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カラーマネジメント

注意:

7 月 14 日(PT)、Photoshop、Illustrator、InDesign、After Effects で Adobe Color のテーマパネルが無効になります。詳しくは、Adobe カラーテーマパネルのサポート終了を参照してください。

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
    3. ベータ版の機能
      1. プロパティパネル(ベータ版)
      2. 選択可能なトラックマットレイヤー(ベータ版)
      3. ネイティブの H.264 エンコード(ベータ版)
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. セットアップとインストール
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. シミュレーションエフェクト
    4. スタイライズエフェクト
    5. オーディオエフェクト
    6. ディストーションエフェクト
    7. 遠近エフェクト
    8. チャンネルエフェクト
    9. エフェクトの生成
    10. トランジションエフェクト
    11. ローリングシャッターの修復エフェクト
    12. ブラー&シャープエフェクト
    13. 3D チャンネルエフェクト
    14. ユーティリティエフェクト
    15. マットエフェクト
    16. ノイズ&グレインエフェクト
    17. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    18. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 3D カメラの移動のトラッキング
    5. 3D デザインスペースでの作業
    6. 3D 変形ギズモ
    7. 3D アニメーションによるその他の操作
    8. リアルタイムエンジンを使用した、3D デザインの変更のリアルタイムプレビュー
    9. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. ムービーの変換
    4. マルチフレームレンダリング
    5. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    6. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    7. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. CINEMA 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件

カラー情報は番号を使用してやり取りされます。カラーの記録方法と表示方法はデバイスごとに異なるので、同じ番号が異なって変換され、別の色として表示されることがあります。カラーマネジメントシステムでは、これらの異なるカラー変換方法をすべて管理し、相互に変換して、イメージがどの表示デバイスでも同じに見えるようにします。

通常、カラープロファイルとはデバイス固有のカラースペースの記述であり、カラー情報をデバイスに依存しないカラースペースに変換するのに必要な情報です。

After Effects の場合は、ICC カラープロファイルを使用して、作業用カラースペースの変換を行う場合、一般的に次のようなワークフローを行います。

  1. 入力カラープロファイルを使用して、各フッテージアイテムのカラースペースを作業用カラースペースに変換します。フッテージアイテムには入力カラープロファイルが埋め込まれていることがありますが、そうでない場合は、フッテージを変換ダイアログボックスまたは変換規則ファイルによって、入力カラープロファイルを割り当てることができます(入力カラープロファイルの割り当てによるフッテージアイテムの変換を参照)。

  2. 作業用カラースペースでは、カラー操作はすべて After Effects によって実行されます。作業用カラースペース(プロジェクトの作業用スペース)は、プロジェクト設定ダイアログボックスで割り当てます(作業用カラースペースの選択とカラーマネジメントの有効化を参照)。

  3. カラーは、モニタープロファイルを使用して、作業用カラースペースからコンピューターモニターのカラースペースに変換されます。この変換によって、異なるモニターで表示しても、モニターのプロファイルが適切に設定されていれば、コンポジションはまったく同じに見えます。この変換では、コンポジション内のデータは変更されません。ビュー/モニターのカラーマネジメントを使用メニューコマンドで、モニターに合わせてカラー変換を行うかを選択できます(モニターのカラーマネジメントの有効化と無効化を参照)。

  4. 必要に応じてシミュレーションプロファイルを使用して、コンポジションをそれぞれのデバイスに最終的に出力するとどのように見えるかをコンピューターモニターに表示します。各ビューの出力シミュレーションは、ビュー/出力をシミュレートメニューで設定します(出力デバイスでのカラーの表示のシミュレートを参照)。

  5. 各出力モジュールの出力カラープロファイルを使用して、レンダリングしたコンポジションの作業用カラースペースを出力メディアのカラースペースに変換します。出力カラープロファイルは、出力モジュール設定ダイアログボックスで選択します(出力カラープロファイルの割り当てを参照)。

初期設定では、カラーマネジメントを使用すると、After Effects によってカラーが自動的に調整され、シーン参照カラープロファイルと出力参照カラープロファイル間のガンマの違いが補正されます(ガンマとトーン応答を参照)。

注意:

カラーマネジメントのもう 1 つの方法として、カラールックアップテーブル(LUT)を使用して手動でカラートランスフォームを適用する方法があります(「カラー LUT を適用」エフェクトを参照)。

カラーマネジメントの利点

カラーマネジメントには、次のような様々な利点があります。

  • 読み込んだイメージの色は、イメージの作成者が意図したとおりに再現されます。

  • モーションブラーからアンチエイリアスまですべてを対象として、プロジェクトで色のブレンド方法をより詳細に指定できます。

  • ムービーを、作成したコンピューターモニター以外のデバイス上でも作成者が意図したとおりに再現できます。

プロジェクトでカラーマネジメントを有効にしない場合、コンポジションのカラーはモニターのカラー特性に左右されます。フッテージアイテムの RGB 値に基づいてモニターにカラーが表示され、それが目に見える色となります。カラースペースが異なると、同じ RGB 値を使用していても別の色が表現されるため、合成のために読み込んだフッテージのカラーが、作成者が意図したカラーとは異なって見える場合もあります。実際、元のカラーから大きくかけ離れてしまうこともあります。

