マニュアル キャンセル

ロトブラシとマットを調整機能

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

ロトブラシを使用して前景オブジェクトを背景から分離し、マットを調整する機能を使用してマットを作成します。

前景オブジェクトを背景と分離することは、様々な視覚的効果や合成作業の中でもとりわけ重要な部分です。オブジェクトを分離するマットを作成すると、背景を置き換えたり、エフェクトを選んで背景に適用したりするなどの作業を行えるようになります。

前景要素と背景要素の代表的な領域にストロークを描画するには、ロトブラシを使用してください。After Effects では、これらの情報を使用して前景要素と背景要素の間にセグメンテーション境界を作成します。

セグメントの境界線を作成した後で、ブラシマットを調整プロパティを使用してマットを微調整することができます。

ヒント :

マットを調整エフェクトは、これとは別に、ロトブラシツール以外の機能を使用して作成されたマットの微調整に使用することもできます。

次世代ロトブラシ

Adobe After Effects の次世代ロトブラシ 3 の使用方法について説明します。

次世代ロトブラシは、まったく新しい AI モデルを搭載した最新かつ改良版のロトブラシツールです。ロトブラシ 2 と比較して、時間と空間にわたってフッテージ内のオブジェクトを選択および追跡する際の精度が向上します。これにより、重なり合う手足、髪、透明部分などの複雑なオブジェクトを素早く簡単にマスクできます。

次世代ロトブラシを使用するには、ロトブラシとエッジを調整エフェクトで「バージョン」として「3.0」を選択します。
次世代ロトブラシを使用するには、ロトブラシとエッジを調整エフェクトで「バージョン」として「3.0」を選択します。

ロトブラシ 2 との簡単な比較を以下に示します。どちらの例でも、同じフレームと選択範囲を使用しています。

ロトブラシ 2 と次世代ロトブラシの比較。

ロトブラシ 2

Adobe Sensei を搭載

従来のロトスコーピングでは、アニメーションマスクを使用して、ビデオクリップ内の要素を分離しますが、この作業は退屈で時間がかかります。ロトブラシ 2 では人工知能を使用して被写体の動きをトラックするので、フレームごとの微調整を軽減できます。

ロトブラシ 2 の機能

生成バナーは、レイヤーパネルとコンポジションパネルの両方に表示されます。ロトブラシが適用されているレイヤーが含まれています。レイヤーパネルを閉じていて、他の作業をしている場合でも、生成の進行状況が表示されます。

ロトブラシとエッジを調整を指定すると、グレーのシェブロンパターンが表示され、ベースフレームには先頭に明るい緑色のボックスが表示されます。フレームを生成すると、スパンの中央に緑色のシェブロンが表示されます。詳しくは、ストローク、スパンおよびベースフレームを参照してください。

モーションのしきい値」や「モーションを減衰」などのクラシックコントロールは、デフォルトでは有効になっていません。これを有効にするには、ロトブラシとエッジを調整エフェクトの「クラシックコントロールを有効にする」を選択します。ロトブラシバージョンの両方の機能を一緒に使用して、ロトスコーピングを最大限に活用することができます。

次世代ロトブラシとロトブラシ 2 の使用方法

ロトブラシ 1 に慣れている方にとっては、次世代ロトブラシロトブラシ 2 の生成エンジンを使用したオブジェクトの選択は基本的に同じです。

注意:

デフォルトのロトスコーピングオプションは、次世代ロトブラシになります。ただし、古いバージョン(ロトブラシ 1 またはロトブラシ 2)を使用する場合は、ロトブラシとエッジを調整エフェクトパネルの「バージョン」ドロップダウンを使用して選択できます。

  1. ツールバーでロトブラシ を選択します。

    または、キーボードショートカットを使用することもできます。

    • WindowsAlt+W
    • macOSOption+W
    ロトブラシツール
    ツールバーから「ロトブラシ」を選択します。

  2. コンポジションパネルで既存のレイヤーをダブルクリックします。これにより、レイヤーパネルにレイヤーが表示されます。

  3. 開始するフレームを選択します。

    ヒント :

