Välj ett filmklipp, en knapp eller en bildsymbol i biblioteket eller på scenen.
- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Exportera appinställningar
Du kan växla mellan expert- och nybörjarinställningar Du kan också exportera dina egna appinställningar inklusive verktygsfält, tangentbordsgenvägar och andra programinställningar som en enda fil. Att flytta appinställningar till olika enheter är lika enkelt som att exportera och importera en fil.
Exportera bilder och grafik
PNG-sekvens
Du kan exportera en serie med bildfiler från ett enskilt filmklipp, en knapp eller en bildsymbol i biblioteket eller på scenen. Under exporten skapar Animate (tidigare Flash Professional) en separat bildfil för varje bildruta i symbolen. Om du exporterar från scenen bevaras alla omformningar (som skalningar) som du har använt på symbolinstansen i bildutdata.
Så här exporterar du en PNG-sekvens:
-
-
Högerklicka på den och välj Exportera PNG-sekvens.
-
I dialogrutan Spara som väljer du önskad plats för utdata och klickar på OK.
-
Ange önskade alternativ i dialogrutan Exportera PNG-sekvens.
Bredd – Bredden på bildutdata. Du kan skala utdata genom att ändra det här värdet. Standardvärdet är bredden på symbolinnehållet.
Höjd – Höjden på bildutdata. Du kan skala utdata genom att ändra det här värdet. Standardvärdet är höjden på symbolinnehållet.
Upplösning – Upplösningen på bildutdata. Standardvärdet är 72 dpi.
Färger – Bitdjupet för bildutdata. Du kan välja 8, 24 eller 32 bitar. Standardvärdet är 32 bitar, som har stöd för genomskinlighet. Om du väljer 24 eller 8 bitar, som inte har stöd för genomskinlighet, ändras inställningen för Bakgrund till Scen. Läs mer nedan.
Bakgrund – Den färg som ska användas som bakgrundsfärg för bildutdata. Den här inställningen är bara tillgänglig om alternativet Färger är inställt på 8 eller 24 bitar. När Färger är inställt på 32 bitar är bildens bakgrund alltid genomskinlig. När alternativet Färger är inställt på 8 eller 24 bitar används scenens färg som bakgrund. Med 8- eller 24-bitarsbilder kan du ändra inställningen till Ogenomskinlig och sedan välja en bakgrundsfärg i färgväljaren. Du kan också välja ett alfavärde för bakgrunden för att skapa genomskinlighet.
Jämna ut – Växla om du vill använda kantutjämning på bildutdata eller inte. Inaktivera det här alternativet om du inte har en genomskinlig bakgrund och de bilder som placeras på en bakgrundsfärg skiljer sig från scenens aktuella färg.
-
Klicka på Exportera för att exportera PNG-sekvensen.
Exportera animerad GIF
Du kan exportera animerade GIF-filer i Animate med följande steg:
-
Gå till Arkiv > Exportera > Exportera animerad GIF
En dialogruta visas.
-
Välj önskade alternativ i dialogrutan och klicka på Klar när du vill exportera en animering som en animerad GIF-fil.
Du kan också exportera en statisk GIF-bildfil genom att välja Arkiv > Exportera > Exportera bild.
Exportera bilder och grafik till CC-biblioteket
När du vill exportera bilder eller grafik till CC-biblioteket väljer du Fönster > CC-bibliotek
Fönstret CC-bibliotek visas.
Klicka på ikonen + i det nedre vänstra hörnet i fönstret CC-bibliotek, markera bilderna eller grafikfilerna och klicka sedan på Lägg till.
FXG-bildformat (borttaget i Animate)
Om FXG-filer
FXG-formatet är ett grafikutbytesformat för Animate/Flash-plattformen. FXG bygger på en del av MXML, det XML-baserade programmeringsspråket som används i Flex-ramverket. FXG-formatet hjälper designer och utvecklare samarbeta mer effektivt genom att de kan utbyta grafiskt innehåll med hög återgivning. Designer kan skapa grafik med Adobes designverktyg och exportera dem till FXG-formatet. Du kan sedan använda FXG-filen i verktyg som Adobe Flash Builder och Adobe Flash Catalyst om du vill utveckla Internetinnehåll och program.