プロジェクトの作業用カラースペースを設定することにより、カラーマネジメントが有効になり、次の 2 つの動作をおこなうことになります。

  • 合成や他のカラー操作のための、共通カラースペースを定義します。

  • コンポジションで再現される色を調整します。

フッテージアイテムにカラープロファイルが埋め込まれている場合(例えば、フッテージアイテムが Photoshop の PSD ファイルである場合)、イメージの作成者が意図したカラーがコンポジションで正確に再現されます。このカラープロファイルには、イメージファイルの RGB 値をデバイスに依存しないカラースペースに変換するための情報が含まれています。その後、フッテージアイテムで意図したカラーをモニターのカラースペースの RGB 数を使って再現するために、モニターのカラープロファイルが使われます。この自動変換は、様々なソースから様々なカラープロファイルを持つフッテージアイテムを読み込むときに特に重要になります。

カラーの変換処理でにおいては、ユーザーが行わなければならない操作はありません。カラーは、イメージを作成するときと同じように、モニターに自動的に表示されます。ただし、モニターの色域は、作業用スペースとして選択したカラースペースよりも狭い場合もあります。その場合、カラーはクリップされて表示されますが、プロジェクトには全範囲のカラーデータが保存されており、カラーがクリップされることはありません。

コンポジションを出力する準備ができたら、カラーマネジメントを使用して、出力メディアに適したカラースペースにカラーを変換します。この段階では、意図したとおりの色が保持されます。

カラープロファイル

カラープロファイルのファイル形式は International Color Consortium(ICC)によって標準化されており、カラープロファイルを含むファイルには通常、拡張子 .icc が付きます。After Effects には、一般的な入出力で使うカラースペース用のカラープロファイルが多数用意されています(特殊な種類のカラープロファイルもあります)。

After Effects では、次の場所を含む様々な場所からカラープロファイルを読み込みます。

  • Mac OS:Library/ColorSync/Profiles

  • Mac OS:Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles

  • Windows:WINDOWS¥system32¥spool¥drivers¥color

  • Windows:Program Files¥Common Files¥Adobe¥Color¥Profiles

注意:

Adobe Photoshop を使用して、カスタム ICC プロファイルを作成することもできます。Photoshop で編集/カラー設定を選択します。Photoshop のカラー設定ダイアログボックスのワークエリアの RGB メニューおよび CMYK メニューには、ICC プロファイルの保存と読み込みおよびカスタムプロファイルの定義に使用するオプションが含まれています。

プロジェクトで使用されているすべてのカラープロファイルはプロジェクトに保存されるため、別のシステムでプロジェクトを開く場合にシステム間でカラープロファイルを手動で転送する必要はありません。

注意:

NTSC(1953)カラープロファイルは、古いテレビ用のものなので、使用を避けてください。標準精細形式の NTSC テレビには、SDTV NTSC カラープロファイルを使用してください。

入力、出力またはシミュレーション用のプロファイルを選択しても、フッテージが Cineon フッテージでない限り、または「使用可能なすべてのプロファイルを表示」を選択しない限り、映画フィルム用のプロファイルは表示されません。フッテージが Cineon フッテージの場合は、「使用可能なすべてのプロファイルを表示」を選択しない限り、映画フィルム用のプロファイルのみ表示されます。

カラーマネジメントのヒント

フッテージを変換ダイアログボックス、プロジェクト設定ダイアログボックスおよび出力モジュール設定ダイアログボックスに表示されるヒントをお読みください。これにより、フッテージ、コンポジットおよびレンダリングした出力ムービーを変換するときのカラー変換について、よりよく理解できます。

作業環境のライトレベルや色温度が一定していることを確認してください。例えば、室内に差し込む太陽光の量は時間によって変化するため、画面上の色も変わって見えます。そのため、常に日陰の場所や窓のない部屋など、太陽光の影響を受けない場所にモニターを設置する必要があります。

カラーマネジメントに関するオンラインリソース

Johan Steen が、自身の Web サイトで、After Effects のカラーマネジメントに関する詳細な記事を公開しています。この記事では、モニターのキャリブレーションとプロファイルの割り当て方法、Photoshop でのカラーマネジメントの使用方法、およびリニアカラースペースでの作業方法についても説明しています。

カラープロファイルについては、International Color Consortium(ICC)の Web サイトを参照してください。

モニターのキャリブレーションとプロファイルの割り当て

モニターのキャリブレーションを行うとき、プロファイルユーティリティで、モニターのカラー処理を表すカラープロファイルを保存できます。このプロファイルには、モニターに表示できる色と表示できない色の種類と、色が正確に表示されるように画像内のカラー値を変換する方法が含まれます。この情報は、作成する出力ムービーに近いカラーをモニターで表示するために After Effects とオペレーティングシステムで使用されます。

注意:

モニターは時間の経過とともに変化し精度が低下するので、月に 1 回は再調整し、プロファイルを保存してください。モニターを標準の状態に戻すことが困難または不可能な場合は、モニターが老朽化し、退色している可能性があります。

