Příručka uživatele Zrušit

Používání časové osy v aplikaci Animate

  1. Příručka uživatele aplikace Adobe Animate
  2. Úvod do aplikace Animate
    1. Novinky v aplikaci Animate
    2. Grafický glosář
    3. Systémové požadavky pro aplikaci Animate
    4. Klávesové zkratky aplikace Animate
    5. Práce s různými typy souborů v aplikaci Animate
  3. Animace
    1. Základy animování v aplikaci Animate
    2. Používání snímků a klíčových snímků v aplikaci Animate
    3. Animace po jednotlivých snímcích v aplikaci Animate
    4. Práce s animacemi klasických doplnění v aplikaci Animate
    5. Nástroj Štětec
    6. Vodítko pohybu
    7. Doplnění pohybu a ActionScript 3.0
    8. O animacích s doplněními pohybu
    9. Animace s doplněním pohybu
    10. Vytvoření animace s doplněním pohybu
    11. Používání klíčových snímků vlastností
    12. Animování polohy pomocí doplnění
    13. Úpravy doplnění pohybu v editoru pohybu
    14. Úpravy cesty pohybu u animace s doplněním
    15. Úpravy doplnění pohybu
    16. Přidání vlastního náběhu nebo doběhu
    17. Vytváření a aplikování přednastavení pohybu
    18. Nastavení rozsahu doplnění animace
    19. Práce s doplněními pohybu uloženými jako soubory XML
    20. Srovnání doplnění pohybu a klasických doplnění
    21. Doplňování tvarů
    22. Používání animací nástroje Kost v aplikaci Animate
    23. Sestavování postav v aplikaci Animate
    24. Používání vrstev masek v aplikaci Adobe Animate
    25. Práce se scénami v aplikaci Animate
  4. Interaktivita
    1. Vytváření tlačítek v aplikaci Animate
    2. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Přidání interaktivity pomocí fragmentů kódu v aplikaci Animate
    5. Vytváření vlastních komponent HTML5
    6. Používání komponent v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Vytváření vlastních komponent: Příklady
    8. Fragmenty kódu pro vlastní komponenty
    9. Osvědčené postupy – Tvorba reklam v aplikaci Animate
    10. Vytváření a publikování virtuální reality
  5. Pracovní plocha a pracovní postupy
    1. Vytváření a správa malířských štětců
    2. Používání písem Google v dokumentech HTML5 Canvas
    3. Používání knihoven Creative Cloud v aplikaci Adobe Animate
    4. Používání vymezené plochy a panelu nástrojů v aplikaci Animate
    5. Pracovní postupy a pracovní plocha aplikace Animate
    6. Používání webových písem v dokumentech HTML5 Canvas
    7. Časové osy a ActionScript
    8. Práce s více časovými osami
    9. Nastavení předvoleb
    10. Používání vývojových panelů aplikace Animate
    11. Vytváření vrstev časové osy v aplikaci Animate
    12. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    13. Přemísťování a kopírování objektů
    14. Předlohy
    15. Příkaz Hledat a nahradit v aplikaci Animate
    16. Vrácení akce, její zopakování a panel Historie
    17. Klávesové zkratky
    18. Používání časové osy v aplikaci Animate
    19. Vytvoření rozšíření HTML
    20. Možnosti optimalizace obrázků a animovaných souborů GIF
    21. Export nastavení pro obrázky a soubory GIF
    22. Panel Datové zdroje v aplikaci Animate
  6. Multimédia a video
    1. Transformace a kombinování grafických objektů v aplikaci Animate
