Přehled funkcí | Animate (verze z června 2021)

Seznamte se s novými vylepšeními v aplikaci Animate ve vydání z října 2021 (verze 22.0).

Nové funkce v aplikaci Adobe Animate verze 22.0

Rozšířené hierarchické uspořádání

Kromě posunutí a natočení lze nyní v hierarchickém uspořádání propagovat také transformace měřítka, zkosení a převrácení.

Scale_Parent_1700_720

Nové funkce v aplikaci Adobe Animate verze 21.0.7

Vydání aplikace Animate z června 2021 přináší následující funkce:

Vylepšení režimu štětce Malovat pouze výplně

Vylepšená volba Malovat pouze výplně umožňuje obarvit oblast výplně. Tato funkce výrazně usnadňuje stínování postavy.

Paint_Fills_FeatureImage

Další informace naleznete v tématu o kreslení tvarů a čar v aplikaci Animate.

Poslední snímek

Abychom ještě více vylepšili možnosti grafických symbolů, přidali jsme volbu Poslední snímek. Spolu s volbou První snímek tak můžete ještě podrobněji přizpůsobit část grafického symbolu, pro který chcete použít opakování (smyčku).

Last_Frame_FeatureImage

Další informace naleznete v tématu Grafické smyčky.

Nové funkce v aplikaci Adobe Animate verze 21.0

Panel Datové zdroje

Přepracovaný panel Datové zdroje umožňuje najít, uspořádat a spravovat datové zdroje v rámci nových karet VýchozíVlastní.

Na kartě Výchozí je sada předinstalovaných datových zdrojů v oddílech Animovaný, StatickýZvukové klipy. Zkombinováním různých datových zdrojů můžete rychle vytvořit skvělé animace. Na kartě Výchozí si také můžete stáhnout další datové zdroje. 

Všechny opakovaně použitelné součásti, které si uložíte nebo vyexportujete, budou k dispozici na kartě Vlastní. Importované datové zdroje jsou rozděleny do kategorií jako animované nebo statické datové zdroje.

Na kartách Výchozí Vlastní můžete filtrovat, vyhledávat, přejmenovávat a odstraňovat datové zdroje.

Jako datové zdroje si můžete také uložit nebo vyexportovat scény, symboly a bitmapy. Datové zdroje se ukládají ve formě objektů, rigů nebo rigovaných objektů.

Další podrobnosti najdete v tématu o  práci s panelem Datové zdroje.

Sdílení na sociálních sítích

Kromě Twitteru můžete z aplikace Animate pomocí možnosti Sdílení na sociálních sítích publikovat animace také na svém kanálu YouTube. Přidejte název, popis a hashtagy a klikněte na Sdílet. Video se vygeneruje a nahraje na YouTube.

Rychlé publikování

Další podrobnosti najdete v tématu o sdílení animací na sociálních sítích a jejich publikování.

Rychlé publikování

Animace můžete publikovat v různých formátech videa, animovaného souboru GIF nebo HTML5 Canvas pomocí nové možnosti Rychlé publikování. Rychlé publikování používá nastavení definovaná v nabídkách Soubor > Exportovat (video a animovaný GIF) nebo Soubor > Nastavení publikování (soubor HTML canvas).

Publikování

Vylepšení časové osy a symbolů

  • Přizpůsobení nástrojů časové osy: Pomocí možnosti Přizpůsobit nástroje časové osy můžete přidat nebo odebrat možnosti na panelu časové osy. Pokud si chcete časovou osu přizpůsobit, vyberte v hamburgerové nabídce možnost Přizpůsobit nástroje časové osy
  • Převod vrstev na symbol: Vrstvy na časové ose můžete pouhými dvěma kliknutími převést na symbol. Vyberte vrstvy, klikněte pravým tlačítkem myši a zvolte možnost Převést vrstvy na symbol. Můžete také zadat typ symbolu a vztažný bod.
  • Rozdělení symbolu na vrstvy: Nová volba umožňuje rozdělit libovolné instance symbolů na ploše spolu s jejich strukturou vrstev.
  • Podpora zpětného přehrávání a smyčky pro grafické symboly: Grafický symbol můžete nyní přehrávat ve smyčce. Podobně můžete také přehrávat grafický symbol v  opačném směru. Pro obě tyto dvě možnosti můžete zadat počáteční snímek. 
  • Zkopírování a vložení nastavení doplnění: Nastavení doplnění můžete opakovaně používat pomocí nových možností doplnění. Nastavení doplnění můžete zkopírovat, vložit nebo obnovit pomocí karty Snímek na panelu Vlastnosti.
časová osa

Další informace najdete v tématu o časové ose.

Pokročilé sestavování (beta)

Funkce sestavování (neboli rigging) umožňuje rychle propojit různé části těla postavy. Tato funkce pomáhá při řízení pohybu jednotlivých částí těla ve vztahu k sobě navzájem. Zdroje z panelu Datové zdroje můžete přetahovat na kompatibilní postavy na ploše. 
Pomocí nového panelu Mapování zdrojů můžete ručně mapovat zdroje s odpovídajícími částmi těla postavy. Po namapovaní můžete kliknutím na Použít kostru aplikovat zdroj spolu s jeho pohybem, pokud je k dispozici.

Další podrobnosti najdete v tématu o pokročilém sestavování v aplikaci Animate.

Další vylepšení

  • Podpora technologie Windows Ink: Díky vylepšenému režimu tabletu s podporou Windows Ink si můžete užít přirozených tahů a citlivosti na tlak na zařízeních Surface Pro a dalších tabletech pro kreslení.
  • Vylepšení nástroje Kost: Pohyb objektu na konci listového uzlu můžete nyní ovládat přidáním vazeb. K aplikování vazeb použijte kartu Objekt na panelu Vlastnosti. Můžete také rozdělit rozmezí armatury do více rozmezí nebo spojit rozmezí armatury, pokud má postava stejný počet uzlů.
Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.