前景オブジェクトを背景と分離することは、様々な視覚的効果や合成作業の中でもとりわけ重要な部分です。オブジェクトを分離するマットを作成すると、背景を置き換えたり、エフェクトを選んで背景に適用したりするなどの作業を行えるようになります。

ロトブラシツールを使用して、前景要素や背景要素の典型的な領域にストロークを描画します。この情報を元に、After Effects が前景要素と背景要素との間にセグメント境界を作成します。ある領域でストロークを描くことにより、隣接する領域内および隣接するフレーム上で何が前景で何が背景であるかに関する情報が After Effects に通知されます。

セグメント境界を作成したら、「マットを調整」プロパティを使用して、マットを目的に合うように調整します。「マットを調整」エフェクトは、ロトブラシツール以外の機能を使用して作成したマットの調整に使用することもできます。

ロトブラシ 2

ロトスコーピング – アニメーションマスクを使用してビデオクリップ内のエレメントを分離する操作は、単調で時間がかかります。ロトブラシ 2 では、完全に新しいロトスコーピングプロセスにより、マット作成が簡単になり、機械学習を使用して被写体の動きを追跡するため、フレームごとに細かく調整ができます。

ロトブラシ 2 を使ってみましょう

ロトブラシ 1 を使い慣れている場合は、ロトブラシ 2 の伝播エンジンを使用したオブジェクトの選択は、主に次のようになります。

  1. ツールバーのロトブラシツールを選択します(Alt/Option キー + W) 。

    ロトブラシツール
  2. コンポジションパネルで既存のレイヤーをダブルクリックします。これにより、レイヤーパネルにレイヤーが表示されます。

  3. 開始点として最適なフレームを検索します。オブジェクトがシーン内の他のオブジェクトに妨げられるフレームは使用しないでください。例えば、別のオブジェクトが他のオブジェクトの前に移動したり、完全にフレーム内に収まらない場合などです。フレーム内外を移動する人の場合は、シーンに完全に収まるフレームを選択するか、または非常によく似た灰色の背景に灰色のシャツなど、背景と一体化するフレームを選択してください。

  4. ロートしようとしている被写体、オブジェクトまたは領域の前に緑の前景ストロークをペイントします。選択した要素が混同される可能性があるため、エッジ間のペイントは避けてください。これにより、ベースフレームが作成されます。レイヤーパネルのタイムラインルーラーでは青いハイライトとして表示されます。初期設定では、マウスカーソル上に緑があります。 ストロークがプロジェクトに適していない場合は、エフェクトを削除し、ウィンドウ/ブラシを選択して、ブラシの直径を調整しますす。また、Ctrl(Win)または Cmd(macOS)を押したまま、左右にドラッグして、ブラシのサイズを変更することもできます。

    2020-06-11_14-54-41
    削除されるオブジェクトは、マゼンタ色で表示されます。

    レイヤーパネルの下部にあるカラーチップを使用して、このアウトラインのカラーを変更することができます。

    注意:

    ベストプラクティス:

    • 1 つのストロークからオブジェクト全体をカットします。ロトブラシがその中から何を選択するかを確認し、できるだけ少ないストロークを使用して選択範囲に追加または削除します。
    • オブジェクトの周囲にアウトラインを描画しないようにしてください。色や明るさが異なるオブジェクトの領域を通過して、中心に描画します。

  5. 追加のストロークをペイントして選択範囲を調整するか、Alt キーまたは Option キーを押しながら、選択範囲の一部を削除して背景ストロークをペイントします。削除するエッジの周りに線を描画します。 これにより、オブジェクトを囲むマゼンタ色の線が、洗練されたものとして表示されます。少し余分にカットした場合は、Alt キーまたは Option キーを押しながら、領域をドラッグして選択範囲に追加します。追加中はカーソルが緑色になります。背景ストロークを描画するときは、ロトブラシツールのポインターが、赤い丸で囲まれたマイナス記号で表示されます。

    foreground_mirrorsmallerbrushsm
    前景ストローク、選択範囲に追加
    tehbhaexr0yc
    背景ストローク、選択範囲から削除
  6. ベースフレームを設定したら、伝播を開始します。伝播を開始するには、次の 2 つの方法があります。