    2. Vytváření a práce s instancemi symbolů v aplikaci Animate
    3. Vektorizace obrazu
    4. Používání zvuku v aplikaci Adobe Animate
    5. Export souborů SVG
    6. Vytváření souborů videa používaných v aplikaci Animate
    7. Přidání videa v aplikaci Animate
    8. Kreslení a vytváření objektů v aplikaci Animate
    9. Změna čar a tvarů
    10. Tahy, výplně a přechody v aplikaci Animate
    11. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    12. Panely barev v aplikaci Animate
    13. Otevírání souborů aplikace Flash CS6 v aplikaci Animate
    14. Práce s klasickým textem v aplikaci Animate
    15. Vložení grafiky do aplikace Animate
    16. Importované bitmapy v aplikaci Animate
    17. 3D grafika
    18. Práce se symboly v aplikaci Animate
    19. Kreslení čar a tvarů v aplikaci Adobe Animate
    20. Práce s knihovnami v aplikaci Animate
    21. Export zvuků
    22. Výběr objektů v aplikaci Animate
    23. Práce se soubory aplikace Illustrator (AI) v aplikaci Animate
    24. Používání režimů prolnutí
    25. Uspořádání objektů
    26. Automatizace úloh pomocí nabídky Příkazy
    27. Vícejazyčný text
    28. Používání kamery v aplikaci Animate
    29. Grafické filtry
    30. Zvuk a ActionScript
    31. Předvolby kreslení
    32. Kreslení nástrojem Pero
  7. Platformy
    1. Převod projektů aplikace Animate na jiné typy dokumentů
    2. Podpora vlastní platformy
    3. Vytváření a publikování dokumentů HTML5 Canvas v aplikaci Animate
    4. Vytvoření a publikování dokumentu ve formátu WebGL
    5. Balení aplikací pro prostředí AIR for iOS
    6. Publikování aplikací prostředí AIR for Android
    7. Publikování pro prostředí Adobe AIR pro počítače
    8. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    9. Osvědčené postupy – Uspořádání ActionScriptu v aplikaci
    10. Používání jazyka ActionScript v aplikaci Animate
    11. Usnadnění přístupu v pracovním prostoru aplikace Animate
    12. Psaní a správa skriptů
    13. Povolení podpory vlastních platforem
    14. Přehled podpory vlastních platforem
    15. Práce se zásuvným modulem pro podporu vlastní platformy
    16. Ladění jazyka ActionScript 3.0
    17. Povolení podpory vlastních platforem
  8. Export a publikování
    1. Export souborů z aplikace Animate
    2. Publikování OAM
    3. Export souborů SVG
    4. Export grafiky a videa v aplikaci Animate
    5. Publikování dokumentů AS3
    6. Export animací pro mobilní aplikace a herní moduly
    7. Export zvuků
    8. Osvědčené postupy – Tipy pro vytváření obsahu pro mobilní zařízení
    9. Osvědčené postupy – Konvence videa
    10. Osvědčené postupy – Pravidla pro vývoj aplikací SWF
    11. Osvědčené postupy – Strukturování souborů FLA
    12. Osvědčené postupy pro optimalizaci souborů FLA pro Animate
    13. Nastavení publikování jazyka ActionScript
    14. Nastavení publikování v aplikaci Animate
    15. Export souborů projektoru
    16. Export obrázků a animovaných souborů GIF
    17. Předlohy publikování HTML
    18. Práce s aplikacemi Adobe Premiere Pro a After Effects
    19. Rychlé sdílení a publikování animací
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Známé problémy