    シーン内の他のオブジェクトによってオブジェクトが隠れてしまうフレームの使用は避けます。例えば、1 人の人物がフレームを出たり入ったりする場合は、全体がシーン内に配置されているフレームを選択します。

  4. エフェクトコントロールパネルのロトブラシとエッジを調整エフェクトで、バージョンとして次世代ロトブラシの場合は「3.0」、ロトブラシ 2 の場合は「2.0」を選択していることを確認します。

    エフェクトコントロールパネルのバージョンドロップダウンで選択されているロトブラシバージョン 3.0。
    エフェクトコントロールパネルのバージョンドロップダウンを使用して、ロトブラシのバージョンを選択します。

  5. ロトスコープする被写体、オブジェクトまたは領域に緑の前景ストロークをペイントします。

    削除されるオブジェクトは、マゼンタで表示されます。

    すべきこと

    • 1 つのストロークからオブジェクト全体をカットします。ロトブラシがその中から何を選択するかを確認し、できるだけ少ないストロークを使用して選択範囲に追加または削除します。

    注意事項:

    • オブジェクトの周囲にアウトラインを描画しないようにします。代わりに、カラーや明るさが異なるオブジェクトの領域を通過して、中心に描画します。
    • 選択範囲を混乱させる可能性があるので、エッジを超えてペイントしないでください。

    デフォルトでは、マウスカーソル上に緑のクロスが表示されます。ベストプラクティスとして、最初のストロークを作成する前に、適切なブラシサイズを設定することをお勧めします。最初のストロークを開始する前に、ブラシのサイズが緑色で表示されます。サイズを変更するには、Windowsブラシを選択し、ブラシの直径を調整します。

    ヒント :

    また、Ctrl(Windows)または Command(macOS)を押したまま、左右にドラッグして、ブラシのサイズを変更することもできます。

  6. 選択範囲を調整します。

    追加のストロークをペイントするか、Alt キーまたは Option キーを押しながら、選択範囲の一部を削除して背景ストロークをペイントします。削除するエッジの周りに線を描画します。 オブジェクトを囲むマゼンタの線が、調整され始めます。

    少し余分にカットした場合は、Alt キーまたは Option キーを放して、領域をドラッグして選択範囲に追加します。追加中はカーソルが緑色になります。背景ストロークを描画する場合は、ロトブラシツールのポインターが、中央に赤い丸で囲まれたマイナス記号で表示されます。

    前景ストローク、選択範囲に追加

    背景ストローク、選択範囲から削除

  7. ベースフレームを設定したら、伝播を開始します。

    生成を開始するには、次のようにします。

    • スペースバーを押す:これにより、ベースフレームから新しいフレームへのマットの生成が開始されます。
    • またフレームごとに前方または後方に生成することで、生成をよりゆっくりと、より詳しく評価できます。以下のキーボードショートカットを使用して、フレームごとに移動します。
      • PgUp および PgDn
      • Command + 矢印(macOS)または Ctrl + 右矢印(Windows)
    注意:

    スペースバーを押した場合と CTI を動かした場合の主な違いは、スペースバーでは結果を生成してから、フレームごとに結果を表示します。CTI を移動すると、フレームが生成されるのを待ってから、結果が表示されます。

  8. ロトブラシでは、マットがフレームからフレームに生成されるので、選択範囲に不要な領域が含まれたり、元の選択範囲の「失われた」部分が含まれ始めることがあります。この問題を解決するには、不要な変更が含まれている最初のフレームで、不要な変更が加えられた背景のストローク(Alt キーまたは Option キーを押したまま)をペイントします。または、新たに描画したストロークをペイントします。ベースフレームと同様に、選択範囲のエッジにできるだけペイントすることは避けてください。

    注意:

    ストロークが細くなるように、ロトブラシツールのチップのサイズを変更できます。作業の最初の段階では太いストロークが適していますが、細かさが要求される段階では細いストロークが実用的です。(ロトブラシストローク、スパンおよびベースフレームを参照。)

