Bestäm vilken typ av knapp som bäst passar för dina behov
- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Grundläggande steg för att skapa knappar
-
Knappsymbol
De flesta väljer knappsymboler utifrån flexibilitet. Knappsymboler innehåller en speciell intern tidslinje för knapplägen. Du kan enkelt skapa visuellt olika upp-, ned- och överlägen. Lägena för knappsymbolerna ändras dessutom automatiskt när de påveraks av användarens åtgärder.
Skapa en filmklippsknapp
Du kan använda en filmklippssymbol för att skapa sofistikerade knappeffekter. Filmklippssymboler kan innehålla nästa alla typer av innehåll, inklusive animeringar. Filmklippssymboler har emellertid inte inbyggda upp-, ned- och överlägen. Du skapar dessa lägen själv med ActionScript. En nackdel är emellertid att filmklippsfiler är större än knappfiler.
Knappkomponent för ActionScript
Använd en knappkomponent om du bara vill ha en standardknapp eller en alternativknapp, och om du inte vill anpassa den i någon större utsträckning. I knappkomponenterna för både ActionScript 2.0 och 3.0 finns inbyggd kod som möjliggör lägesändringar. Du behöver alltså inte definiera utseendet och beteendet för knapplägena. Det är bara att dra komponenten till scenen.
ActionScript 3.0-knappkomponenter tillåter vissa anpassningar. Du kan knyta knappen till andra komponenter samt dela och visa programdata. De har inbyggda funktioner som exempelvis stöd för hjälpmedel. Komponenterna Button, RadioButton och CheckBox finns tillgängliga.
Knappkomponenter för ActionScript 2.0 är inte anpassningsbara. Komponenten möjliggör lägesändringar.
-
Definiera dina knapplägen.
Upp-bildrutan
Utseendet på knappen när användaren inte använder den.
Över-bildrutan
Utseendet på knappen när användaren är på väg att välja den.
Ned-bildrutan
Utseendet på knappen när användaren väljer den.
Träff-bildrutan
Området som känner av användarens klickningar. Det är valfritt att definiera denna träff-bildruta. Om du har en liten knapp eller om dess grafikområde inte är intilliggande, kan det vara bra att definiera den här bildrutan.
Innehållet i träff-bildrutan visas inte på scenen under uppspelning.
Grafiken i träff-bildrutan är ett fyllt område som är stort nog att rymma alla grafiska element i upp-, ned- och över-bildrutorna.
Om du inte anger en träff-bildruta används bilden för upp-läget.
Du kan skapa en knapp som reagerar när du klickar på eller för pekaren över ett annat område på scenen (kallas även oförenad rollover). Placera grafiken i träff-bildrutan på en annan plats än den andra grafiken i knappbildrutor.
-
Associera en åtgärd med en knapp.
Om du vill att något ska hända när användarna väljer en knapp, ska du lägga till ActionScript-kod på tidslinjen. Placera ActionScript-koden i samma bildruta som knapparna. På panelen Kodfragment finns redan ActionScript 3.0-kod för många av de vanliga användningsområdena för knappar. Se Skapa interaktivitet med kodfragment.
ActionScript 2.0 är inte kompatibelt med ActionScript 3.0. Om din version av Animate använder ActionScript 3.0, kan du inte klistra in ActionScript 2.0-kod i knappen (och vice versa). Innan du klistrar in ActionScript-kod från en annan källa i dina knappar, måste du kontrollera att versionen är kompatibel.
Skapa en knapp med en knappsymbol
Om du vill göra en knapp interaktiv placerar du en instans av knappsymbolen på scenen och tilldelar åtgärder till instansen. Du tilldelar åtgärderna till rottidslinjen i FLA-filen. Du kan inte lägga till åtgärder till tidslinjen för knappsymbolen. Om du vill lägga till åtgärder till knapptidslinjen, ska du i stället använda filmklippsknappen.
