Se till att du har angett målinställningen i dialogrutan Publiceringsinställningar som AIR for Android.
- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Med Animate kan du publicera innehåll för Adobe® AIR™ for Android.
I den här artikeln beskrivs hur publiceringsinställningar för AIR for Android konfigureras i Animate. Fullständig information om hur du utvecklar Adobe AIR™-program finns i Skapa Adobe AIR-program.
Mer information om maskinvaru- och programvarukrav för datorer och mobila AIR-program finns i Systemkrav för AIR.
Den fullständiga dokumentationen för AIR-utvecklare finns i referensmaterialet för Adobe AIR.
(Endast AIR 3.7) Paketera program med enbart låst miljö (Android)
När du paketerar AIR-program för Android i AIR 3.7 bäddas AIR-miljön in, oavsett mål. Detta ger en bättre användarupplevelse, eftersom AIR-miljön inte behöver hämtas separat. En bieffekt av detta är att programmets storlek ökar med cirka 9 MB.
Det visas varningsmeddelanden i Animate om ett AIR for Android-program har paketerats med alternativet för delad miljö.
Skapa en Adobe AIR for Android-fil
Du kan skapa Adobe AIR for Android-dokument i Animate om du väljer Arkiv > Nytt kommando. Du kan även skapa en FLA-fil för ActionScript® 3.0 och konvertera den till en AIR for Android-fil i dialogrutan Publiceringsinställningar.
Om du vill skapa en AIR for Android-fil gör du något av följande:
Välj AIR for Android på välkomstskärmen eller i dialogrutan Nytt dokument (Arkiv > Nytt).
Öppna en FLA-fil och konvertera den till en AIR for Android-fil. Välj AIR for Android på menyn Mål i dialogrutan Publiceringsinställningar (Arkiv > Publiceringsinställningar).
Förhandsgranska eller publicera ett AIR for Android-program
Du kan förhandsgranska en Animate AIR for Android SWF-fil så som den skulle visas i ett AIR-programfönster. Förhandsgranskning är praktiskt om du vill se hur programmets synliga delar kommer att se ut utan att behöva packa och installera hela programmet.
-
-
Välj Kontroll > Testa filmen > Testa eller tryck på Ctrl + Retur.
Om du inte gjort programinställningarna i dialogrutan Program- och installationsinställningar genereras programbeskrivningsfilen (swfname-app.xml) åt dig i Animate. Filen skapas i samma mapp som SWF-filen finns. Om du har angett programinställningar i dialogrutan Program- och installationsinställningar speglar programbeskrivningsfilen dessa inställningar.
Om du vill publicera en AIR for Android-fil gör du något av följande:
Klicka på knappen Publicera i dialogrutan Publiceringsinställningar.
Klicka på knappen Publicera i dialogrutan AIR for Android-inställningar.
Välj Arkiv > Publicera.
Välj Arkiv > Publicera förhandsgranskning.
När du publicerar en AIR-fil skapar Animate en SWF-fil och en XML-programbeskrivningsfil. Därefter paketerar Animate kopior av båda, tillsammans med eventuellt andra filer som du lagt till i programmet, i en AIR-installationsfil (swfname.apk).
Skapa AIR for Android-program
När du är klar med utvecklingen av programmet måste du ange inställningar för de programbeskrivnings- och installationsfiler för AIR for Android som krävs för att du ska kunna distribuera programmet. Animate skapar beskrivnings- och installationsfilerna samtidigt som SWF-filen när du publicerar en AIR for Android-fil.
Du anger inställningarna för de här filerna i dialogrutan AIR for Android – Program- och installationsinställningar. När du har skapat en AIR for Android-fil kan du öppna den här dialogrutan från dokumentets egenskapsinspektör. Du har även åtkomst till den från knappen Inställningar på menyn Spelare på fliken Animate i dialogrutan Publiceringsinställningar.
