Du kan till exempel placera en symbol till vänster om scenen i bildruta 1 och flytta den till höger om scenen i bildruta 20 om bildrutorna 1 och 20 är egenskapsnyckelbildrutor. När du skapar en interpolering beräknas alla positioner i filmklippet däremellan i Animate. Resultatet är en animering av symbolen som flyttas från vänster till höger, från bildruta 1 till bildruta 20. I varje bildruta däremellan flyttar Animate filmklippet 1/20 av avståndet över scenen.
Interpoleringsintervall:
Egenskapsnyckelbildruta:
Exempel på objekt som kan interpoleras är filmklipp, grafiska symboler och knappsymboler, samt textfält. Egenskaperna för de här objekten som kan interpoleras inkluderar följande:
X- och Y-position i 2D
Z-position i 3D (endast filmklipp)
2D-rotation (runt z-axeln)
X-, Y- och Z-rotation i 3D (endast filmklipp): 3D-rörelser förutsätter att FLA-filen pekar mot ActionScript 3.0 och Flash Player 10 eller senare i publiceringsinställningarna. Adobe AIR har även stöd för 3D-rörelser.
Skeva X och Y
Skala X och Y
Färgeffekter: inkluderar alfa (genomskinlighet), intensitet, färgton och avancerade färginställningar. Färgeffekter kan interpoleras endast på symboler och TLF-text. Genom att interpolera de här egenskaperna kan du göra så att objekt verkar tona in eller tona från en färg till en annan. Om du vill interpolera en färgeffekt på klassisk text, konverterar du texten till en symbol.
Filteregenskaper (filter kan inte tillämpas på grafiska symboler)
Animate har stöd för två olika typer av interpoleringar för att skapa rörelse: rörelseinterpoleringar och klassiska interpoleringar.
Rörelseinterpoleringar | Klassiska interpoleringar |
De är kraftfulla och enkla att skapa och ger maximal kontroll över interpolerade animeringar | Komplicerade att skapa och inkluderar alla interpoleringar som skapats med tidigare versioner av Animate. |
Ger bättre interpoleringskontroll | Innehåller specifika funktioner för användare |
Använder nyckelbildrutor | Använder egenskaper |
Består av ett målobjekt som sträcker sig över hela interpoleringen | Interpolering kan användas mellan två nyckelbildrutor med samma eller olika symboler. |
Text behandlas som en interpoleringsbar typ och textobjekt konverteras inte till filmklipp. | Konverterar textobjekt till grafiska symboler. |
Inga bildruteskript tillåts i ett rörelseinterpoleringsintervall. | Klassiska interpoleringar stöder bildruteskript. |
Rörelseinterpoleringsintervall kan förlängas och storleksändras på tidslinjen och behandlas som enskilda objekt. | Klassiska interpoleringar består av grupper med bildrutor på tidslinjen, vilka kan markeras separat. |
Om du vill markera enskilda bildrutor i ett rörelseinterpoleringsintervall Ctrl-klickar (Windows) eller Kommando-klickar (Macintosh) du på bildrutorna. | |
Övergångar används på hela rörelseinterpoleringsintervallets längd. Om övergången endast ska göras på specifika bildrutor i en rörelseinterpolering måste en anpassad övergångskurva skapas. |
Övergångar kan tillämpas på grupper med bildrutor som är placerade mellan nyckelbildrutorna i interpoleringen. |
Kan använda en färgeffekt per interpolering. | Animeringen kan använda två olika färgeffekter, till exempel färgton och alfagenomskinlighet. |
Används för att animera 3D-objekt. | Du kan inte animera ett 3D-objekt med en klassisk interpolering. |
Det är bara rörelseinterpoleringar som kan sparas som förinställda rörelser. | du kan kasta om symboler eller ange bildrutenummer för en grafiksymbol som ska visas i en egenskapsnyckelbildruta. För animeringar som innehåller sådan teknik måste klassiska interpoleringar användas. |
Tidslinjelager och staplingsordning för objekt inom ett enskilt lager samt mellan flera lager
Flyttning och omformning av objekt på scenen och i egenskapsinspektören
Användning av tidslinjen, inklusive objekt, livstid och markering av objekt vid specifika tidpunkter.
Använda symboler som kan interpoleras och kapslas
Valfritt: Redigering av Bezier-kurvor med verktygen Markering och Delmarkering. De här verktygen kan användas för att redigera interpoleringsrörelsebanor. Mer information finns i Redigera rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren.
Hämta
Logga in på ditt konto