I biblioteket i Animate-dokument lagras mediefiler som du skapat i Animate-miljön eller importerat för användning i dokumentet. Du kan skapa vektorgrafik eller text direkt i Animate, importera vektorgrafik, bitmappar, video och ljud och skapa symboler. En symbol är en bild, en knapp, ett filmklipp eller en text som du skapar en gång och kan återanvända flera gånger. Du kan även lägga till mediainnehåll dynamiskt i ett dokument i ActionScript.
Biblioteket innehåller även alla komponenter som du har lagt till i dokumentet. Komponenter kan vara antingen kompilerade klipp eller MovieClip-baserade komponenter.
Du kan öppna biblioteksfilen i alla Animate-dokument när du arbetar i Animate och göra biblioteksobjekten från den filen tillgängliga för det aktuella dokumentet. Du kan söka efter symboler i biblioteket efter deras namn eller deras ActionScript-länkningsnamn.
Du kan skapa permanenta bibliotek i Animate-programmet som finns tillgängliga när du startar Animate. I Animate finns även flera exempel på bibliotek som innehåller knappar, bilder, filmklipp och ljud.
Du kan exportera biblioteksresurser som en SWF-fil till en URL och skapa bibliotek som delas vid körning. Detta gör att du kan skapa en länk till biblioteksmaterialet från Animate-dokument som importerar symboler som använder körtidsdelning.
På bibliotekspanelen (Fönster > Bibliotek) visas en listruta med namnen på alla objekt i biblioteket, vilket innebär att du kan visa och ordna dessa element när du arbetar. En ikon bredvid ett objektnamn på bibliotekspanelen anger objektets filtyp.
Obs!
Funktionen för att dra objekt från scenen till bibliotekspanelen för att konvertera en symbol är borttagen och kan inte användas i Animate CC.
Funktionen för att dra objekt till scenen över två dokument som inte dockats är borttagen och kan inte användas i Animate CC.
Du kan ordna biblioteksobjekten på bibliotekspanelen med hjälp av mappar. När du skapar en ny symbol sparas den i den markerade mappen. Om ingen mapp är markerad sparas symbolen i rotbiblioteket.
Animerade GIF-filer importeras också på ett mer ordnat sätt i Animate eftersom de placeras i en separat mapp i bibliotekets rotmapp och alla associerade bitmappar namnges baserat på ordningsföljden.
I kolumnerna på bibliotekspanelen listas namnet på ett objekt, objekttypen, antal gånger det används i filen, objektets länkstatus och identifierare (om objektet associeras med ett delat bibliotek eller om det exporteras för ActionScript) och det datum som det senast ändrades.
Du kan sortera objekt i en kolumn på bibliotekspanelen i alfanumerisk ordning. Objekten sorteras i mappar.
Animerade GIF-filer som importeras till Animate-biblioteket placeras i en separat mapp i bibliotekets rotmapp och alla associerade bitmappar namnges baserat på ordningsföljden.
Om du importerar eller kopierar ett biblioteksobjekt till ett dokument som redan innehåller ett annat objekt med samma namn måste du välja om du vill ersätta det befintliga objektet med det nya objektet. Det här alternativet är tillgängligt med alla metoder för att importera eller kopiera biblioteksobjekt.
Dialogrutan Lös biblioteksobjekt visas när du försöker placera ut objekt som hamnar i konflikt med befintliga objekt i ett dokument. En konflikt uppstår om du kopierar ett objekt från ett källdokument som redan finns i måldokumentet och objekten har olika ändringsdatum. Undvik namnkonflikter genom att ordna objekten i mappar i dokumentets bibliotek. Dialogrutan visas också när du klistrar in en symbol eller komponent på dokumentets scen och redan har en kopia av symbolen eller komponenten som har ett annat ändringsdatum än den som du vill klistra in.
Om du väljer att inte ersätta befintliga objekt i Animate används det befintliga objektet istället för det objekt som du vill klistra in. Om du till exempel kopierar en symbol med namnet Symbol 1 och klistrar in kopian på scenen i ett dokument som redan innehåller en symbol med namnet Symbol 1 skapas en instans av den befintliga Symbol 1 i Animate.
Om du väljer att ersätta befintliga objekt i Animate ersätts befintliga objekt (och alla deras instanser) med de nya objekten med samma namn. Om du avbryter importen eller kopieringen avbryts den för alla objekt (inte bara för dem som hamnar i konflikt i måldokumentet).
Endast identiska biblioteksobjekttyper kan ersätta varandra. Det går alltså inte att ersätta ljudet Test med bitmappen Test. I sådana fall läggs de nya objekten till i biblioteket med ordet kopia i namnet.
Obs!
Det går inte att ångra om du ersätter biblioteksobjekt med den här metoden. Spara en säkerhetskopia av FLA-filen innan du klistrar in, när konflikter måste lösas genom ersättning av biblioteksobjekt.
Om dialogrutan Lös bibliotekskonflikt visas när du importerar eller kopierar biblioteksobjekt till ett dokument måste du lösa namnkonflikten.
När du markerar ett objekt på bibliotekspanelen visas en miniatyrbild av objektet längst upp på bibliotekspanelen. Om det markerade objektet är animerat eller om det är en ljudfil kan du använda knappen Spela upp i bibliotekets förhandsgranskningsfönster eller kontrollenheten för att förhandsgranska objektet.
Du kan söka efter symboler på bibliotekspanelen efter deras namn eller deras ActionScript-länkningsnamn.
- Sök efter ett biblioteksobjekt genom att skriva in de första bokstäverna i symbolnamnet eller ActionScript-länkningsnamnet. Efterhand som du skriver visas en lista med matchande symboler på bibliotekspanelen.
Obs!
När du startar ett externt redigeringsprogram öppnas det importerade originaldokumentet i Animate.
När du tar bort ett objekt från biblioteket tas även alla instanser eller förekomster av det objektet i dokumentet bort.
Obs!
Du behöver inte ta bort oanvända biblioteksobjekt för att minska filstorleken på ett Animate-dokument, eftersom oanvända biblioteksobjekt inte inkluderas i SWF-filen. Däremot tas objekt som är länkade för export med i SWF-filen.
Om du använder ett externt redigeringsprogram när du ändrar filer som du har importerat till Animate, till exempel bitmappar eller ljudfiler, kan du uppdatera filerna i Animate utan att importera dem på nytt. Du kan även uppdatera symboler som du har importerat från externa Animate-dokument. Om du uppdaterar en importerad fil ersätts filens innehåll med innehållet i den externa filen.
Obs! Importerade animerade GIF-filer placeras i en separat mapp i bibliotekets rotmapp, där alla associerade bitmappar namnges baserat på ordningsföljden.
Du kan kopiera biblioteksobjekt från ett källdokument till ett måldokument på flera olika sätt. Du kan också dela symboler mellan dokument som delade biblioteksobjekt vid redigering eller körning.
Om du försöker kopiera objekt som har samma namn som befintliga objekt i måldokumentet kan du i dialogrutan Lös bibliotekskonflikter välja om du vill skriva över befintliga objekt eller bevara befintliga objekt och lägga till nya objekt med ändrade namn. Ordna biblioteksobjekt i mappar för att minska namnkonflikter när du kopierar objekt mellan dokument.