Användarhandbok Avbryt

Omforma linjer och former

  1. Användarhandbok om Adobe Animate
  2. Introduktion till Animate
    1. Nyheter i Animate
    2. Visuell ordlista
    3. Systemkrav för Animate
    4. Tangentbordsgenvägar för Animate
    5. Arbeta med flera filtyper i Animate
  3. Animering
    1. Grunderna vid animering i Animate
    2. Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
    3. Animering bildruta för bildruta i Animate
    4. Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
    5. Pensel
    6. Rörelseguide
    7. Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
    8. Om övergångsanimeringar med rörelse
    9. Animeringar med rörelseinterpolering
    10. Skapa en animering med rörelseinterpolering
    11. Använda nyckelbildrutor för egenskaper
    12. Animera placering med en interpolering
    13. Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
    14. Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
    15. Ändra rörelseinterpoleringar
    16. Lägga till anpassade övergångar
    17. Skapa och använda förinställda rörelser
    18. Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
    19. Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
    20. Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
    21. Skapa övergångar
    22. Använda animeringar med benverktyget i Animate
    23. Arbeta med figurriggning i Animate
    24. Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
    25. Så här arbetar du med scener i Animate
  4. Interaktivitet
    1. Så här skapar du knappar med Animate
    2. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
    5. Skapa anpassade HTML5-komponenter
    6. Använda komponenter i HTML5 Canvas
    7. Skapa anpassade komponenter: Exempel
    8. Kodfragment för anpassade komponenter
    9. God praxis - annonsera med Animate
    10. Redigera och publicera VR
  5. Arbetsyta och arbetsflöde
    1. Skapa och hantera målarpenslar
    2. Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
    3. Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
    4. Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
    5. Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
    6. Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
    7. Tidslinjer och ActionScript
    8. Arbeta med flera tidslinjer
    9. Ange inställningar
    10. Använda redigeringspanelerna i Animate
    11. Skapa tidslinjelager med Animate
    12. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    13. Flytta och kopiera objekt
    14. Mallar
    15. Söka och ersätta i Animate
    16. Ångra, gör om och panelen Historik
    17. Kortkommandon
    18. Så här använder du tidslinjen i Animate
    19. Skapa HTML-tillägg
    20. Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
    21. Exportinställningar för bilder och GIF-filer
    22. Panelen Resurser i Animate
  6. Multimedia och video
    1. Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
    2. Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
    3. Bildkalkering
    4. Så här använder du ljud i Adobe Animate
    5. Exportera SVG-filer
    6. Skapa videofiler för användning i Animate
    7. Så här lägger du till en video i Animate
    8. Rita och skapa objekt med Animate
    9. Omforma linjer och former
    10. Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
    11. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    12. Färgpaneler i Animate CC
    13. Öppna Flash CS6-filer i Animate
    14. Arbeta med klassisk text i Animate
    15. Placera grafik i Animate
    16. Importerade bitmappar i Animate
    17. 3D-grafik
    18. Arbeta med symboler i Animate
    19. Rita linjer och former med Adobe Animate
    20. Arbeta med bibliotek i Animate
    21. Exportera ljud
    22. Markera objekt i Animate CC
    23. Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
    24. Använda blandningslägen
    25. Ordna objekt
    26. Automatisera uppgifter med kommandomenyn
    27. Flerspråkig text
    28. Använda kameran i Animate
    29. Grafikfilter
    30. Ljud och ActionScript
    31. Ritinställningar
    32. Rita med ritstift
  7. Plattformar
    1. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    2. Stöd för anpassade plattformar
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Skapa och publicera ett WebGL-dokument
    5. Så här paketerar du AIR för iOS-program
    6. Publicera AIR for Android-program
    7. Publicera för Adobe AIR för datorprogram
    8. Inställningar för ActionScript-publicering
    9. God praxis – organisera ActionScript i ett program
    10. Så här använder du ActionScript med Animate
    11. Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
    12. Skriva och hantera skript
    13. Aktivera stöd för anpassade plattformar
    14. Översikt över stöd för anpassade plattformar
    15. Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
    16. Felsöka ActionScript 3.0
    17. Aktivera stöd för anpassade plattformar
  8. Exportera och publicera
    1. Så här exporterar du filer från Animate CC
    2. OAM-publicering
    3. Exportera SVG-filer
    4. Exportera bilder och video med Animate
    5. Publicera AS3-dokument
    6. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    7. Exportera ljud
    8. God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
    9. God praxis – videokonventioner
    10. God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
    11. God praxis – strukturera FLA-filer
    12. De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
    13. Inställningar för ActionScript-publicering
    14. Ange publiceringsinställningar för Animate
    15. Exportera projektorfiler
    16. Exportera bilder och animerade GIF-filer
    17. Publiceringsmallar för HTML
    18. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    19. Dela och publicera animeringar snabbt
  9. Felsökning
    1. Åtgärdade fel
    2. Kända fel

 

Visa och justera punkter med delmarkeringsverktyget

  1. Välj delmarkeringsverktyget  .
  2. Klicka på linjen eller konturen.

Omforma en linje eller form

Om du vill omforma en linje eller konturen av en form drar du i en punkt på linjen med markeringsverktyget. Pekaren ändras för att indikera vilken typ av omformning den kan utföra på linjen eller fyllningen.

