- Användarhandbok om Adobe Animate
- Introduktion till Animate
- Animering
- Grunderna vid animering i Animate
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate
- Animering bildruta för bildruta i Animate
- Så här arbetar du med klassiska övergångsanimeringar i Animate
- Pensel
- Rörelseguide
- Rörelseinterpoleringar och ActionScript 3.0
- Om övergångsanimeringar med rörelse
- Animeringar med rörelseinterpolering
- Skapa en animering med rörelseinterpolering
- Använda nyckelbildrutor för egenskaper
- Animera placering med en interpolering
- Så här redigerar du rörelseinterpoleringar med rörelseredigeraren
- Redigera rörelsebanan för en interpolerad animering
- Ändra rörelseinterpoleringar
- Lägga till anpassade övergångar
- Skapa och använda förinställda rörelser
- Konfigurera interpoleringsintervall för animeringar
- Arbeta med rörelseinterpoleringar sparade som XML-filer
- Rörelseinterpoleringar jämfört med klassiska interpoleringar
- Skapa övergångar
- Använda animeringar med benverktyget i Animate
- Arbeta med figurriggning i Animate
- Så här använder du maskeringslager i Adobe Animate
- Så här arbetar du med scener i Animate
- Interaktivitet
- Så här skapar du knappar med Animate
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Lägga till interaktivitet med kodfragment i Animate
- Skapa anpassade HTML5-komponenter
- Använda komponenter i HTML5 Canvas
- Skapa anpassade komponenter: Exempel
- Kodfragment för anpassade komponenter
- God praxis - annonsera med Animate
- Redigera och publicera VR
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Skapa och hantera målarpenslar
- Använda Google Fonts i HTML5 Canvas-dokument
- Använda Creative Cloud Libraries och Adobe Animate
- Använda scen- och verktygspanelerna i Animate
- Arbetsflöde och arbetsyta i Animate
- Använda webbteckensnitt i HTML5 Canvas-dokument
- Tidslinjer och ActionScript
- Arbeta med flera tidslinjer
- Ange inställningar
- Använda redigeringspanelerna i Animate
- Skapa tidslinjelager med Animate
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Flytta och kopiera objekt
- Mallar
- Söka och ersätta i Animate
- Ångra, gör om och panelen Historik
- Kortkommandon
- Så här använder du tidslinjen i Animate
- Skapa HTML-tillägg
- Optimeringsalternativ för bilder och animerade GIF-filer
- Exportinställningar för bilder och GIF-filer
- Panelen Resurser i Animate
- Multimedia och video
- Omforma och kombinera grafikobjekt i Animate
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate
- Bildkalkering
- Så här använder du ljud i Adobe Animate
- Exportera SVG-filer
- Skapa videofiler för användning i Animate
- Så här lägger du till en video i Animate
- Rita och skapa objekt med Animate
- Omforma linjer och former
- Linjer, fyllningar och övertoningar med Animate CC
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Färgpaneler i Animate CC
- Öppna Flash CS6-filer i Animate
- Arbeta med klassisk text i Animate
- Placera grafik i Animate
- Importerade bitmappar i Animate
- 3D-grafik
- Arbeta med symboler i Animate
- Rita linjer och former med Adobe Animate
- Arbeta med bibliotek i Animate
- Exportera ljud
- Markera objekt i Animate CC
- Arbeta med Illustrator AI-filer i Animate
- Använda blandningslägen
- Ordna objekt
- Automatisera uppgifter med kommandomenyn
- Flerspråkig text
- Använda kameran i Animate
- Grafikfilter
- Ljud och ActionScript
- Ritinställningar
- Rita med ritstift
- Plattformar
- Konvertera Animate-projekt till andra dokumenttypsformat
- Stöd för anpassade plattformar
- Skapa och publicera HTML5 Canvas-dokument i Animate
- Skapa och publicera ett WebGL-dokument
- Så här paketerar du AIR för iOS-program
- Publicera AIR for Android-program
- Publicera för Adobe AIR för datorprogram
- Inställningar för ActionScript-publicering
- God praxis – organisera ActionScript i ett program
- Så här använder du ActionScript med Animate
- Hjälpmedel på arbetsytan i Animate
- Skriva och hantera skript
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Översikt över stöd för anpassade plattformar
- Arbeta med plugin-program för anpassade plattformar
- Felsöka ActionScript 3.0
- Aktivera stöd för anpassade plattformar
- Exportera och publicera
- Så här exporterar du filer från Animate CC
- OAM-publicering
- Exportera SVG-filer
- Exportera bilder och video med Animate
- Publicera AS3-dokument
- Exportera animeringar för mobilprogram och spelplattformar
- Exportera ljud
- God praxis – tips för att skapa innehåll på mobila enheter
- God praxis – videokonventioner
- God praxis – riktlinjer för utveckling av SWF-program
- God praxis – strukturera FLA-filer
- De bästa sätten att optimera FLA-filer för Animate
- Inställningar för ActionScript-publicering
- Ange publiceringsinställningar för Animate
- Exportera projektorfiler
- Exportera bilder och animerade GIF-filer
- Publiceringsmallar för HTML
- Arbeta med Adobe Premiere Pro och After Effects
- Dela och publicera animeringar snabbt
- Felsökning
Läs den här artikeln när du vill veta mer om de olika tidskomponenterna i Animate.
