Användarhandbok Avbryt

Skapa anpassade komponenter: Exempel

  1. Användarhandbok om Adobe Animate
  2. Introduktion till Animate
    1. Nyheter i Animate
    2. Visuell ordlista
    3. Systemkrav för Animate
    4. Tangentbordsgenvägar för Animate
    5. Arbeta med flera filtyper i Animate
  3. Animering
    1. Grunderna vid animering i Animate
    2. Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
    3. Animering bildruta för bildruta i Animate
    4. Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
    5. Pensel
    6. Rörelseguide
    7. Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
    8. Om övergångsanimeringar med rörelse
    9. Animeringar med rörelseinterpolering
    10. Skapa en animering med rörelseinterpolering
    11. Använda nyckelbildrutor för egenskaper
    12. Animera placering med en interpolering
    13. Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
    14. Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
    15. Ändra rörelseinterpoleringar
    16. Lägga till anpassade övergångar
    17. Skapa och använda förinställda rörelser
    18. Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
    19. Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
    20. Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
    21. Skapa övergångar
    22. Använda animeringar med benverktyget i Animate
    23. Arbeta med figurriggning i Animate
    24. Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
    25. Så här arbetar du med scener i Animate
  4. Interaktivitet
    1. Så här skapar du knappar med Animate
    2. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
    5. Skapa anpassade HTML5-komponenter
    6. Använda komponenter i HTML5 Canvas
    7. Skapa anpassade komponenter: Exempel
    8. Kodfragment för anpassade komponenter
    9. God praxis - annonsera med Animate
    10. Redigera och publicera VR
  5. Arbetsyta och arbetsflöde
    1. Skapa och hantera målarpenslar
    2. Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
    3. Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
    4. Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
    5. Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
    6. Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
    7. Tidslinjer och ActionScript
    8. Arbeta med flera tidslinjer
    9. Ange inställningar
    10. Använda redigeringspanelerna i Animate
    11. Skapa tidslinjelager med Animate
    12. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    13. Flytta och kopiera objekt
    14. Mallar
    15. Söka och ersätta i Animate
    16. Ångra, gör om och panelen Historik
    17. Kortkommandon
    18. Så här använder du tidslinjen i Animate
    19. Skapa HTML-tillägg
    20. Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
    21. Exportinställningar för bilder och GIF-filer
    22. Panelen Resurser i Animate
  6. Multimedia och video
    1. Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
    2. Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
    3. Bildkalkering
    4. Så här använder du ljud i Adobe Animate
    5. Exportera SVG-filer
    6. Skapa videofiler för användning i Animate
    7. Så här lägger du till en video i Animate
    8. Rita och skapa objekt med Animate
    9. Omforma linjer och former
    10. Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
    11. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    12. Färgpaneler i Animate CC
    13. Öppna Flash CS6-filer i Animate
    14. Arbeta med klassisk text i Animate
    15. Placera grafik i Animate
    16. Importerade bitmappar i Animate
    17. 3D-grafik
    18. Arbeta med symboler i Animate
    19. Rita linjer och former med Adobe Animate
    20. Arbeta med bibliotek i Animate
    21. Exportera ljud
    22. Markera objekt i Animate CC
    23. Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
    24. Använda blandningslägen
    25. Ordna objekt
    26. Automatisera uppgifter med kommandomenyn
    27. Flerspråkig text
    28. Använda kameran i Animate
    29. Grafikfilter
    30. Ljud och ActionScript
    31. Ritinställningar
    32. Rita med ritstift
  7. Plattformar
    1. Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
    2. Stöd för anpassade plattformar
    3. Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
    4. Skapa och publicera ett WebGL-dokument
    5. Så här paketerar du AIR för iOS-program
    6. Publicera AIR for Android-program
    7. Publicera för Adobe AIR för datorprogram
    8. Inställningar för ActionScript-publicering
    9. God praxis – organisera ActionScript i ett program
    10. Så här använder du ActionScript med Animate
    11. Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
    12. Skriva och hantera skript
    13. Aktivera stöd för anpassade plattformar
    14. Översikt över stöd för anpassade plattformar
    15. Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
    16. Felsöka ActionScript 3.0
    17. Aktivera stöd för anpassade plattformar
  8. Exportera och publicera
    1. Så här exporterar du filer från Animate CC
    2. OAM-publicering
    3. Exportera SVG-filer
    4. Exportera bilder och video med Animate
    5. Publicera AS3-dokument
    6. Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
    7. Exportera ljud
    8. God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
    9. God praxis – videokonventioner
    10. God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
    11. God praxis – strukturera FLA-filer
    12. De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
    13. Inställningar för ActionScript-publicering
    14. Ange publiceringsinställningar för Animate
    15. Exportera projektorfiler
    16. Exportera bilder och animerade GIF-filer
    17. Publiceringsmallar för HTML
    18. Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
    19. Dela och publicera animeringar snabbt
  9. Felsökning
    1. Åtgärdade fel
    2. Kända fel