 

O časové ose

Pomocí časové osy můžete v aplikaci Adobe Animate uspořádávat obsah a ovládat jednotlivé vrstvy nebo snímky v čase. Stejně jako ve filmu, i v dokumentech Animate se čas dělí na jednotlivé snímky. Vrstvy jsou jako několik filmových pásů položených na sobě, přičemž každý z nich obsahuje jiný obraz, který se zobrazuje na vymezené ploše. Hlavními komponentami časové osy jsou vrstvy, snímky a přehrávací hlava.

Na časové ose vidíte, kde se v dokumentu nachází animace, a to včetně animace po jednotlivých snímcích, doplněné animace a cest pohybu. Ovládací prvky v části časové osy pro práci s vrstvami umožňují skrýt, zamykat nebo odemykat vrstvy a také zobrazit obsah vrstev jako obrysy. Snímky časové osy lze přetáhnout do nového umístění ve stejné vrstvě nebo do jiné vrstvy.

Moderní časová osa

Vzhled a ovládání panelu časové osy byly vylepšeny. Mezi vylepšení patří jasné znázornění intervalu snímků, lepší čitelnost značek snímků a času, vylepšené průsvitky, tlačítka pro vytváření klíčových nebo prázdných snímků a další.

Nová časová osa

Ovládací prvky časové osy

Záhlaví časové osy bylo obohaceno o další funkce, které jsou teď okamžitě k dispozici.

Záhlaví časové osy

Zobrazení vrstev

Mezi výchozím zobrazením více vrstev a zobrazením aktuální vrstvy můžete přepínat kliknutím na ikonu Zobrazení vrstev vlevo nahoře.

Zobrazení více vrstev
Zobrazení více vrstev

Zobrazení jedné vrstvy
Zobrazení jedné vrstvy

Kamera

Chcete-li povolit nebo zakázat kameru, klikněte na tlačítko kamery.

Zobrazení hierarchického uspořádání vrstev

Zobrazuje hierarchii nastavení nadřízenosti mezi vrstvami.

Hloubka vrstvy

Vytvoří panel hloubky vrstvy a umožní vám upravit hloubku aktivní vrstvy vybrané v seznamu. 

Poznámka:

Při přehrávání animace se zobrazí skutečný kmitočet snímků. Tento kmitočet snímků se může lišit od kmitočtu snímků nastaveného pro daný dokument, pokud počítač nemůže vypočítat a zobrazovat animaci dostatečně rychle.

Průsvitky

Průsvitky byly přepracovány a zjednodušeny. Průsvitky můžete povolit kliknutím na příslušné tlačítko. Průsvitky jsou dále vylepšeny tak, aby bylo možné selektivně vyloučit (nebo zahrnout) snímky kliknutím pravým tlačítkem myši na libovolný snímek průsvitky v rámci rozsahu průsvitek. 

Hlavní okno průsvitek

Proveďte jednu z následujících akcí:

  • Kliknutím na tlačítko Průsvitky  můžete povolit nebo zakázat průsvitky. Pokud jsou průsvitky povoleny, budou všechny snímky mezi značkami První průsvitka a Poslední průsvitka (v záhlaví časové osy) na sobě navrstvené jako jeden snímek v okně Dokument.
  • Kliknutím a podržením myši na tlačítku Průsvitky  můžete zobrazit a vybrat možnosti, jako jsou vybraný rozsah, všechny snímky, značky ukotvení a rozšířená nastavení.
  • V časové ose klikněte na ikonu Průsvitky  (vlevo od ikony nástroje Smyčka). 

Některé parametry průsvitek na tomto panelu jsou existující funkce, například režim obrysů, předvolby barev předcházejícího/následujícího snímku nebo značky ukotvení:

  • Režim Pouze klíčové snímky: Umožňuje vykreslovat v rozsahu průsvitek pouze klíčové snímky a přeskakovat snímky doplnění.
  • Počáteční krytí: Určuje krytí prvního snímku průsvitky na každé straně aktivního snímku.
  • Snížit o: Určuje procentuální hodnotu snížení delty mezi jednotlivými snímky průsvitek.
  • Omezení: Když jsou povolena omezení, jsou rozsahy předchozích a dalších snímků stejné, pokud uživatel neupraví rozsah z časové osy.

Další informace najdete v tématu Používání průsvitek.

Rozšířená nastavení průsvitek
Rozšířená nastavení

A. Krytí prvního snímku průsvitky B. Zmenšení krytí mezi snímky průsvitek C. Zobrazení pouze klíčových snímků D. Značky ukotvení 

Jak upravovat více snímků najednou

Aplikace umožňuje zobrazit a upravit obsah ve více snímcích ve vybraném rozsahu.

