Příručka uživatele Zrušit

Nastavení rozsahu doplnění animace

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

Při vytváření animací v aplikaci Animate se často hodí si nejdříve na časové ose nastavit rozsahy doplnění. Uspořádáním objektů ve vrstvách a snímcích můžete změnit hodnoty vlastností pro dokončení doplnění.

Chcete-li vybrat rozsah doplnění a snímky v časové ose, proveďte některý z následujících úkonů. 

 Ujistěte se, že máte ve všeobecných předvolbách (Upravit > Předvolby) povolen Výběr založený na rozmezí.

  • Chcete-li vybrat celý rozsah doplnění, klikněte na něj.

  • Chcete-li vybrat více rozsahů doplnění, včetně nesousedních, přidržte klávesu Shift a klikněte na všechny požadované rozsahy.

  • Chcete-li vybrat v rozsahu doplnění jeden snímek, klikněte se stisknutou kombinací kláves Ctrl+Alt (Windows) nebo Cmd+Alt (Mac) v rozsahu na tento snímek.

  • Chcete-li v rozsahu vybrat více sousedních snímků, táhněte se stisknutou kombinací kláves Ctrl+Alt (Windows) nebo Cmd+Alt (Mac) v rozsahu.

  • Chcete-li vybrat snímky z více rozsahů doplnění v různých vrstvách, táhněte se stisknutou kombinací kláves Ctrl+Alt (Windows) nebo Cmd+Alt (Mac) přes více vrstev.

  • Chcete-li vybrat v rozsahu doplnění jeden klíčový snímek vlastnosti, klikněte se stisknutou kombinací kláves Ctrl+Alt (Windows) nebo Cmd+Alt (Mac) na příslušný klíčový snímek vlastnosti. Pak ho můžete přetáhnout do nového umístění.

Viz také

Přesunutí, duplikování a odstranění rozsahu doplnění

  • Chcete-li přesunout rozsah do nového umístění ve stejné vrstvě, přetáhněte ho.

     Zamknutí vrstvy zabraňuje úpravám na vymezené ploše, ale ne v časové ose. Přesunutím rozsahu na jiný rozsah zmizí překryté snímky druhého rozsahu.

  • Chcete-li přesunout rozsah doplnění do jiné vrstvy, přetáhněte rozsah do požadované vrstvy nebo jej zkopírujte a vložte do nové vrstvy..

    Rozsah doplnění můžete přetáhnout do stávající normální vrstvy, vrstvy doplnění, vrstvy vodítka, vrstvy masky a maskované vrstvy. Pokud je nová vrstva normální prázdná vrstva, stane se z ní vrstva doplnění.

  • Chcete-li rozsah duplikovat, přetáhněte ho s podrženou klávesou Alt (Windows) nebo Command (Mac) do nového umístění na časové ose nebo ho zkopírujte a vložte.

  • Chcete-li rozsah smazat, vyberte ho a v kontextové nabídce rozsahu vyberte Odstranit snímky nebo Vymazat snímky.

Úpravy sousedních rozsahů doplnění

  • Chcete-li přesunout dělicí čáru mezi dvěma sousedními rozsahy doplnění, přetáhněte ji.

    Obě doplnění se přepočítají.

  • Chcete-li oddělit počáteční a koncový snímek dvou sousedních rozsahů doplnění, přetáhněte se stisknutou klávesou Alt (Windows) nebo Command (Mac) počáteční snímek druhého rozsahu.

    Chcete-li rozdělit rozsah doplnění na dva samostatné rozsahy, klikněte se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) na jeden snímek v rozsahu a poté z kontextové nabídky rozsahu zvolte příkaz Rozdělit pohyb.

  • Oba rozsahy doplnění mají stejnou cílovou instanci.

     Pohyb nelze rozdělit, pokud je vybrán více než jeden snímek. Pokud byl na rozdělené doplnění aplikován náběh/doběh, možná se teď tato dvě menší doplnění budou pohybovat jinak než původní doplnění.

  • Chcete-li spojit dva sousední rozsahy, vyberte je a v kontextové nabídce rozsahu zvolte Spojit pohyby.

Úpravy délky rozsahu doplnění

  • Chcete-li změnit délku animace, přetáhněte levý nebo pravý okraj rozsahu doplnění.

    Přetažením okraje jednoho rozsahu do snímků druhého rozsahu dojde k nahrazení snímků druhého rozsahu.

  • Chcete-li přítomnost doplňovaného objektu na vymezené ploše prodloužit i za některý z konců doplnění, přetáhněte s podrženou klávesou Shift počáteční nebo koncový snímek jeho rozsahu doplnění. Aplikace Animate přidá snímky na konec rozsahu a tyto snímky nebude doplňovat.

    Můžete také vybrat snímek za rozsahem doplnění ve stejné vrstvě a stisknout klávesu F6.Aplikace Animate rozšíří rozsah doplnění a do vybraného snímku přidá klíčový snímek vlastnosti pro všechny vlastnosti. 

     Pokud chcete přidat statické snímky na konec rozsahu sousedícího s jiným rozsahem, napřed přesunutím sousedního rozsahu uvolněte místo pro nové snímky.

Převeďte rozsah doplnění mezi animací snímek po snímku

Rozsah klasického doplnění nebo doplnění pohybu je možné převést na animaci po jednotlivých snímcích. V animaci po jednotlivých snímcích obsahuje každý snímek samostatné klíčové snímky (nikoli klíčové snímky vlastností), který každý obsahuje samostatnou instanci animovaného symbolu. Animace po jednotlivých snímcích neobsahuje interpolované hodnoty vlastností. Další informace najdete v části Animace po jednotlivých snímcích.

  • Pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Control (Mac) klikněte na rozsah doplnění, který chcete převést, a v kontextové nabídce vyberte příkaz Převést na animaci po jednotlivých snímcích.

Přidání a odstranění snímků v rozsahu doplnění

  • Chcete-li z rozsahu smazat nějaké snímky, vyberte je přetažením kurzoru s podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) a v kontextové nabídce rozsahu zvolte Odstranit snímky.

  • Chcete-li z rozsahu vyjmout nějaké snímky, vyberte je přetažením kurzoru s podrženou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) a v kontextové nabídce rozsahu zvolte Vyjmout snímky.

  • Chcete-li vložit snímky do stávajícího rozsahu doplnění, tažením se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Mac) vyberte snímky, které chcete nahradit, a z kontextové nabídky rozsahu zvolte příkaz Vložit snímky.

    Prostým vložením celého rozsahu do jiného rozsahu se nahradí celý druhý rozsah.

Nahrazení a odstranění cílové instance doplnění

Chcete-li nahradit cílovou instanci rozsahu doplnění, proveďte jeden z následujících úkonů:

  • Vyberte rozsah a přetáhněte nový symbol z panelu Knihovna na vymezenou plochu.

  • Na panelu Knihovna vyberte nový symbol, na vymezené ploše vyberte cílovou instanci doplnění a potom zvolte Upravit > Symbol > Zaměnit symbol.

  • Vyberte rozsah a vložte instanci symbolu nebo text ze schránky.

Chcete-li odstranit cílovou instanci rozsahu doplnění, aniž by bylo odstraněno doplnění, vyberte rozsah a stiskněte klávesu Delete.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?