Filtyp
- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Importera grafik till Animate
I Adobe Animate kan du använda grafik som skapats i andra program. Du kan importera vektorgrafik och bitmappar i en mängd olika filformat. Om du har QuickTime® 4 eller senare installerat på datorn kan du importera ytterligare vektor- eller bitmappfilformat. Du kan importera Adobe® FreeHand®-filer (version MX och tidigare) och Adobe® Fireworks® PNG-filer direkt till Animate och bevara attributen från dessa format.
Grafikfiler som du importerar till Animate måste ha en storlek på minst 2 x 2 pixlar.
Om du vill läsa in JPEG-filer till en Animate SWF-fil under körning använder du åtgärden eller metoden loadMovie. Mer information finns i avsnittet om loadMovie (metoden MovieClip.loadMovie) i Språkreferens för ActionScript 2.0 och Arbeta med filmklipp i utvecklarhandboken för ActionScript 3.0.
I Animate importeras vektorgrafik, bitmappar och bildsekvenser på följande sätt:
När du importerar Adobe® Illustrator®- och Adobe® Photoshop®-filer till Animate kan du ange importalternativ som behåller det mesta av bildens visuella data, och du kan hantera redigering av vissa synliga attribut med Animate-redigeringsmiljön.
När du importerar vektorbilder till Animate från FreeHand markerar du alternativen för att behålla lager, sidor och textblock för FreeHand.
Om du importerar PNG-bilder från Fireworks, importerar du filer som redigerbara objekt som kan ändras i Animate eller som förenklade filer som kan redigeras och uppdateras i Fireworks.
Markera alternativen för att behålla bilder, text och stödlinjer.
Om du importerar en PNG-fil från Fireworks med klipp ut och klistra in konverteras filen till en bitmapp.
Vektorbilder från SWF- och WMF-filer (Windows® Metafile Format) som du importerar direkt till ett Animate-dokument (i stället för till ett bibliotek) importeras som en grupp i det aktuella lagret.
Bitmappar (skannade foton, BMP-filer) som du importerar direkt till ett Animate-dokument importeras som enstaka objekt i det aktuella lagret. I Animate bevaras genomskinlighetsinställningarna för importerade bitmappar. Eftersom filstorleken för en SWF-fil kan öka när du importerar en bitmapp är det bra att komprimera importerade bitmappar.
Det är inte säkert att bitmappsgenomskinlighet bevaras när bitmappar importeras med dra- och släpp-funktionen från ett program eller en dator till Animate. Om du vill bevara genomskinligheten väljer du Arkiv > Importera till scen eller Importera till bibliotek vid importering.
Alla bildsekvenser (till exempel en PICT- eller BMP-sekvens) som du importerar direkt till ett Animate-dokument importeras som nyckelbildrutor efter varandra i det aktuella lagret.
Filformat som stöds för import
En fullständig lista med alla filformat som stöds av Animate för import, export eller redigering finns i den tekniska anmärkningen Filformat som stöds.
Grafikformat
Du kan importera följande vektor- eller bitmappsfilformat till Animate 8 eller senare:
|
Filnamnstillägg |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (version 10 eller tidigare) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Bitmapp |
.bmp |
• |
|
GIF- och animerad GIF |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Scalable Vector Graphics |
.svg |
• |
• |
Ljudformat
Animate kan importera följande ljudformat:
Filtyp |
Filnamnstillägg |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Wave |
.wav |
• |
|
Audio Interchange File Format |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
System 7-ljud |
.snd |
|
• |
Videoformat
Animate kan importera följande videoformat:
Filtyp |
Filnamnstillägg |
Windows |
Macintosh |
Video för Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
Video för Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Digitalvideo |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 för mobila enheter |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Importera grafik i Animate
I Animate kan du importera grafik i olika filformat direkt till scenen eller till biblioteket.
Importera en fil till Animate
-
Gör något av följande:
Om du vill importera en fil direkt till det aktuella Animate-dokumentet väljer du Arkiv > Importera > Importera till scen.
Om du vill importera en fil direkt till biblioteket för det aktuella Animate-dokumentet väljer du Arkiv > Importera > Importera till bibliotek. (Om du vill använda ett biblioteksobjekt i ett dokument drar du det till scenen. )
-
Välj ett filformat på snabbmenyn Filformat (Windows) eller Visa (Macintosh).
-
Navigera till önskad fil och markera den. Om en importerad fil har flera lager kan det hända att nya lager skapas i Animate, det beror på vilken importfiltyp som används. Alla nya lager visas på tidslinjen.
-
Klicka på Öppna.
-
Om namnet på filen som du importerar avslutas med en siffra, och om det finns ytterligare sekvensiellt numrerade filer i samma mapp gör du på något av följande sätt:
Obs! (Endast Windows 8) Om en PSD-fil som innehåller text importeras med alternativet Vektorkontur markerat kan du inte redigera vektorobjektets ankarpunkter. Detta beteende har observerats med PSD-filer som skapats med teckensnitt som inte finns i Windows 8.
Om du vill importera alla sekvensfiler klickar du på Ja.
Om du bara vill importera den angivna filen klickar du på Nej.
Nedan följer exempel på filnamn som kan användas som en sekvens:
Bild001.gif, Bild002.gif, Bild003.gif
Fågel 1, Fågel 2, Fågel 3
Vandra-001.ai, Vandra-002.ai, Vandra-003.ai
Klistra in en bitmapp från ett annat program direkt i det aktuella Animate-dokumentet
-
Kopiera bilden i det andra programmet.
-
Välj Redigera > Klistra in i mitten i Animate.
Importera FXG-filer
Med FXG-formatet kan du använda Animate för att utväxla bilder med andra Adobe-program, som Adobe Illustrator, Fireworks och Photoshop, och behålla all komplex bildinformation. Du kan importera FXG-filer (endast version 2.0) till Animate och spara objektmarkeringar på scenen eller hela scenen i FXG-format.
Om du vill importera en FXG-fil väljer du Arkiv > Importera > Importera till scenen eller Importera till biblioteket och markerar sedan den FXG-fil som du vill öppna.
AutoCAD DXF-filer
Animate har stöd för AutoCAD® DXF-formatet i AutoCAD 10.
DXF-filer stöder inte standardsystemteckensnitt. I Animate avbildas teckensnitt så korrekt som möjligt men det är inte säkert att resultatet blir som du har förväntat dig, särskilt för textjustering.
Eftersom DXF-formatet inte stöder heltäckande fyllningar, exporteras fyllda områden endast som konturer. Därför är DXF-formatet mest lämpligt för linjeritningar, till exempel planritningar och kartor.
Du kan importera tvådimensionella DXF-filer till Animate. I Animate finns det inte stöd för tredimensionella DXF-filer.
Även om det inte finns stöd för skalning i en DXF-fil i Animate producerar alla importerade DXF-filer 12-tums x 12-tums filer som du kan skala med Ändra > Omforma > Skala. Det finns bara stöd för ASCII DXF-filer i Animate. Om dina DXF-filer är binära konverterar du dem till ASCII innan du importerar dem till Animate.
Läsa in bilder med ActionScript
Med ActionScript kan du läsa in externa bildfiler eller resurser från biblioteket vid körning.