    • スペースバーを押す - これにより、ベースフレームから新しいフレームへのマットの伝播が開始されます。 
    • またフレームごとに前方または後方に伝播することもできます。伝播をより遅くして、より詳しく評価したい場合に使用します。これは、修正ストロークを追加する必要があるフッテージにより適しています。

    以下のキーボードショートカットを使用して、フレームごとに移動することもできます。

    PgUp および Pgdn キーまたは Command + 左/右矢印キー(Mac)、または CTRL + 左/右矢印キー(Windows)

  7. ロトブラシを選択すると、マットがフレームからフレームに反映されるので、選択範囲に不要な領域が含まれたり、元の選択範囲の「失われた」部分が出始めることがあります。この問題を解決するには、不要な変更が含まれている最初のフレームで、不要な変更が加えられた背景のストローク(Alt/Option キーを押したまま)をペイントします。または、新たに描画したストロークをペイントします。ベースフレームと同様に、選択範囲のエッジにできるだけペイントすることは避けてください。

    注意:

    ストロークが細くなるように、ロトブラシツールのチップのサイズを変更できます。作業の最初の段階では太いストロークが適していますが、細かさが要求される段階では細いストロークが実用的です(ロトブラシストローク、スパンおよびベースフレームを参照)。

  8. 必要なビデオフレームすべてにマットを適用し、その結果を確認した後は、レイヤーパネルの一番下にあるフリーズボタンを使用して、伝達を停止することができます。フリーズした後でも、再伝達をおこなわずにロトブラシエフェクトのマットそのものを調整することができます。フリーズした後で、選択範囲に追加または削除する必要がある場合は、同じボタンで伝達を停止することができます。

    ロトブラシマットに納得した場合にのみフリーズしてください。これにより、ロトブラシがエッジを再伝播しなくても済むように、マットが所定の位置にロックされます。詳しくは、「ロトブラシセグメンテーションのフリーズ(キャッシュ、ロック、保存)」を参照してください。

最終的なマットの調整と微調整

  • このような伝播の結果は、ロトブラシエフェクトの「ロトブラシのマット」グループ内のコントロールを使用してさらに微調整し、特に「エッジのガタつきを軽減」プロパティで改善することができます。 
  • さらに、エッジを調整ツールを使用して、髪のような非常に詳細なエッジや、「エッジマットを調整」プロパティグループで詳細に制御することができます。モーションブラーとエッジカラーを除去について補正するオプションもあります。エッジが柔らかいマット、髪のような細かいディテールを扱う場合に便利です。
  • 調整ができる限り正確で完全になるまで、エッジを調整ツールを他のフレームに使用します。Alt/Option を押して、エッジを調整ストロークを消去します。
  • エッジを調整ブラシを使用した場合、「ロトブラシとエッジを調整エフェクト」プロパティで「エッジマットを調整を微調整」オプションがオンになります。必要に応じて、「エッジマットを調整」プロパティグループ内のプロパティを変更します。(ロトブラシとエッジを調整、ハードマットを調整、ソフトマットを調整のリファレンスを参照。)

マット結果を表示するには、レイヤーパネルの下部にある切り替えモードを使用するか、コンポジションパネルを開いて、他のレイヤーとのコンテキストの結果を表示します。詳しくは、「レイヤーパネルの表示に関するオプション」を参照してください。

ロトブラシ 1 を使ってみましょう

エッジをより正確に調整する場合は、ロトブラシ 1 を使用するか、または ロトブラシ 2 と組み合わせることができます。ロトブラシ 1 でデフォルトで利用可能なコントロールは、環境設定の「クラシックコントロールを有効にする」オプションを選択することにより、ロトブラシ 2 でアクティブにすることができます。使用手順は、ロトブラシ 2 の操作とほぼ同じです。

  1. ロトブラシツールまたはエッジを調整ツールに切り替えるには、Alt + W キー(Windows)または Option + W キー(Mac OS)を押します。

