Příručka uživatele Zrušit

Vložení grafiky do aplikace Animate

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

O importu grafiky do aplikace Animate

Adobe Animate umí používat grafiku vytvořenou v jiných aplikacích. Můžete importovat vektorovou grafiku a bitmapy v nejrůznějších formátech souborů. Pokud máte ve svém systému nainstalovanou aplikaci QuickTime® 4 nebo novější, můžete importovat vektorové nebo bitmapové soubory ještě v dalších formátech. Přímo do Animate se dají importovat soubory Adobe® FreeHand® (verze MX a starší) a soubory PNG z Adobe® Fireworks®, přičemž zůstanou zachovány veškeré atributy souborů v těchto formátech.

Grafické soubory importované do Animate musí mít rozměr nejméně 2 x 2 obrazové body.

Chcete-li v Animate do souboru SWF za běhu načíst soubory JPEG, použijte akci nebo metodu loadMovie. Podrobné informace najdete v části loadMovie (metoda MovieClip.loadMovie) v dokumentu Referenční příručka jazyka ActionScript 2.0 nebo v části Práce s filmovými klipy v příručce pro vývojáře jazyka ActionScript 3.0.

Animate importuje vektorovou grafiku, bitmapy a sekvence obrazů tímto způsobem:

  • Když do Animate importujete soubory z aplikací Adobe® Illustrator® a Adobe® Photoshop®, můžete určit volby importu, které vám umožní zachovat většinu vizuálních dat této grafiky a také možnost upravovat určité vizuální atributy ve vývojovém prostředí Animate.

  • Když do Animate importujete vektorové obrázky z aplikace FreeHand, vyberte volby pro zachování vrstev, stránek a textových bloků aplikace FreeHand.

  • Při importu obrázků PNG z aplikace Fireworks importujte soubory jako upravitelné objekty, které pak půjdou měnit v Animate, nebo jako sloučené soubory, které můžete upravovat a aktualizovat ve Fireworks.

  • Vyberte volby pro zachování obrazů, textu a vodítek.

     Při importu souboru PNG z aplikace Fireworks metodou vyjmutí a vložení se soubor převede na bitmapu.

  • Vektorové obrázky SWF a WMF (Windows® Metafile Format), které importujete přímo do dokumentu Animate (namísto do knihovny), se importují jako skupina do aktuální vrstvy.

  • Bitmapy (skenované fotografie, soubory BMP), které importujete přímo do dokumentu Animate, se importují jako jednotlivé objekty do aktuální vrstvy. Animate u importovaných bitmap zachovává nastavení průhlednosti. Jelikož se importem bitmapy může zvětšit velikost souboru SWF, zvažte možnost komprese importovaných bitmap.

     Průhlednost bitmap nemusí být zachována, pokud bitmapy importujete přetažením z jiné aplikace nebo z plochy do Animate. Pokud chcete průhlednost zachovat, použijte k importu příkaz Soubor > Importovat do plochy nebo Importovat do knihovny.

  • Jakákoli sekvence obrázků (například sekvence souborů PICT nebo BMP), kterou importujete přímo do dokumentu Animate, se importuje jako série po sobě jdoucích klíčových snímků do aktuální vrstvy.

Podporované formáty souborů pro import

 Úplný seznam všech formátů souborů, jejichž import, export nebo úpravy Animate podporuje, naleznete v dokumentu TechNote Podporované formáty souborů.

Grafické formáty

Do aplikace Animate 8 nebo novější můžete importovat následující vektorové nebo bitmapové formáty souborů:

Typ souboru

Přípona

Windows

Mac

Adobe Illustrator (verze 10 nebo starší)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

Bitmapa

.bmp

 

GIF a animovaný GIF

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Škálovatelná vektorová grafika

.svg

Formáty zvuku

Animate umí importovat následující formáty zvuku:

Typ souboru

Přípona

Windows

Mac

Adobe Soundbooth

.asnd

Wave

.wav

 

Formát zvukového souboru AIFF

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

Zvuky System 7

.snd

 

Formáty videa

Animate umí importovat následující formáty videa:

Typ souboru

Přípona

Windows

Mac

Video pro Adobe Animate

.flv, .f4v

Video pro Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Digitální video

.dv, .dvi

3GPP/3GPP2 pro mobilní zařízení

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Import grafiky do Animate

Animate umožňuje importovat grafiku v různých formátech přímo do vymezené plochy nebo do knihovny.

Import souboru do Animate

  1. Proveďte jeden z následujících úkonů:
    • Chcete-li soubor importovat přímo do dokumentu Animate, vyberte možnost Soubor > Importovat > Importovat na plochu.

    • Chcete-li soubor importovat do knihovny aktuálního dokumentu Animate, vyberte možnost Soubor > Importovat > Importovat do knihovny. (Chcete-li v dokumentu použít určitou položku knihovny, přetáhněte ji do vymezené plochy. )

  2. Z rozbalovací nabídky Soubory typu (Windows) nebo Zobrazit (Mac) zvolte formát souboru.
  3. Vyhledejte požadovaný soubor a vyberte ho. Pokud má importovaný soubor více vrstev, může se stát, že Animate vytvoří nové vrstvy (v závislosti na typu importovaného souboru). Případné nové vrstvy se zobrazí v časové ose.

  4. Klikněte na Otevřít.
  5. Pokud název importovaného souboru končí číslem a další postupně očíslované soubory jsou v téže složce, proveďte jeden z následujících úkonů:

    Poznámka: (Pouze systém Windows 8) Pokud je importován soubor PSD obsahující text a je vybrána volba Vektorový obrys, nelze u vektorového bodu upravovat kotevní body. K tomu dochází u souborů PSD, které byly vytvořeny pomocí písem, která nejsou v systému Windows 8 k dispozici.

    • Pokud chcete importovat všechny sekvenční soubory, klikněte na Ano.

    • Pokud chcete importovat jen určený soubor, klikněte na Ne.

      Zde je několik příkladů názvů souborů, které lze použít jako sekvenci:

      Snímek001.gif, Snímek002.gif, Snímek003.gif

      Vrabec 1, Vrabec 2, Vrabec 3

      Procházka-001.ai, Procházka-002.ai, Procházka-003.ai

Vložení bitmapy z jiné aplikace přímo do aktuálního dokumentu Animate

  1. Zkopírujte obraz v jiné aplikaci.
  2. V Animate zvolte Úpravy > Vložit doprostřed.

Import souborů FXG

Formát FXG umožňuje aplikaci Animate používat grafiku z jiných aplikací Adobe, jako jsou Adobe Illustrator, Fireworks nebo Photoshop, přičemž zůstanou zachovány veškeré komplexní grafické informace. Do Animate můžete importovat soubory FXG (pouze verze 2.0) a stejně tak můžete uložit výběr objektů na ploše nebo i celou plochu do formátu FXG.

  • Pokud chcete importovat soubor FXG, zvolte příkaz Soubor > Import > Importovat na plochu nebo Importovat do knihovny a vyberte soubor FXG, který chcete otevřít.

O souborech DXF z AutoCADu

Animate podporuje soubory formátu DXF z aplikace AutoCAD® 10.

Soubory DXF nepodporují standardní systémová písma. Animate se pokusí namapovat místo nich podobná písma, ale výsledky mohou být nepředvídatelné, zejména co se týče zarovnání textu.

Jelikož formát DXF nepodporuje výplně plnou barvou, exportují se vyplněné plochy jen jako obrysy. Proto je formát DXF nejvhodnější pro čárovou grafiku, jako jsou výkresy a mapy.

Do Animate můžete importovat dvourozměrné soubory DXF. Animate nepodporuje trojrozměrné soubory DXF.

Přestože Animate u souborů DXF nepodporuje změny velikosti, ze všech importovaných souborů DXF vznikají dokumenty o rozměrech 12 x 12 palců, jejichž velikost můžete změnit příkazem Změnit > Transformovat > Změnit velikost. Animate navíc podporuje jen soubory DXF formátované v ASCII. Pokud máte binární soubory DXF, před importem do Animate je převeďte na formát ASCII.

Načítání kreseb pomocí jazyka ActionScript

Pomocí jazyka ActionScript můžete za běhu načítat externí soubory obrazu a datové zdroje z knihovny.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?