  1. モニターが安定した出力を生成できる状態にするため、電源を入れてから 30 分以上経過させてモニターをウォーミングアップさせます。
  2. モニターの表示が、数百万色(24 bpp)以上になっていることを確認します。
  3. ハードウェア計測機器を使用するプロファイルソフトウェアがない場合は、モニターのデスクトップからカラフルな背景パターンを削除して、デスクトップを中間色のグレーに変更します。ドキュメントの周りに凝ったパターンや鮮やかな色を使用すると、カラーを正確に見分けられなくなるからです。
  4. モニターのキャリブレーションを行いプロファイルを作成するには、次のいずれかの操作を行います。
    • 最良の結果を得るには、サードパーティ製のソフトウェアおよび計測機器を使用します。一般に、機器は人間の目よりはるかに正確にモニターに表示された色を測定することができるので、ソフトウェアと共に比色計のような計測機器を使用すると、より正確なプロファイルを作成することができます。

      多くのプロファイルソフトウェアでは、新しいプロファイルが初期設定のモニタープロファイルとして自動的に割り当てられます。モニタープロファイルを手動で割り当てる方法については、オペレーティングシステムのマニュアルを参照してください。

    • Mac OS では、システム環境設定/ディスプレイ/カラータブにある補正ユーティリティを使用します。

作業用カラースペースの選択とカラーマネジメントの有効化

プロジェクトのカラーマネジメントを有効にするには、プロジェクト設定ダイアログボックスでプロジェクトの作業用カラースペース(作業用スペース)を選択します。各フッテージアイテムのカラーマネジメントは、フッテージを変換ダイアログボックスまたは変換規則ファイルで設定します。各出力アイテムのカラーマネジメントは、出力モジュール設定ダイアログボックスで設定します。

プロジェクト設定ダイアログボックスで作業用スペースを「なし」に設定している場合は、プロジェクトのカラーマネジメントはオフになっています。

作業用カラースペースの選択は、プロジェクトのカラーマネジメントでの基本的な操作です。フッテージアイテムのカラーは、コンポジションの共通カラースペースである作業用カラースペースに変換されます。

最良の結果を得るには、8 bpc カラーで作業しているときには、作業用カラースペースを出力時のカラースペースに一致させます。レンダリング時に複数のカラースペースにレンダリングする場合は、少なくとも最終出力のレンダリング時に、プロジェクトの色深度を 16 bpc または 32 bpc に設定してください。作業用カラースペースは、出力時のカラースペースで最大の色域を含むものと一致させる必要があります。例えば、Adobe RGB や sRGB に出力する場合、作業用カラースペースとして Adobe RGB を使用してください。Adobe RGB には最大の色域が含まれているので、より彩度の高い色を表すことができます。オーバーレンジの値を維持するには、広ダイナミックレンジに 32 bpc カラーを使用します。

作業用カラースペースの選択に関する推奨事項

  • SDTV NTSC または SDTV PAL は、標準精細形式 DVD など標準精細形式のテレビ放送向けのムービーを作成している場合に最適です。

  • HDTV(Rec.709)は、高精細(HD)テレビ向けのムービーを作成している場合に適しています。このカラースペースは sRGB と同じ原色を使用していますが、色域が広いため、様々な作業に適切な作業用スペースとなります。

  • リニアトーン応答曲線(ガンマ値 1.0)を使用する ProPhoto RGB は、デジタルシネマの作業に適しています。

  • sRGB IEC61966-2.1 は、Web 向けのムービー、特にアニメーションの制作に最適です。

After Effects で使用可能なカラースペースは、コンピューターにインストールされているカラープロファイルによって異なります(カラープロファイルを参照)。

  1. ファイル/プロジェクト設定を選択します。
  2. 作業用スペースメニューから、作業用カラースペースを選択します。

カラーマネジメントと Mercury Transmit

プロジェクトの作業用カラースペースのカラー値がビデオモニターに送信されます。ビデオカラーをプレビューするには、プロジェクト設定ダイアログボックスで、プレビューデバイスのカラーと一致する作業用スペースの値を選択します。

Mercury Transmit を使用して外部モニターに送信されたビデオプレビューは、カラーマネジメントがおこなわれています。詳しくは、外部ビデオモニターでプレビューするを参照してください。

注意:

動的にリンクされたコンポジションまたはビデオプレビューをカラーマネジメントするには、新しいコンポジションを作成し、その中に対象のコンポジションをネストした後、「入力プロファイル」を「プロジェクトの作業用スペース」に設定して、ネストしたコンポジションに「カラープロファイルコンバーター」エフェクトを適用します。ビデオプレビューの場合は、ビデオプレビューデバイスのカラースペースに合わせて出力プロファイルを設定します

カラーマネジメントと Dynamic Link

After Effects プロジェクトに対してカラーマネジメントが有効になっている場合、Dynamic Link 上で表示されるコンポジションは、Rec.709 カラープロファイルを使用してトランスフォームされます。これによって、Premiere Pro および Adobe Media Encoder でこれらのコンポジションの外観におけるカラーシフトまたはガンマシフトが回避されます。