  9. 生成をフリーズします。

    すべてのビデオフレームにマットを生成した後、レイヤーパネルの下部にある「フリーズ」ボタンを使用して生成をフリーズします。

    生成をフリーズします。
    「フリーズ」を選択して、生成をフリーズします。

    フリーズした後も、再度生成せずにマットを調整できます。フリーズした後で、選択範囲に追加または削除する必要がある場合は、同じボタンで生成を停止することができます。

    注意:

    ロトブラシマットに満足してからフリーズするとよいでしょう。これにより、ロトブラシがエッジを再生成しなくても済むように、マットが所定の位置にロックされます。

ロトブラシセグメンテーションのフリーズ(キャッシュ、ロック、保存)

フリーズ」ボタンを選択したときに、After Effects が既にロトブラシのセグメント情報をフレーム用に計算している場合は、この情報がキャッシュされます。ロトブラシのスパン内のフレーム用にセグメントがまだ計算されていない場合、After Effects はフリーズする前に、セグメントを計算する必要があります。

フリーズされた(キャッシュおよびロックされた)セグメント情報を持つフレームは、次のように表示されます。

  • レイヤーパネルのロトブラシ 1 スパンビューの青色のバー。
  • レイヤーパネルの次世代ロトブラシロトブラシ 2 スパンビューの紫色のバー。
ロトブラシ 2 の紫色のバー
次世代ロトブラシとロトブラシ 2 スパンビューの紫色のバー

注意:

ロトブラシをフリーズしていますダイアログボックスで「停止」を選択すると、After Effects はキャッシュにフレームを追加するのを停止しますが、ロトブラシセグメントは、「停止」をクリックした時点までセグメント情報がキャッシュされた状態でロックされたままになります。

ロトブラシセグメントのフリーズを解除するには、「フリーズ」ボタンを再度選択します。

ロトブラシセグメントがフリーズしている際に、「フリーズ」ボタンにポインタを合わせると、キャッシュされた情報の作成日時を示すツールヒントが表示されます。

キャッシュされた情報の作成日時を通知する「フリーズ」ボタンのツールヒント。
キャッシュされた情報の作成日時を通知する「フリーズ」ボタンのツールヒント。

ロトブラシセグメントがフリーズすると、ロトブラシツールのポインタに斜線が表示されます。

キャッシュおよびロックされる情報は、ロトブラシのストロークの結果と、ロトブラシとエッジを調整エフェクトの生成プロパティグループ内のプロパティです。例えば、ロトブラシの新しいストロークを描画したり、生成プロパティグループのプロパティを変更したりして、これらのアイテムを変更した場合でも、セグメントのフリーズを解除しない限り、ロトブラシエフェクトの結果には影響を与えません。ロトブラシマットプロパティグループ内のプロパティはフリーズできません。

フリーズしたロトブラシセグメント情報は、アプリケーションの実行中にキャッシュされてロックされ、キャッシュされた情報はプロジェクトと共に保存されます。

最終的なマットの調整と微調整

  • このような生成の結果は、ロトブラシとエッジを調整エフェクトのロトブラシマットグループ内のコントロールを使用してさらに微調整し、特にエッジのガタつきを軽減プロパティで改善することができます。
ロトブラシエフェクトのロトブラシマットグループ内のコントロール。
ロトブラシエフェクトのロトブラシマットグループ内のコントロール。

  • さらに、エッジを調整ツールを、髪のような非常に精細なエッジに使用したり、エッジマットを調整プロパティグループで詳細に制御したりできます。モーションブラーとエッジカラーを除去について補正するオプションもあります。エッジが柔らかいマットや髪のような精細なマットを処理する際に便利です。
ヒント :

エッジを調整ツールを使用するには、ツールバーで「ロトブラシツール」を選択し、「エッジを調整ツール」を選択します。Alt+W キー(Windows)および Option+W キー(macOS)を使用できます。

エッジが柔らかいマットや精細なマットを処理するための、モーションブラーとエッジカラーを除去。
エッジが柔らかいマットや精細なマットを処理するための、モーションブラーとエッジカラーを除去。

