Příručka uživatele Zrušit

Přidání vlastního náběhu nebo doběhu

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Náběh/doběh vytváří realističtější doplnění postupným zrychlením nebo zpomalením animace. Pomocí náběhu/doběhu můžete animace obohatit o speciální pohyby, jako jsou „náhodné“ pohyby nebo odrazy. Náběh/doběh můžete použít k vytvoření přirozenějšího dojmu zrychlení nebo zpomalení postupným nastavením rychlosti změny pomocí mírné křivky náběhu/doběhu. Přidáním náběhu/doběhu můžete vytvořit náhodný vzhled některé z vlastností. Úpravou hodnot x ay například můžete vytvořit náhodný roztřesený pohyb.

Přidání přednastavení a vlastních náběhů/doběhů do doplnění pohybu

Aplikace Animate nabízí dvě metody použití náběhu/doběhu na doplnění pohybu.

  • Pomocí posuvníku Náběh/doběh v inspektoru vlastností Pohyb můžete zadat hodnotu náběhu/doběhu pro každé doplnění pohybu.
  • V editoru pohybu můžete použít přednastavený nebo vlastní náběh/doběh pro jednu nebo více vlastností.

Použití náběhu/doběhu pro doplnění pohybu pomocí inspektoru vlastností Pohyb:

  1. Vytvořte soubor s názvem motionease.fla.
  2. Pomocí libovolných kreslicích nástrojů vytvořte grafiku, vyberte všechny grafické prvky, poté klikněte pravým tlačítkem nebo klikněte s podrženou klávesou Ctrl a vyberte Vytvořit doplnění pohybu. Kliknutím na tlačítko OK převeďte výkres na symbol. Na časovou osu jsou přidány snímky o délce 1 sekundy. V případě potřeby přetáhněte konec rozsahu doplnění tak, aby trvalo alespoň 24 snímků.
  3. Přetáhněte přehrávací hlavu na poslední snímek rozsahu doplnění a poté přesuňte instanci do jiného místa na ploše.
  4. Vyberte rozsah doplnění a přetáhněte aktivní text náběhu/doběhu (modrý text vedle „Náběh/doběh“) v inspektoru vlastností Pohyb. Můžete také zadat hodnotu a upravit tak rychlost změny mezi doplňovanými snímky.
  5. Chcete-li zahájit doplnění pohybu a konci animace doplnění zrychlovat, postupujte následovně:
    • Přetáhnutím aktivního textu zadejte zápornou hodnotu mezi ‑1 a ‑100.
    • Přetáhnutím aktivního textu zadejte kladnou hodnotu mezi 1 a 100.
  6. Animaci otestujete příkazem Ovládání > Testovat film. Všimněte si, jak se po použití náběhu/doběhu aktualizovaly tečky doplnění na ploše ve vývojovém prostředí.
  1. Posuňte se dolů a v části Náběh/doběh změňte počet odrazů na 5.

Viz také

Náběhy/doběhy v Editoru pohybu

Po použití náběhu/doběhu na nějakou grafickou vlastnost je v kategorii Hodnota jakýkoli aktivní text zašedlý. Hodnoty doplnění (aktivní text) jsou řízeny rovnicemi náběhu a doběhu, které pro tyto hodnoty používají určitá omezení. Upravte proto plnou čáru v grafu pomocí řídicích bodů nebo jiných nástrojů pro úpravu Beziérových křivek. Můžete také zakázat náběh/doběh a použít ovládací prvky aktivního textu, poté náběh/doběh opět povolit a prohlédnout si výsledek provedených změn.

Přidání vlastního doběhu/náběhu do doplnění pohybu

Vlastní náběhy/doběhy lze vytvářet v editoru pohybu pomocí grafu vlastního náběhu/doběhu. Vlastní náběh/doběh můžete také použít pro jakoukoli vlastnost doplněné instance.

Graf vlastního náběhu/doběhu znázorňuje míru pohybu v průběhu času. Vodorovná osa představuje snímky a svislá osa představuje procentuální hodnotu změny doplnění. První hodnota v animaci je nastavena na 0 % a poslední klíčový snímek se dá nastavit od 0 do 100 %. Sklon křivky grafu představuje rychlost změny doplněné instance. Pokud v grafu vytvoříte vodorovnou čáru (bez sklonu), rychlost je nulová. Jestliže v grafu vytvoříte svislou čáru, změna se provede okamžitě.

  1. Vytvořte doplnění pohybu.
  2. Vyberte rozsah doplnění na časové ose a otevřete editor pohybu.
  3. Přejděte dolů na kategorii Náběh/doběh, klikněte na tlačítko Přidat a v nabídce vyberte Vlastní.

     

Úprava a přidání vlastního náběhu/doběhu

Vlastní náběh/doběh můžete upravit pomocí standardních ovládacích prvků pro úpravu Beziérových křivek, které naleznete v jiných grafech vlastností v editoru pohybu. Pomocí této funkce vytvořte vlastní křivku, kterou můžete použít na náběh/doběh mezi klíčovými snímky. 

V nabídce Náběh/doběh vyberte název vlastního náběhu/doběhu, který chcete použít na vlastnost. Po aplikaci náběhu/doběhu se graf vlastnosti aktualizuje přerušovanou křivkou zobrazující skutečné doplněné hodnoty.

Kopírování a uložení vlastních náběhů/doběhů

Níže uvedené metody vám umožní znovu použít vlastní náběhy/doběhy na jiné instance doplnění nebo jiné dokumenty:

  • Klikněte pravým tlačítkem na graf vlastního náběhu/doběhu (mimo křivku grafu) a zvolte Kopírovat křivku. Ve druhé instanci přidejte vlastní náběh/doběh, klikněte pravým tlačítkem a zvolte Vložit křivku. Graf můžete vložit do libovolného jiného grafu neprostorové vlastnosti.
  • Uložte vlastní náběh/doběh jako přednastavení pohybu. 

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?