Användarhandbok Avbryt

Arbeta med figurriggning i Animate

  1. Användarhandbok om Adobe Animate
  2. Introduktion till Animate
    1. Nyheter i Animate
    2. Visuell ordlista
    3. Systemkrav för Animate
    4. Tangentbordsgenvägar för Animate
    5. Arbeta med flera filtyper i Animate
  3. Animering
    1. Grunderna vid animering i Animate
    2. Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
    3. Animering bildruta för bildruta i Animate
    4. Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
    5. Pensel
    6. Rörelseguide
    7. Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
    8. Om övergångsanimeringar med rörelse
    9. Animeringar med rörelseinterpolering
    10. Skapa en animering med rörelseinterpolering
    11. Använda nyckelbildrutor för egenskaper
    12. Animera placering med en interpolering
    13. Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
    14. Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
    15. Ändra rörelseinterpoleringar
    16. Lägga till anpassade övergångar
    17. Skapa och använda förinställda rörelser
    18. Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
    19. Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
    20. Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
    21. Skapa övergångar
    22. Använda animeringar med benverktyget i Animate
    23. Arbeta med figurriggning i Animate
    24. Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
    25. Så här arbetar du med scener i Animate
  4. Interaktivitet
    1. Så här skapar du knappar med Animate
    2. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
    5. Skapa anpassade HTML5-komponenter
    6. Använda komponenter i HTML5 Canvas
    7. Skapa anpassade komponenter: Exempel
    8. Kodfragment för anpassade komponenter
    9. God praxis - annonsera med Animate
    10. Redigera och publicera VR
  5. Arbetsyta och arbetsflöde
    1. Skapa och hantera målarpenslar
    2. Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
    3. Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
    4. Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
    5. Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
    6. Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
    7. Tidslinjer och ActionScript
    8. Arbeta med flera tidslinjer
    9. Ange inställningar
    10. Använda redigeringspanelerna i Animate
    11. Skapa tidslinjelager med Animate
    12. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    13. Flytta och kopiera objekt
    14. Mallar
    15. Söka och ersätta i Animate
    16. Ångra, gör om och panelen Historik
    17. Kortkommandon
    18. Så här använder du tidslinjen i Animate
    19. Skapa HTML-tillägg
    20. Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
    21. Exportinställningar för bilder och GIF-filer
    22. Panelen Resurser i Animate
  6. Multimedia och video
    1. Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
    2. Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
    3. Bildkalkering
    4. Så här använder du ljud i Adobe Animate
    5. Exportera SVG-filer
    6. Skapa videofiler för användning i Animate
    7. Så här lägger du till en video i Animate
    8. Rita och skapa objekt med Animate
    9. Omforma linjer och former
    10. Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
    11. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    12. Färgpaneler i Animate CC
    13. Öppna Flash CS6-filer i Animate
    14. Arbeta med klassisk text i Animate
    15. Placera grafik i Animate
    16. Importerade bitmappar i Animate
    17. 3D-grafik
    18. Arbeta med symboler i Animate
    19. Rita linjer och former med Adobe Animate
    20. Arbeta med bibliotek i Animate
    21. Exportera ljud
    22. Markera objekt i Animate CC
    23. Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
    24. Använda blandningslägen
    25. Ordna objekt
    26. Automatisera uppgifter med kommandomenyn
    27. Flerspråkig text
    28. Använda kameran i Animate
    29. Grafikfilter
    30. Ljud och ActionScript
    31. Ritinställningar
    32. Rita med ritstift
  7. Plattformar
    1. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    2. Stöd för anpassade plattformar
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Skapa och publicera ett WebGL-dokument
    5. Så här paketerar du AIR för iOS-program
    6. Publicera AIR for Android-program
    7. Publicera för Adobe AIR för datorprogram
    8. Inställningar för ActionScript-publicering
    9. God praxis – organisera ActionScript i ett program
    10. Så här använder du ActionScript med Animate
    11. Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
    12. Skriva och hantera skript
    13. Aktivera stöd för anpassade plattformar
    14. Översikt över stöd för anpassade plattformar
    15. Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
    16. Felsöka ActionScript 3.0
    17. Aktivera stöd för anpassade plattformar
  8. Exportera och publicera
    1. Så här exporterar du filer från Animate CC
    2. OAM-publicering
    3. Exportera SVG-filer
    4. Exportera bilder och video med Animate
    5. Publicera AS3-dokument
    6. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    7. Exportera ljud
    8. God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
    9. God praxis – videokonventioner
    10. God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
    11. God praxis – strukturera FLA-filer
    12. De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
    13. Inställningar för ActionScript-publicering
    14. Ange publiceringsinställningar för Animate
    15. Exportera projektorfiler
    16. Exportera bilder och animerade GIF-filer
    17. Publiceringsmallar för HTML
    18. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    19. Dela och publicera animeringar snabbt
  9. Felsökning
    1. Åtgärdade fel
    2. Kända fel