Animate justerar kurvan för linjesegmentet så att den motsvarar det nya läget för punkten som flyttades. Om den flyttade punkten är en slutpunkt förlängs eller kortas linjen av. Om den flyttade punkten är ett hörn förblir det linjesegment som formar kurvan rakt när det förlängs eller kortas av.

Om en hörn visas bredvid pekaren kan du ändra en slutpunkt. Om en kurva visas bredvid pekaren kan du justera en kurva.

En del områden för penseldrag är lättare att omforma om du visar dem som konturer.

Om du har problem med att omforma en komplex linje jämnar du först ut den för att ta bort en del av dess detaljer, vilket underlättar omformning. Om du ökar förstoringen blir det också lättare att omforma linjen mer exakt.

  1. Välj markeringsverktyget  .
  2. Gör något av följande:
    • Dra från en punkt för att omforma segmentet.

    • Ctrl-klicka (Windows) eller Option-klicka (Macintosh) om du vill dra en linje för att skapa en ny hörnpunkt.

Räta ut och jämna ut linjer

Med kommandot Räta ut görs små justeringar på linjer och kurvor som du har ritat, så att de blir jämnare. Det påverkar inte segment som redan är raka.

 Om du vill justera graden av automatisk utjämning och uträtning anger du önskade ritinställningar.

Använd uträtningstekniken om du vill att Animate ska känna igen former. Om du ritar en oval, rektangel eller triangel med alternativet Formigenkänning avstängt använder du alternativet Räta ut för att göra formerna geometriskt perfekta. Former som vidrör och därmed är anslutna till andra element känns inte igen.

Formigenkänning gör om de övre formerna till de undre formerna.

Utjämning jämnar till kurvor och minskar ojämnheter och andra variationer i riktningen för en kurva. Det minskar även antalet segment i en kurva. Utjämning är emellertid relativ och påverkar inte redan raka segment. Det är särskilt praktiskt om du har problem med omformning av ett antal mycket korta krökta linjesegment. Om du markerar alla segment och utjämnar dem minskas antalet segment, vilket ger en mjukare kurva som är lättare att omforma.

Om du upprepar utjämna eller räta ut blir varje segment jämnare eller rakare beroende på hur krökta eller raka segmenten var ursprungligen.

  • Jämna ut kurvan för alla markerade linjer genom att välja markeringsverktyget och klicka på utjämningsmodifiering i alternativdelen i verktygspanelen. För varje gång du klickar på knappen för utjämningsmodifiering blir den valda linjen alltmer utjämnad.

  • Om du vill ange specifika parametrar för en utjämningsåtgärd väljer du Ändra > Form > Utjämna. I dialogrutan Utjämna anger du värden för parametrarna Jämna ut vinklar över, Jämna ut vinklar under och Utjämningsfaktor.

  • Om du vill göra små uträtningsjusteringar för varje markerad fyllningskontur eller böjd linje väljer du markeringsverktyget och klickar på uträtningsmodifieraren i avsnittet Alternativ på verktygspanelen.

  • Om du vill ange specifika parametrar för en uträtningsåtgärd väljer du Ändra > Form > Räta ut. I dialogrutan Räta ut anger du ett värde för parametern Uträtningsfaktor.

  • Om du vill använda formigenkänning väljer du markeringsverktyget och klickar på uträtningsmodifieringen . Du kan också välja Ändra > Form > Räta ut.

Optimera kurvor

Vid optimering av kurvor jämnas kurvor ut genom att böjda linjer och fyllningskonturer förfinas, så att antalet kurvor som används för att definiera dessa element minskas. Optimering av kurvor minskar även storleken på Flash Professional-dokument (FLA-fil) och det exporterade Animate-programmet (SWF-fil). Använda optimering på samma element flera gånger.

  1. Markera de ritade element som ska optimeras och välj Ändra > Form > Optimera.
  2. Dra skjutreglaget Optimeringsfaktor för att ange graden av utjämning. Resultaten beror på de markerade kurvorna. Optimera ger generellt färre kurvor, med mindre likhet med originalkonturen.
  3. Om du vill visa ett meddelande med antalet segment i markeringen före och efter optimeringen markerar du alternativet Visa summering. I Animate visas meddelandet när åtgärden har slutförts.

  4. Klicka på OK.

Ändra former

  1. Om du vill konvertera linjer till fyllningar markerar du en eller flera linjer och väljer sedan Ändra > Form > Konvertera linjer till fyllning. De markerade linjerna konverteras till fyllda former så att du kan fylla linjer med övertoningar eller sudda bort delar av en linje. Konvertera linjer till fyllningar kan öka filstorleken, men det kan även påskynda uppritningen för vissa animationer.
  2. Om du vill utöka formen för ett fyllt objekt markerar du en fylld form och väljer Ändra > Form > Expandera fyllning. Ange ett värde i pixlar för Avstånd och välj Färdigställ eller Indrag för Riktning. Färdigställ förstorar formen och Indrag minskar den.

