- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Animate har stöd för publicering av AIR-program för iOS. AIR för iOS-program kan köras i Apple iPhone och iPad. När du publicerar för iOS, konverteras dina FLA-filer till iPhone-program.
Mer information om maskinvaru- och programvarukrav för datorer och mobila AIR-program finns i Systemkrav för AIR.
Du hittar detaljerad information om paketering av program för iPhone i Skapa Adobe AIR-program med Packager for iPhone.
I Animate kan du bara lägga till sökvägen till iOS SDK när AIR-programmet innehåller en ANE-fil. Gå till Arkiv > ActionScript-inställningar > Bibliotekssökväg om du vill inkludera en ANE-fil.
Stöd för AIR 17.0 och Flash Player 17.0
Med AIR 17.0 för iOS kan du generera 64-bitars binära filer tillsammans med vanliga 32-bitars binära filer i dina program för att uppfylla Apples krav på iOS-program. Med AIR 17.0-uppdateringen för iOS är alternativet Aktivera snabbare paketering på fliken Distribution i dialogrutan AIR för iOS-inställningar aktiverad som standard.
Distribuera AIR-program direkt på iOS-enheter
Tack vare en viktig förändring i arbetsflödet för distribution av AIR-program kan du nu distribuera AIR-program direkt till iOS-enheter. Om du tidigare ville distribuera ett program till iOS-enheter krävdes att AIR-programmet anropades från iTunes.
Med Animate kan du nu distribuera AIR-program direkt på iOS-enheter, utan att använda iTunes. Tack vare den här funktionen går det fortare att publicera AIR-program för iOS, vilket påverkar både produktivitet och prestanda positivt.
Obs! Du måste installera iTunes på den dator där Animate är installerat.
Så här aktiverar du direktdistribution på en iOS-enhet:
- Kontrollera att iTunes är installerat på den dator där du har installerat Animate.
- Öppna panelen Egenskaper i Animate och klicka på knappen bredvid listrutan Mål för att visa dialogrutan AIR for iOS-inställningar.
- Gå till fliken Distribution och markera alternativet Installera programmet på den anslutna iOS-enheten.
- Klicka på Publicera.
Testa och felsöka AIR-program med den systemspecifika iOS-simulatorn
Animate kan integreras med Apple Xcode för att aktivera den systemspecifika iOS-simulatorn för att testa och felsöka AIR-program som skapats för iOS. iOS-simulatorn är mycket praktisk när du inte har tillgång till själva enheten (iPhone eller iPad). Med den systemspecifika iOS-simulatorn kan du även testa och felsöka AIR-program på flera enheter (iPhone och iPad). iOS-simulatorn kan dock bara integreras med Flash CS6 på Macintosh-system.
Om du vill använda iOS-simulatorn med Animate måste du hämta och installera Xcode. Mer information finns i Konfigurera Xcode för iOS-simulatorstöd.
Hämta och installera den senaste versionen av AIR för att använda iOS-simulatorn.
Sedan SDK version 16 och framåt ( 2014.2-uppdateringen) installerar och startar Animate CC iOS-appen i IOS-simulatorn.
Konfigurera Xcode för iOS-simulatorstöd
- Hämta och installera Xcode från http://developer.apple.com eller hämta från Mac App Store.
- Starta Animate.
- Skapa eller öppna ett befintligt AIR för iOS-dokument.
- Gå till egenskapspanelen och ange den senaste versionen av AIR som målspelare.
- Klicka på knappen bredvid listrutan Mål för att öppna dialogrutan AIR for iOS-inställningar.
- På fliken Allmänt anger du den fullständiga sökvägen till SDK för iOS-simulatorn manuellt eller bläddrar till dess plats. Till exempel:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk
- Ange certifikat och lösenord på fliken Distribution. Du kan också ange provisioneringsprofil för AIR-programmet, men det är inte obligatoriskt.
- Klicka på OK för att slutföra.
Nu kan du använda iOS-simulatorn för att testa och felsöka programmet. Mer information finns i Testa AIR-program med den systemspecifika iOS-simulatorn och Felsöka AIR-program med den systemspecifika iOS-simulatorn.
Testa AIR-program med den systemspecifika iOS-simulatorn
Se till att du har konfigurerat Xcode och angett sökvägen till iPhone SDK innan du testar AIR-programmet.
- I Animate väljer du Kontroll > Testa filmen > i iOS-simulator för att öppna iOS-simulatorn. Om du inte har angett sökvägen till SDK för iOS-simulatorn i dialogrutan AIR for iOS-inställningar visas ett felmeddelande om detta.