    注意:選択すると、Alt + W キー(Windows)または Option + W キー(Mac OS)を押して、これらのツールを切り替えることができます。

  2. ロトブラシ 2 の手順 2 から手順 8 まで同じ手順に従います。

レイヤーパネルの表示オプション

AfterFX_(Beta)_2020-06-11_17-25-21
アルファ、アルファ境界線、アルファオーバーレイを表示するためにレイヤーパネルで切り替えます。

レイヤーパネルでボタンをクリックするか、キーボードショートカットキーを使用して、レイヤーパネルのチャンネルを表示メニューから表示モードを選択することができます。レイヤーパネルの下部にあるコントロールを使用して、アルファ境界線やアルファオーバーレイモードで使用されいているオーバーレイの色と不透明度を変更できます。

アルファ

レイヤーのアルファチャンネルを表示します(Alt + 4 キー(Windows)または Option + 4 キー(Mac OS))。

アルファ境界線

前景と背景を変えずに、セグメントの境界を色付きのアウトラインとして示してソースレイヤーを表示します(Alt + 5 キー(Windows)または Option + 5 キー(Mac OS))。

注意:レイヤーパネルの表示メニューをロトブラシ以外の項目に変更すると、アルファ境界線表示モードがオフになります

アルファオーバーレイ

前景を変えずに、背景を単色で塗りつぶしてソースレイヤーを表示します(Alt + 6 キー(Windows)または Option + 6 キー(Mac OS))。

ロトブラシとエッジを調整エフェクト

このエフェクトは、レイヤーパネルで最初にロトブラシストロークまたはエッジを調整ストロールが描画されたときに、自動的に適用されます。このエフェクトを使用すると、ロトブラシツールとエッジを調整ツールの設定を制御できます。調整が必要なセグメント境界と境界エッジを作成したら、「ロトブラシマット」プロパティと「エッジマットを調整」プロパティを使用して、マットを目的に合うように調整します。

ロトブラシを使用して最初にストロークを描画したフレームがベースフレームになります。セグメンテーション情報(前景として定義されているものと背景として定義されているものに関する情報)は、初期設定では、レイヤーのデュレーション全体、または、複数のスパンが存在する場合は空のデュレーション期間になります。このベースフレームの影響を受けるフレームの範囲がロトブラシスパンです。レイヤーパネルのスパンバーに表示される小さな矢印は、情報が伝播される方向を表します。矢印が右を向いている箇所のいずれかで補正ストロークを描画すると、そのストロークの情報が後方に伝播されます。また、矢印が左を向いている箇所のいずれかで補正ストロークを描画すると、そのストロークの情報が前方に伝播されます。ロトブラシスパン外にストロークを描画した場合、新しいベースフレームとスパンが作成されます。

ベースフレームからフレームを 1 つずつ進めながら補正ストロークを作成できますが、作業が完了したフレームにストロークの変更が反映されることはありません。ベースフレームから後方に向かって作業を行う場合も同様です。

それぞれの修正ストロークの影響は、ストロークがいつ描画されたかに関わらず、スパン内の前方または後方にあるすべてのフレームに影響を与えます。例えば、ベースフレームがフレーム 10 であり、フレーム 20 に補正ストロークを作成した後に、フレーム 15 に補正ストロークを作成した場合、フレーム 20 は両方の補正ストロークの影響を受けます。これは、別の順序で補正ストロークを作成したのと同じことになります。

描画しているスパンが他のスパンに隣接しているためにそれ以上伸びることができない場合を除き、スパン内にストロークを描画するたびにスパンは伸びていきます。

  • スパンのデュレーションを手動で変更するには、スパンのいずれかの端をドラッグします。

  • スパンを削除するには、スパンを右クリック(Windows)するか、Control キーを押しながらクリック(Mac OS)し、「スパンを削除」を選択します。

  • すべてのスパンを削除するには、ロトブラシエフェクトのインスタンスを削除します。

ロトブラシ 2 には、レイヤーパネルの下部に表示される伝播バナーがあり、現在の伝播フレームの状態とフレームの合計数が示されます。たとえば、「ロトブラシ伝播フレーム 40/131」となります。