Dynamic Link では常に入ってくるすべてのフレームが Rec.709 になります。Premiere Pro または Adobe Media Encoder で使用するために画像が Dynamic Link に渡される前に、最後の手順としてカラートランスフォームがコンポジションに適用されます。これによって、After Effects のビュー/モニターのカラーマネジメントを使用オプションによるモニターの画像補正と同じ方法で、Dynamic Link で使用されるカラースペースに合わせてコンポジション画像を補正します。

Adobe Media Encoder へのカラープロファイルの書き出し

Adobe Media Encoder では、After Effects コンポジションからレンダリングした JPEG ファイルにカラープロファイルを埋め込むことができます。

カラープロファイルを埋め込むには、次の手順に従います。

 

  1. プロジェクト設定で作業用カラースペースプロファイルを指定することで、カラーマネジメントを有効にします。プロジェクト設定を開くには、編集/プロジェクト設定を選択します。

  2. プロジェクト設定ダイアログで、作業用スペースをクリックして、ドロップダウンリストから作業用カラースペースを選択します。

    作業用カラースペースを選択
    作業用カラースペースを選択

  3. 作業用カラースペースを指定したら、コンポジションをレンダーキューに追加します。コンポジションを追加するには、ファイル/書き出し/レンダーキューに追加を選択します。

    レンダーキューに追加
    レンダーキューに追加

  4. レンダーキューパネルで、「出力モジュール設定」をクリックします。

  5. 出力モジュール設定ダイアログで、「メインオプション」をクリックし、「形式」を JPEG に変更します。

    形式を JPEG に変更
    形式を JPEG に変更

  6. 形式を設定したら、「カラーマネジメント」をクリックして、出力プロファイルを選択し、「プロファイルの埋め込み」オプションを有効にします。

    カラープロファイルの埋め込み
    カラープロファイルの埋め込み

  7. レンダーキューパネルで、「AME でキュー」ボタンをクリックします。

  8. コンポジションが Adobe Media Encoder で開きます。Adobe Media Encoder で、「出力形式」を JPEG に設定します。

    出力形式を JPEG に設定
    出力形式を JPEG に設定

注意:

プロファイルの埋め込み」オプションが有効でない場合、Adobe Media Encoder は、HDTV(Rec. 709)プロファイルを埋め込みます。

作業用スペースのリニア化とリニアブレンドの有効化

作業用カラースペースを指定してカラーマネジメントを有効にしている場合は、作業用カラースペースをリニア化することにより、カラーに関するすべての操作をリニアライトで実行できます。リニア化されたカラースペースでは、ノンリニアの場合と同じ原色とホワイトポイントを使用します。リニア化されたカラースペースのトーン応答曲線は直線になります(ガンマとトーン応答を参照)。

カラーマネジメントを有効にしていない場合でも、ガンマ値 1.0 を使用してブレンド操作を実行できます

リニアカラースペースで操作を実行することにより、高コントラストの純色をブレンドするときに見られる縁取りなどの、エッジやハロー現象を防ぐことができます。イメージの再サンプリング、描画モードが設定されたレイヤー間のブレンド、モーションブラー、アンチエイリアスなどで行うカラー操作は、リニアカラースペースで行うことをお勧めします。

リニア化された作業用カラースペースを使用する場合は、プロジェクトの途中で切り替えるのではなく、プロジェクトを最初に設定するときから使用します。後で切り替えると、カラーピッカーで選択されているカラーが変更されます。それは、After Effects のカラーが作業用カラースペースに変換されるためです。

注意:

リニア化された作業用カラースペースは、16 bpc および 32 bpc の高い色深度で最適に機能するので、8 bpc カラーにはお勧めできません。

  1. ファイル/プロジェクト設定を選択し、次のいずれかの操作を行います。
    • 作業用カラースペースをリニア化するには、「作業用スペースをリニア化」を選択します。

    • リニアカラースペースでカラーをブレンドするには、「ガンマ値 1.0 でカラーをブレンド」を選択します。このオプションはレイヤー間の描画にのみ適用されます。結果は、描画モードに依存する不透明フェード、モーションブラーおよびその他の機能に影響します。

リニアカラースペースとリニアブレンドに関するその他のリソース

Stu Maschwitz の ProLost ブログには、リニアカラースペースと非リニアカラースペースの使用法、使用時期および用途について、いくつかヒントが掲載されています。このブログでは、リニアカラースペースでリニアブレンドを使用する理由とテクニックの概要について説明されています。

入力カラープロファイルの割り当てによるフッテージアイテムの変換

各フッテージアイテムのカラーマネジメントは、フッテージを変換ダイアログボックスで設定します。

入力カラープロファイルにより、フッテージアイテムのカラーをプロジェクトの作業用カラースペースに変換するときの計算が決まります。作業用スペースが設定されていない、つまりプロジェクトでカラーマネジメントがオンになっていない場合は、入力カラープロファイルを割り当てることはできません。

読み込むファイルに ICC プロファイルが埋め込まれている場合があります。そのようなファイルを読み込んだ場合は、フッテージの作成者が意図したカラーが正確に再現されます。After Effects では、Photoshop(PSD)、TIFF、PNG および JPEG ファイルの埋め込みカラープロファイルの読み取りと書き込みができます。

