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Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
    3. ベータ版の機能
      1. プロパティパネル(ベータ版)
      2. 3D モデルの読み込み(ベータ版)
      3. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント(ベータ版)
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. シミュレーションエフェクト
    4. スタイライズエフェクト
    5. オーディオエフェクト
    6. ディストーションエフェクト
    7. 遠近エフェクト
    8. チャンネルエフェクト
    9. エフェクトの生成
    10. トランジションエフェクト
    11. ローリングシャッターの修復エフェクト
    12. ブラー&シャープエフェクト
    13. 3D チャンネルエフェクト
    14. ユーティリティエフェクト
    15. マットエフェクト
    16. ノイズ&グレインエフェクト
    17. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    18. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 3D カメラの移動のトラッキング
    5. 3D デザインスペースでの作業
    6. 3D 変形ギズモ
    7. 3D アニメーションによるその他の操作
    8. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    9. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件

Mercury Transmit ベースのシステムを使用したビデオプレビュー

Mercury Transmit の概要

Mercury Transmit は、 外部 のビデオデバイスにビデオフレームを送信するために Adobe アプリケーションが使用するソフトウェアインターフェイスです。ビデオ デバイス の製造業者(AJA、BlackMagic Design、Bluefish444 および Matrox など)は、Mercury Transmit から各社のハードウェアにビデオフレームを送信するプラグインを提供します。

Mercury Transmit を使用したビデオプレビューではコンポジションレイヤー、またはフッテージの各パネルビューアの内容を外部モニターに送信します。次のいずれかの外部モニターを使用できます:

  • AJA、Blackmagic、Matrox I/O デバイスなどのサードパーティ製ビデオハードウェアを介して接続されたビデオモニター
  • FireWire を介して接続された DV デバイス
  • HDMIDVI、VGADisplayPort などを介してビデオディスプレイカードに接続されたコンピューターモニター

解像度コンポジションパネル)の設定は、外部ビデオプレビューの解像度を指定します。

注意:

Mercury Transmit は、ユーザーインターフェイスコントロール、ガイド、警告バナーなどのオーバーレイ、および OpenGL によって描画されたその他のアイテムを外部モニターに送信しません。これは、高速ドラフトプレビューモードとワイヤーフレームプレビューモードでは画像データが外部モニターに送信されないことも意味します。

ビデオプレビューの環境設定

環境設定/ビデオプレビューを選択することで、次のビデオプレビューの環境設定を設定できます。

  • Mercury Transmit の有効化Mercury Transmit でのビデオプレビューを切り替えます。数字キーパッドで「/」を使用して、このオプションを切り替えます。数字キーパッドのない Mac コンピューターでは、メインキーボードで Control + Shift + / を使用します。
  • ビデオデバイスここに表示されるオプションの横にあるチェックボックスをオンにして、指定されたデバイスへのビデオ出力を有効にします。
    • Adobe DVFireWire を介して接続された DV デバイスに対してこのオプションを選択します。
    • Adobe Monitor xグラフィックカードを介してビデオプレビューデータを受信できる、接続されたコンピューターモニターのリストを表示します。
    • サードパーティ製ビデオハードウェア:例えば、AJA Kona 3GBlackmagic Playback および Matrox Player など、接続したサードパーティ製ハードウェアのリストを表示します。「設定」をクリックすると、各ハードウェアに対して使用できるオプションが表示されます。
  • バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効にする:After Effects がフォアグラウンドアプリケーションでない場合にビデオフレームが外部モニターに送信されるのを防ぐには、このオプションを選択します。
  • キュー出力のレンダリング中のビデオプレビュー:After Effects がレンダーキューでフレームをレンダリング中に、ビデオフレームを外部モニターに送信するには、このオプションを選択します。

プレビューモニターのピクセル解像度とは完全には一致しないイメージをプレビューする場合、サードパーティの I/O デバイスでイメージを拡大します。拡大方法はデバイスによって異なり、デバイスの「設定」オプションから制御できる場合もあります。解像度コンポジションパネル)の設定は、外部ビデオプレビューの解像度を指定します。

注意:

Mercury Transmit が有効になっていて、RAM プレビューのフレームレートが低速になる場合は、次のいずれかまたは複数を試してみてください。

  • コンポジションパネルまたはプレビューパネルで解像度を下げる
  • プレビューパネルで RAM プレビューのフレームレートを下げる
  • プロジェクトの色深度を 16-bpc または 8-bpc に下げる
  • カラーマネジメントを無効にする(プロジェクトの作業用スペースを「なし」に設定する)。

Tim Kurkoski のブログに、Mercury Transmit に関する詳細情報が記載されています。

その他の関連ヘルプ

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