伝播バナー
伝播バナー

ロトブラシツールの使用方法はペイントツールとほぼ同じですが、いくつか重要な違いがあります。

ロトブラシツールが選択されているとき、ペイントパネルのコントロールは使用不可になります。ロトブラシストロークはスパン内の前方または後方に影響を与えますが、ストロークのデュレーションは 1 フレームです。

ロトブラシツールのブラシのサイズ(直径)は、ペイントツールと同じ方法で変更することができます。ブラシパネルで直径コントロールを使用するか、レイヤーパネルで Ctrl キーを押しながらドラッグ(Windows)または Command キーを押しながらドラッグ(Mac OS)します。ブラシパネルの「硬さ」のコントロールは、ロトブラシツールに影響を与えません。

他の種類のパスと同様、ロトブラシパスのプロパティをコピーして、マスク、シェイプ、ペイントエフェクトのインスタンスにペーストすることができます。個々のストロークをコピーした場合は、ロトブラシのスパン情報はコピーされませんが、ロトブラシエフェクトのインスタンス全体をコピーした場合は、ロトブラシのスパン(およびベースフレーム)情報が含まれます。

ペイントエフェクトの「パス」プロパティと同様に、ロトブラシエフェクトの「パス」プロパティにエクスプレッションを使用することができます。

ロトブラシツールでストロークを描画する際には、別のストロークが選択されていても新しいストロークが作成されます。これはペイントツールのストロークの置き換え機能とは異なります。

ロトブラシのストロークは、タイムラインパネル上では「ロトブラシ」プロパティグループ内の「ストローク」プロパティに表示されます。

ペイントストロークとペイントツール操作用の多数のキーボードショートカットは、ロトブラシストロークとロトブラシの操作用としても機能します(ペイントツールのキーボードショートカットを参照。)

ロトブラシエフェクトとマット調整エフェクトの環境設定

「生成」プロパティグループのロトブラシエフェクトのプロパティは、前景と背景間のセグメントと、スパン内の連続するフレームでセグメント情報がどのように使用されるかに影響を与えます。ロトブラシエフェクトのその他のプロパティは、初期セグメントに基づいて生成されたマットに影響を与えます。「マットを調整」エフェクトには、「生成」プロパティグループ以外のロトブラシエフェクトのプロパティ(「前景と背景を反転」を除く)が含まれています。