フッテージアイテムにカラープロファイルが埋め込まれていない場合は、フッテージを変換ダイアログボックスを使用するか、変換規則ファイル(interpretation rules.txt)で規則を追加または変更することによって、入力プロファイルを割り当てることができます。After Effects では、フッテージアイテムは、ソースフッテージがこのカラープロファイルを使用して作成された場合と同様に変換されるので、ソースフッテージの作成に使用されたものと同じ(少なくとも近似の)プロファイルを確実に割り当てることができます。

注意:

3D アプリケーションからレンダリングされたムービーなど、ソースフッテージアイテムがカラーマネジメントを使用しないアプリケーションで作成されている場合、入力カラープロファイルは、基本的にイメージがデザインおよび作成されたシステムのモニタープロファイルです。

  1. プロジェクトパネルでフッテージアイテムを選択します。
  2. ファイル/フッテージを変換/メインを選択します。
  3. フッテージを変換ダイアログボックスの「カラーマネジメント」タブで、プロファイルの指定メニューから値を選択します。

    プロファイルの指定メニューに目的のプロファイルが表示されていない場合は、「使用可能なすべてのプロファイルを表示」を選択します。

  4. ダイアログボックスの「説明」セクションの情報を読み、正しい変換であることを確認して「OK」をクリックします。

RGB ではないフッテージアイテム(CMYK、Y'CbCr、Camera Raw 画像など)には、入力プロファイルを割り当てることができません。この場合、ネイティブのカラースペースがフッテージを変換ダイアログボックスに表示されます。RGB ではないカラー値は、各形式ごとに自動的に RGB カラー値に変換されます。

入力カラープロファイルが割り当てられておらず、変換規則ファイルにも変換を行う規則がない場合、フッテージアイテムのカラーは プロジェクトの作業用カラースペースに変換されます。

カラーマネジメントが有効になっている場合、フッテージアイテムの入力カラープロファイルは、プロジェクトパネルの上部にある情報セクションに表示されます。

割り当てた入力カラープロファイルをリニア(ガンマ値 1.0)として変換するかどうかは、「リニアライトとして変換」オプションで指定しますこのオプションは、プロジェクトでカラーマネジメントがオフになっているときも機能します(ガンマとトーン応答を参照)。

フッテージを変換ダイアログボックスの「カラーマネジメント」タブで「RGB を保持」を選択すると、1 つのフッテージアイテムについて、カラーを 作業用カラースペースに変換しないようにできます。このオプションでは RGB 値は維持されますが、見た目の色は維持されません。フッテージアイテムを視覚的には表示しないが、ディスプレイスメントマップなどで制御レイヤーとして使用する場合には、そのフッテージアイテムでカラーマネジメントをオフにすると便利です。

出力カラープロファイルの割り当て

各出力アイテムのカラーマネジメントは、出力モジュール設定ダイアログボックスで設定します。 

注意:

SWF 形式に書き出す場合は、レンダーキューパネルではなく書き出しメニューを使用するので、出力モジュールの設定はこの出力タイプには利用できません。このプロジェクトでカラーマネジメントを有効にすると、SWF に書き出したときに、カラーがプロジェクトの作業用カラースペースから sRGB IEC61966-2.1 カラースペースに自動的に変換されます。

レンダリングアイテムの出力カラープロファイルにより、レンダリングしたコンポジションのカラーをプロジェクトの作業用カラースペースから出力メディアのカラースペースに変換するときの計算が決まります。プロジェクトの作業用スペースが設定されていない、つまりプロジェクトでカラーマネジメントがオンになっていない場合は、出力カラープロファイルを割り当てることはできません。

例えば、フィルム出力用の HDTV(Rec.709)作業用カラースペースでムービーを作成した後で、フィルム出力用のカラープロファイルを使用して、ログをエンコードした Cineon/DPX カラースペースに出力することがよくあります。一方、高精細(HD)テレビ向けのムービーを作成している場合は、HDTV(Rec.709)出力ファイルを選択してください。

レンダリングアイテムの出力カラープロファイルは出力モジュールに含まれており、レンダーキューパネルの「出力モジュール」に表示されます。それぞれに独自の出力カラープロファイルを指定してある複数の出力モジュールを 1 つのレンダリングアイテムに割り当て、レンダリングした 1 つのムービーから各種のメディア用の出力ムービーを作成できます。

カラーをリニアカラープロファイル(ガンマ値 1.0)に出力するかどうかは、「リニアライトに変換」オプションで指定します。8 bpc または 16 bpc カラーでリニアライトに出力するのはお勧めしません。「リニアライトに変換」の初期設定は、「オン(32 bpc の場合)」です(ガンマとトーン応答を参照)。

Photoshop(PSD)、PNG、TIFF、JPEG など一部のファイル形式では、カラープロファイルを埋め込むことができます。カラープロファイルを出力ファイルに埋め込むと、ファイルを使用するプログラムでカラー情報がより確実に正しく変換されます。

