Öppna eller placera en rasterbild i ditt Animate-dokument.
- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Lär dig att använda bildkalkering för att konvertera bitmappsbilder till vektorgrafik som du kan ändra och arbeta med i Adobe Animate.
Med hjälp av bildkalkering kan du konvertera rasterbilder (JPEG, PNG, PSD osv.) till vektorbilder. Om du använder den här funktionen kan du enkelt skapa en del av en befintlig teckning som grund för en ny teckning genom att kalkera den.
Du kan till exempel konvertera bilden av en pennteckning som du har ritat på papper till vektorgrafik med hjälp av bildkalkering. Du kan välja bland flera olika kalkeringsförinställningar för att snabbt få önskat resultat.
Kalkera en bild
-
-
Markera den monterade bilden och gör något av följande:
- Välj Objekt > Kalkera bitmapp på snabbmenyn.
- Klicka på knappen Bitmapp på panelen Egenskaper och välj Redigera.
- Välj Ändra > Bitmapp > Kalkera bitmapp.
- Välj en av standardförinställningarna genom att klicka på ikonerna överst på panelen. Mer information finns i Ange kalkeringsalternativ | Förinställning.
- Välj en förinställning i listrutan Förinställning.
- Ange kalkeringsalternativen. Mer information finns i Ange kalkeringsalternativ.
Obs!- Klicka på Förhandsgranskning på panelen Kalkera bitmapp för att visa resultatet av dina ändringar.
- Upplösningen på den monterade bilden bestämmer hur fort kalkeringen görs.
Ange kalkeringsalternativ
När bilden är markerad kan du se att alternativen på panelen Kalkera bitmapp blir tillgängliga. Grundpanel innehåller t.ex. alternativen Förinställning, Läge, Palett och Färger. Avancerad panel innehåller t.ex. alternativen Banor, Hörn, Brus, Metod.
Grundläggande alternativ
Förinställning
Anger en kalkeringsförinställning. Ikonerna högst upp på panelen är genvägar med namn utifrån populära arbetsflöden. Om du väljer en av de här förinställningarna får du alla variabler som behövs för att skapa tillhörande kalkeringsresultat.
Namn på förinställningen |
Definition |
---|---|
Standard |
Tar standardinställningar |
Foto med hög originalåtergivning |
Skapar fotorealistiska teckningar |
Foto med låg originalåtergivning |
Skapar enkla fotorealistiska teckningar |
Gråskalor |
Kalkerar teckningen till gråtoner |
Svartvit logotyp |
Förenklar bilden och gör den till en svartvit teckning |
Läge
Anger ett färgläge för kalkeringsresultatet. De tillgängliga alternativen definierar grundfärgsläge kontra gråskaleläge för din kalkerade teckning.
Följande färginställningar visas utifrån inställningarna för alternativet Läge:
Anger antalet färger som ska användas i ett kalkeringsresultat för färger. Om du har valt Dokumentbibliotek som palett kan du välja en färgruta. (Det här alternativet är bara tillgängligt när du har valt läget Färg.)
Anger antalet gråtoner som ska användas i ett kalkeringsresultat för gråskalor. (Det här alternativet är bara tillgängligt när du har valt läget Gråskala.)
Anger ett värde för att skapa ett svartvitt kalkeringsresultat av originalbilden. Alla pixlar som är ljusare än tröskelvärdet konverteras till vitt. Alla pixlar som är mörkare än tröskelvärdet konverteras till svart.
Palett
Anger en palett för att skapa en färg- eller gråskalekalkering av originalbilden. (Det här alternativet är bara tillgängligt när du har valt läget Färg.)
Du kan välja ett av följande alternativ:
Växlar automatiskt mellan den begränsade paletten och full ton för kalkeringen beroende på ingångsbilden. När du väljer Automatisk för paletten kan du justera färgreglaget och ändra vektorns enkelhet och exakthet i kalkeringen. Värdet 0 innebär förenklad på bekostnad av exaktheten och värdet 100 innebär exakt eller fotorealistisk på bekostnad av enkelheten.
Använder en liten uppsättning färger för kalkeringspaletten. Du kan använda färgreglaget för att minska de valda färgerna ytterligare.
Använder hela uppsättningen färger för kalkeringspaletten. Det här alternativet är det bästa för att kalkera foton och skapar fotorealistiska bilder. När det här alternativet är markerat bestämmer färgreglaget olikheten för de pixlar som bildar varje fyllningsområde. När färgreglaget är till höger är olikheten mindre, vilket ger fler banor som definieras av mindre färgområden. Om reglaget är till vänster är fyllningsområdena färre och större.
Avancerade alternativ
Banor
Styr avståndet mellan den kalkerade formen och den ursprungliga pixelformen. Lägre värden skapar en tätare bananpassning, högre värden skapar en lösare bananpassning.
Hörn
Anger betoningen på hörn och att en skarp böjning troligen blir en hörnpunkt. Ett högre värde resulterar i fler hörn.
Brus
Anger ett område i pixlar som ignoreras vid kalkeringen. Ett högre värde ger upphov till mindre brus.
Tips! Om du har en högupplöst bild flyttar du reglaget för brus till ett högre värde (till exempel i intervallet 20–50) för att få effekt. Om du har en bild med låg upplösning väljer du ett lägre värde (1–10).
Metod
Anger en metod för kalkering. Du kan välja ett av följande alternativ:
Namn på förinställningen |
Definition |
---|---|
Förbindning |
Skapar utstansningsbanor. Kanten på en bana är exakt samma som kanten på dess intilliggande bana. |
Överlappning |
Skapar skiktade banor. Varje bana överlappar sin granne lite. |
Fyllningar
Skapar fyllda områden i kalkeringsresultatet. Det här alternativet är bara aktiverat när du har valt läget Svartvitt.
Linjer
Anger maximal bredd på funktioner i originalbilden som kan linjeras. Funktioner som är större än maxbredden kalkeras som konturer. Det här alternativet är bara aktiverat när du har valt läget Svartvitt.
Alternativ
Anger om svagt böjda linjer ska ersättas med raka linjer och om linjer som är nästan 0 eller 90 grader ska fästas vid absoluta 0 eller 90 grader.
Tips! Du kan välja det här alternativet för geometriska bilder eller om det finns former i din källbild som är aningen roterade.
Anger om vita områden ska ersättas av områden utan fyllningar.