  • バージョン:2 つのロトブラシバージョン 1.0(クラシック)または 2.0 から選択します。
異なるロトブラシバージョンを選択して切り替えるオプション
異なるロトブラシバージョンを選択して切り替えるオプション
  • 画質:エッジ周辺の細部の品質を選択します。 標準の方が高速で、エッジについての詳細な表現はありません。エッジを中心にして調整します。
2 つの画質オプションを選択して切り替える
2 つの画質オプションを選択して切り替える
  • 伝播伝播」プロパティグループのプロパティ(「検索領域を表示」を除く)は、ロトブラシのすべての計算に影響を与えます。これらのプロパティを変更した場合は、ベースフレームからセグメント情報を再計算して生成する必要があります。また、ベースフレーム自体に対する結果は、これらのプロパティに対する変更の影響を受けません。このため、変更結果を確認できるように、時間インジケーターがベースフレームから 1 フレームまたは 2 フレーム離れた位置にあるときにこれらのプロパティを変更することをお勧めします。
    • 検索の半径:After Effects がフレーム間で一致するピクセルを探すときに検索する領域の半径です。モーションのしきい値とモーションを減衰プロパティを使用して、モーションの異なる領域にどのように検索半径を適合させるかを変更することができます。検索の半径が小さすぎると、一部のモーションが失われることがあります。また、検索の半径が大きすぎると、無関係なモーションが検出されることがあります。
    •  検索の半径を表示選択した場合、被写体の周りに緑色のボックスが表示されます。ロトブラシアルゴリズムが被写体を検索している場所を示します。被写体がフレームの外に移動すると、ロトブラシエフェクトは失われます。エリア全体を覆うように、パーセント値を大きくすることもできます。処理は遅くなりますが、精度は高くなり、他の領域にも適用されます。
    • クラシックコントロールを有効にする:ロトブラシ 2 では、「伝播」にもこのチェックボックスがあります。この機能は、バージョンが 2.0 に設定されている場合にのみ使用でき、 新しいアルゴリズムからの伝播結果を従来のアルゴリズムに渡します。これにより、伝播がより細かく制御され、エッジ詳細がより高くなります。モーションのしきい値エッジ検出モーションを減衰などの古いロトブラシオプションがオンになります。バージョン1.0 では、これらのオプションは初期設定ではオンになっていますが、バージョン 2 では手動で有効にする必要があります。最適な直線のセグメント化の結果が得られない場合は「標準」または「最高」で、クラシックコントロールを有効にしてみてください。これにより、ロトブラシ 2 とロトブラシ 1 の長所を使用して、ハイブリッドアプローチを作成することができます。
      • モーションのしきい値モーションを減衰:(初期設定ではロトブラシ 1 で、クラシックコントロールを有効にした場合に使用可能)。これらのプロパティは、どのように検索領域がモーションに基づいて制約されるかを制御します。「モーションのしきい値」を変更して、下回った場合にモーションなしとみなされるモーションレベルを設定します。検索領域はゼロに縮小されます。「モーションを減衰」は、モーションがあるとみなされる残りの領域に影響を与えます。「モーションを減衰」の値を大きくすると、検索領域が狭められ、動きが遅い領域の方が動きの速い領域よりも狭められます。モーションが少ない領域で検索領域を制約することで、これらの領域でのエッジのガタつきを軽減することができます。検索領域を制約しすぎると、自動境界線検出がオブジェクトのエッジから外れるようになります。
      • エッジ検出:前景と背景間のエッジを決定するときに、セグメントの境界を現在のフレームのみで計算するか、前のフレームに基づいてセグメントを計算するかを選択します。バランスオプションは、現在のフレームと周囲のフレームを同等に考慮します。背景と同じ色の前景オブジェクトでは、通常、予測されるエッジを優先を使用することをお勧めします。
      • 代替のカラー予測を使用:ロトブラシエフェクトが前景と背景を判断するプロセスがわずかに変わります。これを確認するとセグメント化に役立つ場合があります。
クラシックコントロールを有効化
クラシックコントロールを有効化
  • 前景/背景を反転:ロトブラシエフェクトのセグメント化段階で前景ストロークとして扱っているストロークと背景ストロークとして扱っているストロークを反転します。
  • ロトブラシマットを微調整:これを使用すると、エッジの絞り込み、エッジのガタつきを軽減、エッジのシフト、コントラストに関する作業、選択範囲のぼかしをおこなうことができます。
  • エッジマットを調整: 
    • スムージング:この値を大きくすると、エッジに沿ってスムージングが適用され、セグメントの境界の曲線部分のシャープさが軽減されます。髪の毛のようなシャープな形状のオブジェクトを分離する場合、この数値は低いままにします。
    • ぼかし:セグメントの境界の柔らかさです。このプロパティは「滑らかさ」の値が 0 の場合は機能しません。「スムージング」とは対照的に、「ぼかし」はエッジ全体に適用されます。
    • チョーク:「スムージング」プロパティの値に相対的なマットのチョーク(収縮)量です。「マットチョーク」エフェクトの「チョーク」プロパティとほぼ同じ結果を得られますが、値の範囲は -127 ~ 127%ではなく -100 ~ 100%です。
    • エッジのガタつきを軽減:フレーム間でのエッジの不規則な変化を低減する場合は、このプロパティの値を大きくします。このプロパティは、フレーム間でマットエッジが不規則に動かないようにするために隣接するフレームで加重平均を実行したときの、現在のフレームに対する影響を決定します。「エッジのガタつきを軽減」の値が大きい場合、ガタつきの軽減が強くなり、現在のフレームは少ないとみなされます。「エッジのガタつきを軽減」の値が小さい場合、ガタつきの軽減が弱くなり、現在のフレームは多いとみなされます。「エッジのガタつきを軽減」の値が 0 の場合、現在のフレームのみがマット調整対象としてみなされます。ヒント:前景オブジェクトが移動していなくても、マットのエッジが移動して変わっている場合は、「エッジのガタつきを軽減」プロパティの値を大きくします。前景オブジェクトが移動していても、マットのエッジが移動していない場合は、「エッジのガタつきを軽減」プロパティの値を小さくします。
  • モーションブラーを使用:ぼかしマットにモーションブラーを適用してレンダリングする場合は、このオプションを選択します。高品質オプションを選択すると処理が遅くなりますが、クリーンなエッジが生成されます。コンポジション設定のモーションブラーの場合と同様に、サンプル数やシャッター角度も調整できます(モーションブラーを参照。)
  • エッジカラーを除去:エッジピクセルのカラーを除去する(クリーニングする)場合は、このオプションを選択します。背景色が前景ピクセルから除去され、これによりハローや、モーションブラーが適用された前景オブジェクトに背景色が混入するのを修正できます。このクリーニングの強度は「除去量」によって決定されます。(ロトブラシ 2 では、「」と呼ばれています。)
    • スムージングな領域を拡張:「エッジのガタつきを軽減」が 0 より大きく、「エッジカラーを除去」が選択されている場合にのみ機能します。エッジのガタつきを軽減するために移動したエッジは消去されます。
    • 除去半径を大きくする(ロトブラシ 2 では、「半径の増加」):エッジカラーをクリーニングするための半径の値の増加(ピクセル単位)と、ぼかし、モーションブラー、および拡張除去が適用されるクリーニングを指定します。
    • 除去マップの表示(ロトブラシ 2 では、「マップの表示」):エッジカラー(マップ内の白いピクセル)の除去によりクリーニングされるピクセルを示します。