Skapa Adobe AIR-programfilen
-
Öppna den FLA-fil eller den uppsättning filer som Adobe AIR-programmet består av i Animate.
-
Du måste spara AIR for Android FLA-filen för att kunna öppna dialogrutan AIR – Program- och installationsinställningar.
-
Välj Arkiv > Inställningar för AIR for Android.
-
Fyll i dialogrutan AIR for Android – Program- och installationsinställningar och klicka på Publicera.
När du klickar på knappen Publicera paketeras följande filer:
SWF-filen
Programbeskrivningsfilen
Programikonfiler
Filerna i textrutan Inkluderade filer
Publicering av ett AIR for Android-program misslyckas om filnamnet för FLA- eller SWF-filen innehåller tecken med dubbla byte.
Dialogrutan AIR for Android - Program- och installationsinställningar har fyra flikar: Allmänt, Distribution och Ikoner och Behörigheter.
Allmänna inställningar
Fliken Allmänt i dialogrutan AIR for Android – Program- och installationsinställningar innehåller följande alternativ:
Utdatafil
Namnet på och platsen för den AIR-fil som ska skapas med kommandot Publicera. Tillägget för utdatafilen är APK.
Programnamn
Namnet är det namn som AIR-installationsprogrammet använder för att skapa programmets filnamn och programmappen. Namnet får bara innehålla tecken som är giltiga för filnamn eller mappnamn. Standardvärdet är SWF-filens namn.
Program-ID
ID identifierar programmet med ett unikt ID. Du kan ändra standard-ID om du vill. Använd inte blanksteg eller specialtecken i programmets ID. Endast 0–9, a–z, A–Z och . (punkt) får användas, från 1 till 212 tecken. Standardvärdet är com.adobe.example.applicationName.
Version
Valfritt. Versionen anger programmets versionsnummer. Standardvärdet är 1.0.
Versionsetikett
Valfritt. En sträng som beskriver versionen.
Proportioner
Gör att du kan välja Stående, Liggande eller Automatisk orientering för programmet. Om du valt Auto tillsammans med Automatisk orientering, startas programmet på enheten utifrån dess aktuella orientering.
Helskärm
Anger att programmet ska köras i helskärmsläge. Den här inställningen är normalt inte markerad.
Automatisk orientering
Programmet kan växla från stående till liggande läge, beroende på aktuell orientering för enheten. Den här inställningen är normalt inte markerad.
Återgivningsläge
Använd detta för att ange vilken metod som AIR ska använda för att återge bildinnehåll. Alternativen inkluderar:
- Auto – Identifiera och använd automatiskt den snabbaste återgivningsmetod som är tillgänglig på värdenheten.
- CPU – Använd huvudprocessorn.
- GPU – Använd grafikprocessorn. Om det inte finns någon grafikprocessor används huvudprocessorn.
- Direkt – Återge med Stage3D. Detta är den snabbaste återgivningsmetoden.
Du hittar en lista över processorer som inte har stöd för läget Direkt i Kretsar och drivrutiner som inte stöds i Stage3D | Flash Player 11, AIR 3 (på engelska).
Processor: Använd detta för att välja processortypen för enheterna som du vill publicera programmet för. De processortyper som stöds är ARM och Intel x86. Stöd för x86-processorer finns från och med versionen Animate 2014.1.
Inkluderade filer
Anger vilka ytterligare filer och mappar som ska ingå i programpaketet. Klicka på plusknappen (+) om du vill lägga till filer och på mappknappen om du vill lägga till mappar. Om du vill ta bort en fil eller en mapp från listan, markerar du filen eller mappen och klickar på minusknappen (-).
Som standard läggs programbeskrivningsfilen och SWF-huvudfilen automatiskt till i paketlistan. Filerna visar filerna även om du inte har publicerat Adobe AIR FLA-filen ännu. Filer och mappar visas i platt struktur i paketlistan. Filer som finns i en mapp listas inte och fullständiga sökvägar till filer visas, men de trunkeras vid behov.
