Typ souboru
- Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
- Úvod do aplikace Animate
- Animace
- Základy animování v aplikaci Animate
- Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
- Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
- Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
- Nástroj Štětec
- Vodítko pohybu
- Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
- O animacích s doplněními pohybu
- Animace s doplněním pohybu
- Vytvoření animace s doplněním pohybu
- Používání klíčových snímků vlastností
- Animování polohy pomocí doplnění
- Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
- Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
- Úpravy doplnění pohybu
- Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
- Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
- Nastavení rozsahu doplnění animace
- Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
- Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
- Doplňování tvarů
- Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
- Sestavování postav v aplikaci Animate
- Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
- Práce se scénami v aplikaci Animate
- Interaktivita
- Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
- Vytváření vlastních komponent HTML5
- Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
- Vytváření vlastních komponent: Příklady
- Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
- Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
- Vytváření a publikování virtuální reality
- Pracovní plocha a pracovní postupy
- Vytváření a správa malířských štětců
- Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
- Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
- Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
- Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
- Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
- Časové osy a ActionScript
- Práce s více časovými osami
- Nastavení předvoleb
- Používání vývojových panelů aplikace Animate
- Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Přemísťování a kopírování objektů
- Předlohy
- Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
- Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
- Klávesové zkratky
- Používání časové osy v aplikaci Animate
- Vytvoření rozšíření HTML
- Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
- Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
- Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
- Multimédia a video
- Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
- Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
- Vektorizace obrazu
- Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
- Export souborů SVG
- Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
- Přidání videa v aplikaci Animate
- Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
- Změna čar a tvarů
- Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Panely barev v aplikaci Animate
- Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
- Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
- Vložení grafiky do aplikace Animate
- Importované bitmapy v aplikaci Animate
- 3D grafika
- Práce se symboly v aplikaci Animate
- Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
- Práce s knihovnami v aplikaci Animate
- Export zvuků
- Výběr objektů v aplikaci Animate
- Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
- Používání režimů prolnutí
- Uspořádání objektů
- Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
- Vícejazyčný text
- Používání kamery v aplikaci Animate
- Grafické filtry
- Zvuk a ActionScript
- Předvolby kreslení
- Kreslení nástrojem Pero
- Platformy
- Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
- Podpora vlastní platformy
- Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
- Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
- Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
- Publikování aplikací prostředí AIR for Android
- Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
- Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
- Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
- Psaní a správa skriptů
- Povolení podpory vlastních platforem
- Přehled podpory vlastních platforem
- Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
- Ladění jazyka ActionScript 3.0
- Povolení podpory vlastních platforem
- Export a publikování
- Export souborů z aplikace Animate
- Publikování OAM
- Export souborů SVG
- Export grafiky a videa v aplikaci Animate
- Publikování dokumentů AS3
- Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
- Export zvuků
- Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
- Osvědčené postupy – Konvence videa
- Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
- Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
- Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
- Nastavení publikování jazyka ActionScript
- Nastavení publikování v aplikaci Animate
- Export souborů projektoru
- Export obrázků a animovaných souborů GIF
- Předlohy publikování HTML
- Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
- Rychlé sdílení a publikování animací
- Řešení problémů
O importu grafiky do aplikace Animate
Adobe Animate umí používat grafiku vytvořenou v jiných aplikacích. Můžete importovat vektorovou grafiku a bitmapy v nejrůznějších formátech souborů. Pokud máte ve svém systému nainstalovanou aplikaci QuickTime® 4 nebo novější, můžete importovat vektorové nebo bitmapové soubory ještě v dalších formátech. Přímo do Animate se dají importovat soubory Adobe® FreeHand® (verze MX a starší) a soubory PNG z Adobe® Fireworks®, přičemž zůstanou zachovány veškeré atributy souborů v těchto formátech.
Grafické soubory importované do Animate musí mít rozměr nejméně 2 x 2 obrazové body.
Chcete-li v Animate do souboru SWF za běhu načíst soubory JPEG, použijte akci nebo metodu loadMovie. Podrobné informace najdete v části loadMovie (metoda MovieClip.loadMovie) v dokumentu Referenční příručka jazyka ActionScript 2.0 nebo v části Práce s filmovými klipy v příručce pro vývojáře jazyka ActionScript 3.0.
Animate importuje vektorovou grafiku, bitmapy a sekvence obrazů tímto způsobem:
Když do Animate importujete soubory z aplikací Adobe® Illustrator® a Adobe® Photoshop®, můžete určit volby importu, které vám umožní zachovat většinu vizuálních dat této grafiky a také možnost upravovat určité vizuální atributy ve vývojovém prostředí Animate.
Když do Animate importujete vektorové obrázky z aplikace FreeHand, vyberte volby pro zachování vrstev, stránek a textových bloků aplikace FreeHand.
Při importu obrázků PNG z aplikace Fireworks importujte soubory jako upravitelné objekty, které pak půjdou měnit v Animate, nebo jako sloučené soubory, které můžete upravovat a aktualizovat ve Fireworks.
Vyberte volby pro zachování obrazů, textu a vodítek.
Při importu souboru PNG z aplikace Fireworks metodou vyjmutí a vložení se soubor převede na bitmapu.
Vektorové obrázky SWF a WMF (Windows® Metafile Format), které importujete přímo do dokumentu Animate (namísto do knihovny), se importují jako skupina do aktuální vrstvy.
Bitmapy (skenované fotografie, soubory BMP), které importujete přímo do dokumentu Animate, se importují jako jednotlivé objekty do aktuální vrstvy. Animate u importovaných bitmap zachovává nastavení průhlednosti. Jelikož se importem bitmapy může zvětšit velikost souboru SWF, zvažte možnost komprese importovaných bitmap.
