblasti tmavší než míchaná barva se nezmění.
Násobit
Vynásobí základní barvu míchanou barvou, čímž vzniknou tmavší barvy.
Zesvětlit
Nahradí pouze obrazové body, které jsou tmavší než míchaná barva. Oblasti světlejší než míchaná barva se nezmění.
Závoj
Vynásobí doplněk (inverzní barvu) míchané barvy základní barvou, což má za následek efekt vybělení.
Překrýt
Vynásobí nebo závojem překryje barvy v závislosti na základních barvách.
Tvrdé světlo
Vynásobí nebo závojem překryje barvy v závislosti na barvě režimu prolnutí. Výsledek je podobný jako při osvětlení objektu bodovým svítidlem.
Rozdíl
Odečte buď míchanou barvu od základní barvy, nebo základní barvu od míchané barvy, podle toho, která má vyšší hodnotu jasu. Tento efekt je podobný barevnému negativu.
Přidat
Obvykle se používá pro vytvoření efektu animovaného rozpuštění zesvětlením mezi dvěma obrazy.
Odečíst
Obvykle se používá pro vytvoření efektu animovaného rozpuštění ztmavením mezi dvěma obrazy.
Invertovat
Invertuje základní barvu.
Alfa
Aplikuje masku alfa.
Vymazat
Odstraní všechny obrazové body základní barvy včetně obrazových bodů z obrazu na pozadí.
Poznámka: Režimy prolnutí Vymazat a Alfa vyžadují, aby se na nadřazený filmový klip aplikoval režim prolnutí Vrstva. Není možné změnit klip pozadí na Vymazat a aplikovat ho, protože by se tento objekt jevil jako neviditelný.
Příklady režimů prolnutí
Následující příklady znázorňují, jak různé režimy prolnutí ovlivňují vzhled obrazu. Výsledný efekt režimu prolnutí může být podstatně odlišný v závislosti na barvě podkladového obrazu a na typu režimu prolnutí, který aplikujete.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aplikování režimu prolnutí
Chcete-li aplikovat prolnutí na vybrané snímky a filmové klipy, použijte inspektora vlastností.
Není možné aplikovat různé režimy prolnutí na různé grafické symboly, protože při publikování souboru SWF se více grafických symbolů slučuje do jediného tvaru.
-
Vyberte snímek nebo instanci filmového klipu (na ploše), kde chcete aplikovat režim prolnutí.
-
Chcete-li upravit barvu a průhlednost snímku nebo instance filmového klipu, použijte rozbalovací nabídku Barva na panelu Vlastnosti.
-
Vyberte režim prolnutí pro snímky a filmové klipy z rozbalovací nabídky Prolnutí na panelu Vlastnosti. Režim prolnutí se aplikuje na vybranou instanci filmového klipu.
-
Ověřte, že režim prolnutí, který jste vybrali, je vhodný pro efekt, kterého se snažíte dosáhnout.
Experimentujte s nastavením barvy i průhlednosti filmového klipu nebo snímků a s různými režimy prolnutí, dokud nedosáhnete požadovaného efektu.