シェイプストロークにテーパーをつけて、興味深いアニメーションを作成し、シェイプに滑らかさを加える方法について説明します。
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シェイプレイヤーに波形、先の尖った、または丸いストロークを作成し、ストロークの外観をアニメーション化して、興味深いグラフィック要素を作成します。Illustrator とは異なり、シェイプ上の任意のポイントで任意の太さを定義できます。その代わりに、After Effects には、端をテーパーまたはウェーブできるパラメーターがあります。

ストロークをテーパリングするとともに、この機能は徐々に太さを減らし、より洗練された外観を作り出します。アニメーションの開始と終了のスムーズなテーパリングを時間の経過と同時に強調できます。シェイプレイヤーでストロークの作成を新規におこなう場合は、シェイプの線と塗りで始めることができます。


テーパーストロークを使用しましょう。

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パスに沿ってテーパーが始まる位置を調整する

ストロークの開始位置やテーパーの長さをテーパリングしたり、イーズを制御したりできます。
たとえば、ストロークの中央でのみテーパリングを開始するには、「開始の長さ」プロパティを使用して、「 長さの単位」にパーセントを使用する場合は、値を 50% に設定します。 

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両端でストロークをテーパリングする

開始の長さ」プロパティと「終了の長さ」プロパティを使用して、どちらの側でもストロークをテーパーできます。たとえば、ウェーブの両端を中央と比べて、より流動的でシームレスにします。

adjust-roundness

テーパーの丸みを調整する

テーパリングは尖ったエッジを与えることができますが、両側から柔らかくすることができます。「イーズの開始」と「イーズの終了」プロパティを使用します。

wave

ストロークの全長に沿ってさまざまな太さのウェーブを作成します

ストロークにウェーブを追加したり、太さを調整して実験的な外観にすることもできます。ウェーブパラメーターを使用してウェーブを追加します。

ストロークテキストアニメーション

テーパリングを他のストロークのカスタマイズと組み合わせる

また、ダッシュ、パスのトリミングの追加などの他のストロークの変更を使用して、異なる外観を作成することもできます。たとえば、書き込みテキストアニメーションを作成し、「パスのトリミング」プロパティを使用してアニメーションにモーションを追加できます。

コントロール

開始する前に、テーパーストロークを操作するコントロールを次に示します。

テーパー:パスに沿ってストロークの幅を調整するために使用します。

長さの単位:2 つのオプション、パーセントピクセルから選択します。パスのサイズをアニメーション化する場合は、たとえばパスをトリミングして、テーパーの長さをパスの長さに対して可変長に保つためにピクセルを使用することをお勧めします。パスの長さに対して相対的にしたい場合は、たとえば、中央から最後まで (50% を使用)テーパリングする場合は、パーセントを使用します。

開始の長さストロークの開始位置からテーパーの長さを制御します。

終了の長さストロークの終了からテーパーの長さを制御します。

開始 :パスの開始の長さに沿ってテーパリングの太さを制御します。エフェクトを確認するには、開始の長さをゼロ以外の値に設定する必要があります。

終了 パスの終了の長さに沿ってテーパリングの太さを制御します。o エフェクトを確認するには、終了の長さをゼロ以外の値に設定する必要があります。

イーズ の開始:開始の長さに沿ったテーパーの丸みを制御します。ストロークに沿ってテーパーの鋭いエッジに作用し、それらを柔らかくしてより自然な外観にします。スライダーを使用すると、負の値は尖ったテーパー、0 は線形のテーパー、それを超える値は丸みのあるテーパーになります。

イーズ の終了:端の長さに沿ってテーパーの丸みを制御します。ストロークに沿ってテーパーの鋭いエッジに作用し、それらを柔らかくしてより自然な外観にします。スライダーを使用すると、負の値は尖ったテーパー、0 は線形のテーパー、それを超える値は丸みのあるテーパーになります。