 

Läs den här artikeln som beskriver vad en anpassad HTML5-exempelkomponent är.

I den här artikeln beskrivs hur du skapar egna komponenter. Det första exemplet beskriver bildkomponenten (som tillhandahålls med Animate) och processen för att förstå ramverket samt stegen som används under utvecklingen. Det andra exemplet beskriver hur du kapslar en befintlig UI-komponent (som jQueryUI) och importerar den till Animate.

  1. Skapa en DOM-bildkomponent

    Skapa en kategori som heter Mina komponenter.

    a. Skapa en mapp med namnet minakomponenter i mappen <HTML5Components> i den första körningen.

    b. Ladda ned den bifogade filen myimage.zip och extrahera innehållet till

     mappen minakomponenter.

    Hämta

    c. Starta om Animate.

Katalogstruktur i mappen minakomponenter
Katalogstruktur i mappen minakomponenter

Du bör nu se en ny kategori med namnet ”Mina komponenter” i komponentmappen och en ny komponent med namnet Min bild under den. Du kan dra och släppa den på scenen, ange egenskap för bildkälla och publicera filmen för att se hur den anpassade komponenten fungerar. 

Komponentmetadata – components.js

Components.js-kod
Components.js

Notera att kategorin är inställd på CATEGORY_MY_COMPONENTS. Namnen för var och en av egenskaperna använder också liknande nycklar. Det här är nyckeln för den lokaliserade strängen för kategorinamnet. Om du öppnar strings.json från mappen locale ser du följande poster.

 Det vanligaste felet när den här filen redigeras är ett överflödigt komma efter det sista elementet i arrayen.

Kategoriinformation
Kategoriinformation

Värdet för ikonfältet är angett som Sp_Image_Sm. Om du öppnar mappen assets ser du följande två PNG-filer med prefixet Sp_Image_Sm.

Värdet på ikonfältet
Värdet på ikonfältet

Detta är ikonerna för det ljusa och mörka användargränssnittet.

Värdet på fältet ”source” i components.json är angett som ”src/myimage.js”. 

(function($) {    

// Register a component with the className: my.Image,
 // and prototype with the following overrides 
 // getCreateOptions
 // getCreateString
 // getProperties
 // getAttributes
    $.anwidget(&quot;my.Image&quot;, {
         options: {
   'visible': true,
   'position': 'absolute'
         },
  _props: [&quot;left&quot;, &quot;top&quot;, &quot;width&quot;, &quot;height&quot;, &quot;position&quot;, &quot;transform-origin&quot;, &quot;transform&quot;],
  
_attrs: [&quot;id&quot;, &quot;src&quot;, &quot;alt&quot;, &quot;class&quot;, &quot;border&quot;],
  
// Return a unique ID with the prefix image
  // _widgetID is a global declared in anwidget
  // This id is used only if the user has not set any instance ID for the component in Animate
  // Otherwise the user configured name is used
  getCreateOptions: function() {
   return $.extend(this.options, { 'id': &quot;image&quot; + _widgetID++ });
  },
  
// Return the string for creating the DOM element
  // For image we just need to create the <img> tag
  getCreateString: function() {
   return &quot;<img>&quot;;
  },
  
// Set of configurable properties
  getProperties: function() {
   return this._props;
  },
  
// Set of configurable attributes
  getAttributes: function() {
   return this._attrs;
  }    
 });   
})(jQuery);

Kommentarerna i koden förklarar hur det hänger ihop. 