 

Lär dig hur du redigerar figurer med hjälp av riggar i Animate.

Modern riggning

Modern riggning är det nya sättet att snabbt ställa in en rigg med tänjningsverktyget för resurser, rotera benen eller förvränga lederna för att skapa poseringar och tillämpa en klassisk interpolering för att automatiskt skapa positionerna emellan för en smidig animering.

Nedan följer några av de funktioner som är aktiverade i arbetsflödet Modern rigging:

  • Möjlighet att skapa hårda och mjuka ben med hjälp av tänjningsverktyget för resurser
  • Möjlighet att ändra bentyp från hård till mjuk och vice versa
  • Möjlighet att ändra nättätheten för att balansera mellan tänjningskvalitet och prestanda
  • Möjlighet att lägga till eller ta bort stift utan att förstöra interpoleringen
  • Möjlighet att frysa leder
  • Möjlighet att rotera benet eller ange önskad vinkel för det valda benet på panelen Egenskaper
  • Fliken Dedikerat verktyg på panelen Egenskaper för tänjningsverktyget för resurser
  • Alternativ att aktivera eller inaktivera propagering av stift över nyckelrutor med mera

Skapa en rigg

Steg för att skapa en rigg:

  • Du måste välja en form eller bitmapp på scenen för riggning.
  • Tänjningsverktyget för resurser på verktygspanelen som är markerat i bilden, kan användas för riggning.
rig_creation_1

  • Med tänjningsverktyget för resurser klickar du på delen av formen eller bitmappen för att lägga till den första leden. Observera att det skapar ett triangulerat nät och lägger till en led där du klickade
rig_creation_2

  • Nästa gång du klickar för att lägga till en led, läggs också ett ben till mellan den tidigare valda leden och där du klickade. Som visas i bilden ser du avsnittet ”Tänjningsalternativ” på fliken "Verktyg" i egenskapsinspektören när tänjningsverktyget för resurser är valt. Alternativet ”Skapa ben” är markerat som standard och ser till att ett ben läggs till mellan den nya leden och den tidigare valda leden. Om ”Skapa ben” är inaktiverat eller om ingen av lederna är vald lägger den nya leden inte till ett ben.
rig_creation_3

  • Innan du lägger till en ny led ska du se till att välja en lämplig led för att skapa ett ben med den nya leden.
rig_creation_4

  • Slutför riggen genom att lägga till alla nödvändiga ben
modify_rig_1


Ändra riggen och interpolering

Deformering

Genom att hålla och dra leden med tänjningsverktyget för resurser kan du deformera nätet. 

modify_rig_1

Du kan också klicka och dra ben för att rotera det. Ett bens storlek ändras inte när du drar det, till skillnad från när du drar en led.

modify_rig_2

Arbeta med nyckelbildrutor

Nyckelbildrutor på tidslinjen kan användas för att skapa olika poseringar. Lägg till en ny nyckelbildruta och deformera med led eller ben. Varje nyckelbildruta beskriver en inställd posering. När poseringen har skapats kan andra omvandlingar också tillämpas som att flytta objektet, skala, rotera osv. Följande bild visar 3 olika poseringar över 3 nyckelbildrutor som visas med läget ”Redigera flera bildrutor”.

Klassisk interpolering för interpolation

När poseringar har skapats kan den klassiska interpoleringen skapas på intervall med bildrutor för att skapa en jämn animering baserad på poseringar som har skapats på nyckelbilrutor. Följande bild visar "lökskal" mellan poseringarna för att visa hur en jämn animering kan uppnås med klassisk interpolering.

modify_rig_4

Lägga till eller ta bort leder

När du har ställt in poseringar över nyckelbildrutor och behöver göra ändringar i riggen genom att lägga till eller ta bort leder eller ben, tillämpar Animate automatiskt motsvarande ändring på alla nyckelbildrutor. Därför behöver du inte manuellt byta till varje nyckelbildruta för att göra ändringarna i riggen.

