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VR/360 度ビデオの合成ツール

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

このドキュメントでは、After Effects に用意されている VR/360 度ビデオの合成ツールについて説明します。

概要

VR コンポジションエディターを使用すると、After Effects で 360 度フッテージを通常のフッテージとして操作できます。このエディターでは、ビューを基準にして編集をおこなえ、VR ヘッドセットを通じて見ているかのようにフッテージを表示できます。VR コンポジションエディターの合成ツールでは、2D および 3D 編集を使用して球面コンポジットを作成できます。このエディターを使用すると、球面コンポジットの編集を切り替えたり、最終出力を表示したりすることができます。

VR コンポジションエディターの操作

VR コンポジションエディターを操作するには、次の手順に従います。

  1. VR コンポジションエディターを起動するには、ウィンドウ/VR Comp Editor.jsx を選択します。

  2. VR コンポジションエディターダイアログで、「2D 編集を追加」または「3D 編集を追加」を選択して対応するダイアログを開きます。

    VR コンポジションエディターのオプション
    VR コンポジションエディターのオプション

  3. コンポジションの幅」と「縦横比」を調整します。この設定は、コンポジションウィンドウのサイズと縦横比に影響しません。編集が完了したら、「3D 編集を追加」または「2D 編集を追加」をクリックします。2D 編集の場合は、球の内側にコンポジットが配置されます。3D 編集の場合は、複数のカメラ方向からレンダリングがおこなわれた後、球の背景の上に編集結果がステッチされます。

    「2D 編集を追加」の設定
    「2D 編集を追加」の設定

    「3D 編集を追加」の設定
    「3D 編集を追加」の設定

  4. After Effects のプロジェクトパネルに に 2 つのコンポジションタイムライン(Edit1 コンポジションと出力コンポジション)が作成されます。Edit 1 コンポジションには、ワープされていない 16:9 のフッテージが表示されます。出力コンポジションには、フッテージの正距円筒ビューが表示されます。

    プロジェクトパネルの Edit1 および出力コンポジション
    プロジェクトパネルの Edit1 および出力コンポジション

  5. VR コンポジションエディターダイアログで、「Edit 1」をクリックして Edit 1 コンポジションをアクティブにします。After Effects の Edit 1 コンポジションウィンドウでは、各種の操作を実行できます。没入型ビデオエフェクト、マスク、シェイプ、外部グラフィックスなどの要素をコンポジションに追加できます。結果を表示するには、「出力を開く/レンダリング」をクリックします。

    現在のコンポジション設定
    現在のコンポジション設定

  6. コンポジション設定はさらに調整することができます。VR コンポジションエディターダイアログで、「プロパティ」をクリックします。プロパティを調整し、「保存」をクリックします。保存した設定を削除するには、「削除」をクリックします。

    2D プロパティの編集
    2D プロパティの編集

    3D プロパティの編集
    3D プロパティの編集

  7. 視野を回転させて、VR ヘッドセットを装着したユーザーにフッテージがどのように表示されるかを確認できます。Edit 1 コンポジションを選択し、カメラツールを使用してコンポジションをドラッグして動かします。フッテージの 360 度ビューを使用して視野を変えて、要素を追加するポイントを探すことができます。異なるカメラアングルを表示するには、ビューの数を変更します。

    異なるビューの視野
    異なるビューの視野

  8. グラフィックス、テキスト要素、エフェクトなどの要素をコンポジションに追加し、その結果を出力コンポジションに表示します。結果が出力コンポジションに反映されない場合は、VR コンポジションエディターの「出力を開く/レンダリング」をクリックしてコンポジションを更新します。

    ヒント:3D 編集の場合は、コンポジションに追加する要素を 3D レイヤーに変更します。タイムラインパネルの 3D レイヤーのトグルを有効にします。

    Edit 1 のワープされていないコンポジション
    Edit 1 のワープされていないコンポジション

    出力の正距円筒コンポジション
    出力の正距円筒コンポジション

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