Titta gärna på källan för de andra komponenterna som ingår i Animate. I de flesta fall kan du använda en av dessa som utgångspunkt och sedan konfigurera den för dina egna behov.

Kapsla in en jQuery-gränssnittskomponent

I det här avsnittet visas hur du kapslar en jQueryUI-widget och använder den i Animate. Samma koncept kan användas för att kapsla in andra befintliga komponenter från andra gränssnittsramverk.

Så här fungerar den förpackade DatePicker-komponenten som är en jQueryUI-widget i Animate Hämta och extrahera innehållet i följande arkiv och använd det som referens.

Hämta

Struktur för extraherat innehåll
Struktur för extraherat innehåll

Mappen med namnet jquery-ui-1.12.0 är källan för jQuery-gränssnittsramverket, som innehåller den ursprungliga DatePicker-widgeten och dess resurser (som bilder och CSS-filer) som ska kapslas in och användas i Animate  som vanliga HTML5-komponenter. Det här krävs bara för lokal förhandsgranskning. När du använder hanterade bibliotek i publiceringsinställningarna kan du välja att använda nätverket för innehållsleverans (CDN) för att hämta de beroende källorna. 

Components.js-kod
Components.js

Det finns två standardberoenden, jQuery och anwidget.js. Eftersom anwidget.js inte finns i nätverket för innehållsleverans finns det inte någon CDN-post för den.

Nästa uppsättning poster är för de andra resurser som krävs för att läsa in DatePicker-widgeten från jquery-gränssnittet. Om du kapslar in en widget från något annat bibliotek kan du ange uppsättningen med beroenden för den på ett liknande sätt. Dessa beroenden laddas ned innan komponenten initieras.

I egenskapsavsnittet har vi bara exponerat en egenskap med namnet label, som är bunden till label-egenskapen för datumväljarkomponenten. På samma sätt kan vi exponera de andra egenskaperna beroende på vilka vi vill att användaren ska kunna konfigurera i Animate. Vid körning är var och en av dessa tillgänglig som ett nyckel-/värdepar i instansens options-array. Vi kan extrahera det konfigurerade värdet och använda det vid körning.

Huvudkällfil: src/datepicker.js.
Huvudkällfil: src/datepicker.js.

Avsnitt som skiljer sig från exemplet

  1. getCreateString:

    I DatePicker-widgeten från jquery-gränssnittet konverteras ett sådant indatatextelement till ett datumväljarelement vid körning. Därför initierar vi DOM därefter.

  2. attach:

    Vi måste åsidosätta den här funktionen för den här widgeten. Detta API anropas när elementet kopplas till DOM. På grund av den underliggande körningsmiljön (createjs i detta fall) kan detta API anropas flera gånger under ett intervall.

    Vi minns den kopplade statusen för det underliggande elementet och anropar sedan basklassens API ”attach” (med hjälp av this._superApply(arguments)). Om det är första gången som elementet kopplas till överordnad DOM använder vi den underliggande jQuery-gränssnittswidgetens anrop för att konvertera komponentens DOM till en datumväljare. Läs mer på https://jqueryui.com/datepicker/

    De flesta av javascript-widgetarna fungerar på ungefär samma sätt. Du kan kapsla in vilken komponent som helst och hämta in den till Animate  på samma sätt.

  3. Uppdatering: Uppdateringen åsidosätts och CSS-egenskaperna används på container div och attributen på det faktiska DOM-elementet.

     När du åsidosätter API:er som attach, detach eller update bör du utvärdera basklassens standardimplementering och anropa basimplementeringen vid rätt tidpunkt annars kan komponentinitieringen misslyckas.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?