  • 調整ができる限り正確で完全になるまで、他のフレームでエッジを調整ツールを使用します。Alt キーまたは Option キーを押して、エッジを調整ストロークを消去します。
  • エッジを調整ツールを使用した場合、ロトブラシとエッジを調整エフェクトプロパティで「エッジマットを調整を微調整」オプションがオンになります。必要に応じて、エッジマットを調整プロパティグループ内のプロパティを変更します(ロトブラシエフェクトとマットを調整エフェクトのプロパティを参照してください)。
ロトブラシとエッジを調整エフェクトプロパティの「エッジマットを調整を微調整」オプション。
ロトブラシとエッジを調整エフェクトプロパティの「エッジマットを調整を微調整」オプション。

マット結果を表示するには、レイヤーパネルの下部にある切り替えモードを使用するか、コンポジションパネルを開いて、他のレイヤーとのコンテキストの結果を表示します。

注意:

最新の After Effects では、ロトブラシ 2ロトブラシ 3 のワークフローが大幅に機能強化されました。After Effects でフリーズステップ中に各フレームを再計算する必要はありません。代わりに、既に生成されたフレームの推論をインテリジェントにキャッシュします。これにより、フリーズ プロセスが高速化され、フッテージからオブジェクトがより効率的に抽出され、貴重な時間を節約できます。

レイヤーパネルの表示オプション

レイヤーパネルでボタンをクリックするか、キーボードショートカットキーを使用して、レイヤーパネルのチャンネルを表示メニューから表示モードを選択することができます。レイヤーパネルの下部にあるコントロールを使用して、アルファ境界線アルファオーバーレイモードで使用されいているオーバーレイの色と不透明度を変更できます。

アルファ、アルファ境界線およびアルファオーバーレイを表示するために、レイヤーパネルで切り替えます。
アルファ、アルファ境界線およびアルファオーバーレイを表示するために、レイヤーパネルで切り替えます。

アルファ

レイヤーのアルファチャンネルを表示します。Alt+4 キー(Windows)または Option+4 キー(macOS)を使用します。

アルファ境界線

前景と背景が変更されていないソースレイヤーを表示し、セグメント境界が色付きのアウトラインとしてオーバーレイされます。Alt+5 キー(Windows)または Option+5 キー(macOS)を使用します。

注意:

レイヤーパネルの表示メニューをロトブラシ以外の項目に変更すると、アルファ境界線表示モードがオフになります。

アルファオーバーレイ

前景が変更されていないソースレイヤーを表示し、背景が平面でオーバーレイされます。Alt+6 キー(Windows)または Option+6 キー(macOS)を使用します。

ストローク、スパンおよびベースフレーム

初めてロトブラシストロークを描画する際、描画しているフレームがベースフレームになります。セグメント情報(前景として定義されているものと背景として定義されているものに関する情報)は、デフォルトでレイヤーのデュレーション全体や、複数のスパンが存在する場合は空のデュレーションの期間になります。このベースフレームの影響を受けるフレームの範囲がロトブラシスパンです。レイヤーパネルのスパンバーに表示される小さな矢印は、情報が伝播される方向を示します。矢印が右を向いている箇所のいずれかで補正ストロークを描画すると、そのストロークの情報が後方に生成されます。また、矢印が左を向いている箇所のいずれかで補正ストロークを描画すると、そのストロークの情報が前方に生成されます。ロトブラシスパン外にストロークを描画した場合、新しいベースフレームとスパンが作成されます。

ベースフレームからフレームを 1 つずつ進めながら補正ストロークを作成できますが、作業が完了したフレームにストロークの変更が反映されることはありません。ベースフレームから後方に向かって作業を行う場合も同様です。

それぞれの修正ストロークの影響は、ストロークがいつ描画されたかに関わらず、スパン内の前方または後方にあるすべてのフレームに影響を与えます。例えば、ベースフレームがフレーム 10 であり、フレーム 20 に補正ストロークを作成した後に、フレーム 15 に補正ストロークを作成した場合、フレーム 20 は両方の補正ストロークの影響を受けます。これは、別の順序で補正ストロークを作成したのと同じことになります。