Kliknutím a podržením myši na tlačítku Upravit více snímků můžete zobrazit a vybrat možnost úpravy vybraného rozsahu nebo úpravy všech snímků. Kliknutím můžete zakázat nebo povolit režim úpravy více snímků.

Jak upravovat více snímků najednou

Vytvoření doplnění

Kliknutím a podržením myši na ikoně Vytvořit doplnění můžete zobrazit a vybrat požadované možnosti. Když vyberete rozsah snímků v časové ose a kliknete na ikonu Vytvořit doplnění, můžete vytvořit doplnění podle posledního výběru.

Vytvoření doplnění

Změna vzhledu časové osy

Ve výchozím nastavení se časová osa zobrazuje pod hlavním oknem dokumentu. Chcete-li ji přemístit, odpojte časovou osu od okna dokumentu a posouvejte ji v jejím vlastním plovoucím okně nebo ji ukotvěte k libovolnému jinému panelu. Časovou osu také můžete skrýt.

Chcete-li změnit počet viditelných vrstev a snímků, změňte velikost časové osy. Když časová osa obsahuje více vrstev, než kolik jich lze najednou zobrazit, použijte k zobrazení dalších vrstev posuvníky na pravé straně časové osy.

Přetažení časové osy

  • Chcete-li časovou osu přesunout, když je ukotvená k oknu dokumentu, přetáhněte kartu záhlaví v levém horním rohu časové osy.

  • Pokud chcete ukotvit nebo uvolnit časovou osu v okně dokumentu, přetáhněte kartu záhlaví do horní nebo dolní části okna dokumentu.

  • Jestliže chcete odpojenou časovou osu ukotvit k jinému panelu, přetáhněte kartu záhlaví časové osy do požadovaného umístění. Aby se časová osa neukotvovala k jiným panelům, stiskněte při tažení klávesu Ctrl. Objeví se modrý pruh, který ukazuje, kam se časová osa ukotví.

  • Chcete-li prodloužit nebo zkrátit pole pro názvy vrstev na panelu časové osy, přetáhněte pruh oddělující názvy vrstev od částí snímků na časové ose.

Přizpůsobení zobrazení časové osy

  1. Chcete-li zobrazit rozbalovací nabídku Zobrazení snímků, klikněte na Zobrazení snímků v pravém horním rohu časové osy.

  2. Vyberte některou z následujících voleb:

    • Pokud chcete změnit velikost vrstev, vyberte Velké, Střední nebo Krátké. (Nastavení šířky snímku na Velké je užitečné při prohlížení detailů zvukových křivek.)
    • Chcete-li zobrazit miniatury obsahu každého snímku ve velikosti přizpůsobené snímkům v časové ose, vyberte Náhled. Při tomto náhledu může dojít ke změně velikosti viditelného obsahu, takže je potřeba více místa na obrazovce.
    • Pokud chcete přesunout ovládací prvky časové osy nahoru nebo dolů, vyberte Záhlaví nahoře nebo Záhlaví dole.
    • Chcete-li časovou osu zvětšit nebo zmenšit, použijte posuvník pro změnu velikosti časové osy.
    Časová osa jako záhlaví
    Časová osa jako záhlaví

    Časová osa jako zápatí
    Časová osa jako zápatí

Změna výšky vrstvy na časové ose

  1. Proveďte jednu z následujících akcí:

    • Klikněte na hamburgerovou nabídku v záhlaví časové osy. Vyberte Krátká, Střední nebo Vysoká.

      V časové ose dvakrát klikněte na ikonu vrstvy (vlevo od názvu vrstvy).

    • Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Mac) na název vrstvy a z kontextové nabídky vyberte Vlastnosti.

    • V časové ose vyberte vrstvu a zvolte Změnit > Časová osa > Vlastnosti vrstvy.