En led kan tas bort genom att först klicka på den och sedan trycka på Delete-tangenten. Alla ben som ansluter till leden tas också bort automatiskt. Om du bara vill ta bort benet men inte leden som är ansluten till det, kan du göra det genom att välja en ben och trycka på Delete-tangenten.

modify_rig_5

modify_rig_6

modify_rig_7


Förbättrade funktioner

Mjuka ben

Mjuka ben är användbara för att få jämnare böjning på det underliggande nätet medan du deformera. Som standard är alla ben hårda ben. För att använda mjuka ben väljer du egenskapen ”Bentyp” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Objekt” i egenskapsinspektören.

soft_bones

Frys leder

En annan mycket användbar funktionalitet för riggning är ”Frys led”. En fryst led rör sig inte när en annan del av riggen flyttas. För att konvertera en led till en fryst led väljer du leden och växlar egenskapen ”Frys led” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Objekt” i egenskapsinspektören.

fixed_j0ints

Följande bild visar ett exempel på deformeringen som uppnås genom att bara flytta rotleden nedåt. Andra leder rör sig inte eftersom de är frysta leder.

fixed_joints_1


Ytterligare arbetsflöden och genvägar

Följande är några av de ytterligare arbetsflödena och genvägarna som är användbara när du skapar riggar.

Rotera ben

Det finns två sätt att rotera ben utan att ändra dess storlek. Som beskrivits tidigare väljer du benet och drar det för att rotera det. Ett annat arbetsflöde är att välja benet (eller en led vid benets ände) och ändra rotationsvärdet exakt med hjälp av snabbegenskapen ”Rotationsvinkel” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Objekt” i egenskapsinspektören

rotte_bones

Nättäthet

Det finns en kryssruta under avsnittet ”Tänjalternativ” på verktygs- och objektfliken i egenskapsinspektören för att aktivera eller inaktivera visningen av det triangulerade nätet på scenen. Nättätheten kan också ändras med skjutreglaget som visas i bilden nedan. Högre nättäthet ger jämnare deformationer men resulterar i lägre effektivitet när du arbetar med flera nyckelbildrutor. Å andra sidan resulterar lägre nättäthet i bättre prestanda på bekostnad av deformationskvaliteten. Animate beräknar automatiskt nättätheten för det skeva tecknet för att fastställa en balans mellan kvalitet och prestanda. Du kan dock ändra det med skjutreglaget.

mesh_density

Styra propageringen av ändringar

När egenskaper hos leder eller ben ändras (frys fog, mjukt eller hårt ben, öppen eller fast led), propagerar Animate automatiskt denna ändring över alla nyckelbildrutor. I vissa fall kanske det inte är önskvärt. T.ex. behöver du bara ett mjukt ben för specifika nyckelbildrutor och vill att det ska vara hårda ben på andra nyckelbildrutor. Egenskapen ”Propagera ändringar” under avsnittet ”Tänjalternativ” på fliken ”Verktyg” i egenskapsinspektören kan användas för att styra om du behöver propagering eller inte

propagation

Anslut ben mellan befintliga punkter

För att skapa ett ben mellan befintliga leder, ska du först välj leden som ska vara benets huvudled. Håll nu ned Alt- eller Option-tangenten och klicka på en annan led som är tänkt att vara vid benets ände.

Flytta leden utan att ändra deformeringen

Om du flyttar en led resulterar det i en deformering. När du har skapat en deformerad posering är det ibland nödvändigt att bara ändra ledens position utan att ändra deformeringen. Du kan göra detta genom att hålla ned Alt- eller Option-tangenten medan du flyttar leden.

Flytta endast den valda leden (flytta inte underordnad led)

Välj den led som ska flyttas genom att dubbelklicka på den. Nu påverkas inte andra leder som är kopplade till leden med ben, när du flyttar på den. Detta inaktiverar tillfälligt framåt kinematik.

Nästa steg?

Vi har gått igenom hur du riggar din karaktär. Nu kan du lära dig hur du delar en animering på sociala medier med Animate.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?