描画しているスパンが他のスパンに隣接していてそれ以上伸ばすことができない場合を除き、スパン内にストロークを描画するたびにスパンは伸びていきます。

  • スパンのデュレーションを手動で変更するには、スパンのいずれかの端をドラッグします。

  • スパンを削除するには、スパンを右クリック(Windows)するか、Control キーを押しながらクリック(macOS)し、「スパンを削除」を選択します。

  • すべてのスパンを削除するには、ロトブラシとエッジを調整エフェクトのインスタンスを削除します。

生成バナー

次世代ロトブラシロトブラシ 2 には、レイヤーパネルの下部に表示される生成バナーがあり、現在の生成フレームのステータスが示されます。

生成バナーには、現在の生成フレームのステータスが表示されます。
生成バナーには、現在の生成フレームのステータスが表示されます。

ロトブラシツールおよびストロークとペイントツールおよびストロークの類似点

ロトブラシツールの使用方法はペイントツールとほぼ同じですが、いくつか重要な違いがあります。

ロトブラシツールが選択されているとき、ペイントパネルのコントロールは使用不可になります。ロトブラシストロークはスパン内の前方または後方に影響を与えますが、ストロークのデュレーションは 1 フレームです。

ロトブラシツールのブラシのサイズ(直径)は、ペイントツールと同じ方法で変更することができます。ブラシパネルで直径コントロールを使用するか、レイヤーパネルで Ctrl キーを押しながらドラッグ(Windows)または Command キーを押しながらドラッグ(macOS)できます。ブラシパネルの「硬さ」のコントロールは、ロトブラシツールに影響を与えません。

他の種類のパスと同様、ロトブラシパスのプロパティをコピーして、マスク、シェイプ、ペイントエフェクトのインスタンスにペーストすることができます。個々のストロークをコピーした場合は、ロトブラシのスパン情報はコピーされませんが、ロトブラシエフェクトのインスタンス全体をコピーした場合は、ロトブラシのスパン(およびベースフレーム)情報が含まれます。

ペイントエフェクトのパスプロパティと同様に、ロトブラシエフェクトのパスプロパティにエクスプレッションを使用することができます。

ロトブラシツールでストロークを描画する際には、別のストロークが選択されていても新しいストロークが作成されます。これはペイントツールのストロークの置き換え機能とは異なります。

ロトブラシのストロークは、タイムラインパネル上ではロトブラシとエッジを調整プロパティグループ内のストロークプロパティに表示されます。

タイムラインパネルのロボブラシプロパティグループ内のストロークプロパティグループ。
タイムラインパネルのロボブラシプロパティグループ内のストロークプロパティグループ。

ペイントストロークとペイントツール操作用の多数のキーボードショートカットは、ロトブラシストロークとロトブラシツールの操作用としても機能します。ペイントツール(キーボードショートカット)を参照してください。

ロトブラシとマットを調整エフェクトのプロパティ

生成プロパティグループのロトブラシとエッジを調整エフェクトのプロパティは、前景と背景間のセグメントと、スパン内の連続するフレームでセグメント情報がどのように使用されるかに影響を与えます。ロトブラシエフェクトのその他のプロパティは、初期セグメントに基づいて生成されたマットに影響を与えます。エッジマットを調整エフェクトには、生成プロパティグループ以外のロトブラシエフェクトのプロパティ(前景背景を反転を除く)が含まれています。

ロトブラシバージョン 1.0(クラシック)2.0 または 3.0 から選択します。

異なるロトブラシバージョンを選択して切り替えるオプション
異なるロトブラシバージョンを選択して切り替えるオプション

バージョン 2.0 を選択している場合、エッジの周りの詳細の画質を選択します標準の方が高速で、エッジの周りはあまり詳細に表示されません。最高では、エッジの周りが調整されます。