Tidslinje
På tidslinjen i Adobe Animate ordnar och styr du innehållet i ett dokument över tid i lager och bildrutor. Precis som i en film så delas tiden i Animate-dokument in i bildrutor. Lager är som flera filmremsor som staplas ovanpå varandra och alla innehåller olika bilder som visas på scenen. Huvudkomponenterna på tidslinjen är lager, bildrutor och spelhuvudet.
- Lager i ett dokument visas i en kolumn till vänster om tidslinjen.
- Ramar i varje lager visas på en rad till höger om lagrets namn.
- I sidhuvudet högst upp på tidslinjen anges bildrutenummer.
- Spelhuvudet anger den aktuella bildrutan som visas på scenen. När ett dokument spelas upp rör sig spelhuvudet från vänster till höger på tidslinjen.
Som standard går spelhuvudet tillbaka till början när det kommer till slutet. Tidslinjens status längst ned på tidslinjen anger numret på den aktuella bildrutan, aktuell bildrutefrekvens och förfluten tid till aktuell bildruta.
Mer information om tidslinjen finns i Så här använder du tidslinjen i Animate.
Bildrutor
Bildrutor är kärnan i en animering och de bestämmer varje segment av tid och rörelse. Det totala antalet bildrutor i filmen och hur snabbt de spelas upp avgör filmens totala längd.
Mer information om bildrutor finns i artikeln om bildrutor samt artikeln om att skapa animeringar bildruta för bildruta.
Bildruteintervall
En nyckelbildruta och intervallet med vanliga bildrutor som kommer efter den, kallas för en nyckelbildrutesekvens. Tidslinjen kan innehålla valfritt antal nyckelbildrutesekvenser. Om nyckelbildrutan i en sekvens innehåller grafiskt innehåll som syns på scenen kommer de vanliga bildrutorna som kommer efter den att visas i grått. Om nyckelbildrutan i en sekvens inte innehåller grafiskt innehåll kommer de vanliga bildrutorna som kommer efter den att visas i vitt.
Nyckelbildrutor
I Adobe Animate-dokument delas tidslängden in i bildrutor på ungefär samma sätt som i filmer. På tidslinjen arbetar du med de här bildrutorna för att ordna och styra dokumentets innehåll. Du placerar bildrutor på tidslinjen i den ordning du vill att objekten i bildrutorna ska visas i det slutliga innehållet.
En nyckelbildruta är en bildruta i Adobe Animate där en ny symbolinstans visas på tidslinjen. En nyckelbildruta kan också vara en bildruta som innehåller ActionScript-kod för att styra någon del av dokumentet.
Du kan också lägga till en tom nyckelbildruta på tidslinjen som en platshållare för symboler som du planerar att lägga till senare eller om du vill lämna bildrutan tom. En svart punkt i tidslinjen indikerar en enskild nyckelbildruta. Ljusgrå bildrutor efter en enskild nyckelbildruta har samma innehåll utan ändringar.
Dessa bildrutor har en lodrät svart linje och en ofylld rektangel som sista bildruta i intervallet. En svart punkt vid den första nyckelbildrutan med en svart pil och blå bakgrund anger en klassisk interpolering.
Förväxla inte nyckelbildrutor med egenskapsnyckelbildrutor. Tidslinjeikonen för en egenskapsnyckelbildruta är en fylld romb, medan ikonen för en vanlig nyckelbildruta är en tom eller fylld cirkel.
Redigera flera bildrutor
Redigera flera bildrutor.
FPS
Bildrutor per sekund
Bildrutefrekvensen (uppspelningshastigheten för animeringen i Adobe Animate ) mäts i antal bildrutor per sekund (FPS). En för låg bildrutefrekvens gör att animeringen ser ut att stoppa och starta. En för hög bildrutefrekvens gör detaljerna i animeringen oskarpa. Bildrutefrekvensen för nya Animate-dokument är som standard 24 fps och ger oftast bäst resultat på webben. (Standardfrekvensen för filmer är också 24 fps.)