    Krátká výška vrstvy
    Krátká výška vrstvy

    Vysoká výška vrstvy
    Vysoká výška vrstvy

  2. V dialogovém okně Vlastnosti vrstvy nastavte možnost Výška vrstvy a klikněte na tlačítko OK.

Nastavení barvy a připnutí vrstvy

V zájmu snadné identifikace můžete připnout vrstvu nebo nastavit její barvu kliknutím na tečku, která se zobrazuje hned za názvem vrstvy. Pokud je tato možnost zapnuta, zobrazí se ve vrstvě podtržení s barvou obrysu vrstvy, které umožní rychlé rozpoznávání vrstev. 

Nastavení barvy vrstvy

Nastavení krytí vrstvy

Proveďte jednu z následujících akcí:

  • Pokud chcete nastavit viditelnost nebo krytí, klikněte se stisknutou klávesou Shift na sloupec s ikonou oka na časové ose.
  • Na časové ose dvakrát klikněte na ikonu vrstvy (vlevo od názvu vrstvy).
  • Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo s podrženou klávesou Ctrl (Mac) na název vrstvy a v kontextové nabídce vyberte Vlastnosti.V dialogovém okně Vlastnosti vrstvy zvolte Viditelnost > Krytí.
  • Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Mac) na název vrstvy a zvolte Zobrazit ostatní průhledně
    .

Změna velikosti panelu časové osy

  • Pokud je časová osa ukotvená k hlavnímu oknu aplikace, přetáhněte pruh oddělující časovou osu od vymezené plochy.

  • Pokud není časová osa ukotvená k hlavnímu oknu aplikace, přetáhněte pravý dolní roh (Windows) nebo zvětšovací pole v pravém dolním rohu (Mac).

Při přehrávání dokumentu se modrá přehrávací hlava v horní části časové osy posunuje a označuje aktuální snímek zobrazený ve vymezené ploše. V záhlaví časové osy se zobrazují čísla snímků animace. Chcete-li ve vymezené ploše zobrazit nějaký snímek, posuňte na něj přehrávací hlavu v časové ose.

Pokud chcete při práci s mnoha snímky zobrazit konkrétní snímek, přesuňte přehrávací hlavu na časové ose.

  • Chcete-li přejít na nějaký snímek, klikněte na jeho umístění v záhlaví časové osy nebo přetáhněte přehrávací hlavu do požadovaného umístění.

  • Jestliže chcete časovou osu vystředit podle aktuálního snímku, klikněte v dolní části časové osy na tlačítko Vystředit snímek.
  • Nyní lze rozsah smyčky vytvořit jednoduchým přetažením přes úsek smyčky. Můžete pak exportovat snímky ve vybraném rozsahu jako film nebo video.
  • Když budete mít na časové ose zapnutou možnost smyčky, můžete také opakovat streamování zvuku v rozsahu snímků spolu s ostatními animacemi.
Možnost opakování smyčky
Opakování smyčky

Zobrazení času u snímků

Na časové ose se vedle čísel snímků zobrazuje i čas v sekundách. Tato funkce umožňuje rychlejší převod snímků na čas a informuje o počtu snímků za sekundu (FPS). Tuto hodnotu nastavujete v průběhu animace. 

Na následujícím snímku se na časové ose zobrazuje 20 snímků za sekundu (FPS): 

Zobrazení času u snímků

Správa rychlosti animace

Rychlost animace můžete řídit změnou trvání časového rozmezí snímků, pomocí animace založené na časových intervalech nebo roztáhnutím či kompresí animace pomocí ovládacích prvků na časové ose. 

Změna časového rozmezí snímků

Můžete změnit počet snímků za sekundu (FPS), aniž byste měnili rychlost animace. Pomocí možnosti Změnit časové rozmezí změníte FPS tak, abyste zachovali čas.

Volba pro změnu časového rozmezí

Animace založená na časových intervalech

Nastavte časové rozmezí snímků na jednu, dvě nebo tři sekundy nebo na jakýkoli požadovaný interval. Tato funkce funguje pro rozsah klasického doplnění, rozsah doplnění tvaru, rozsah doplnění pohybu, rozsah klíčových snímků a rozsah prázdných klíčových snímků.