異なるロトブラシバージョンと画質を選択して切り替えるオプション。
異なるロトブラシ画質を選択して切り替えるオプション。

生成プロパティグループのプロパティ(検索領域を表示を除く)は、ロトブラシのすべての計算に影響を与えます。これらのプロパティを変更した場合は、ベースフレームからセグメント情報を再計算して生成する必要があります。また、ベースフレーム自体に対する結果は、これらのプロパティに対する変更の影響を受けません。このため、変更結果を確認できるように、時間インジケーターがベースフレームから 1 フレームまたは 2 フレーム離れた位置にあるときにこれらのプロパティを変更することをお勧めします。

タイムラインパネルで、ロトブラシクラシックコントロールを有効にします。
タイムラインパネルで、ロトブラシクラシックコントロールを有効にします。

  • 検索の半径:After Effects がフレーム間で一致するピクセルを探すときに検索する領域の半径です。モーションのしきい値プロパティとモーションを減衰プロパティを使用して、モーションの多少異なる領域にどのように検索半径を適合させるかを変更することができます。検索の半径が小さすぎると、一部のモーションが失われることがあります。また、検索の半径が大きすぎると、無関係なモーションが検出されることがあります。
  • 検索半径の表示:このチェックボックスをオンにすると、被写体の周りに緑のボックスが表示されます。ロトブラシアルゴリズムが被写体を検索している場所を示します。被写体がフレームの外に移動すると、ロトブラシとエッジを調整エフェクトは失われます。エリア全体を覆うように、パーセント値を大きくすることもできます。処理は遅くなりますが、精度は高くなり、他の領域にも適用されます。
  • クラシックコントロールを有効化次世代ロトブラシロトブラシ 2 では、生成にもこのチェックボックスがあります。この機能は、バージョン3.0 または 2.0 に設定されている場合にのみ使用でき、新しいアルゴリズムからの生成結果をクラシックのアルゴリズムに渡します。これにより、生成がより細かく制御され、エッジがより精細になります。モーションのしきい値エッジ検出モーションを減衰などの古いロトブラシオプションがまたオンになります。バージョン 1.0 では、これらのオプションはデフォルトでオンになっていますが、バージョン 3.02.0 では手動で有効にする必要があります。標準または最高を使用しても目的のラインセグメント結果が得られない場合は、クラシックコントロールを有効にしてみてください。これにより、次世代ロトブラシロトブラシ 2 およびロトブラシ 1 の長所を使用して、ハイブリッドアプローチを作成することができます。
    • モーションのしきい値とモーションを減衰:(デフォルトではロトブラシ 1 で使用可能で、クラシックコントロールを有効にした場合に次世代ロトブラシおよびロトブラシ 2 で使用可能)。これら 2 つのプロパティは、検索領域がモーションに基づいてどのように制約されるかを制御します。「モーションのしきい値」を変更して、下回った場合にモーションなしと見なされるモーションレベルを設定します。検索領域はゼロに縮小されます。「モーションを減衰」は、モーションがあると見なされる残りの領域に影響を与えます。「モーションを減衰」の値を大きくするにつれて、検索領域が狭められ、動きが遅い領域の方が動きの速い領域よりも狭められます。モーションがわずかな領域で検索領域を制約することで、これらの領域でのエッジのガタつきを軽減することができます。検索領域を制約しすぎると、自動境界線検出がオブジェクトのエッジから外れる原因になります。
    • エッジ検出:前景と背景間のエッジを決定するときに、セグメントの境界を現在のフレームのみで計算するか、前のフレームに基づいてセグメントを計算するかを選択します。「バランス」オプションは、現在のフレームと周囲のフレームを同等に考慮します。背景と同じ色の前景オブジェクトでは、通常、予測されるエッジを優先を使用することをお勧めします。
    • 代替のカラー予測を使用:ロトブラシエフェクトが前景と背景を判断するプロセスがわずかに変わります。これを確認するとセグメント化に役立つ場合があります。