När du skapar en FXG-fil lagras vektorgrafik direkt i filen. Element, som det inte finns någon motsvarande tagg i FXG för, exporteras som bitmappsgrafik med referens i FXG-filen. Det här inkluderar bitmappar, vissa filter och blandningslägen, övertoningar, masker och 3D. Vissa av dessa effekter kan exporteras som FXG, men de kanske inte kan importeras av det program som FXG-filen öppnas i.
När du exporterar en fil som innehåller vektor- och bitmappsbilder med FXG-export skapas en separat mapp vid sidan om FXG-filen. Den här mappen har namnet <filename.assets> och innehåller bitmappsbilderna som är kopplade till FXG-filen.
Mer information om FXG-filformatet finns i specifikationen för FXG 2.0.
Begräsningar för FXG-export
Med Animate kan du markera ett eller flera objekt på scenen och exportera dem till FXG. Objekt- och lagernamn bevaras när du exporterar till FXG-format.
Följande objekt är begränsade när du sparar i FXG-format:
Rutnät med skalning i nio segment (Scale-9): exporteras, men kan bara läsas av Adobe Illustrator.
Ljud och video: exporteras inte.
Komponenter: exporteras inte.
Interpoleringar och animeringar med flera bildrutor: exporteras inte, men en markerad bildruta exporteras som ett statiskt objekt.
Inbäddade teckensnitt: exporteras inte.
Knappsymboler: Endast knappens upp-läge exporteras i Animate.
3D-egenskaper: exporteras inte.
Egenskaper för omvänd kinematik (IK): exporteras inte.
Textattribut: vissa attribut kanske inte exporteras.
Exportera Animate-innehåll i FXG-format
I Animate kan du exportera innehåll i FXG-format på två sätt:
Om du vill exportera objekt på scenen som FXG-filer markerar du objekten och väljer Exportera > Exportera markering. Välj sedan FXG-format på menyn Filtyp.
Om du vill spara hela scenen som en FXG-fil väljer du Exportera > Exportera bild och sedan Adobe FXG på menyn Filtyp.
JPEG-sekvens och JPEG-bild
Dessa alternativ matchar JPEG-alternativen i Publiceringsinställningar. Matcha skärmen matchar emellertid den exporterade bilden enligt storleken för Animate-innehållet så som det visas på skärmen. Matcha filmen matchar JPEG-bilden med Animate-innehållet och bibehåller bildformatet för den ursprungliga bilden.
PNG-sekvens och PNG-bild
Alternativen för PNG-exportinställningar liknar alternativen för PNG-publiceringsinställningar (som du också kan använda), med följande undantag:
Dimensioner
Ställer in storleken på den exporterade bitmappsbilden till antalet pixlar som du anger i fälten Bredd och Höjd.
Upplösning
Ange en upplösning i dpi. Välj Matcha skärmen om du vill använda skärmupplösningen och bibehålla den ursprungliga bildens proportioner.
Färger
Samma som alternativet för bitdjup på fliken med PNG-publiceringsinställningar. Antalet bitar per pixel som ska användas när bilden skapas ställs in. För en bild med 256 färger väljer du 8 bitar, för tusentals färger väljer du 24 bpc, för tusentals färger med genomskinlighet (32 bpc) väljer du 24 bpc med alfa. Ju större bitdjup, desto större fil.
Inkludera
Används till att exportera minimal bildyta eller ange full dokumentstorlek.
Storleken på den exporterade GIF-filen är begränsad till ett värde på högst 4 000 pixlar. Den här storleksbegränsningen gäller för versioner senare än CS6.
Alternativet Rastrera färger fungerar inte om du har valt 256 färger. Det betyder att GIF-bilden inte rastreras om det valda färgschemat för GIF-filen är 256 färger.
