- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
I en forminterpolering ritar du en vektorform i en viss bildruta på tidslinjen och ändrar formen eller ritar en ny form i en annan specifik bildruta. Animate interpolerar då de mellanliggande formerna för bildrutorna däremellan och skapar en animering med en form som omvandlas till en annan.
I Animate kan du lägga till forminterpoleringar i enhetliga heldragna linjer liksom icke-enhetliga avancerade linjer. Du kan också lägga till forminterpoleringar i linjer som förbättrats med verktyget för variabel bredd. Experimentera med de former som du vill använda för att ta reda på hur resultatet blir. Du kan använda formtips för att ange för Animate vilka punkter på den inledande formen som ska motsvara punkter på den slutliga formen.
Du kan också interpolera positionen och färgen på former inom en forminterpolering.
Dela upp elementen om du vill använda forminterpolering på grupper, instanser eller bitmappsbilder. Dela upp texten två gånger för att konvertera texten till objekt om du vill använda forminterpolering på text. Se Dela upp en symbolinstans.
Skapa en forminterpolering
I stegen nedan beskrivs hur du skapar en forminterpolering från bildruta 1 till bildruta 30 på tidslinjen. Du kan dock skapa interpoleringar var som helst på tidslinjen.
-
Rita en fyrkant med rektangelverktyget i bildruta 1.
-
Markera bildruta 30 i samma lager och lägg till en tom nyckelbildruta genom att välja Infoga > Tidslinje > Tom nyckelbildruta eller trycka på F7.
-
Rita en cirkel på scenen med ovalverktyget i bildruta 30.
Nu har du en nyckelbildruta i bildruta 1 med en fyrkant och en nyckelbildruta i bildruta 30 med en cirkel.
-
Markera någon av bildrutorna mellan de två nyckelbildrutorna på tidslinjen i lagret som innehåller de två formerna.
-
Välj Infoga > Forminterpolering.
Formerna interpoleras i alla bildrutor mellan de två nyckelbildrutorna.
-
Om du vill förhandsgranska interpoleringen drar du spelhuvudet över bildrutorna på tidslinjen eller trycker på Retur.
-
Flytta formen i bildruta 30 till en annan plats än i bildruta 1 för att även interpolera en rörelse i tillägg till en form.
Förhandsgranska animeringen genom att trycka på Retur.
-
Om du vill interpolera färgen på formen byter du till en annan färg på formen i bildruta 1 än formen i bildruta 30.
-
Om du vill lägga till övergångar i interpoleringen markerar du någon av bildrutorna och anger ett värde i fältet Övergångsvärde i egenskapsinspektören.
Ange ett negativt värde om du vill skapa en övergång i början av interpoleringen. Ange ett positivt värde om du vill skapa en övergång i slutet av interpoleringen.
Skapa förinställda eller egna övergångar
Förinställningar för övergångar är förkonfigurerade övergångar som du kan använda på ett objekt på scenen.
Det finns en uppsättning vanliga förinställningar för övergångar för forminterpoleringar. Du kan välja önskad förinställning i en lista och använda den på den valda egenskapen. Du kan också använda en anpassad övergång på en forminterpolering.
-
Klicka på det lager som innehåller forminterpoleringen i tidslinjen i Animate.
-
Öppna interpoleringsegenskaperna genom att klicka på kategorin Interpolering på egenskapspanelen.
-
Markera en förinställd övergång från dialogrutan Övergångstyp. Dubbelklicka på förinställningstypen som ska användas.
Om du väljer en klassisk övergång kan du även öka och minska övergångens intensitet genom att flytta reglaget.
-
Klicka på redigeringsikonen bredvid Övergång om du vill använda en anpassad övergång.
I dialogrutan Anpassad övergång visas ett diagram över graden av rörelse över tiden. Bildrutor visas på den vågräta axeln och den procentuella ändringen visas på den lodräta axeln. Den första bildrutan visas som 0 % och den sista som 100 %.
Lutningen på diagrammets kurva visar ändringshastigheten för objektet. När kurvan är vågrät (ingen lutning) är hastigheten noll och när kurvan är lodrät sker en omedelbar ändring.
Du kan spara en anpassad övergång och återanvända den genom att välja en anpassad övergång från listan Egna övergångar. Klicka på knappen Spara och använd i redigeringsläget när du har gjort ändringarna. I följande skärmbild visas den egna förinställningen för övergångar med namnet MyEase1.
Du kan använda förinställda övergångar på flera intervall på tidslinjen genom att markera intervallen och lägga till övergången.
Styra formförändringar med formtips
Använd formtips för att få bättre kontroll på komplicerade och ovanliga formförändringar. Formtips identifierar punkter som motsvarar start- och slutformer. Om du t.ex. interpolerar en teckning av ett ansikte som ändrar uttryck, kan du använda ett formtips för att markera ögonen. Båda ögonen går då att identifiera och ändras var för sig under förändringen av ansiktet, i stället för att ansiktet ska bli en formlös massa.