Vlastní animace snímek po snímku založená na konkrétních časových intervalech

Možnost Převést na animaci snímek po snímku je k dispozici v nabídce Změnit. V dialogovém okně Klávesové zkratky můžete také přiřazovat požadované klávesy pro provedení těchto úloh.

Roztáhnutí nebo komprese animace pomocí ovládacích prvků na časové ose

Nově můžete prodloužit dobu trvání vybraných snímků zadáním požadovaného počtu snímků do pole Rozšířit rozsah snímků. Doba trvání vybraných snímků se zvýší o číslo zadané do pole Rozšířit rozsah snímků.

Můžete prodloužit nebo zkrátit čas pro vybraný rozsah na časové ose. Vyberte rozsah snímku a přetáhněte pravý okraj vybraného rozsahu na časové ose dopředu nebo dozadu. Snímky na časové ose se automaticky upraví.

Přetažením rozpětí na časové ose můžete animace několikrát opakovat (2x, 3x atd). Snímky také můžete po roztažení animace komprimovat do normální polohy.  

Vyberte snímky v časové ose a poté klikněte na zvýrazněný pravý okraj výběru a přetáhněte jej.

Výběr snímků a okraj

Jak můžete vidět na následujícím snímku obrazovky, při tažení je zobrazen násobek animace (2x, 3x atd).

Zobrazení roztažených snímků během přetažení

Na následujícím snímku obrazovky je zobrazen dvojnásobně rozšířený rozsah (2x). Hodnota 2x je dvojnásobná velikost vybraného rozsahu. Hodnota 3x je trojnásobek původní velikosti rozsahu.

Rozšířené rozsahy po přetažení

Nyní můžete prodloužit dobu trvání vybraných snímků zadáním požadovaného čísla do pole Rozšířit rozsah snímků. Doba trvání vybraných snímků se zvýší o počet snímků zadaný do pole Rozšířit rozsah času.

Navigace v klíčových snímcích

Nyní můžete kliknutím na tlačítko Dozadu o jeden snímek nebo Dopředu o jeden snímek přejít na předchozí nebo následující snímek. Pokud kliknete a podržíte myš na tlačítku Dozadu o jeden snímek nebo Dopředu o jeden snímek, můžete také přejít na první nebo poslední snímek.

Kliknutím na tlačítko Přehrát zobrazíte náhled animace.

Ovládací prvky VCR

Mezi klíčovými snímky v aktivní vrstvě můžete procházet pomocí nabídky Ovládání. Pomocí klávesových zkratek Alt+. a Alt+, se můžete pohybovat dopředu a dozadu na následující a předcházející klíčové snímky na časové ose.

Možnosti pro přechod mezi klíčovými snímky pomocí klávesových zkratek
Možnosti pro přechod mezi klíčovými snímky pomocí klávesových zkratek

K pohybu mezi klíčovými snímky v aktivní vrstvě můžete použít levou a pravou šipku v příslušné vrstvě. Můžete také použít nabídku a klávesové zkratky. 

Časová osa zobrazující levou a pravou šipku pro vybranou vrstvu

Poznámka:

Můžete používat klávesové zkratky pro pohyb na stránce, například Alt+Shift+, pro pohyb dozadu a Alt+Shift+. pro pohyb dopředu. 

Vložení snímků a klíčových snímků

Klíčové snímky, prázdné klíčové snímky a snímky lze jednoduše přidat kliknutím na tlačítko na časové ose. Kliknutím a podržením myši na ikoně klíčového snímku můžete zobrazit a vybrat požadované možnosti. Když vyberete snímek na časové ose a kliknete na ikonu klíčového snímku, můžete podle posledního výběru vložit snímek, klíčový snímek nebo prázdný klíčový snímek.

Vložení klíčového snímku nebo prázdného klíčového snímku na panelu Časová osa má nyní vizuální zpětnou vazbu. Jemná záře označuje, že operace byla provedena.