After Effects では、選択した出力カラープロファイルに基づいて、レンダリングのマッチング方法が選択されます。ほとんどの出力タイプでは、相対的な色域が保持(黒点の補正を使用)されしますが、ネガフィルムへの出力では、絶対的な色域が保持されます。

出力モジュール設定ダイアログボックスの「カラーマネジメント」タブで「RGB を保持」を選択すると、1 つの出力アイテムについて、カラーを 作業用カラースペースに変換しないようにできます。このオプションでは RGB 値は維持されますが、見た目の色は維持されません。フッテージアイテムを視覚的には表示しないが、ディスプレイスメントマップなどで制御レイヤーとして使用する場合には、そのフッテージアイテムでカラーマネジメントをオフにすると便利です。

  1. レンダーキューパネルのレンダリングアイテムの「出力モジュール」の横に表示されている下線付きテキストをクリックします。
  2. 出力モジュール設定ダイアログボックスの「カラーマネジメント」タブで、出力プロファイルメニューから値を選択します。

    出力プロファイルメニューに目的のプロファイルが表示されない場合は、「使用可能なすべてのプロファイルを表示」を選択します。このオプションを選択すると、映画フィルムのカラープロファイルが表示されます。

  3. ダイアログボックスの「説明」セクションの情報を読み、正しい変換であることを確認して「OK」をクリックします。

モニターのカラーマネジメントの有効化と無効化

カラーマネジメントがオンの場合の初期設定では、RGB ピクセル値がプロジェクトの作業用カラースペースからコンピューターモニターのカラースペースに変換されます。見た目の色は維持されますが、RGB 値は維持されません。ほとんどの場合はこの処理で問題になりませんが、カラーマネジメントを使用しないシステムで表示したときに、カラーが実際にどのように見えるかを確認する必要がある場合もあります。例えば、Web ブラウザーで表示したときにカラーがどのように表示されるかを確認する必要がある場合があります。

モニターのカラーマネジメントがオフになっている場合は、RGB カラー値は、モニタープロファイルで変換されずに、直接モニターに送信されます。RGB 値は維持されますが、見た目の色は維持されません。

モニターのカラーマネジメントがビューアでオンになっている場合は、ビューアの下部にある「チャンネルおよびカラーマネジメントの設定を表示」ボタン に黄色のプラス記号が表示されます。

各ビューア(コンポジション、レイヤー、フッテージパネルなど)の表示カラーを管理するかどうかを選択できます。これには、作業用カラースペースからモニターのカラースペースへのカラーの変換も含まれます。

  1. コンポジションパネル、レイヤーパネルまたはフッテージパネルをアクティブにします。
  2. 次のいずれかの操作を行い、モニターのカラーマネジメントを有効または無効にします。
    • ビューアの一番下にあるチャンネルおよびカラーマネジメントの設定を表示 ボタンをクリックし、モニターのカラーマネジメントを使用を選択します。

    • ビュー/「モニターのカラーマネジメントを使用」を選択します。

    • Shift + テンキーパッドの / キーを押します。

出力シミュレーションの設定(「出力シミュレーションなし」を含む)は保持されます。

出力デバイスでのカラーの表示のシミュレート

作業に使用しているコンピューターモニター以外のデバイスで表示したときにムービーがどのように見えるかをプレビューする必要がある場合がよくあります。カラーマネジメントの目的の 1 つは、どのデバイスでも同じ色で再現できるようにすることですが、After Effects のカラーマネジメントでは、次のような条件はシミュレートできません。

  • ムービーを作成する出力デバイスの色域がプロジェクトの作業用カラースペースよりも狭く、デバイスで同じ色を再現できない場合。

  • ムービーのカラーを表示するデバイスまたはソフトウェアが、カラーを変換するときにカラーマネジメントを使用しない場合。

例えば、コンピューターモニターや高精細ビデオモニターを使用してムービーを制作している場合、ムービーを特定のフィルムストックに転送して標準の映画館の表示条件で投影するとどのように見えるかを確認する必要が出ることがあります。

このような場合、作業中のコンピューターモニター以外のデバイスで表示したときにカラーがどのように表示されるかを確認する必要があります。出力シミュレーションでは、モニターのカラーマネジメントが必要です。

出力シミュレーション時には、次の手順でカラーがプロジェクトの作業用カラースペースからモニターのカラースペースに変換されます。

1. 作業用カラースペースから出力時のカラースペースにカラーが変換されます。

カラーは、出力カラープロファイル(最終出力のレンダリングに使用されるのと同じもの)を使用して変換されます。

2. 出力時のカラースペースからシミュレートされた再生デバイスのカラースペースにカラーが変換されます。

「RGB を保持」が選択されていない場合は、シミュレーションプロファイルを使用して、カラーが出力カラースペースから表示用メディアのカラースペースに変換されます。この設定は、シミュレートされたデバイスでも、カラーマネジメントによってカラーを変換して表示することを想定しています。見た目の色は維持されますが、RGB 値は維持されません。

「RGB を保持」が選択されている場合は、この手順でのカラー変換は行われません。この場合、RGB カラー値の数字が維持され、シミュレートされたデバイスのカラースペースに再変換されます。このようにシミュレーションを行うと、意図していた以外のデバイス、またはカラーマネジメントを実行しないデバイスでムービーを再生したときに、ムービーがどのように表示されるかを確認できます。

