マニュアル キャンセル

コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

コンポジションプロファイラーを使用すると、After Effects コンポジションの詳細なパフォーマンス情報が表示されます。これにはすべてのレイヤー、エフェクト、スタイルおよびマスクのレンダリング時間の詳細な比較内訳が含まれます。

コンポジションプロファイラーの有効化

「タイム列をレンダリング」ドロップダウン

コンポジションプロファイラーを有効にするには、次のようにします。

  • タイムラインパネルの左下のウィンドウにあるカタツムリのアイコン をクリックして、「レンダリング時間」列を表示します。

または

  • 「タイムライン」ウィンドウの列見出しを右クリックし、ドロップダウンからレンダリング時間を選択します。
注意:

「レンダリング時間」オプションを常に表示しても、After Effect 全体のパフォーマンスに影響することはありません。

コンポジションプロファイラーの使用

コンポジションプロファイラーは、フレームのレンダリング中に After Effects によって生成されたデータを視覚化したものです。レンダリングプロセスは高度に最適化されているため、タイムラインの様々なカラーコードやその他の要素を理解することが重要です。

カラーコーディングガイド

プロジェクト内で、特定のレイヤーまたはプリコンポジションによって予想されるレンダリング時間を表すカラーについては、カラーコーディングガイドを参照してください。

様々なレンダリング時間のカラーコード

  • (コンポジションのフレームレートに基づく)リアルタイムまたはハーフリアルタイムのレンダリング時間は、緑色の階調で表示されます。
  • 100 ミリ秒 から 5 秒の間の値が大きいほど、黄色から赤色になる度合いが高くなります。
  • コンポジションのフレームレートにより、リアルタイムまたはハーフタイムのレンダリング時間が固定停止の 1 つよりも長い場合、固定停止は、固定停止がハーフタイムよりも長くなるポイントまでスキップされます。 

コンポジションプロファイラー UI について

コンポジションプロファイラーのデュレーションの表示

B. フレームレンダリング時間

A.レンダリング時間」列には、レイヤーのレンダリング所要時間(ミリ秒または秒)、および同じフレーム上の他のレイヤーと比較した場合の棒グラフが表示されます。各棒グラフには、レンダリング時間に基づいてカラーが割り当てられます。

B. タイムラインフッターの「フレームレンダリング時間」には、現在のフレームのレンダリングにかかる合計時間が常に表示されます。

各レイヤーのレンダリング所要時間を確認できるだけでなく、レイヤーを展開して、マスク、レイヤースタイル、個々のエフェクトが全体のレンダリング時間にどの程度影響しているかの内訳を確認することもできます。

様々なワークフローに対するコンポジションプロファイラーの表示

After Effects は各設定、ワークフロー、オプションを別々にレンダリングするので、コンポジションプロファイラーの視覚エフェクトもそれぞれ異なります。 次の例は、レンダリングパイプラインでどのように処理されるかを示しています。

-プリコンポジション

コンポジション - プリコンポジションにネストされたレイヤーには、レンダリング時間が正確に表示されます。プリコンポジションのどのエレメントがレイヤーのレンダリング時間に貢献しているかをさらに理解するには、コンポジションプロファイラーでプリコンポジションを開き、そのレイヤーを調べる必要があります。

コンポジション内で同じプリコンポジションを複数回使用した場合、レイヤースタックの上に配置されたプレコンポジションは、レイヤースタックの下位にあるインスタンスからキャッシュを利用して、より速くレンダリングされます。

キャッシュ

既に全体または一部 (キャッシュ) のメモリにレンダリングされているレイヤー、エフェクト、マスク、スタイルには、そのレンダリング時間の値がアスタリスク付きで表示されます。

このような場合、レンダリング時間は、まだキャッシュされていないアイテムのレンダリングにかかる時間と、キャッシュからアイテムを取得するのにかかる時間を反映しています。アスタリスクが付いていないアイテムは、レンダリング時にキャッシュも使用しません。

After Effects では頻繁にキャッシュを行います。そのため、フレームのプロファイリングを行うには、編集キャッシュの消去すべてのメモリ&ディスクキャッシュを選択して、そのフレームを最初から強制的に再計算します。

エフェクトで参照されているレイヤー

あるレイヤーのビデオスイッチがオフとなっているのに、別のレイヤー(「マット設定」など)で参照されているとします。この場合、そのエフェクトのレンダリング時間には参照先レイヤーのレンダリングにかかる時間が含まれ、参照先レイヤーのレンダリング時間は空になります。これは、After Effects では、参照レイヤーのみをエフェクトのレンダリングプロセスの一部としてレンダリングするためです。

左の例では、「マット設定ソースレイヤー」と「ブラー (合成) ソースレイヤー」の両方で、「レンダリング時間なし」というレポートが表示されます。ただし、「エフェクトが適用されたフッテージ」レイヤーでの「マット設定」エフェクトおよび「ブラー (合成)」エフェクトのレンダリング時間には、マット設定ソースレイヤーおよびブラー (合成) ソースレイヤーのレンダリングにかかる時間が含まれます。

コンポジションの表示の設定

Composition Profiler では、現在のコンポジションビューアの設定が使用されます。例えば、コンポジションビューアの解像度が「1/2 画質」に設定されている場合は、解像度が「フル」であってもプロファイリングにかかる時間は速くなります。 

コンポジションプロファイラーを使用する場合は、そのプレビュー解像度に対して正確な時間が表示されるように、アダプティブ解像度をオフにします。

エクスプレッション

エクスプレッションの計算時間は、エクスプレッションが含まれるプロパティの「レンダリング時間」列で確認できます。ほとんどのエクスプレッションは高速に実行されるので、0 ミリ秒と表示されます。

レンダリング時間を短縮し、パフォーマンスを向上

コンポジションプロファイラーを使用すると、レンダリング時間を長引かせているコンポジションの要素をトラッキングでき、ワークフローの速度を向上させる方法についてインテリジェントな決定を下す際に役立ちます。レイヤー、エフェクト、マスク、レイヤースタイルをオフにすると、プレビューのレンダリングが速くなります。また、コンポジションプロファイラーを使用すると、調整する要素を選択するのに役立ちます。

また、次の方法を使用して、レンダリング時間を短縮することもできます。

プロキシ

プロキシファイルをレンダリングするには、一時的なプレビューに使用される低解像度のバージョンの場合、プロジェクトパネルのエレメントを右クリックし、ファイル/プロキシの作成/ムービーまたはファイル/プロキシの作成/静止画を選択します。プロキシが設定されているプロジェクトの要素には、プロジェクトパネルでそのプロジェクトの横に正方形のアイコンが表示されます。

プリレンダリング

変更が予想されないレイヤーやコンポジションがある場合は、レンダーキューを使用してこれらの要素を事前にレンダリングし、出力モジュール設定でレンダリング後のアクションを「読み込みと使用の置き換え」に変更します。

代替エフェクト

レンダリングに時間がかかるエフェクトがあるため、似たような外観でレンダリング時間の短い代替エフェクトをお試しください。例えば、高速ボックスブラーとブラー (ガウス)、グローと VR グローまたはコロラマ、色かぶり補正とトライトーンを試すことができます。

 Adobe

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合

Adobe MAX 2025

Adobe MAX Japan
クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト