- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
Co je SVG?
SVG (Scalable Vector Graphics) je jazyk XML využívající značky určený k popisu dvourozměrných obrazů. Soubory SVG poskytují grafiky HiDPI nezávislé na rozlišení na webu, v tisku a v mobilních zařízeních v kompaktním formátu. Soubor SVG lze opatřit stylem pomocí šablon stylů CSS a díky podpoře skriptování a animace je formát SVG nedílnou součástí webové platformy.
Některé běžné webové formáty obrazů, jako je GIF, JPEG a PNG, jsou objemné a obvykle mají nízké rozlišení. Formát SVG nabízí mnohem vyšší hodnotu, protože umožňuje popisování obrazů pomocí vektorových tvarů, textu a efektů filtrů. Soubory SVG jsou kompaktní a poskytují vysoce kvalitní grafiky na webu a také v zařízeních do ruky, která mají omezené prostředky. Zobrazení obrazu SVG lze na obrazovce zvětšit bez zhoršení ostrosti, detailů nebo čistoty. Formát SVG také poskytuje výbornou podporu pro text a barvy, která zajišťuje zobrazení obrazů tak, jak se jeví na ploše. Formát SVG je plně založen na jazyku XML a nabízí mnohé výhody vývojářům i uživatelům.
Soubory SVG nyní můžete z Animate exportovat bez nutnosti vytvářet spolu s nimi nežádoucí definice a ID. Ve verzi Animate 19.1 byla vylepšena kompozice v souboru SVG. Tato možnost exportu zvyšuje kvalitu souborů SVG importovaných do aplikace Character Animator.
Pracovní postup exportu do formátu SVG v aplikaci Animate
Aplikace Animate umožňuje export do formátu SVG verze 1.1. S výkonnými návrhářskými nástroji aplikace Animate můžete vytvářet vizuálně bohaté výtvarné projekty a pak je exportovat do formátu SVG.
V aplikaci Animate můžete exportovat vybrané snímky a klíčové snímky animace. Exportovaná grafika je vektorová, a proto je rozlišení obrazu vysoké i při změnách měřítka.
Funkce exportu SVG nahrazuje dřívější export FXG (vypuštěný z aplikace Animate (červen 2013)). Uvidíte, že výkonnost funkce exportu SVG a kvalita výstupu je mnohem vyšší. Ve formátu SVG také ve srovnání s formátem FXG dochází k minimálním ztrátám obsahu.
Výtvarný projekt s efekty filtrů
Ve formátu SVG nemusí efekty filtrů vypadat přesně stejně jako v aplikaci Animate, protože mezi filtry aplikace Animate a formátem SVG neexistuje mapování 1:1. Aplikace Animate ale k napodobení podobného efektu využívá kombinace různých jednoduchých filtrů dostupných ve formátu SVG.
Zpracování více symbolů
Export SVG bez problémů zpracovává více symbolů bez jakékoli ztráty obsahu. Výstup se velice podobá obrazu na ploše v aplikaci Animate.
Export kreseb ve formátu SVG
- V aplikaci Animate přejděte nebo přesuňte přehrávací hlavu na požadovaný snímek.
- Vyberte položku Soubor > Exportovat > Exportovat obraz nebo vyberte položku Soubor > Nastavení publikování (vyberte možnost Obraz SVG v části Další formáty).
- Zadejte nebo vyhledejte umístění, kam chcete soubor SVG uložit. V nabídce je nutné vybrat příkaz Uložit jako.
- Klikněte na tlačítko OK.
- V dialogu Exportovat SVG vyberte možnost vložení nebo propojení se souborem SVG.
- Zahrnout skryté vrstvy: Exportuje z dokumentu Animate všechny skryté vrstvy. Pokud zrušíte export skrytých vrstev, znemožníte export všech vrstev (včetně vrstev vnořených do filmových klipů), které jsou označeny jako skryté, do výsledného souboru SVG. Pokud tedy nastavíte určité vrstvy jako neviditelné, můžete snadno testovat různé verze dokumentů Animate.
- Vložit: Vloží do souboru SVG bitmapu. Tuto možnost použijte, pokud chcete do souboru SVG vkládat bitmapy přímo.
- Odkaz: Vytvoří odkaz na cestu k souborům bitmap. Tuto možnost použijte, pokud bitmapy nechcete vkládat, ale odkazovat na ně v souboru SVG. Jestliže vyberete možnost Zkopírovat obrazy do složky, bitmapy budou uloženy ve složce Obrazy vytvořené v umístění, kam byl vyexportován soubor SVG. Není-li možnost kopírování obrazů do složky vybrána, bude soubor SVG obsahovat odkazy na bitmapy v původním zdrojovém umístění. V případě, že je zdrojové umístění bitmap nedostupné, budou vloženy v souboru SVG.
- Zkopírovat obrazy do složky /Obrazy: Umožňuje zkopírování bitmapy do umístění /Obrazy. Pokud složka /Obrazy dosud neexistuje, vytvoří se v umístění pro export souboru SVG.
- Optimalizovat pro aplikaci Character Animator: Umožňuje exportovat do formátu SVG, který dobře funguje v aplikaci Character Animator.
- Klikněte na tlačítko OK.
Některé funkce aplikace Animate formát SVG nepodporuje. Obsah vytvořený těmito funkcemi bude při exportu odebrán nebo se místo něho použije výchozí podporovaná funkce.
Jako alternativu lze také použít dialog Nastavení publikování a exportovat soubory SVG z prostředí aplikace Animate (Soubor > Nastavení publikování). K exportu souborů do formátu SVG vyberte v části Další formáty možnost SVG.
Doporučujeme prohlížet soubory SVG jen v moderním prohlížeči s nejnovější aktualizací. Ve starších verzích prohlížečů, jako je Internet Explorer 9, se některé grafické filtry a barevné efekty nemusí zobrazovat správně.
Výměna souborů SVG s aplikací Adobe Illustrator
Aplikace Animate umožňuje výměnu obsahu s aplikací Adobe Illustrator. Tento pracovní postup nahrazuje funkci exportu ve formátu FXG, která byla z aplikace Animate (13.0) vypuštěna. Soubory SVG můžete exportovat z aplikace Animate a importovat je do aplikace Adobe Illustrator. Další informace o používání souborů SVG v aplikaci Adobe Illustrator naleznete v tomto tématu nápovědy.
Tento pracovní postup použijte, pokud chcete ve svém výtvarném projektu provádět detailní úpravy a přidávat podrobnosti k obohacení. Aplikaci Illustrator lze použít také k přidávání efektů, jako je Vržený stín, do výtvarného projektu.
Chcete-li soubory SVG upravit v aplikaci Adobe Illustrator a upravený obsah používat v aplikaci Animate, postupujte takto:
- V aplikaci Animate proveďte export do souboru SVG.
- Abyste mohli výtvarný projekt upravit, otevřete soubor SVG v aplikaci Adobe Illustrator.
- Soubor SVG uložte jako soubor AI a importujte ho do aplikace Animate. Další informace o používání souborů aplikace Illustrator v aplikaci Animate