注意:

キャプチャフィルムストックとプリントフィルムストックの組み合わせをシミュレートする場合も、「RGB を保持」を使用します。

3. シミュレーションされた再生デバイスのカラースペースから使用しているモニターのカラースペースにカラーが変換されます。

カラーは、再生デバイスのカラースペースから、モニタープロファイルを使用して、作業するコンピューターモニターのカラースペースに変換されます。

出力シミュレーションプリセットを作成すると、これらの各ステップで使用するプロファイルを選択できます。

注意:

プリセットの出力シミュレーションを使用する場合でも、そのシミュレーションで行われる変換や再変換によって再現されるカラーを確認した後に、ビュー/出力をシミュレートメニューで「カスタム」オプションを選択できます。

出力シミュレーションは、特定のビューア(コンポジション、レイヤーまたはフッテージパネル)だけに適用され、プレビューのみを行うことができます。出力シミュレーションのカラー変換は、値がモニターに送信されるときに行われます。プロジェクトの実際のカラー値は変更されません。

すべてのカラースペース変換と同様に、出力のシミュレーションでもパフォーマンスが多少低下するので、リアルタイムの処理が必要なタスクを実行しているときは出力のシミュレーションをおこなわないことをお勧めします。

注意:

正しいプロファイルを適用するだけでは、異なるデバイスに対するそれぞれの色域は補正されません。例えば、一般的なパーソナルコンピューターの LCD モニターには、HDTV 出力を完全にシミュレートするために必要な色域がありません。

Shift+テンキーパッドの / キーを押すと、モニターのカラーマネジメントのオン/オフを切り替えることができます。モニターのカラーマネジメントをオフにすると、出力シミュレーションもオフになります。モニターのカラーマネジメントがオフになっている場合、シミュレーションの設定(「出力シミュレーションなし」を含む)は保持されます。

プレビュー用に出力をシミュレートする

  1. コンポジションパネル、レイヤーパネルまたはフッテージパネルをアクティブにします。
  2. ビュー/出力をシミュレートを選択し、シミュレートする出力の種類を選択します。
    注意:

    出力シミュレーションは、モニターのカラーマネジメント(初期設定ではオン)と連動しています。モニターのカラーマネジメントがオフになっている場合は、ビュー/モニターのカラーマネジメントを使用を選択します。

    出力シミュレーションなし

    モニターのカラーマネジメントはオンになっていますが、出力の種類をシミュレートする変換は行われません。

    従来の Macintosh RGB(ガンマ 1.8)

    ガンマ値が 1.8(Mac OS X 10.6 よりも前の Mac OS で使用されていた値)の Mac OS コンピューターのカラーマネジメントされていないアプリケーションでカラーがどのように再現されるかを表示します。「作業用スペースをリニア化」が選択されている場合、このオプションは使用できません。

    インターネット標準の RGB(sRGB)

    ガンマ値 2.2 のカラーマネジメントされていないアプリケーションでカラーがどのように再現されるかを表示します。「作業用スペースをリニア化」が選択されている場合、このオプションは使用できません。

    Kodak 5218 から Kodak 2383

    Kodak 5218 ネガフィルムストックに出力した後で映画館で Kodak 2383 ポジティブフィルムストックから投影されたときに、カラーがどのように再現されるかを表示します。

    注意:

    After Effects 7.0 の「カラーを校正」コマンドで使われていた DPX Theater Preview と DPX Standard Camera の 2 つのプロファイルは、「出力をシミュレート」コマンドの Kodak 2383 と Kodak 5218 のプロファイルに変更されました。

    カスタム

    シミュレートする出力のタイプがない場合は、「カスタム」を選択して独自の出力シミュレーションプリセットを作成できます。変換または再変換の各段階で使用するプロファイルを指定できます。

    • ムービーをデバイスに出力して同じデバイス上で表示するときにムービーがどう見えるかプレビューするには、出力プロファイルとシミュレーションプロファイルに同じ値を使用します。

    • ムービーをデバイスに出力してカラーマネジメントされた別のデバイスで表示するときにムービーがどう見えるかプレビューするには、出力プロファイルとシミュレーションプロファイルに異なる値を使用して、「RGB を保持」の選択を解除します。

    • ムービーをデバイスに出力して別のデバイスで表示するときにムービーがどう見えるかプレビューするには、出力プロファイルとシミュレーションプロファイルに異なる値を使用して、「RGB を保持」を選択します。

それぞれのビューにおいて、出力シミュレーションプリセットを選択できます。「カスタム」出力シミュレーションの設定は、すべてのビューで共有されます。

注意:

出力なしシミュレーションと最後に使用した出力シミュレーションを切り替えるには、ビューアの一番下にある「チャンネルおよびカラーマネジメントの設定を表示」ボタン をクリックして、出力をシミュレートを選択します。