-
Välj Redigera > Avmarkera allt eller klicka på ett tomt område på scenen för att vara säker på att inget är markerat på scenen.
-
Välj Infoga > Ny symbol.
-
Skriv ett namn i dialogrutan Skapa ny symbol. Välj Knapp som symboltyp.
Animate växlar till symbolredigeringsläge. Tidslinjen ändras till fyra bildrutor med etiketterna Upp, Över, Ned och Träff. Den första bildrutan, Upp, är en tom nyckelbildruta.
-
För att skapa knappbilden för Upp-läget väljer du Upp-bildrutan på tidslinjen och använder sedan ritverktygen, importerar grafik eller placerar en instans av en annan symbol på scenen.
Du kan använda bildsymboler eller filmklippssymboler inuti en knapp, men du kan inte använda en annan knappsymbol.
-
På tidslinjen klickar du på Över-bildrutan och väljer sedan Infoga > Tidslinje > Nyckelbildruta.
Med Animate infogas en nyckelbildruta som duplicerar innehållet i Upp-bildrutan.
-
Medan Över-bildrutan fortfarande är markerad kan du ändra eller redigera knappbilden på scenen för att skapa det utseende som du vill ha för över-läget.
-
Upprepa steg 5 och 6 för Ned-bildrutan och den valfria Träff-bildrutan.
-
Om du vill tilldela ett ljud till ett knappläge väljer du lägets bildruta på tidslinjen och sedan Fönster > Egenskaper. Välj sedan ett ljud på menyn Ljud i egenskapsinspektören. Endast ljud som redan är importerade visas på menyn Ljud.
-
När du är klar väljer du Redigera > Redigera dokument. Du kommer nu tillbaka till huvudtidslinjen i FLA-filen. Om du vill skapa en instans av den knapp som du skapade på scenen drar du knappsymbolen från bibliotekspanelen till scenen.
-
Om du vill testa en knapps funktion använder du kommandot Kontroll > Testa. Du kan även förhandsgranska lägena för en knappsymbol på scenen genom att välja Kontroll > Aktivera enkla knappar. Med det här kommandot kan du se upp-, över och ned-lägena för en knappsymbol utan att använda Kontroll > Testa.
Aktivera, redigera och testa knappsymboler
Standard är att Animate håller knappsymbolerna inaktiverade medan du skapar dem. Välj och aktivera sedan en knapp för att se hur den påverkas av mushändelser. Det bästa sättet är att inaktivera knapparna medan du arbetar och sedan aktivera dem för att snabbt testa deras beteende.
Om du vill markera en knapp använder du markeringsverktyget och drar en markeringsrektangel runt knappen.
Om du vill aktivera eller inaktivera knappar på scenen väljer du Kontroll > Aktivera enkla knappar. Detta kommando gör att en växling mellan de båda lägena sker.
Om du vill flytta en knapp använder du piltangenterna.
Om du vill redigera en knapp använder du egenskapsinspektören. Om du inte ser den väljer du Fönster > Egenskaper.
Om du vill testa knappen i utvecklingsmiljön väljer du Kontroll > Aktivera enkla knappar.
Om du vill testa knappen i Flash Player väljer du Kontroll > Testa filmen [eller Testa scenen] > Testa. Detta är det enda sättet att testa filmklippsknappar.
Om du vill testa knappen på förhandsgranskningspanelen i biblioteket markerar du knappen i biblioteket och klickar sedan på Spela upp.
Felsökning av knappar
Använd dessa resurser för att felsöka vanliga problem som kan förekomma med knappar:
TechNote: Lägga till åtgärder för delade knappar (Adobe.com)
Ytterligare knappresurser
Följande TechNotes innehåller instruktioner för några specifika knappscenarier:
TechNote: Så här skapar du en ny knapp (Adobe.com)
TechNote: Skapa avancerade knappar (Adobe.com)
TechNote: Hur kan en knapp göra olika saker vid olika tillfällen? (Adobe.com)