Kopiera egenskaperna som definierar en rörelseinterpolering på tidslinjen som ActionScript 3.0 och använd rörelsen på en annan symbol. Använd rörelsen på åtgärdspanelen eller i källfilerna (till exempel klassfiler) som använder ActionScript 3.0.
Använd fl.motion-klasserna om du vill anpassa den Animate-genererade ActionScript-koden för ditt specifika projekt.
Följande egenskaper för en rörelseinterpolering registreras när du kopierar en rörelse som ActionScript 3.0:
- Position
Skala
Skeva
Rotation
Omformningspunkt
Färg
Blandningsläge
Orientering till bana
Inställningar för cachelagring som bitmapp
Övergång
Filter
3D-rotation och position
- Markera det interpoleringsintervall på tidslinjen eller det objekt på scenen som innehåller den rörelseinterpolering som ska kopieras. Endast ett interpoleringsintervall eller interpolerat objekt kan markeras för kopiering som ActionScript 3.0.