最終出力用にレンダリングしたムービーの出力の種類をシミュレートする

出力シミュレーションのカラーマネジメントはプレビュー専用ですが、特定の出力の種類をシミュレートするムービーをレンダリングできます。例えば、フィルムをシミュレートする HDTV 用ムービーをレンダリングできます。これは、映画作成においてフィルム作業を行う場合に特に便利です。

  1. レイヤー/新規/調整レイヤーを選択し、コンポジションの一番上に新しい調整レイヤーを作成します。
  2. エフェクト/ユーティリティ/カラープロファイルコンバーターを選択し、カラープロファイルコンバーターを調整レイヤーに適用します。
  3. 編集/複製を選択し、エフェクトを複製します。
  4. エフェクトコントロールパネルで、エフェクトの最初のインスタンスに次のオプションを設定します。

    入力プロファイル

    プロジェクトの作業用スペース

    出力プロファイル

    シミュレートする出力の種類を選択します。例えば、フィルム印刷密度のプロファイル(Kodak 5218/7218 Printing Density など)を選択します。

    マッチング方法

    絶対的な色域を保持

  5. エフェクトコントロールパネルで、エフェクトの 2 つ目のインスタンスに次のオプションを設定します。

    入力プロファイル

    シミュレートする再生のタイプ(例:シアタープレビュー用のプロファイル)を選択します。

    出力プロファイル

    出力メディアのカラースペースを選択します。例えば、HDTV(Rec.709)など。

    マッチング方法

    相対的な色域を保持

このような出力シミュレーションを有効または無効にするには、タイムラインパネルで調整レイヤーのビデオスイッチを選択または選択解除することにより、調整レイヤーのオン/オフを切り替えます。

ブロードキャストセーフカラー

アナログビデオ信号の振幅は IRE(PAL ビデオの場合はボルト)で表します。7.5 ~ 100 IRE の値はブロードキャストセーフと見なされます。この範囲のカラーは、オーディオのノイズやカラーのにじみなど望ましくない現象を引き起こしません(実際の作業では、100 IRE を超えるスパイクでも有効なものもありますが、ここではわかりやすくするために最大 100 IRE までを有効とします)。この 7.5 ~ 100 IRE の範囲は、Y'CbCr の Y' が、10 bpc 値で 64 ~ 940 の黒から白までの範囲に相当します。これは、8 bpc 値の 16 ~ 235 の値に対応します。そのため、多くの一般的なビデオ機器やソフトウェアシステムでは、0 の代わりに 16 を黒として、255 の代わりに 235 を白として変換します。これらの数は、RGB 値には直接対応していません。

黒や白が正確に表示されないなど、読み込んだフッテージのカラーに問題がある場合は、正しい入力カラープロファイルを割り当てたかどうかを確認してください。After Effects に付属の一般的なビデオカラープロファイルには、これらの制限範囲に対応するバリエーションが含まれています。例えば、HDTV(Rec.709)16-235 カラープロファイルでは、16 を黒に、235 を白に変換します。

注意:

一部のビデオカードやエンコーダーは、出力が 0 ~ 255 の範囲内にあることを前提としています。そのため、コンポジションやレンダリングしたムービーのカラーを制限すると、カラー範囲が不適切に圧縮される原因にもなります。出力ムービーのカラーに光沢がない場合は、全範囲のカラーを使用する出力カラープロファイルを割り当てます。

注意:

カラーがあせて見える場合は、「レベル」エフェクトを適用し、ヒストグラムで、カラーの最小値と最大値がそれぞれ 16 と 235 であるか、それに近いかどうかを確認します。近い場合は、16 ~ 235 の入力カラープロファイルの 1 つを使用してフッテージを解釈する必要があります。

「ブロードキャストカラー」エフェクトを使用して輝度や彩度を問題のないレベルまで下げることもできますが、出力するカラーをブロードキャストセーフの範囲に制限する最も効果的な方法は、この範囲外のカラーを使用しないでコンポジションを作成することです(「ブロードキャストカラー」エフェクトを参照)。

次のガイドラインに従ってください。

  • 単純な黒と単純な白の値の使用は避けてください。

  • 彩度の高い色は使用しないようにしてください。

  • ムービーをテスト用にレンダリングしてビデオモニターで再生し、カラーが正確に表現されていることを確認します。

注意:

「ブロードキャストカラー」エフェクトを使用してカラーの輝度や彩度を低くする代わりに、「使用不可能をキーアウト」オプションまたは「使用可能をキーアウト」オプションを指定してこのエフェクトを使用できます。レイヤーの重なりの一番上にある調整レイヤーにエフェクトを適用し、イメージ内でブロードキャストセーフ範囲外になる部分を表示できます。

After Effects に付属の Color Finesse プラグインには、カラーをブロードキャストセーフの範囲内に収めるのに役立つ便利なツールが含まれています。詳しくは、Color Finesse が含まれているフォルダーにあるマニュアルを参照してください(カラー補正、カラー補整、カラー調整を参照)。

注意:

After Effects 7.0 では、フッテージを変換ダイアログボックスに「ITU-Rec. 601 準拠のルミナンス範囲に拡張」オプションがありました。このオプションで作成したプロジェクトのフッテージアイテムを After Effects CS3 以降で開くと、対応するプロファイルが割り当てられます。

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