Om du har lagt till ANE-filer (AIR Native Extension) i sökvägen till ActionScript-biblioteket visas även dessa filer i den här listan.
Ikonfiler är inte med i listan. När filerna paketeras kopieras ikonfilerna till en temporär mapp i förhållande till placeringen av SWF-filen. Mappen tas bort automatiskt i Animate när paketeringen är slutförd.
Distributionsinställningar
På fliken Distribution i dialogrutan AIR for Android – Program- och installationsinställningar kan du göra följande inställningar.
Certifikat
Det digitala certifikatet för programmet. Du kan söka efter ett befintligt certifikat eller skapa ett nytt. Observera att certifikat för Android-program måste ha en giltighetstid på minst 25 år.
Lösenord
Lösenordet för det markerade digitala certifikatet.
Typ av Android-distribution
Anger vilken typ av paket som ska skapas.
- Med inställningen Enhetsversion kan du skapa paket för Marketplace eller andra distributionsmedier, t.ex. en webbplats.
- Med inställningen Emulatorversion kan du skapa paket för felsökning i mobilsimulatorn.
- Med inställningen Felsök kan du utföra felsökning direkt på enheter, bland annat ange brytpunkter i Animate och fjärrfelsöka det program som körs på Android-enheten. Du kan också välja vilket nätverksgränssnitt och vilka IP-adresser som ska användas för felsökningssessioner.
AIR-miljö
Anger hur programmet ska fungera på enheter som inte redan har AIR-miljön installerad.
- Bädda in AIR-miljön med programmet lägger till miljön i programmets installationspaket, så att inget mer behöver hämtas. Detta ökar storleken på programpaketet avsevärt.
- Hämta AIR-miljön från medför att installeraren laddar ned miljön från Google Playstore eller Amazon Appstore.
Efter publicering
Gör att du kan ange om programmet ska installeras på den Android-enhet som för närvarande är ansluten och om programmet ska startas omedelbart när det installerats.
Ikoninställningar
På fliken Ikoner i dialogrutan AIR for Android - Program- och installationsinställningar kan du ange en ikon för Android-programmet. Ikonen visas när du har installerat programmet och det körs i AIR for Android. Du kan ange olika storlekar på ikonen i de vyer där ikonen visas. De ikoner du väljer för Android behöver inte följa dessa storlekar.
Om du vill ange en ikon klickar du på en ikonstorlek på fliken Ikoner och navigerar sedan till den fil som du vill använda för den storleken. Filerna måste vara i PNG-format (Portable Network Graphics).
Om du inte anger någon bild för en specifik ikonstorlek ändras storleken på en av de angivna bilderna automatiskt i Adobe AIR så att inga ikonstorlekar saknas.
Behörighetsinställningar
På fliken Behörigheter anger du vilka tjänster och data som programmet har åtkomst till på enheten.
Du väljer en behörighet genom att markera dess kryssruta.
Om du vill se en beskrivning av behörigheten klickar du på behörighetsnamnet. Beskrivningen visas under behörighetslistan.
Om du i stället vill administrera behörigheter manuellt i stället för att använda dialogrutan, väljer du Hantera behörigheter manuellt och visa tillägg i programbeskrivningsfilen.
Språkinställningar
På panelen Språk kan du välja de språk som du vill att ditt program ska kopplas till i App Store eller Marketplace. Om du väljer ett språk kan användare med Android-operativsystemet på det språket hämta ditt program. Tänk på att de här språkinställningarna inte innebär att programmets gränssnitt översätts på något sätt.
Om du inte väljer något språk publiceras programmet med stöd för alla språk. Då slipper du välja varje språk separat. De språk som visas är de som stöds i Adobe AIR. Android kan ha stöd för fler språk.
Air för Android har stöd för tre nya språk: danska, hebreiska och norska.