(Borttaget i Animate) Bitmappsbild (BMP)
Skapa bitmappsbilder som ska användas i andra program. Dialogrutan Exportera bitmapp innehåller följande alternativ:
Dimensioner
Ställer in storleken för den exporterade bitmappsbilden i pixlar. Storleken som du anger har alltid samma proportioner som din ursprungliga bild.
Upplösning
Ställer in upplösningen för den exporterade bitmappsbilden i dpi (punkter per tum) och räknar automatiskt ut bredden och höjden baserat på storleken på din teckning. Välj Matcha skärmen för att ställa in upplösningen så den överensstämmer med din skärm.
Färgdjup
Anger bildens bitdjup. En del Windows-program har inte stöd för det nya 32 bitar per kanal-djupet för bitmappsbilder. Om du har problem med att använda ett 32 bitar per kanal-format, kan du använda 24 bitar per kanal-formatet i stället.
Utjämna
Använder kantutjämning på den exporterade bitmappen. Kantutjämning ger en bitmappsbild med högre kvalitet men den kan skapa en haloeffekt med gråa pixlar runt en bild som placerats på en färgad bakgrund. Avmarkera detta alternativ om en haloeffekt uppstår.
Animate-dokument (SWF)
Om du vill placera Animate-innehållet i ett annat program, som till exempel Dreamweaver, exporterar du hela dokumentet som en SWF-fil. Animate exporterar SWF-filen med de aktuella inställningarna i Publiceringsinställningar för FLA-filen.
Exportera HD-videofilmer med Adobe Media Encoder
Med Animate kan du exportera interpoleringar, symboler och bilder till olika HD-videoformat. Funktionen för videoexport har förbättrats för sömlös integrering med Adobe Media Encoder.
I Animate kan du välja ett videoformat och tillhörande förinställningar som stöds av AME och videon köas samt bearbetas automatiskt i AME om du väljer lämpligt alternativ. Du meddelas när bearbetningen är klar.
Dessutom kan du exportera alla scener eller en scen till en slinga och du kan exportera alla bildrutor eller ett intervall av bildrutor i en viss scen.
De HD-videofiler som exporteras med Animate kan användas med kommunikationsaktiverade program, för videokonferenser, direktuppspelning och delning.
Som standard kan du bara exportera till QuickTime-filmer (.MOV) i Animate. Exportfunktionen kräver att du installerar den senaste versionen av QuickTime Player, eftersom Animate utnyttjar QuickTime-bibliotek vid export av MOV-filer.
Arbetsflödet för videoexport har ändrats, eftersom Animate nu är integrerat med Adobe Media Encoder. Du kan nu konvertera MOV-filer till flera andra format. Adobe Media Encoder har även optimerats så att bara de exportformat som är aktuella för Animate-innehåll visas. Mer information om att koda och exportera video med Adobe Media Encoder finns i Koda och exportera video och ljud.
Adobe Media Encoder installeras automatiskt när du installerar Animate från datorprogrammet Creative Cloud.
Skillnaderna mellan de föregående och de senaste arbetsflödena för export
Det nya arbetsflödet skiljer sig från arbetsflödet för videoexport i CS6 och tidigare versioner.
De största skillnaderna är:
- Integrering med Adobe Media Encoder: Animate har integrerats med Adobe Media Encoder 7.0 och de tidigare versionerna var inte beroende av AME.
- Exportformat: Du kan bara exportera QuickTime-filmer i Animate.
- HD-videofilmer: I Animate kan du exportera HD-videofilmer.
Arbetsflödet i CS6 hade även följande problem:
- Arbetsflödet för MOV-export med QuickTime råkade ofta ut för fel och krävde mycket minne.
- AVI-exporter saknade stöd för filmklipp.
I Animate har ovannämnda problem korrigerats, även problemet med förlorade bildrutor. I Adobe Media Encoder-arbetsflödet kan du exportera sömlöst till MOV-filer i Animate. Med det nya AME-baserade arbetsflödet kan du exportera Animate-innehåll till MOV-filer och sedan använda AME för att konvertera MOV-filerna till önskat utdataformat.