- Bläddra till programmet i iOS-simulatorn och klicka för att starta det.
Felsöka AIR-program med den systemspecifika iOS-simulatorn
Se till att du har konfigurerat Xcode och angett sökvägen till iPhone SDK innan du felsöker AIR-programmet
- I Animate väljer du Felsök > Felsök filmen > i iOS-simulator för att öppna iOS-simulatorn. Om du inte har angett sökvägen till SDK för iOS-simulatorn i dialogrutan AIR for iOS-inställningar visas ett felmeddelande om detta.
- I Animate väljer du Felsök > Starta fjärrfelsökning > ActionScript 3.0.
- Bläddra till programmet i iOS-simulatorn och klicka för att starta det.
Publicera AIR-program för enheter med stöd för högupplöst Retina-skärm
Med Animate kan du skapa innehållsrika AIR-program för iOS med utökat stöd för högupplöst Retina-skärm. Du kan välja högupplöst Retina-skärm när du publicerar AIR-program.
- Skapa eller öppna ett befintligt AIR for iOS-dokument i Animate.
- Öppna panelen Egenskaper och klicka på knappen bredvid listrutan Mål för att öppna dialogrutan AIR for iOS-inställningar.
- Ange upplösningen Hög på fliken Allmänt.
- Klicka på Publicera.
Testa och felsöka i tolkläge
I tolkläget kan du snabbt felsöka och testa AIR-program som skrivits för iOS. När tolkläget är valt installeras AIR-program utan konvertering till ARM-kod.
Så här aktiverar du tolkläge:
- Öppna panelen Egenskaper och klicka på knappen bredvid listrutan Mål för att öppna dialogrutan AIR for iOS-inställningar.
- Gå till fliken Distribution väljer du Enhetstestning i tolkläge eller Enhetsfelsökning i tolkläge som alternativ för iOS-distributionstyp.
- Klicka på OK för att slutföra.
Du kan paketera och läsa in flera SWF-filer som innehåller ActionScript-bytekod både med tolkläget och med AOT-läget (Ahead of Time).
Tolkläget bör bara användas för testning och felsökning. Det går inte att överföra de AIR-installationsfiler som genereras i tolkläget till Mac App Store.
Testa och felsöka på iOS via USB
Du kan testa och felsöka program på USB-anslutna iOS-enheter. Detta utökar funktionerna för fjärrtestning och fjärrfelsökning via Wi-Fi i Animate. Genom att ansluta enheter via USB förenklas arbetsflödena för testning och felsökning, eftersom antalet manuella steg minskas, och arbetet går därmed fortare.
Du kan aktivera testning och felsökning via USB på något av följande sätt:
- (För felsökning) Välj Felsök > Felsök filmen > på enheten via USB.
- (För testning) Välj Kontroll > Testa filmen > på enheten via USB.
Anslutning av flera enheter via USB
Animate har stöd för att testa program på flera enheter samtidigt. Du kan ansluta till och testa flera enheter via USB.
Du kan utnyttja den här funktionen för testning genom att distribuera till flera enheter med olika skärmstorlekar, operativsystem och maskinvarukonfigurationer samtidigt. På så sätt kan du analysera programmets prestanda på olika typer av enheter samtidigt.
- Öppna panelen Egenskaper och klicka på knappen bredvid listrutan Mål för att öppna dialogrutan AIR for iOS-inställningar.
- Det visas en lista över alla anslutna enheter på fliken Distribution. Välj de enheter för vilka du vill publicera programmet.
- Klicka på Publicera.
Lägga till xxhdpi-ikoner (144x144)
Du kan lägga till xxhdpi-ikoner för ett AIR-program manuellt med filen app-descriptor.xml. I Animate kan du lägga till xhdpi-ikoner (96x96) med dialogrutan Hantera AIR SDK. Men om du vill lägga till ikoner med högre upplösning kan du göra det manuellt i filen app-descriptor.xml för ditt AIR-program med följande tagg:
<icon><image144x144>{Location of png}/[icon_name-144x144].png</image144x144></icon>
Mer information om filen app-descriptor.xml finns i den här hjälpartikeln.
Felsökning
- Publicering av ett AIR for iOS-program misslyckas om filnamnet för FLA- eller SWF-filen innehåller tecken med dubbla byte.
- Vid publicering av ett AIR for iOS-program kraschar Animate om enheten kopplas ifrån.
Air för iOS har stöd för tre nya språk: danska, hebreiska och norska.