Průhlednost bitmap nemusí být zachována, pokud bitmapy importujete přetažením z jiné aplikace nebo z plochy do Animate. Pokud chcete průhlednost zachovat, použijte k importu příkaz Soubor > Importovat do plochy nebo Importovat do knihovny.
Jakákoli sekvence obrázků (například sekvence souborů PICT nebo BMP), kterou importujete přímo do dokumentu Animate, se importuje jako série po sobě jdoucích klíčových snímků do aktuální vrstvy.
Podporované formáty souborů pro import
Úplný seznam všech formátů souborů, jejichž import, export nebo úpravy Animate podporuje, naleznete v dokumentu TechNote Podporované formáty souborů.
Grafické formáty
Do aplikace Animate 8 nebo novější můžete importovat následující vektorové nebo bitmapové formáty souborů:
|
Přípona |
Windows |
Mac |
Adobe Illustrator (verze 10 nebo starší) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Bitmapa |
.bmp |
• |
|
GIF a animovaný GIF |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Škálovatelná vektorová grafika |
.svg |
• |
• |
Formáty zvuku
Animate umí importovat následující formáty zvuku:
Typ souboru |
Přípona |
Windows |
Mac |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Wave |
.wav |
• |
|
Formát zvukového souboru AIFF |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
Zvuky System 7 |
.snd |
|
• |
Formáty videa
Animate umí importovat následující formáty videa:
Typ souboru |
Přípona |
Windows |
Mac |
Video pro Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
Video pro Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Digitální video |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 pro mobilní zařízení |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Import grafiky do Animate
Animate umožňuje importovat grafiku v různých formátech přímo do vymezené plochy nebo do knihovny.
Import souboru do Animate
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
Chcete-li soubor importovat přímo do dokumentu Animate, vyberte možnost Soubor > Importovat > Importovat na plochu.
Chcete-li soubor importovat do knihovny aktuálního dokumentu Animate, vyberte možnost Soubor > Importovat > Importovat do knihovny. (Chcete-li v dokumentu použít určitou položku knihovny, přetáhněte ji do vymezené plochy. )
-
Z rozbalovací nabídky Soubory typu (Windows) nebo Zobrazit (Mac) zvolte formát souboru.
-
Vyhledejte požadovaný soubor a vyberte ho. Pokud má importovaný soubor více vrstev, může se stát, že Animate vytvoří nové vrstvy (v závislosti na typu importovaného souboru). Případné nové vrstvy se zobrazí v časové ose.
-
Klikněte na Otevřít.
-
Pokud název importovaného souboru končí číslem a další postupně očíslované soubory jsou v téže složce, proveďte jeden z následujících úkonů:
Poznámka: (Pouze systém Windows 8) Pokud je importován soubor PSD obsahující text a je vybrána volba Vektorový obrys, nelze u vektorového bodu upravovat kotevní body. K tomu dochází u souborů PSD, které byly vytvořeny pomocí písem, která nejsou v systému Windows 8 k dispozici.
Pokud chcete importovat všechny sekvenční soubory, klikněte na Ano.
Pokud chcete importovat jen určený soubor, klikněte na Ne.
Zde je několik příkladů názvů souborů, které lze použít jako sekvenci:
Snímek001.gif, Snímek002.gif, Snímek003.gif
Vrabec 1, Vrabec 2, Vrabec 3
Procházka-001.ai, Procházka-002.ai, Procházka-003.ai
Vložení bitmapy z jiné aplikace přímo do aktuálního dokumentu Animate
-
Zkopírujte obraz v jiné aplikaci.
-
V Animate zvolte Úpravy > Vložit doprostřed.
Import souborů FXG
Formát FXG umožňuje aplikaci Animate používat grafiku z jiných aplikací Adobe, jako jsou Adobe Illustrator, Fireworks nebo Photoshop, přičemž zůstanou zachovány veškeré komplexní grafické informace. Do Animate můžete importovat soubory FXG (pouze verze 2.0) a stejně tak můžete uložit výběr objektů na ploše nebo i celou plochu do formátu FXG.
Pokud chcete importovat soubor FXG, zvolte příkaz Soubor > Import > Importovat na plochu nebo Importovat do knihovny a vyberte soubor FXG, který chcete otevřít.
O souborech DXF z AutoCADu
Animate podporuje soubory formátu DXF z aplikace AutoCAD® 10.
Soubory DXF nepodporují standardní systémová písma. Animate se pokusí namapovat místo nich podobná písma, ale výsledky mohou být nepředvídatelné, zejména co se týče zarovnání textu.
Jelikož formát DXF nepodporuje výplně plnou barvou, exportují se vyplněné plochy jen jako obrysy. Proto je formát DXF nejvhodnější pro čárovou grafiku, jako jsou výkresy a mapy.
Do Animate můžete importovat dvourozměrné soubory DXF. Animate nepodporuje trojrozměrné soubory DXF.
Přestože Animate u souborů DXF nepodporuje změny velikosti, ze všech importovaných souborů DXF vznikají dokumenty o rozměrech 12 x 12 palců, jejichž velikost můžete změnit příkazem Změnit > Transformovat > Změnit velikost. Animate navíc podporuje jen soubory DXF formátované v ASCII. Pokud máte binární soubory DXF, před importem do Animate je převeďte na formát ASCII.
Načítání kreseb pomocí jazyka ActionScript
Pomocí jazyka ActionScript můžete za běhu načítat externí soubory obrazu a datové zdroje z knihovny.