Formtips innehåller bokstäver (a till z) för identifikation av vilka punkter som motsvarar varandra i start- och slutformerna. Du kan använda upp till 26 formtips.
Formtips är gula i den första nyckelbildrutan, gröna i den sista nyckelbildrutan och röda när de inte befinner sig på en kurva.
Bäst resultat får du om du följer dessa riktlinjer när du interpolerar former:
Vid en komplex forminterpolering skapar du mellanliggande former och interpolerar dessa i stället för att enbart definiera en start- och en slutform.
Kontrollera att formtipsen är logiska. Om du t.ex. använder tre formtips för en triangel måste de vara i samma ordning i den interpolerade triangeln som i originaltriangeln. Du kan inte använda ordningen a,b,c i den första nyckelbildrutan och a,c,b i den andra.
Formtips fungerar bäst om du placerar dem i moturs ordning med början i det övre vänstra hörnet av formen.
Använda formtips
-
Markera den första nyckelbildrutan i en forminterpoleringssekvens.
-
Välj Ändra > Form > Lägg till formtips. Det inledande formtipset visas någonstans i formen som en röd cirkel med bokstaven a.
-
Flytta formtipset till en punkt du vill markera.
-
Markera den sista nyckelbildrutan i forminterpoleringssekvensen. Det avslutande formtipset visas som en grön cirkel med bokstaven a någonstans i formen.
-
Flytta formtipset till den punkt i slutformen som motsvarar den första punkten du valde.
-
Du kan visa hur formtipsen påverkar forminterpoleringen genom att spela upp animeringen igen. Flytta formtipsen om du vill finjustera interpoleringen.
-
Upprepa stegen om du vill lägga till ytterligare formtips. Nya formtips visas med respektive bokstav i ordningen (b, c o.s.v.).
Visa alla formtips
-
Välj Visa > Visa formtips. Visa formtips är bara tillgängligt när lagret och nyckelbildrutan som innehåller formtips är aktiva.
Ta bort ett formtips
-
Dra det från scenen.
Ta bort alla formtips
-
Välj Ändra > Form > Ta bort alla tips.
Lägga till forminterpolering till linjer med variabel bredd
I Animate kan du lägga till forminterpolering till linjer med variabel bredd. Tidigare hade Animate bara stöd för att skapa forminterpoleringar för enhetliga heldragna linjer och former. Detta hindrade designers från att skapa forminterpoleringar för icke-enhetliga linjer, t.ex. linjer som förbättrats med verktyget för variabel bredd. Möjligheten att interpolera linjer med variabel bredd utökar designmöjligheterna i Animate avsevärt.
Att lägga till forminterpoleringar i avancerade linjer skiljer sig inte från att interpolera efter en form eller en enhetlig heldragen linje. Arbetsflödet kräver att du definierar interpoleringens inledande och slutliga form, så att dess övergångsbildrutor kan genereras i Animate.
Om verktyget för variabel bredd
Med verktyget för variabel bredd kan du förbättra enhetliga heldragna linjer för att skapa vackra avancerade linjer.
Lägga till forminterpoleringar i linjer med variabel bredd
-
Rita en linje med linjeverktyget i Animate CC.
-
Använd verktyget för variabel bredd för att lägga till bredd på mitten av linjen (se bilden nedan). Mer information om att använda verktyget för variabel bredd finns i Förbättra linjer med verktyget för variabel bredd.
-
Markera en annan bildruta i tidslinjen, t.ex. bildruta 30, och skapa den slutliga linjeformen för interpoleringen.
-
Högerklicka på en bildruta mellan 1 och 30 och välj Skapa forminterpolering.
Lägga till forminterpoleringar i profiler med variabel bredd
I Animate kan du också lägga till forminterpoleringar i avancerade linjer som sparats som profiler med variabel bredd. Du kan använda breddprofiler på interpoleringens inledande och slutliga form, och sedan låta Animate generera en jämn forminterpolering.
Breddprofiler är avancerade linjer som skapas och sparas med verktyget för variabel bredd så att de enkelt kan återanvändas. Så här lägger du till forminterpoleringar i profiler med variabel bredd:
-
Rita en linje på scenen med linjeverktyget i Animate.
-
Välj och använd en breddprofil i listrutan Bredd i egenskapsinspektören.
-
Markera en annan bildruta i tidslinjen, t.ex. bildruta 30, och välj önskad breddprofil i listrutan Bredd i egenskapsinspektören.
-
Om du vill lägga till forminterpolering i de valda breddprofilerna högerklickar du på en bildruta mellan 1 och 30 och väljer Skapa forminterpolering.