After Effects CC の最新リリースの新機能について学習します。

注意:

After Effects CC の 16.0.1 アップデートでは、Windows での Apple ProRes の書き出しサポート、iOS デバイスで作成された HEIF ファイルの読み込み、Windows での Canon Cinema RAW Light のパフォーマンス向上、ProRes HDR フッテージの読み込みサポートが追加されています。このアップデートは、すべてのユーザーに推奨されます。After Effects 16.0 で保存されたプロジェクトは After Effects 16.0.1 と互換性があります。

  • Adobe ProRes のサポート。最新のアドビのアップデートでは、Windows 10 および macOS 上の Premiere Pro、After Effects、Media Encoder で、ProRes 4444 および ProRes 422 形式を含む Apple ProRes の書き出しプリセットを利用できます。
  • iOS デバイスで記録された HEIF ファイルは、Windows および macOS の After Effects に読み込むことができます。この機能を使用するには、Windows 10 日本語版(バージョン 1809 以上)および macOS 日本語版 10.13 以上が必要です。
  • Canon Cinema RAW Light フッテージの高速なデコードにより、マルチコアの Windows 10 コンピューターでの再生パフォーマンスが向上します。
  • ProRes HDR フッテージのサポートにより、ProRes コンテナ内の HDR メディアから Rec2020 および PQ/HLG カラー情報を正確に読み込むことができます。

詳しくは、サポートされているファイル形式を参照してください。After Effects のこのバージョンで修正されたバグの詳細については、After Effects CC で解決された問題を参照してください。

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After Effects CC の 2018 年 10 月リリース(バージョン 16.0)には、ビジュアルエフェクトアーティスト、映像編集者およびアニメーション制作者にとって魅力的な新機能が追加されています。これらの新機能の簡単な紹介と詳細を記載したリソースのリンクを参照してください。


高度なパペットツール:新しい高度なピンとベンドピン

パペットツールで、新しい高度なピンおよびベンドピンを使用してアニメーション化する新しい方法を紹介します。

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精度の向上とピンタイプの切り替え機能により、高度なピンでアニメーションを制御すると、メッシュをより高精度に拡大縮小および回転できます。ベンドピンを使用すると、カーブやベンドによってアニメーションを変形できます。ベンドピンは、パペットのメッシュを回転またはスケールしますが、メッシュの他のピンの位置に従います。

詳しくは、高度なパペットツールのピンのタイプを参照してください。

3D コンポジションの深度パス

3D レイヤーを含むネスト化されたコンポジションから、3D チャンネル抽出エフェクトで Z 深度を抽出できるようになりました。


これおよび他の深度関連エフェクトは、3D チャンネルエフェクトオプションにあります。これらを使用して、被写界深度ブラーなどのコンポジションレイヤーに 3D 深度エフェクトを適用したり、深度合成やカラー補正のためのマットを生成したりできます。

深度パスは、3D レイヤー用の クラシック 3D または Cinema 4D レンダラ―で生成できます。深度パスを使用すると、他の背後にあるオブジェクトを組み合わせたり、距離によって変化するエフェクト(フォールドの深度など)を適用したりできます。

詳しくは、3D コンポジションの深度パスを参照してください。

エクスプレッションの機能強化

式用の新しい JavaScript エンジン

After Effects では、最新のプログラミングテクニックを可能にする、アップデートされた JavaScript エンジンを使用しています。エクスプレッションによっては、エクスプレッション評価のパフォーマンスが最大 5 倍高速になる可能性があります。新しい JavaScript エンジンは、以前の ExtendScript エンジンと互換性がありますが、両者には違いがあります。新しい JavaScript エンジン用に、いくつかのエクスプレッションを書き換える必要がある可能性があります。プロジェクト設定で、2 つのエンジンから選択できます。

詳しくは、エクスプレッション:JavaScript エンジンを参照してください。

エディターおよび UX の強化

  • エディターの強化:タイムラインパネルのエクスプレッションフィールドが次のように機能強化されました。
    • 等幅フォント:エクスプレッションエディターフィールドで、Source Code Pro を使用するようになりました。
    • 自動リサイズ:エクスプレッションエディターフィールドは、フィールド内をクリックして最大限のエクスプレッションを表示する場合、自動的に調整されるようになりました。
  • 選択したレイヤーのすべてのエクスプレッションを有効または無効にする:レイヤーのすべてのエクスプレッションは、レイヤー/スイッチサブメニューの 2 つの新しいメニューコマンドを使用するか、レイヤーを右クリックしてスイッチサブメニューを開くことで、無効または有効にすることができるようになりました。
  • エクスプレッションエラーのバナーの強化:エクスプレッションエラーのバナー(エクスプレッションの評価に失敗した場合にコンポジションパネルに表示されるオレンジ色のバー)が更新されます。
    • バナーのボタンがより暗くなります。
    • 「エクスプレッションエラーのバナーを非表示」ボタンによりバナーを非表示にします。このボタンは、環境設定/一般の「プロジェクトに式のエラーが含まれている場合に警告バナーを表示」オプションを無効にします。エクスプレッションエラーのバナーをもう一度表示するには、環境設定を再び有効にします。