Vytvoření klíčového snímku

Vložení klíčového snímku nebo prázdného klíčového snímku na panelu Časová osa má nyní vizuální zpětnou vazbu. Jemný efekt záře označuje, že operace byla provedena.

Režim Pouze aktivní vrstva

Ikona Zobrazení časové osy byla upravena a je u ní k dispozici nový režim Pouze aktivní vrstva. Pokud chcete na časové ose zobrazit pouze aktivní vrstvy, klikněte a podržte myš na možnosti Zobrazení časové osy a vyberte Pouze aktivní vrstva

Posouvání po časové ose na ploše

  • K vodorovnému posouvání časové osy můžete nyní využít také nástroj Ručička.
  • Novým nástrojem Přesouvání času můžete posouvat časovou osu přímo na ploše. Tento nástroj naleznete na panelu nástrojů ve skupině s nástrojem Ručička. K dočasnému zapnutí tohoto nástroje také můžete použít klávesovou zkratku mezerník+T. Přetažením doleva nebo doprava zobrazíte časovou osu ve směru posunu.
Zobrazení nástroje Přesouvání času

Přizpůsobitelný panel nástrojů časové osy

Pomocí přizpůsobitelné časové osy si můžete zvolit, která akční tlačítka se mají zobrazit na panelu nástrojů časové osy. V hamburgerové nabídce na časové ose klikněte na Přizpůsobit nástroje časové osy.

A – Hamburgerová nabídka časové osy B – Možnosti nabídky pro přizpůsobení panelů nástrojů časové osy
A – Hamburgerová nabídka časové osy B – Možnosti nabídky pro přizpůsobení panelů nástrojů časové osy

Zobrazí se panel s tlačítky panelu nástrojů, které lze přidat na panel nástrojů časové osy nebo je z něj odebrat. Panel zavřete kliknutím na libovolné místo mimo tento panel. Když je panel otevřený, jsou v něm vybrána tlačítka, která jsou zobrazena na panelu nástrojů časové osy. Chcete-li přepnout výběr tlačítek, klikněte na příslušná tlačítka. Změny se okamžitě projeví na panelu nástrojů časové osy. 

Panel nástrojů časové osy
A – Panel nástrojů B – Skupina tlačítek snímku C – Skupina tlačítek doplnění D – Obnovit

Panel nástrojů časové osy obsahuje několik voleb, které jsou seskupeny do jednoho tlačítka. Dlouhým kliknutím na tlačítko zobrazíte všechny volby seskupené v tlačítku.

Například v tlačítku Vložit klíčový snímek neboli skupinovém tlačítku snímků jsou seskupeny následující čtyři volby:

  • Klíčový snímek
  • Prázdný klíčový snímek
  • Snímek
  • Automatický klíčový snímek

Na panelu nástrojů se výše uvedené volby zobrazují jako seskupené tlačítko a jednotlivá tlačítka. Pokud je vybráno skupinové tlačítko, jednotlivá tlačítka v této skupině se automaticky odznačí. A pokud je vybráno nějaké jednotlivé tlačítko ve skupině, odznačí se skupinové tlačítko.

Na panelu nástrojů existují dvě takové skupiny. Jedna slouží ke vkládání klíčových snímků nebo snímků a druhá ke vkládání doplnění.

Na panelu nástrojů je několik tlačítek, která jsou vybraná a odznačená ve dvojicích. Je to například tlačítko pro pohyb po klíčových snímcích dopředu a dozadu nebo tlačítko pro přechod o jeden snímek tam a zpět.

Pokud chcete zahodit všechny změny v konfiguračním panelu a vrátit panel nástrojů časové osy do výchozího stavu, klikněte na tlačítko Obnovit ovládací prvky časové osy.

Podívejte se na video o tom, jak si můžete přizpůsobit časovou osu

Další kroky?

Dozvěděli jste se, jak si přizpůsobit a jak používat časovou osu. Nyní můžete zjistit, jak vytvářet animace pomocí panelu Datové zdroje
.

Související témata

Adobe, Inc.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?