Funktion
- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Skapa en sprite-mall eller texturkarta och exportera dina animeringar för mobilappar och spelplattformar. Importera en texturkarta i Unity eller någon annan spelplattform med plugin-programmet.
Översikt
Med Animate kan du skapa animeringar med en sprite-mall eller texturkarta och exportera dem till mobilappar och spelplattformar.
Sprite-mall
En sprite-mall är en bitmappsbildfil, som innehåller flera mindre bilder ordnade i ett rutnät. Om du samlar flera bilder i en och samma fil behöver Animate och andra program bara läsa in en enda fil för att använda alla bilder. Den här förbättrade inläsningen är särskilt praktisk inom spelutveckling, där prestanda är mycket viktiga.
Du kan skapa en sprite-mall av valfria filmklipp, knappsymboler, grafiksymboler och bitmappar. Du kan välja objekt på bibliotekspanelen eller på scenen, men inte bådadera. Alla bitmappar och bildrutor för de valda symbolerna visas som separata bilder i sprite-mallen. Om du exporterar från scenen bevaras alla omformningar (som skalningar och skevningar) som du har använt på symbolinstansen i bildutdata.
Texturkarta
Texturkartan är en samling texturer som en enstaka stor bild eller flera bilder i önskad storlek. Du kan optimera dina spel genom att skapa en texturkarta och använda den i din spelapp.
I Animate kan du skapa en texturkarta av symboler, till exempel filmklipp, bilder eller knappar. Du kan välja objekt på bibliotekspanelen eller på scenen, men inte bådadera. Alla vektorer och nyckelbildrutor för de valda symbolerna visas som separata bitmappar i texturkartan. Om du exporterar från scenen bevaras alla omformningar (som skalningar och skevningar) som du har använt på symbolinstansen i bildutdata.
Skillnaden mellan en sprite-mall och en texturkarta
Beroende på dina behov kan du antingen använda en sprite-mall eller texturkarta i dina mobilappar. Några av de viktigaste skillnaderna mellan Sprite-mallar och texturkartor visas i följande tabell.
|
Sprite-mall |
Texturkarta |
---|---|---|
Prestanda i mobilappar |
Låg |
Hög |
Effektiv inläsning av app |
Hög, dvs. ingen beräkning |
Låg, dvs. JSON-filberäkning |
Storlek |
Tar upp mer utrymme |
Tar upp mindre utrymme |
Animeringens kvalitet |
Medel |
Hög |
Antal filer som skapas |
Två filer: en bitmappsfil och en json-fil |
Variabel: baseras på bildstorleken. |
Antal skapade bitmappar |
Beroende på antalet bildrutor som används i sprite-mallen kan antalet bitmappsfiler också öka, vilket resulterar i att sprite-mallens storlek ökar |
Endast unika bitmappsfiler genereras i sprite-mallen, vilket minskar totalstorleken. |
Skapa en Sprite-mall
Utför följande steg när du vill skapa en sprite-mall:
-
Markera en eller flera symboler i biblioteket eller symbolinstanser på scenen. Du kan också inkludera bitmappar.
-
Högerklicka på markeringen och välj Skapa Sprite-mall.
-
I dialogrutan Skapa sprite-mall väljer du alternativ och klickar på Exportera.
Alternativ för Exportera
Beskrivning
Bildstorlek
Sprite-mallens totala storlek i pixlar. Standardinställningen är Automatisk storlek, vilket anpassar storleken så att alla sprites du inkluderar får plats.
Bildformat
Den exporterade sprite-mallens filformat. 8-bitars PNG och 32-bitars PNG har stöd för genomskinlig bakgrund (alfakanal). 24-bitars PNG och JPG har inte stöd för genomskinlig bakgrund. Den visuella skillnaden mellan 8-bitars PNG och 32-bitars PNG är i allmänhet mycket liten. 32-bitars PNG-filer är fyra gånger större än 8-bitars PNG-filer.
Kantutfyllnad
Utfyllnaden runt sprite-mallens kanter i pixlar.
Formutfyllnad
Utfyllnaden mellan varje bild i sprite-mallen i pixlar.
Algoritm
Den teknik som används för att paketera bilderna i sprite-mallen. Det finns två alternativ:
- Grundläggande (standard)
- MaxRects
Dataformat
Det interna format som används för bilddata. Välj det format som bäst passar det tänkta arbetsflödet för sprite-mallen efter exporten.
Rotera
Roterar sprites 90°. Det här alternativet är bara tillgängligt för vissa dataformat.
Reducera
Det här alternativet sparar utrymme i sprite-mallen genom att trimma bort oanvända pixlar från varje symbolbildruta som läggs till i mallen.