Hur mjuk uppspelningen är beror på animeringens komplexitet och hastigheten på datorn som animeringen visas på. Testa dina animeringarna på olika datorer med olika processorer för att bestämma den optimala bildrutefrekvensen. Var noga med att ställa in den önskade bildrutefrekvensen innan du skapar dina animeringar eftersom du bara anger en bildfrekvens för hela Animate-dokumentet. Bildrutefrekvensen avgör i princip i vilken hastighet som spelhuvudet rör sig över tidslinjen.
Läs artikeln om grunderna för animering om du vill veta mer om bildrutor per sekund.
Övergång
En övergång är en teknik för att ändra hur Adobe Animate beräknar egenskapsvärden mellan nyckelbildrutor för egenskaper i en interpolering. Om du inte använder övergångar flyttar Animate interpolerade objekt med samma hastighet som bildrutorna i animeringen. Med en övergång kan du justera hastigheten för de interpolerade objekten och göra så att rörelserna ser naturligare ut och du kan skapa mer komplexa animeringar. En övergång är en matematisk kurva som används på egenskapsvärden för en interpolering.
Den slutliga effekten av interpoleringen är resultatet av en kombination av intervallet med egenskapsvärden i interpoleringen och övergångskurvan, vilket gör att de interpolerade objekten startar långsamt och ökar i hastighet, startar snabbt och avtar i hastighet eller en kombination av dessa effekter.
Om du till exempel animerar en bild av en bil som kör över scenen, blir rörelsen mer realistisk om bilen startar sakta från stoppläget och gradvis ökar i hastighet eftersom det ger ett intryck av fart. De övergångar du tillämpar i egenskapsinspektören påverkar alla egenskaper i en interpolering. De övergångar du tillämpar i rörelseredigeraren kan påverka en enskild egenskap, grupper av egenskaper eller alla egenskaper i en interpolering.
SeForma interpoleringar ochSå här redigerar du rörelseinterpoleringar om du vill ha mer information om övergångar.
Cellanimering
Använd cellanimering när du vill jämföra föregående och kommande bildrutor och justera objekten i den aktuella bildrutan. När cellanimering är inaktiverat (standardinställningen) visas en bildruta i animeringssekvensen åt gången på scenen.
Den bildruta som visas motsvarar platsen för spelhuvudet på tidslinjen. När cellanimering är aktiverat visas bildrutan under spelhuvudet i helfärg medan omgivande bildrutor är nedtonade, som om bildrutorna ritats på ett ark genomskinligt lökskalspapper och arken placerats ovanpå varandra.
Det går inte att redigera nedtonade bildrutor, de visas bara som visuell referens.
Mer information om cellanimering finns i Skapa animeringar bildruta för bildruta och Tidslinje.
Lager
Med lager är det enklare att ordna teckningarna i Adobe Animate-dokument. Du kan rita och redigera objekt på ett lager utan att påverka objekt på ett annat lager. I områden på scenen där det inte finns något på ett lager kan du se igenom till lagren under. Aktivera ett lager på tidslinjen genom att markera det om du vill rita, måla eller ändra på lagret eller mappen på något annat sätt. En pennikon bredvid ett lager- eller mappnamn på tidslinjen anger att lagret eller mappen är aktiv.
Endast ett lager kan vara aktivt i taget, men du kan markera flera lager samtidigt. När du skapar ett Animate-dokument innehåller det bara ett lager. Om du vill ordna teckningar, animeringar och andra element i ett dokument lägger du till fler lager. Du kan även dölja, låsa och ordna om lager.
Antalet lager som du kan skapa begränsas endast av datorns minne och lager ökar inte storleken på den publicerade SWF-filen. Endast objekt som du placerar på lager ökar projektets filstorlek. Om du vill skapa avancerade effekter kan du använda speciella stödlinjelager för att göra det enklare att rita och redigera samt skapa maskeringslager.
Om du vill veta mer om lager ska du gå till Skapa tidslinjelager.
Maskeringslager
Maskeringslager innehåller objekt som används som masker för att dölja delar av lager under dem. Endast den del av maskeringslagret som inte täcks av masken syns.
Om du vill veta hur du använder maskeringslager ska du läsa Använda maskeringslager i Animate.
Stödlinjelager
Skapa stödlinjelager och justera objekt på andra lager mot de objekt som du skapar på stödlinjelagren om du vill justera objekt när du ritar i Adobe Animate. Alla lager kan vara stödlinjelager. Stödlinjelager visar en stödlinjeikon till vänster om lagrets namn. Stödlinjelager exporteras inte och visas inte i en publicerad SWF-fil.
Även om du kan inte dra ett rörelseinterpoleringslager eller ett lager med omvänd kinematik till ett stödlinjelager, kan du dra ett vanligt lager till ett stödlinjelager. Detta gör att stödlinjelagret konverteras till ett lager med stödlinjerörelser och det normala lagret länkas till det nya lagret med stödlinjerörelser.