ロトブラシとエッジを調整エフェクトのセグメント化段階で前景ストロークとして扱っているストロークと背景ストロークとして扱っているストロークを反転します。

これを使用すると、エッジの調整、エッジのガタつきを軽減、エッジのシフト、コントラストに関する作業、選択範囲のぼかしを行うことができます。

ぼかし

セグメントの境界の柔らかさを定義します。

コントラスト

コントラストを強くします(境界をさらに引き締める場合に便利です)。

エッジのシフト

セグメントの境界を拡大(正の値)または縮小(負の値)します。

エッジのガタつきを軽減

エッジのガタつきは、セグメントの境界のエッジが不規則に移動するときに表示されます。エッジのガタつきを軽減すると、セグメントの境界のエッジに沿った可視ノイズが軽減し、エッジがクリアになります。

エッジを調整のレンダリングを使用すると、ロトブラシ結果の調整されたエッジを表示できます。これは、ベースフレームと生成フレームの両方で機能します。

エッジ半径をベース調整を使用すると、エッジを調整ロトブラシツールで作成した調整されたエッジの領域を拡大できます。After Effects でフレーム間の調整されたエッジを計算するには小さすぎるブラシを使用した場合に、これを使用して調整されたエッジの領域を拡大します。

エッジを調整ツールで作成したエッジを微調整するためのオプションとして、エッジマットを調整を微調整を有効にします。

スムーズ

この値を大きくすると、エッジに沿ってスムージングが適用されて、セグメント境界の曲線部分のシャープネスが低下します。髪の毛のようなシャープな形状のオブジェクトを分離する場合、この数値は低いままにします。

ぼかし

セグメントの境界の柔らかさです。このプロパティは「スムージング」の値が 0 の場合は機能しません。「スムージング」とは異なり、「ぼかし」はエッジ全体に適用されます。

コントラスト

コントラストを強くします(境界をさらに引き締める場合に便利です)。

エッジのシフト

セグメントの境界を拡大(正の値)または縮小(負の値)します。

エッジのガタつきを軽減

フレーム間でのエッジの不規則な変化を低減する場合は、このプロパティの値を大きくします。このプロパティは、フレーム間でマットエッジが不規則に動かないようにするために隣接するフレームで加重平均を実行したときの、現在のフレームに対する影響を決定します。「エッジのガタつきを軽減」の値が大きい場合、ガタつきの軽減が強くなり、現在のフレームはあまり考慮されません。「エッジのガタつきを軽減」の値が小さい場合、ガタつきの軽減が弱くなり、現在のフレームはより強く考慮されます。「エッジのガタつきを軽減」の値が 0 の場合、現在のフレームのみがマット調整対象と見なされます。

ヒント :

前景オブジェクトが移動していなくても、マットのエッジが移動して変化する場合は、エッジのガタつきを軽減プロパティの値を大きくします。前景オブジェクトが移動していても、マットのエッジが移動していない場合は、エッジのガタつきを軽減プロパティの値を小さくします。

マットにモーションブラーを適用してレンダリングする場合は、このオプションを選択します。高画質オプションを選択すると処理が遅くなりますが、クリーンなエッジが生成されます。コンポジション設定のモーションブラーの場合と同様に、サンプル数やシャッター角度も調整できますモーションブラーを参照してください。

滑らかさを拡張

エッジのガタつきを軽減」の値が 0 より大きく、「エッジカラーを除去」が選択されている場合にのみ機能します。エッジのガタつきを軽減するために移動したエッジは消去されます。

半径を大きくする

ロトブラシ 1 では、除去する半径を増加):エッジカラーのクリーニング(場合によっては、ぼかし、モーションブラーおよび拡張除去が適用されるクリーニングも含む)の半径値の増分量(ピクセル単位)を指定します。

マップを表示

ロトブラシ 1 では、除去マップを表示):エッジカラーの除去によりクリーニングされるピクセル(マップ内の白いピクセル)を示します。

レイヤーパネルの表示メニューがロトブラシに設定されている場合、レイヤーパネルの右下隅に「フリーズ」ボタンが表示されます。コンポジションワークエリア内のレイヤーに存在するすべてのロトブラシスパンを対象にセグメントをキャッシュしロックするには、このボタンを選択します。この操作を行うと、マットが維持され、プロジェクトとともに保存されます。これにより、プロジェクトを再度開くか変更したときに、ロトブラシエフェクトがセグメントを再計算しなくなります。