Stapla bildrutor
Om du markerar det här alternativet förhindrar du att dubblerade bildrutor i de markerade symbolerna dubbleras i den sprite-mall som skapas.
Exportera animeringar till mobilappar och spelmotorer
Animate hjälper dig att exportera animeringar till spelplattformar och mobila appar. Vill du visa animeringen i din mobil eller spelmotor? Titta på självstudiekursen i slutet av det här exemplet och följ stegen.
-
I biblioteket högerklickar du på filmklippet.
-
Välj Skapa Sprite-mall.
-
Välj önskade alternativ i dialogrutan Sprite-mall.
-
Klicka på Exportera.
Så här exporterar du animeringar för mobilappar och spelmotorer
Skapa en texturkarta
Spelutvecklare kan använda Animate för att skapa animeringar och exportera dem som texturkartor till Unity och andra populära spelplattformar.
Processen för att skapa en texturkarta i Animate och importera den till Unity visas i följande diagram:
Utför följande steg när du vill skapa en texturkarta för din animering:
-
I Animate kan du skapa en texturkarta för en vald symbol från biblioteket eller en symbolinstans på scenen.
-
Högerklicka på symbolen och välj Skapa texturkarta på menyn. Fönstret Skapa texturkarta visas.
-
Välj önskade exportalternativ för texturkartan.
Alternativ för Exportera Beskrivning Bildstorlek Texturkartans totala storlek i pixlar. Standardinställningen är Automatisk storlek, vilket anpassar storleken så att alla bilder du inkluderar får plats. Optimera storlekar - När alternativet Optimera storlekar är markerat tas tomma pixlar bort från bitmappar och storlekar har inte tvåpotens (standardalternativ). Detta är tillgängligt för alla genererade bitmappar.
- När alternativet Optimera storlekar är avmarkerat genereras bitmappar baserat på valda storlekar.
Bildformat Den exporterade sprite-mallens filformat. 8-bitars PNG och 32-bitars PNG har stöd för genomskinlig bakgrund (alfakanal). Den visuella skillnaden mellan 8-bitars PNG och 32-bitars PNG är i allmänhet mycket liten. 32-bitars PNG-filer är fyra gånger större än 8-bitars PNG-filer. Upplösning Markera ett värde mellan 0,3 och 3,0 Kantutfyllnad Utfyllnaden runt texturkartans kanter i pixlar Formutfyllnad Utfyllnaden mellan varje bild i texturkartan i pixlar. Algoritm Den teknik som används för att paketera bilderna i texturkartan. Det finns två alternativ:
- Grundläggande
- MaxRects (standard)
Dataformat Det interna format som används för bilddata. JSON-formatet är standard. Rotera Roterar bilderna 90 grader. Det här alternativet är bara tillgängligt för vissa dataformat. Förenkla skeva objekt till bitmapp Välj det här alternativet om du vill använda omformningar med skevning för dina objekt. Animate konverterar dessa objekt till bitmappsbilder eftersom vissa spelplattformar inte tolkar omformningar med skevning korrekt. Optimera filen Animation.json - När alternativet Optimera filen Animation.json markeras tas indraget bort, matrisen delas upp och namn som används förkortas (standardalternativ).
- När alternativet Optimera filen Animation.json avmarkeras exporteras alternativet med indrag och meningsfulla namn.
-
Du kan välja att exportera symbolen i flera bitmappar baserat på storleken.
För material som är större än den valda bildstorleken visas en varning.
-
Om du vill förhandsgranska texturkartan klickar du på fliken Förhandsgranska.
-
Klicka på Bläddra och välj målsökvägen för utdatafilen på din dator, eller ange sökvägen i textområdet och klicka på Exportera.
Den genererade utdatamappen för texturkartan innehåller följande filer:
Animation.json
Den här filen innehåller information om animeringen. Identiska bildrutor optimeras och konsolideras i filen Animation.json som standard.
spritemap.json
Den här filen innehåller information om filen spritesheet.png.
spritemap.png
För den exporterade symbolen innehåller den här filen bitmappsrepresentationen av de unika texturer som minst krävs för att rekonstruera animeringen.
Du kan använda den genererade texturkartan i alla spelplattformar, till exempel Unity, med lämpligt plugin-program för import.
Importera texturkartan till Unity
Du kan importera de texturkartefiler Animate skapar till dina favoritspelplattformar. Om du vill importera texturkartefilerna kan du skapa plugin-program för önskade spelplattformar. Det ingår ett exempel-plugin-program för import för Unity-verktyget.
