Arbeta med flera tidslinjer

  1. Användarhandbok för Adobe Animate
  2. Introduktion till Animate
    1. Nyheter i Animate
    2. Visuell ordlista
    3. Systemkrav för Animate
    4. Tangentbordsgenvägar för Animate
    5. Arbeta med flera filtyper i Animate
  3. Animering
    1. Grunderna vid animering i Animate
    2. Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
    3. Animering bildruta för bildruta i Animate
    4. Arbeta med klassiska interpolerade animeringar i Animate
    5. Pensel
    6. Rörelseguide
    7. Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
    8. Om animeringar med rörelseinterpolering
    9. Animeringar med rörelseinterpolering
    10. Skapa en animering med rörelseinterpolering
    11. Använda nyckelbildrutor för egenskaper
    12. Animera placering med en interpolering
    13. Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
    14. Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
    15. Ändra rörelseinterpoleringar
    16. Lägga till anpassade övergångar
    17. Skapa och använda förinställda rörelser
    18. Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
    19. Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
    20. Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
    21. Forminterpolering
    22. Använda animeringar med benverktyget i Animate
    23. Arbeta med figurriggning i Animate
    24. Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
    25. Så här arbetar du med scener i Animate
  4. Interaktivitet
    1. Så här skapar du knappar med Animate
    2. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
    5. Skapa anpassade HTML5-komponenter
    6. Använda komponenter i HTML5 Canvas
    7. Skapa anpassade komponenter: Exempel
    8. Kodfragment för anpassade komponenter
    9. God praxis - annonsera med Animate
    10. Redigera och publicera VR
  5. Arbetsyta och arbetsflöde
    1. Skapa och hantera målarpenslar
    2. Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
    3. Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
    4. Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
    5. Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
    6. Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
    7. Tidslinjer och ActionScript
    8. Arbeta med flera tidslinjer
    9. Ange inställningar
    10. Använda redigeringspanelerna i Animate
    11. Skapa tidslinjelager med Animate
    12. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    13. Flytta och kopiera objekt
    14. Mallar
    15. Söka och ersätta i Animate
    16. Ångra, gör om och panelen Historik
    17. Kortkommandon
    18. Så här använder du tidslinjen i Animate
    19. Skapa HTML-tillägg
    20. Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
    21. Exportinställningar för bilder och GIF-filer
    22. Panelen Resurser i Animate
  6. Multimedia och video
    1. Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
    2. Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
    3. Bildkalkering
    4. Så här använder du ljud i Adobe Animate
    5. Exportera SVG-filer
    6. Skapa videofiler för användning i Animate
    7. Så här lägger du till en video i Animate
    8. Arbeta med videoreferenspunkter
    9. Rita och skapa objekt med Animate
    10. Omforma linjer och former
    11. Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
    12. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    13. Färgpaneler i Animate CC
    14. Öppna Flash CS6-filer i Animate
    15. Arbeta med klassisk text i Animate
    16. Placera grafik i Animate
    17. Importerade bitmappar i Animate
    18. 3D-grafik
    19. Arbeta med symboler i Animate
    20. Rita linjer och former med Adobe Animate
    21. Arbeta med bibliotek i Animate
    22. Exportera ljud
    23. Markera objekt i Animate CC
    24. Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
    25. Tillämpa mönster med sprejpenseln
    26. Använda blandningslägen
    27. Ordna objekt
    28. Automatisera uppgifter med kommandomenyn
    29. Flerspråkig text
    30. Använda kameran i Animate
    31. Använda Animate med Adobe Scout
    32. Arbeta med Fireworks-filer
    33. Grafikfilter
    34. Ljud och ActionScript
    35. Ritinställningar
    36. Rita med ritstift
  7. Plattformar
    1. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    2. Stöd för anpassade plattformar
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Skapa och publicera ett WebGL-dokument
    5. Så här paketerar du AIR för iOS-program
    6. Publicera AIR for Android-program
    7. Publicera för Adobe AIR för datorprogram
    8. Inställningar för ActionScript-publicering
    9. God praxis – organisera ActionScript i ett program
    10. Så här använder du ActionScript med Animate
    11. God praxis – riktlinjer för hjälpmedel
    12. Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
    13. Skriva och hantera skript
    14. Aktivera stöd för anpassade plattformar
    15. Översikt över stöd för anpassade plattformar
    16. Skapa hjälpmedelsanpassat innehåll
    17. Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
    18. Felsöka ActionScript 3.0
    19. Aktivera stöd för anpassade plattformar
  8. Exportera och publicera
    1. Så här exporterar du filer från Animate CC
    2. OAM-publicering
    3. Exportera SVG-filer
    4. Exportera bilder och video med Animate
    5. Publicera AS3-dokument
    6. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    7. Exportera ljud
    8. Exportera QuickTime-videofiler
    9. Styra extern videouppspelning med ActionScript
    10. God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
    11. God praxis – videokonventioner
    12. God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
    13. God praxis – strukturera FLA-filer
    14. De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
    15. Inställningar för ActionScript-publicering
    16. Ange publiceringsinställningar för Animate
    17. Exportera projektorfiler
    18. Exportera bilder och animerade GIF-filer
    19. Publiceringsmallar för HTML
    20. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    21. Dela och publicera animeringar snabbt

