- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Náběh/doběh vytváří realističtější doplnění postupným zrychlením nebo zpomalením animace. Pomocí náběhu/doběhu můžete animace obohatit o speciální pohyby, jako jsou „náhodné“ pohyby nebo odrazy. Náběh/doběh můžete použít k vytvoření přirozenějšího dojmu zrychlení nebo zpomalení postupným nastavením rychlosti změny pomocí mírné křivky náběhu/doběhu. Přidáním náběhu/doběhu můžete vytvořit náhodný vzhled některé z vlastností. Úpravou hodnot x ay například můžete vytvořit náhodný roztřesený pohyb.
Přidání přednastavení a vlastních náběhů/doběhů do doplnění pohybu
Aplikace Animate nabízí dvě metody použití náběhu/doběhu na doplnění pohybu.
- Pomocí posuvníku Náběh/doběh v inspektoru vlastností Pohyb můžete zadat hodnotu náběhu/doběhu pro každé doplnění pohybu.
- V editoru pohybu můžete použít přednastavený nebo vlastní náběh/doběh pro jednu nebo více vlastností.
Použití náběhu/doběhu pro doplnění pohybu pomocí inspektoru vlastností Pohyb:
- Vytvořte soubor s názvem motionease.fla.
- Pomocí libovolných kreslicích nástrojů vytvořte grafiku, vyberte všechny grafické prvky, poté klikněte pravým tlačítkem nebo klikněte s podrženou klávesou Ctrl a vyberte Vytvořit doplnění pohybu. Kliknutím na tlačítko OK převeďte výkres na symbol. Na časovou osu jsou přidány snímky o délce 1 sekundy. V případě potřeby přetáhněte konec rozsahu doplnění tak, aby trvalo alespoň 24 snímků.
- Přetáhněte přehrávací hlavu na poslední snímek rozsahu doplnění a poté přesuňte instanci do jiného místa na ploše.
- Vyberte rozsah doplnění a přetáhněte aktivní text náběhu/doběhu (modrý text vedle „Náběh/doběh“) v inspektoru vlastností Pohyb. Můžete také zadat hodnotu a upravit tak rychlost změny mezi doplňovanými snímky.
- Chcete-li zahájit doplnění pohybu a konci animace doplnění zrychlovat, postupujte následovně:
- Přetáhnutím aktivního textu zadejte zápornou hodnotu mezi ‑1 a ‑100.
- Přetáhnutím aktivního textu zadejte kladnou hodnotu mezi 1 a 100.
- Animaci otestujete příkazem Ovládání > Testovat film. Všimněte si, jak se po použití náběhu/doběhu aktualizovaly tečky doplnění na ploše ve vývojovém prostředí.
- Posuňte se dolů a v části Náběh/doběh změňte počet odrazů na 5.
Viz také
Náběhy/doběhy v Editoru pohybu
Po použití náběhu/doběhu na nějakou grafickou vlastnost je v kategorii Hodnota jakýkoli aktivní text zašedlý. Hodnoty doplnění (aktivní text) jsou řízeny rovnicemi náběhu a doběhu, které pro tyto hodnoty používají určitá omezení. Upravte proto plnou čáru v grafu pomocí řídicích bodů nebo jiných nástrojů pro úpravu Beziérových křivek. Můžete také zakázat náběh/doběh a použít ovládací prvky aktivního textu, poté náběh/doběh opět povolit a prohlédnout si výsledek provedených změn.
Přidání vlastního doběhu/náběhu do doplnění pohybu
Vlastní náběhy/doběhy lze vytvářet v editoru pohybu pomocí grafu vlastního náběhu/doběhu. Vlastní náběh/doběh můžete také použít pro jakoukoli vlastnost doplněné instance.
Graf vlastního náběhu/doběhu znázorňuje míru pohybu v průběhu času. Vodorovná osa představuje snímky a svislá osa představuje procentuální hodnotu změny doplnění. První hodnota v animaci je nastavena na 0 % a poslední klíčový snímek se dá nastavit od 0 do 100 %. Sklon křivky grafu představuje rychlost změny doplněné instance. Pokud v grafu vytvoříte vodorovnou čáru (bez sklonu), rychlost je nulová. Jestliže v grafu vytvoříte svislou čáru, změna se provede okamžitě.
- Vytvořte doplnění pohybu.
- Vyberte rozsah doplnění na časové ose a otevřete editor pohybu.
- Přejděte dolů na kategorii Náběh/doběh, klikněte na tlačítko Přidat a v nabídce vyberte Vlastní.
Úprava a přidání vlastního náběhu/doběhu
Vlastní náběh/doběh můžete upravit pomocí standardních ovládacích prvků pro úpravu Beziérových křivek, které naleznete v jiných grafech vlastností v editoru pohybu. Pomocí této funkce vytvořte vlastní křivku, kterou můžete použít na náběh/doběh mezi klíčovými snímky.
V nabídce Náběh/doběh vyberte název vlastního náběhu/doběhu, který chcete použít na vlastnost. Po aplikaci náběhu/doběhu se graf vlastnosti aktualizuje přerušovanou křivkou zobrazující skutečné doplněné hodnoty.
Kopírování a uložení vlastních náběhů/doběhů
Níže uvedené metody vám umožní znovu použít vlastní náběhy/doběhy na jiné instance doplnění nebo jiné dokumenty:
- Klikněte pravým tlačítkem na graf vlastního náběhu/doběhu (mimo křivku grafu) a zvolte Kopírovat křivku. Ve druhé instanci přidejte vlastní náběh/doběh, klikněte pravým tlačítkem a zvolte Vložit křivku. Graf můžete vložit do libovolného jiného grafu neprostorové vlastnosti.
- Uložte vlastní náběh/doběh jako přednastavení pohybu.