ロトブラシ 1 とロトブラシ 2 の違い

ロトブラシ 1 ロトブラシ 2
  ロトブラシは、デフォルトで機械学習アルゴリズムを使用してフッテージを伝播します。
伝播バナーがレイヤーパネルに表示されます。
伝播バナーは、レイヤーパネルと、ロトブラシが適用されているレイヤーを含むコンポジションパネルの両方に表示されます。ロトブラシが適用されているレイヤーが含まれています。レイヤーパネルを閉じてしまった場合でも、伝播の進行状況が表示されます。

ロトブラシとエッジスパンを調整は、ベースフレーム用に単純な灰色のセクションと黒色のセクションを使用して、薄く表示されます。

フレームを伝播すると、スパンの中央に細い緑色の線が表示されます。

「ロトブラシ」および「エッジのぼかし」を指定すると、グレーのシェブロンパターンが表示され、ベースフレームには先頭に明るい緑色のボックスが表示されます。

フレームを伝播すると、スパンの中央に緑色のシェブロンが表示されます。詳しくは、「ストローク、スパンおよびベースフレーム」を参照してください。

デフォルトでは、クラシックコントロールが有効になっています。 「モーションのしきい値」や「モーションを減衰」などのクラシックコントロールは、デフォルトでは有効になっていません。これを有効にするには、ロトブラシとエッジを調整エフェクトの「クラシックコントロールを有効にする」を選択します。

ロトブラシの操作に関するヒント

  • ロトブラシツールで前景オブジェクトを明確にするためにストロークを描画する場合は、オブジェクトの形状の中心に沿ってストロークの描画を開始します。例えば、腕の輪郭に沿ってではなく、骨格に沿ってストロークを描画します。境界線を手動で正確に定義する必要のあった従来のロトスコーピングとは異なり、ロトブラシツールでは代表的な領域を定義するだけで機能します。After Effects は、これらの領域から推定して境界を判断します。正確にセグメント化するために境界に沿ってストロークを描画する前に、オブジェクトの中心に前景ストロークを描画して、境界の反対側に大まかな背景ストロークをいくつか描画してください。

  • 間違った領域にロトブラシストロークを描画した場合は、そのストロークを取り消してください(変更の取り消しを参照。)ただし、After Effects がストロークを誤って解釈し、イメージの余計な部分を対象に含めたり、イメージの必要な部分を対象から外したりした場合は、取り消さないでください。対象に含めるストロークまたは対象から外すストロークを追加で描画することで、ロトブラシを学習させることができます。