    Denna funktion fungerar bäst på en ensam, liten fylld färgform utan ramlinjer, som inte innehåller för många smådetaljer.

  3. Om du vill jämna till kanterna på ett objekt markerar du en fylld form och väljer Ändra > Form > Mjuka upp fyllningens kanter. Ställa in följande alternativ:

    Avstånd

    Bredden i pixlar för den dämpade kanten.

    Antal steg

    Styr hur många kurvor som används för effekten av dämpad kant. Ju fler steg du använder, desto mer utjämnad blir effekten. Om du ökar antalet steg blir filen också större och det blir långsammare att rita.

    Färdigställ eller Indrag

    Styr om formen förstoras eller minskas för att dämpa kanterna.

    Denna funktion fungerar bäst på en ensam fylld form utan linjer och kan öka storleken på ett Animate-dokument och den färdiga SWF-filen.

Ta bort allt på scenen

  1. Dubbelklicka på suddgummit i verktygsfältet. Därmed raderas alla typer av innehåll på scenen och monteringsbordet.

Ta bort ramlinjesegment eller fyllda områden

  1. Markera suddgummit och klicka sedan på kranmodifieringen  .
  2. Klicka på de ramlinjesegment eller fyllda områden som ska tas bort.

Sudda genom att dra

  1. Markera suddgummit.
  2. Klicka på modifieringen för sudda-läge och välj ett suddningsläge:
    Raderingslägesmodifierare
    Raderingslägesmodifierare

    Radera normalt

    Suddar ramlinjer och fyllningar på samma lager.

    Radera fyllningar

    Suddar enbart fyllningar; ramlinjer påverkas inte.

    Radera linjer

    Suddar enbart ramlinje; fyllningar påverkas inte.

    Radera markerade fyllningar

    Suddar enbart de markerade fyllningarna och påverkar inte ramlinjer, vare sig de är markerade eller ej. (Markerar fyllningarna som ska tas bort innan du använder suddgummit i detta läge.)

    Radera inuti

    Suddar endast fyllningar på vilka du börjar sudda. Om du börjar sudda från en tom punkt suddas ingenting. Ramlinjer påverkas inte av suddgummit i detta läge.

  3. Klicka på modifiering för suddgummiform och markera en form och storlek för suddgummit. Kontrollera att kranmodifieringen inte är vald.
    Suddgummiformer
    Suddgummiformer

    Använd den vågräta rullningslisten om du vill justera storleken på suddgummiformen. 

  4. Anpassa, ta bort eller redigera den anpassade formen. Klicka på ikonen Lägg till anpassad suddgummiform bredvid ikonen Suddgummiform om du vill skapa en anpassad suddgummiform. Välj form, vinkel och jämnhet om du vill definiera spetsegenskaperna. Klicka på OK för att skapa den anpassade formen.

  5. Dra på scenen.

Använda tryck- och lutningsmodifierare

Alternativ för tryck och lutning har lagts till i suddgummit för att förbättra ritalternativen.

Alternativ för tryck och lutning
Alternativ för tryck och lutning

Välj Suddgummi och ikonen  i verktygsfältet för att aktivera tryckkänslighet eller välj ikonen  för att aktivera lutningskänslighet. Procentvärdena är som standard 1 % och 100 %, vilket motsvarar minimi- och maximivärdena för tryck/lutning.

Använd suddgummit för att skapa linjer med olika bredd baserat på suddgummits tryck eller lutning.

En exempelritning som ritats med alternativ för suddgummitryck eller lutning visas nedan:

bild som visar användning av alternativ för tryck och lutning
bild som visar användning av alternativ för tryck och lutning

Synkronisera inställningar i suddgummi och penslar

Du kan välja att synkronisera underinställningar som tryck eller lutning, stiftformat och stiftformer i verktyget pensel (B) och suddgummi (E). De här inställningarna sparas, även efter att du har slutfört och återstartat en session i Animate.

  1. Markera kryssrutan Synkroniseringsinställningar med pensel i suddgummit (E).
  2. Aktuella inställningar för suddgummit (E) speglas på penseln (B) och omvänt. Wacom-pennan använder alltid utjämningsinställningen för penseln (B). Wacoms bakre del använder penselinställningarna när penseln (B) har valts. För andra verktyg används suddgummiinställningarna.
Synkronisera inställningar i suddgummi och penslar.

Radera på aktivt lager

Du kan välja att använda suddgummit (E) för att endast radera på det aktiva lagret.

Markera kryssrutan Radera på aktivt lager i suddgummit (E).

Suddgummi på aktivt lager

 Adobe

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?