ウェーブ:パスに沿ってストロークにウェーブを追加するために使用します。

  • :ストロークに追加されるウェーブの強度と数を制御します。値を小さくすると浅いウェーブが生じ、値が大きいほど、より深いウェーブが生じます。
  • 単位:波長をピクセルまたはサイクルのどちらで測定するかを制御します。閉じたシェイプパスは、エッジの連続性を維持するため、サイクルを使用できます。
  • 波長:ウェーブの間隔を制御します。分散したウェーブには小さい数を使用し、よりタイトなウェーブには大きな数値を使用します。
  • 位相:この機能を使用して、パスに沿ってウェーブをオフセットし、パスの長さ全体でウェーブをアニメーション化できます。

異なる結果を得るためにさまざまなウェーブの単位から選択します

単位をサイクルに設定したウェーブ
サイクルに設定された単位

単位がサイクルに設定されている場合、波長パラメーターはサイクルになります。「波長」の値を 1 に設定すると、ストロークに 1 つのウェーブが表示されます。波長の増分に伴ってウェーブの数が増加します。閉じたシェイプに最適です。

単位をピクセルに設定したウェーブ
ピクセルに設定された単位

単位がピクセルに設定されている場合、波長パラメータはピクセルになります。開いたシェイプストロークで最も効果的です。

シェイプストロークにテーパーをつける方法

すべてのコントロールを設定し、理解したら、先に進み、シェイプにストロークを作成します。

テーパー

  1. コンポジションを作成し「 コンポジション」/「新規コンポジション」を選択します。

    または

    ホームスクリーンで「新規コンポジション」タイルをクリックします。

    または

    プロジェクトパネルの「Comp」アイコンをクリックします。

  2. ペンツールをクリックするか、G キーを押します。直線を描き、それに応じてシェイプを変更します。ストロークのサイズと塗りつぶしのカラーを調整します。太いストロークサイズでより顕著な結果を得ることができます。

  3. タイムラインパネルで三角形をクリックしてコンポーネントを表示します。「シェイプレイヤー」/「コンテンツ」/「ストローク 1」/「テーパー」の順に選択します。

    テーパー付けされたメニュー
    テーパーパラメーター
  4. 長さの先頭にテーパリングをおこなう場合は、「開始の長さ」プロパティとスライドを使用して値を調整します。同様に、その他の変更については、「テーパー」パラメーターの他のコントロールを変更します。

    これにモーションを追加する場合は、キーフレームを使用します。プロパティの横にあるストップウォッチをクリックし、値を調整します。小さい値から始め、徐々に値を増やすことができます。値を変更するたびに、キーフレームが現在の時間インジケーターに基づいて追加されます。詳しくは、「キーフレームの設定または追加」を参照してください。

ウェーブ

次の手順を使用して、ストロークにウェーブを追加します。

  1. 同じ「ストローク 1」パラメーターで、「テーパー」の下に「ウェーブ」があります。三角形をクリックして開いて、プロパティを表示します。

    ウェーブメニュー
    ウェーブパラメーター
  2. 」プロパティを使用して、ウェーブの強さを調整します。

  3. より狭いウェーブ(例えば葉の場合)では、波長を低い値に設定します。髪の毛を作るなどの緩いウェーブの場合は、より高い値に設定します。

  4. パスに沿ってウェーブをオフセットする位相を設定し、パスの長さ全体でウェーブをアニメーション化できるようにします。4 秒のスパンで 0 から 360 までアニメーション化します。

注意:

テーパーストロークを Illustrator から読み込むことはできません。現在、ネイティブの After Effects ストロークのテーパーストロークのみを使用できます。

例 - テーパー線で書き込みエフェクトを作成する

このアニメーションで作成して実験する場合は、サンプル .aep プロジェクトをダウンロードして開始してください。テーパーとウェーブのパラメーターでいろいろと試して、このアニメーションの上に構築することができます。

テーパーテキストアニメーション

サンプルファイルをダウンロードする

ダウンロード

ご質問またはアイデアがある場合は、

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この機能の仕組みを理解できたので、実際の例をコミュニティに紹介し、作業を共有しましょう。皆様からのご意見やテーパーストロークで作成された作品をお待ちしております。