Importera texturkartan till Unity så här:
-
Skapa ett projekt på önskad plats i Unity. På den här platsen skapas en mapp med undermappen Assets.
-
Skapa två undermappar under Assets som Resources och Editor.
-
Klicka här för att ladda ned exempelplugin-programmet för Unity. Välj Unity Plugin på fliken Downloads och välj den version du ska ladda ned.
Unity-plugin.zip består av filerna Plugin.cs, WrapperPlugin.cs, AnimateEditor.cs och Effect.shader.
När du laddar ned exempelfilen innebär det att du godkänner våra Användarvillkor och vår Integritetspolicy online.
-
Flytta texturkartefiler som Animation.json, spritemap.json, spritemap.png och Unity-filer som Plugin.cs och Effect.shader till Assets > Resources.
-
Flytta filerna AnimateEditor.cs och Wrapperplugin.cs till mappen Assets.
-
I Unity klickar du på filen AnimateEditor.cs och drar den till Main Camera.
-
Uppspelning. När du spelar upp ditt projekt delas spritemap upp i olika sprites.
-
Flytta AnimateEditor.cs till Editor.
-
I Unity klickar du på filen Wrapperplugin.cs och drar den till Main Camera. Avmarkera också, eller ta bort, AnimateEditor.cs från Main Camera.
-
Spela upp eller publicera dina utdata som du vill.
Du kan till och med anpassa plugin-programmet genom att ändra filen Wrapperplugin.cs efter dina behov.
Unity-plugin-programmet har stöd för effekter för texturkartefiler som genererats i Animate. Plugin-programmet har även stöd för maskering via lager. Maskeringsfunktionen gäller endast för Unity 2017 och senare versioner.
Texturpublicering
Som animatör kan du fortsätta att utveckla innehåll i vektorformat och exportera det i vektor- eller rasterformat för HTML 5-plattformar. Ett alternativ för att exportera animeringar som texturkartor har lagts till i publiceringsinställningarna för att förhöja animeringarnas prestanda.
1. Skapa ett canvas-dokument. Välj Arkiv > Nytt för att visa dialogrutan Nytt dokument.
2. Välj fliken Avancerat och klicka på HTML5 Canvas. Ett nytt FLA-dokument öppnas.
3. Klicka på Arkiv > Publiceringsinställningar. Om Exportera dokument som textur är aktiverat på fliken Grundläggande, visar fliken Bildinställningar publiceringsalternativ för textur. Som standard inkluderas alla symboler i texturpubliceringen. Klicka på inställningsikonen i närheten när du selektivt vill välja symboler för texturer.
Även om prestandan förbättras, ökar även storleken på materialet. Du kan också öka upplösningen till 2 eller 3 gånger bildernas originalupplösning för HiDPI-skärmar. Klicka på verktygssymbolen bredvid alternativet Exportera dokument som textur som på skärmbilden nedan när du vill ändra upplösningsinställningarna. Dra i numren i närheten av Upplösning när du vill öka den 2 eller 3 gånger.
Som standard är upplösningen för texturpublicering inställd på 2X. Dessutom kan upplösningsintervallet också ändras från 0,3 till 3X.
Texturpublicering tillämpas endast på HTML5 Canvas-dokumenttypen.
Att välja en raster- eller vektorfil liknar att välja mellan filstorlekar och prestanda. HTML5-plattformar är optimerade för rasterinnehåll. Så för en del komplexa former är det bättre att konvertera vektorbilder till raster i förväg. För en del av det grundläggande innehållet kan du fortfarande använda vektorinnehåll. Animate ger dig detta alternativ i form av en dialogruta där du delvis kan välja symboler. Att du delvis kan välja symboler innebär att du kan välja symboler som ska konverteras till raster medan de kvarvarande förblir vektorer.
Om du vill öppna dialogrutan för att delvis välja symboler klickar du på Ändra i dialogrutan Publiceringsinställningar och väljer en symbol i listan. Som standard är alla symboler valda.
Välj symbolerna du vill ha i listan.
Förbättra grafikprestandan med bitmappstexturer
I Animate förbättrar bitmappstexturer prestandan i animeringar för olika plattformar. Vill du minska komplexiteten hos vektorer med bitmappstexturer? Titta på självstudiekursen i slutet av det här exemplet och följ stegen.
-
På panelen Egenskapsinspektören klickar du på Publiceringsinställningar.
-
På fliken Grundläggande , väljer du skiftnyckelikonen intill Exportera dokument som textur.
-
På fliken Bildinställningar klickar du på Ändra och väljer de symboler du vill ha.
-
Klicka på OK.