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テキストエフェクト

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

番号エフェクト

様々なフォーマットの数字や連番を作成します。例えば、通常の数値、 日付、タイムコード、実際のレンダリング時刻などを付けられます。 「番号」エフェクトを使用して、 様々なカウンターを作成できます。連番は 30,000 個まで 作成できます。

このエフェクトは、8 bpc カラーで使用できます。

番号ダイアログボックスでは、「フォント」、「スタイル」、 「方向」および「整列」のオプションを使用できます。このダイアログボックスを もう一度開くには、エフェクトコントロールパネルで このエフェクトの「オプション」をクリックします。

種類

番号の付け方。

数値

十進数。

数値 [先頭はゼロ]

小数点以下 5 桁の十進数。

タイムコード [30]、タイムコード [25]、タイムコード [24]

標準のノンドロップフレーム方式のタイムコード(XX:XX:XX:XX)。 レイヤーの現在の時刻が基準になります。

時間

時間と分。「現在時刻/日付」も共に選択した場合は、 「値/オフセット/最大乱数」の値は無視されます。「乱数値」を選択した場合、 時間は、0(午前 12:00)およびスライダーの値の範囲になります。

日付、短い日付、長い日付

表示される日付は、「番号」の他の設定によって決定されます。「現在時刻/日付」を選択しない場合、「値/オフセット/最大乱数」の値は 1995 年 1 月 1 日からの日数を示します(スライダーの 0 は 1995 年 1 月 1 日になります)。「現在時刻/日付」も選択した場合は、「値/オフセット/最大乱数」の値が現在の日付からの日数になります(スライダーの 0 は現在の日付になります)。「乱数値」を選択した場合は、日付が 0 (現在の日付または 1995 年 1 月 1 日)およびスライダーの値で設定されます。

注意:

閏年も考慮されています。

16 進数

0 ~ F からなる 16 進数。16 進数の値は、「値/オフセット/最大乱数」 の値が 0.0000125 上がるたびに 0x1 だけ、1.0 上がるたびに 0x10000 だけ増えます。 「ランダム」を選択すると、0 と 「値/ オフセット/最大乱数」の値で制限されます。

乱数値

「値/オフセット/最大乱数」の設定で制限される乱数の値。 「値/オフセット/最大乱数」が 0 の場合、可能な最大範囲内で ランダムな値が生成されます。

値/オフセット/最大乱数

選択した種類および「乱数値」を選択したかどうかによって 効果が異なります。

小数点位置

少数点以下の桁数を指定します。

現在時刻/日付

現在の日付と時刻を基準にする場合に選択します。

位置

レイヤー上の番号を配置する場所。

表示オプション

テキスト上での塗り、線、または両方の組み合わせの使用方法を 指定します。「塗りのみ」は、指定したカラーで文字を塗ります。「線のみ」は、 文字のアウトラインに指定したカラーの線を描きます。「線の上に塗り」は、 塗りのカラーを線のカラーの上に重ねます。「塗りの上に線」は、 線のカラーを塗りのカラーの上に重ねます。

サイズ

数字の大きさ。

トラッキング

数字の間隔の平均。

プロポーショナル文字間隔

数字の間隔を一定にせず、数字の幅に応じて変えます。

元を合成

テキストを元の画像の上に合成します。このオプションを 選択しないと、元の画像は見えません。

番号エフェクトの 代替方法

テキストの書式を詳しく設定したりアニメートしたりする場合は、 テキストレイヤーを使用してください。(テキストレイヤーの作成 と編集を参照。)

注意:

プロジェクトの 時間の表示形式に従って現在の時刻を表示するには、 テキストレイヤーに「現在の時間形式」アニメーションプリセットを 適用します。

タイムコードエフェクト

タイムコードやフレーム番号情報を表示するテキストを、 レイヤー上に表示します。QuickTime など 外部のソースが埋め込んだタイムコードは、このエフェクトでは変更できません。

テキストの書式を詳しく設定したりアニメートしたりする場合は、 テキストレイヤーを使用してください。(テキストレイヤーの作成 と編集を参照。)

注意:

プロジェクトの時間の表示形式に従って 現在の時刻を表示するには、テキストレイヤーに「現在の時間形式」アニメーションプリセットを 適用します。(例: テキストをタイムコード表示としてアニメートするを参照してください。)

このエフェクトは、8 bpc カラーで使用できます。

表示形式

タイムコードの表示形式として、SMPTE 形式、 フレーム番号、35 mm または 16 mm フィルム用のフィートとフレームのいずれかを指定します。

タイムソース

エフェクトに使用されるソース。

レイヤーソース

レイヤーのソースフッテージのタイムコードに従ってタイムコードが表示されます。

コンポジション

コンポジションのタイムコードに従ってタイムコードが表示されます。

カスタム

「カスタム」セクションの設定にアクセスできます(これはこのエフェクトの以前の動作です)。設定には、「時間単位」、「ドロップフレーム」、「開始フレーム」があります。

時間単位

タイムコードエフェクトのこのインスタンスで 使用するフレームレート(fps)。この設定は、「タイムコード」エフェクトで 表示される番号だけに影響します。コンポジションや、 レイヤーのソースフッテージアイテムのフレームレートには 関係ありません。

ドロップフレーム

ドロップフレーム方式を使用する場合に、このオプションを選択します。 ノンドロップ方式を使用する場合は、選択を解除します。

開始フレーム

レイヤーの最初のフレームに割り当てるフレーム番号。

テキスト位置

コンポジション空間でテキストをオーバーレイする場所。

テキストサイズ

テキストのサイズ(ポイント単位)。

テキストカラー

テキストのカラー。

ボックスを表示

タイムコード値の背後に色付きボックスを表示するかどうかを指定します。

ボックスのカラー

タイムコード値の背後のボックスのカラー。

不透明度

タイムコード値の背後のボックスの不透明度。

元を合成

ボックスを元のレイヤーに合成するか、透明のレイヤーに合成するかを指定します。

タイムコードエフェクトの 代替方法

テキストの書式を詳しく設定したりアニメートしたりする場合は、 テキストレイヤーを使用してください。(テキストレイヤーの作成 と編集を参照。)

注意:

プロジェクトの 時間の表示形式に従って現在の時刻を表示するには、 テキストレイヤーに「現在の時間形式」アニメーションプリセットを 適用します。

After Effects をさらに活用する

Adobe After Effects では、驚異的なモーショングラフィック、 テキストアニメーション、視覚的な効果を作成できます。フィルム、TV、ビデオおよび web をデザインすることができます。

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2025 年 2 月 13 日
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