- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Lär dig hur du redigerar figurer med hjälp av riggar i Animate.
Modern riggning
Modern riggning är det nya sättet att snabbt ställa in en rigg med tänjningsverktyget för resurser, rotera benen eller förvränga lederna för att skapa poseringar och tillämpa en klassisk interpolering för att automatiskt skapa positionerna emellan för en smidig animering.
Nedan följer några av de funktioner som är aktiverade i arbetsflödet Modern rigging:
- Möjlighet att skapa hårda och mjuka ben med hjälp av tänjningsverktyget för resurser
- Möjlighet att ändra bentyp från hård till mjuk och vice versa
- Möjlighet att ändra nättätheten för att balansera mellan tänjningskvalitet och prestanda
- Möjlighet att lägga till eller ta bort stift utan att förstöra interpoleringen
- Möjlighet att frysa leder
- Möjlighet att rotera benet eller ange önskad vinkel för det valda benet på panelen Egenskaper
- Fliken Dedikerat verktyg på panelen Egenskaper för tänjningsverktyget för resurser
- Alternativ att aktivera eller inaktivera propagering av stift över nyckelrutor med mera
Skapa en rigg
Steg för att skapa en rigg:
- Du måste välja en form eller bitmapp på scenen för riggning.
- Tänjningsverktyget för resurser på verktygspanelen som är markerat i bilden, kan användas för riggning.
- Med tänjningsverktyget för resurser klickar du på delen av formen eller bitmappen för att lägga till den första leden. Observera att det skapar ett triangulerat nät och lägger till en led där du klickade
- Nästa gång du klickar för att lägga till en led, läggs också ett ben till mellan den tidigare valda leden och där du klickade. Som visas i bilden ser du avsnittet ”Tänjningsalternativ” på fliken "Verktyg" i egenskapsinspektören när tänjningsverktyget för resurser är valt. Alternativet ”Skapa ben” är markerat som standard och ser till att ett ben läggs till mellan den nya leden och den tidigare valda leden. Om ”Skapa ben” är inaktiverat eller om ingen av lederna är vald lägger den nya leden inte till ett ben.
- Innan du lägger till en ny led ska du se till att välja en lämplig led för att skapa ett ben med den nya leden.
- Slutför riggen genom att lägga till alla nödvändiga ben
Ändra riggen och interpolering
Deformering
Genom att hålla och dra leden med tänjningsverktyget för resurser kan du deformera nätet.
Du kan också klicka och dra ben för att rotera det. Ett bens storlek ändras inte när du drar det, till skillnad från när du drar en led.
Arbeta med nyckelbildrutor
Nyckelbildrutor på tidslinjen kan användas för att skapa olika poseringar. Lägg till en ny nyckelbildruta och deformera med led eller ben. Varje nyckelbildruta beskriver en inställd posering. När poseringen har skapats kan andra omvandlingar också tillämpas som att flytta objektet, skala, rotera osv. Följande bild visar 3 olika poseringar över 3 nyckelbildrutor som visas med läget ”Redigera flera bildrutor”.
Klassisk interpolering för interpolation
När poseringar har skapats kan den klassiska interpoleringen skapas på intervall med bildrutor för att skapa en jämn animering baserad på poseringar som har skapats på nyckelbilrutor. Följande bild visar "lökskal" mellan poseringarna för att visa hur en jämn animering kan uppnås med klassisk interpolering.
Lägga till eller ta bort leder
När du har ställt in poseringar över nyckelbildrutor och behöver göra ändringar i riggen genom att lägga till eller ta bort leder eller ben, tillämpar Animate automatiskt motsvarande ändring på alla nyckelbildrutor. Därför behöver du inte manuellt byta till varje nyckelbildruta för att göra ändringarna i riggen.
En led kan tas bort genom att först klicka på den och sedan trycka på Delete-tangenten. Alla ben som ansluter till leden tas också bort automatiskt. Om du bara vill ta bort benet men inte leden som är ansluten till det, kan du göra det genom att välja en ben och trycka på Delete-tangenten.
Förbättrade funktioner
Mjuka ben
Mjuka ben är användbara för att få jämnare böjning på det underliggande nätet medan du deformera. Som standard är alla ben hårda ben. För att använda mjuka ben väljer du egenskapen ”Bentyp” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Objekt” i egenskapsinspektören.
Frys leder
En annan mycket användbar funktionalitet för riggning är ”Frys led”. En fryst led rör sig inte när en annan del av riggen flyttas. För att konvertera en led till en fryst led väljer du leden och växlar egenskapen ”Frys led” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Objekt” i egenskapsinspektören.
Följande bild visar ett exempel på deformeringen som uppnås genom att bara flytta rotleden nedåt. Andra leder rör sig inte eftersom de är frysta leder.
Ytterligare arbetsflöden och genvägar
Följande är några av de ytterligare arbetsflödena och genvägarna som är användbara när du skapar riggar.
Rotera ben
Det finns två sätt att rotera ben utan att ändra dess storlek. Som beskrivits tidigare väljer du benet och drar det för att rotera det. Ett annat arbetsflöde är att välja benet (eller en led vid benets ände) och ändra rotationsvärdet exakt med hjälp av snabbegenskapen ”Rotationsvinkel” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Objekt” i egenskapsinspektören
Nättäthet
Det finns en kryssruta under avsnittet ”Tänjalternativ” på verktygs- och objektfliken i egenskapsinspektören för att aktivera eller inaktivera visningen av det triangulerade nätet på scenen. Nättätheten kan också ändras med skjutreglaget som visas i bilden nedan. Högre nättäthet ger jämnare deformationer men resulterar i lägre effektivitet när du arbetar med flera nyckelbildrutor. Å andra sidan resulterar lägre nättäthet i bättre prestanda på bekostnad av deformationskvaliteten. Animate beräknar automatiskt nättätheten för det skeva tecknet för att fastställa en balans mellan kvalitet och prestanda. Du kan dock ändra det med skjutreglaget.
Styra propageringen av ändringar
När egenskaper hos leder eller ben ändras (frys fog, mjukt eller hårt ben, öppen eller fast led), propagerar Animate automatiskt denna ändring över alla nyckelbildrutor. I vissa fall kanske det inte är önskvärt. T.ex. behöver du bara ett mjukt ben för specifika nyckelbildrutor och vill att det ska vara hårda ben på andra nyckelbildrutor. Egenskapen ”Propagera ändringar” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Verktyg” i egenskapsinspektören kan användas för att styra om du behöver propagering eller inte
Anslut ben mellan befintliga punkter
För att skapa ett ben mellan befintliga leder, ska du först välj leden som ska vara benets huvudled. Håll nu ned Alt- eller Option-tangenten och klicka på en annan led som är tänkt att vara vid benets ände.
Flytta leden utan att ändra deformeringen
Om du flyttar en led resulterar det i en deformering. När du har skapat en deformerad posering är det ibland nödvändigt att bara ändra ledens position utan att ändra deformeringen. Du kan göra detta genom att hålla ned Alt- eller Option-tangenten medan du flyttar leden.
Flytta endast den valda leden (flytta inte underordnad led)
Välj den led som ska flyttas genom att dubbelklicka på den. Nu påverkas inte andra leder som är kopplade till leden med ben, när du flyttar på den. Detta inaktiverar tillfälligt framåt kinematik.
Nästa steg?
Vi har gått igenom hur du riggar din karaktär. Nu kan du lära dig hur du delar en animering på sociala medier med Animate.