Kapslade filmklipp och hierarkin överordnad-underordnad

När du skapar en filmklippsinstans i ett Animate-dokument får filmklippet en egen tidslinje. Varje filmklippssymbol har sin egen tidslinje. Filmklippets tidslinje är kapslad i dokumentets huvudtidslinje. Du kan även kapsla en filmklippsinstans inuti en annan filmklippssymbol.

När ett filmklipp skapas i ett Animate-dokument, eller kapslas i ett annat filmklipp, blir det underordnat dokumentet eller filmklippet, som i sin tur blir överordnat. Relationen mellan kapslade filmklipp är hierarkisk: ändringar som gjorts på ett överordnat påverkar det underordnade. Rottidslinjen för varje nivå är överordnad alla filmklipp på samma nivå, och eftersom den är den översta tidslinjen har den ingen överordnad nivå. I Filmutforskaren kan du visa hierarkin med kapslade filmklipp i ett dokument. Välj bara Visa symboldefinitioner på panelmenyn.

För att förstå filmklippshierarkin kan du jämföra med hierarkin på en dator: hårddisken har en rotkatalog (eller mapp) och underkataloger. Rotkatalogen är detsamma som huvudtidslinjen (eller rottidslinjen) för ett Animate-dokument: den är alltid överordnad. Underkatalogerna är detsamma som filmklipp.

Du kan använda filmklippshierarkin i Animate om du vill organisera relaterade objekt. Du kan till exempel skapa ett Animate-dokument som innehåller en bil som förflyttar sig över scenen. Du kan använda en filmklippssymbol som representerar bilen och ställa in en rörelseinterpolering som förflyttar den över scenen.

Om du vill lägga till hjul som roterar kan du skapa ett filmklipp för ett bilhjul, och skapa två instanser av detta filmklipp med namnen frontWheel och backWheel. Sedan kan du placera hjulen på bilfilmklippets tidslinje, inte på huvudtidslinjen. Eftersom underordnade för car, frontWheel och backWheel påverkas av alla ändringar som görs på car, förflyttas de med bilen när den interpoleras över scenen.

Om du vill att båda hjulinstanserna ska snurra kan du ställa in en rörelseinterpolering som roterar hjulsymbolen. Även efter att du ändrar frontWheel och backWheel fortsätter det att påverkas av interpoleringen för det överordnade filmklippet, car. Hjulen snurrar men de förflyttas även med det överordnade filmklippet car över scenen.

Adobes logotyp

Logga in på ditt konto