Exporten startar vid bildruta 2
Beroende på hur tidslinjen är strukturerad kan den exporterade videon vara ett resultat av något av följande scenarier:
- Om det finns fler än en bildruta på rottidslinjen startar exporten från bildruta 2.
- Om det bara finns en bildruta på rottidslinjen inkluderar exporten bildruta 1.
- Om det finns fler än en bildruta på rottidslinjen, och ActionScript-kod eller ljud läggs till i bildruta 1, anropas den inte.
Exportera HD-video
Innan du påbörjar en export gör du följande:
- Installera QuickTime
- Ange en bildrutefrekvens på 60 bildrutor/s (fps) eller mindre. Mer information finns i Grundläggande om animering.
-
Skapa eller öppna en FLA-fil.
-
Gå till Arkiv > Exportera > Exportera video.
-
I dialogrutan Exportera video får Återgivningsbredd och Återgivningshöjd de värden för bredd och höjd som angetts för scenens storlek.
-
Ange önskade alternativ i dialogrutan Exportera video:
- Återgivningsstorlek H och B: Konfigurera återgivningsstorlek beroende på vilken upplösning du vill använda för exporten och om du vill exportera HD-video eller vanlig video. Ange de värden som motsvarar bredden och höjden på scenen. Om du vill ändra värdena för Återgivningsbredd och Återgivningshöjd ändrar du storlek på scenen. Animate bevarar proportionerna för scenstorleken.
- Ignorera scenens färg (generera alfakanal): Skapar en alfakanal med scenens färg. Alfakanalen är kodad som ett genomskinligt spår. Du kan lägga den exporterade QuickTime-filmen över ett annat innehåll för att ändra bakgrundsfärgen eller scenen.
- Konvertera video i Adobe Media Encoder: Markera det här alternativet om du vill konvertera den exporterade MOV-filen till ett annat format med AME. Om du markerar detta startas AME när videoexporten i Animate är klar.
- Sökväg för exporterad video: Ange eller bläddra till den plats dit du vill exportera videon.
- Avbryt export: Ange när Animate ska avsluta exporten.
- Vid den sista bildrutan: Markera det här alternativet om du vill avsluta vid den sista bildrutan.
- Avbryt export: Ange när Animate ska avsluta exporten.
- Efter förfluten tid: Markera det här alternativet och ange efter hur lång tid du vill avsluta exporten. Med det här alternativet kan du exportera olika avsnitt i videon separat.
-
Klicka på Exportera. Om du markerar alternativet Konvertera video i Adobe Media Encoder startas AME och den exporterade MOV-filen blir tillgänglig i en ny kö. Mer information om att koda och konvertera video med AME finns i Koda och exportera video och ljud.
Exportera SVG-sekvens
Med den nya exportfunktionen kan användarna exportera den aktuella tidslinjen som en SVG-sekvens. Klicka på Arkiv > Exportera > Exportera film... och ange Spara som SVG-sekvens.
Exportera animerade tillgångar till videor, animerade GIF-filer med mera
Animate har en effektiv publiceringsprocess som exporterar dina animerade tillgångar till animerade GIF-filer, videor och annat. Vill du lära dig hur du exporterar animeringar? Titta på självstudiekursen i slutet av det här exemplet och följ stegen.
-
Klicka på Arkiv > Export > Exportera video.
-
Välj följande alternativ i dialogrutan Exportera video:
- Återgivningsstorlek: Ange de värden som motsvarar bredden och höjden på scenen.
- Ignorera scenens färg (generera alfakanal): Skapar en alfakanal med scenens färg.
- Konvertera video i Adobe Media Encoder: Konverterar den exporterade MOV-filen till ett annat format.
- Sluta exportera: Välj önskat alternativ för att avsluta exporten.
- Bläddra: Ange sökvägen som du vill exportera videon till.
-
Klicka på Exportera.