  • ロトブラシツールを使用する際は、解像度をフル画質に設定した状態で操作してください。「適応解像度」のような高速プレビューモードは、解像度を切り替えたときにセグメント情報を全面的に再計算する必要があるため、ロトブラシツールには適しません。したがって、ロトブラシストロークを描画するときは、高速プレビューモードをオフにします。この設定は、コンポジションパネルとレイヤーパネルで同じになります(解像度を参照)。

  • レイヤーのソースとなったフッテージアイテムのフレームレートに合うようにフレームレートを設定したコンポジションで、ロトブラシツールを使用します。コンポジションのフレームレートがレイヤーのソースフッテージアイテムのフレームレートと一致しない場合、コンポジションパネルのフレームの下部に警告バナーが表示されます(フレームレートを参照)。

  • ロトブラシエフェクトを使用してできる限りの操作を完了したら、アルファチャンネルでのペイントなど、After Effects のその他の合成機能を使用して、マットをさらに調整できます(合成と透明化の概要とリソースを参照。)

注意事項

  • 開始フレームを慎重に選択します。フレームの精度と安定性が高いほど、伝播は改善されます。
  • ロトブラシを選択した場合は、レイヤーパネルでしか作成できないので、フッテージが開いていることを確認してください
  • このような古いプロジェクトは、ロトブラシ 1 を使用して開くことができます。以前のロトブラシとエッジを調整エフェクトを適用した、v17.5 以前のバージョンで作成されたプロジェクトを開くと、バージョンは 1 に設定されます。そのため、古いプロジェクトは、新しいバージョンで開いた場合でも同じようにレンダリングされます。

ロトブラシセグメンテーションのフリーズ(キャッシュ、ロック、保存)

レイヤーパネルの表示メニューがロトブラシに設定されている場合、レイヤーパネルの右下隅にフリーズボタンが表示されます。コンポジションワークエリア内のレイヤーに存在するロトブラシのすべてのスパンを対象にセグメントをキャッシュしロックするには、このボタンをクリックします。この操作を行うと、マットが維持され、プロジェクトとともに保存されます。これにより、プロジェクトを再度開くか変更したときに、ロトブラシエフェクトがセグメントを再計算しなくなります。

「フリーズ」ボタン
「フリーズ」ボタン

「フリーズ」ボタンをクリックしたときに、After Effects が既にロトブラシのセグメント情報をフレーム用に計算している場合は、この情報がキャッシュされます。ロトブラシのスパン内のフレーム用にセグメントがまだ計算されていない場合、After Effects はフリーズする前に、セグメントを計算する必要があります。

フリーズ(キャッシュおよびロック)されたセグメンテーション情報が付いたフレームは、レイヤーパネルのロトブラシ 1 のスパンビューに青色の線(ロトブラシ 2 のスパンビューでは紫色のバー)が表示されます。

ロトブラシ 2 の紫色のバー
ロトブラシ 2 のスパンビューの紫色のバー

注意:

ロトブラシをフリーズしていますダイアログボックスの「停止」をクリックすると、After Effects はキャッシュにフレームを追加するのを停止しますが、ロトブラシセグメントは、「停止」をクリックした時点までセグメント情報がキャッシュされた状態でロックされたままになります。

ロトブラシセグメントのフリーズを解除するには、フリーズボタンを再度クリックします。

ロトブラシセグメントがフリーズしているときに、フリーズボタンにポインターを合わせると、キャッシュされた情報の作成日時に関するツールヒントが表示されます。

ロトブラシセグメントがフリーズしている場合、ロトブラシツールのポインターに斜線が表示されます。

キャッシュおよびロックされる情報は、ロトブラシのストロークの結果と、ロトブラシエフェクトの「生成」プロパティグループ内のプロパティです。例えば、ロトブラシの新しいストロークを描画したり、「生成」プロパティグループのプロパティを変更したりして、これらのアイテムを変更した場合でも、セグメントのフリーズを解除しない限り、ロトブラシエフェクトの結果には影響を与えません。「マット」プロパティグループ内のプロパティはフリーズされません。

フリーズされたロトブラシセグメント情報は、アプリケーションの実行中にキャッシュされてロックされ、キャッシュされた情報はプロジェクトとともに保存されます。