ロトブラシの操作に関するヒント

ロトブラシツールで前景オブジェクトを明確にするためにストロークを描画する場合は、オブジェクトの形状の中心に沿ってストロークの描画を開始します。例えば、腕の輪郭に沿ってではなく、骨格に沿ってストロークを描画します。After Effects は、これらの領域から推定して境界を判断します。

画像の間違った領域にロトブラシストロークを描画した場合:

そのストロークを取り消します。(変更の取り消しを参照。)ただし、After Effects がストロークを誤って解釈し、画像の余計な部分を対象に含めたり、画像の必要な部分を対象から外したりした場合は、取り消さないでください。対象に含めるストロークまたは対象から外すストロークを追加で描画することで、ロトブラシに学習させることができます。

ロトブラシツールを使用する際は、解像度をフルに設定した状態で操作します。

適応解像度のような高速プレビューモードは、解像度を切り替えたときにセグメント情報を再計算する必要があるので、ロトブラシには適しません。ロトブラシストロークを描画するときは、高速プレビューモードはオフになります。(解像度を参照。)

 

レイヤーのソースとなったフッテージアイテムのフレームレートに合うようにフレームレートを設定したコンポジションで、ロトブラシツールを使用します。

コンポジションのフレームレートがレイヤーのソースフッテージアイテムのフレームレートと一致しない場合、コンポジションパネルのフレームの下部に警告バナーが表示されます。(フレームレートを参照)

なぜロトブラシ 1 を使用する必要があるのですか?

  • ロトブラシを使用した古いプロジェクトでも、ロトブラシ 1 を使用して開くことができます。V 17.1.4 またはそれ以前のバージョンで作成されたプロジェクトを開くと、バージョンが自動的に古いロトブラシ 1 に設定されます。
  • 次世代ロトブラシまたはロトブラシ 2 で目的のラインセグメント結果が得られない場合は、クラシックコントロールを有効にしてみてください。これにより、次世代ロトブラシロトブラシ 2 および ロトブラシ 1 の長所を使用して、ハイブリッドアプローチを作成することができます。この機能は、バージョン3.0 または 2.0 に設定されている場合にのみ使用でき、新しいアルゴリズムからの生成結果をクラシックのアルゴリズムに渡します。これにより、生成がより細かく制御され、エッジがより精細になります。モーションのしきい値エッジ検出モーションを減衰などの古いロトブラシオプションがまたオンになります。バージョン 1.0 では、これらのオプションはデフォルトでオンになっていますが、バージョン 3.02.0 では手動で有効にする必要があります。

ワークフロー

デフォルトでは、ロトブラシ 1 で使用できるコントロールは、「クラシックコントロールを有効にする」オプションを選択することで、次世代ロトブラシロトブラシ 2 でアクティブ化できます。使用手順は次世代ロトブラシおよびロトブラシ 2 と基本的に同じです。

ロトブラシとエッジを調整エッジコントロールの下にある「クラシックコントロールを有効にする」オプション。
ロトブラシとエッジを調整エッジコントロールの下にある「クラシックコントロールを有効にする」オプション。

注意事項

  • 開始フレームを慎重に選択します。フレームの精度と安定性が高いほど、伝播は改善されます。
  • ロトブラシはレイヤーパネルでしか選択できないので、必ずフッテージを開いておいてください。
  • ロトブラシを使用した古いプロジェクトでも、ロトブラシ 1 を使用して開くことができます。以前のロトブラシとエッジを調整エフェクトを適用した、v17.5 以前のバージョンで作成されたプロジェクトを開くと、バージョンは 1.0 に設定されます。そのため、古いプロジェクトは、新しいバージョンで開いた場合でも同じようにレンダリングされます。

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