Verze aplikace Animate CC z října 2017 (verze 18.0)
an_appicon_128

Animate CC verze z října 2017 uvádí nové skvělé funkce pro herní vývojáře, animátory a tvůrce vzdělávacího obsahu. Přečtěte si stručný úvod k těmto funkcím a odkazy na zdroje obsahující podrobnější informace.


Přehled funkcí představených v předchozích verzích aplikace Animate CC najdete v tématu Přehled funkcí | Starší verze.

Hloubka vrstvy a vylepšení kamery

Novinka ve verzi z října 2017

Vývojáři 2D her využívají rozšířené vrstvy k aplikaci paralaxních efektů, přidání HUD displeje nebo zavedení kamery za běhu. Animate nyní nabízí funkci Hloubka vrstvy a vylepšený nástroj Kamera, které usnadňují tvorbu takovéhoto poutavého obsahu. 

Umístěním objektů v různých rovinách můžete ve svých animacích vytvářet iluzi hloubky. Změnou hloubky vrstvy, doplněním vrstvy a zaměřením kamery na určitou hloubku vrstvy můžete vytvořit paralaxní efekt. Můžete si také kamerou přiblížit obsah na konkrétní rovině. 

Ve výchozím nastavení lze v aplikaci Animate kameru použít na všechny vrstvy. Chcete-li nějakou vrstvu vyloučit, můžete ji připojit ke kameře a tím tuto vrstvu zamknout. Tato funkce je například užitečná při vytváření animací pro HUD displej. 

Animate navíc umožňuje spravovat kameru a hloubku vrstvy za běhu. To lze využít například u interaktivních kamer ve hrách. 

Časová osa zobrazující vrstvy společně s panelem Hloubka vrstvy
Časová osa zobrazující vrstvy společně s panelem Hloubka vrstvy

Vylepšení časové osy

Vylepšeno ve verzi z října 2017

Časová osa v aplikaci Animate nyní obsahuje mnoho vylepšení, které usnadňují práci návrhářů a animátorů. Časová osa nabízí následující vylepšení:

  • Zobrazení času společně s čísly snímků
  • Prodloužení nebo zkrácení času pro vybraný rozsah
  • Změna časového rozmezí snímků pomocí snímků za sekundu (fps)
  • Převod prázdných rozsahů na rozsahy trvající 1, 2 nebo 3 sekundy
  • Posouvání v animaci na ploše

Další informace naleznete v tématu Používání časové osy v Animate.

Vylepšené funkce časové osy se zobrazením času a ovládacími prvky
Vylepšené funkce časové osy se zobrazením času a ovládacími prvky

Průvodce kódy akcí

Novinka ve verzi z října 2017

Návrháři a animátoři, kteří se s aplikací Animate teprve seznamují a nemají zkušenosti s psaním kódu, mohou využít průvodce kódy akcí. Při vytváření animací ve formátu HTML5 Canvas je možné přidávat kód pomocí průvodce bez nutnosti psaní kódu. Chcete-li průvodce otevřít, klikněte na Okna > Akce a poté v dialogovém okně Akce klikněte na tlačítko Přidat pomocí průvodce. To je užitečné například tehdy, když chcete animaci spustit stisknutím nějakého tlačítka.

Další informace naleznete v tématu Průvodce kódy akcí

Video zobrazující přidávání kódu pomocí průvodce akcí.

Vylepšená přednastavení náběhu/doběhu

Vylepšeno ve verzi z října 2017

Návrháři pracující s aplikací Animate uvítají možnost vytváření vlastních přednastavení náběhu/doběhu a jejich opakovaného použití v dalších projektech, což snižuje potřebu ručního zadávání a šetří čas. Díky vylepšeným vlastním přednastavením náběhu/doběhu nyní můžete snadno spravovat rychlost a velikost animace. Přednastavení a vlastní přednastavení náběhu/doběhu lze nyní aplikovat pro jednotlivé vlastnosti. Můžete ukládat vlastní přednastavení náběhu/doběhu na úrovni vlastností pro klasická doplnění a doplnění tvarů. 

Přizpůsobené přednastavení náběhu/doběhu
Přizpůsobené přednastavení náběhu/doběhu

Vylepšení atlasu textur

Vylepšeno ve verzi z října 2017

Herní vývojáři mohou chtít importovat stejné barevné efekty a masky vrstev nativní animace z aplikace Animate do svého herního modulu. Zásuvný modul Unity podporuje barevné efekty pro soubory atlasu textur generované v aplikaci Animate a také podporuje maskování pomocí vrstev. Funkce maskování se týká pouze platformy Unity počínaje verzí 2017. 

Vývojáři mohou uspořádat animace a exportovat je v podobě atlasu textur do herního modulu Unity nebo do jiných oblíbených herních modulů. Vývojáři mohou použít ukázkový zásuvný modul pro platformu Unity, popřípadě si ho mohou upravit i pro další herní moduly. Další informace naleznete v tématu Import atlasu textur do modulu Unity

Převod na jiné typy dokumentů

Vylepšeno ve verzi z října 2017

Animaci je výhodné vytvořit pouze jednou a poté ji používat na mnoha různých zařízeních a platformách. Nyní můžete pomocí jednoduchého programu pro převod typů dokumentů převést svou animaci z jednoho typu dokumentu na jiný podle požadavků vašeho zařízení. 

Projekty Animate můžete převádět z jednoho typu dokumentu na jiný pomocí nabídky Soubor > Převést na.V některých případech je vhodné k převodu souborů na jiné typy dokumentů využít JSAPI, například při převodu mnoha souborů najednou.

Převaděč typů dokumentů v nabídce Soubor
Převaděč typů dokumentů v nabídce Soubor

Panel Parametry komponent

Novinka ve verzi z října 2017

Návrháři pracující s aplikací Animate mohou importovat externí komponenty do Animate a použít je při tvorbě animací. Aplikace Animate nyní umožňuje přístup k parametrům komponent pomocí vyhrazeného panelu, což celý proces importu zjednodušuje.

V této verzi bylo do dialogového okna inspektora vlastností komponent přidáno tlačítko Zobrazit parametry, kterým můžete otevřít panel parametrů komponent.

Další informace naleznete v tématu Používání panelu Parametry komponent

Tlačítko Zobrazit parametry v inspektoru vlastností
Tlačítko Zobrazit parametry v inspektoru vlastností
parameters
Panel Parametry komponent

Tato práce podléhá licenci Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.  Na příspěvky ze služeb Twitter™ a Facebook se nevztahují podmínky licence Creative Commons.

Právní upozornění   |   Zásady ochrany osobních údajů online