新しいメソッドおよび属性

このリリースでは、次のエクスプレッションリファレンスメソッドおよび属性が導入されました。

レスポンシブデザイン - 時間


モーショングラフィックスにはキーフレームがあり、コンポジションの長さを変更する場合はキーフレームも調整する必要があります。また、変更のたびにこの作業を繰り返す必要があります。After Effects のレスポンシブデザイン機能を使用すると、以降の変更に合わせて変化するグラフィックスを作成することができます。After Effects のレスポンシブデザイン - 時間では、コンポジションがネスト化、またはモーショングラフィックステンプレートとして書き出された場合に、それに合わせてタイムストレッチがおこなわれます。コンポジションのインポイントとアウトポイントが調整されると、保護された領域のデュレーションが維持され、保護されていない領域がタイムストレッチされます。

詳しくは、グラフィックスへのレスポンシブデザインの追加を参照してください。

モーショングラフィックステンプレートの機能強化

インフォグラフィックとモーショングラフィックステンプレート(53 秒)

エッセンシャルグラフィックスパネルを使用すると、制御をグループ化し、フォントプロパティを制御して、CSV および TSV スプレッドシートデータソースの制御をモーショングラフィックステンプレートに追加できます。コンポジションにスプレッドシートデータを追加したり、エッセンシャルグラフィックスパネルにスプレッドシートデータを追加したりできます。パネル内でこのデータを編集でき、モーショングラフィックステンプレートとして Premiere Pro に書き出すこともできます。 

Premiere Pro では、独自のスプレッドシートをデータ駆動型 After Effects モーショングラフィックステンプレート(MOGRT)に追加して、アニメーションを動作させたり、MOGRT のデータを変更したりできるようになりました。

詳しくは、After Effects のモーショングラフィックステンプレートを参照してください。

Lumetri カラーカーブ制御

色相 / 彩度カーブを使用して画像にカラーグレーディングを適用
色相 / 彩度カーブを使用して画像にカラーグレーディングを適用

革新的な新しいカーブ調整ツールを使用すれば、カラーグラデーションを簡単かつ直接的に選択できます。2 つの軸を使用して、わかりやすい視覚表示によって色相から色相および色相からルミナンスの値を調整でき、カーブ調整の精度が向上します。

詳しくは、カラー補正カーブを使用した特定色域の選択の補正を参照してください。

Adobe Animate と Adobe XD の統合

Adobe Animate からの読み込み

Adobe Animate CC ドキュメント(.fla)を、レイヤーのある.swf ファイルのコンポジションとして After Effects に読み込むことができます。同じコンピューターに Animate バージョン 19.0 がインストールされていることを確認します。

詳しくは、After Effects への FLA ファイルの読み込みを参照してください。

Adobe XD から After Effects への書き出し

Adobe XD から After Effects への書き出し
Adobe XD から After Effects への書き出し

Adobe XD CC のこのリリースでは、レイヤーとアートボードを After Effects プロジェクトに書き出すことができます。この機能により、XD と After Effects の間でアセットをシームレスに転送できます。プロセスには、レイヤー、アートボード、ベクトル、テキストおよびアートワークのネイティブマッピングが含まれます。

詳しくは、Adobe XD と After Effects の使用を参照してください。

VR の機能強化

VR 180 のサポート

After Effects のこのリリースでは、180 度のフィールド表示で没入型コンテンツを作成およびプレビューできます。HMD でコンポジションをプレビューするには、次の 2 つの新しい 180 立体視モードがあります。

  • 180 上/下
  • 180 並列

Adobe イマーシブ環境の新しいシアターモードと 180 立体視モード

After Effects のこのリリースでは、コンポジションを空の部屋でフラットな長方形としてプレビューし、映画館のスクリーンの見え方をシミュレートする、シアターモード(球面収差補正)が導入されています。

詳しくは、ヘッドセットでのフッテージのプレビューを参照してください。

イマーシブエフェクトを制御するための新しいプロパティ

イマーシブビデオエフェクト(VR コンバーターおよび VR 球体から平面を除く)には、適用方法を制御するための新しいオプションが含まれています。

  • 立体視並列:フレームレイアウトパラメーターは、既存の平面視、立体視上 / 下のオプションに加えて、立体視並列に設定できます。
  • 水平および垂直視界:水平および垂直視界を個別に設定できます。デフォルトでは、値は 360 x 180 です。VR 180 コンテンツの場合、両方の値を 180 に設定します。

詳しくは、イマーシブビデオエフェクトの適用を参照してください。

パフォーマンスの向上

新しい GPU 高速処理エフェクト

次のエフェクトは、プロジェクト設定/ビデオレンダリングとエフェクト/使用オプションを Mercury GPU 高速処理に設定されている場合に、お使いのコンピューターの GPU を使用してレンダリングされるようになりました。

  • カラーバランス(HLS)
  • カーブ
  • 塗り
  • 露出
  • リニアワイプ
  • ノイズ
  • トライトーン
  • マット設定
  • ブラインド

波形ワープエフェクト CPU の向上

波形ワープエフェクトは、マルチスレッド化され、複数の CPU コアを使用することで、最大 3 倍高速にレンダリングされるようになりました。

ミディアンエフェクトのアルゴリズムの向上

ミディアンエフェクトが、以前のミディアンアルゴリズムよりも高速にレンダリングできる新しいアルゴリズムに更新されました。この新しいアルゴリズムは、32 bpc カラーをサポートします。レイヤーのエッジで異なってレンダリングするので、After Effects は、以前のアルゴリズムを別のエフェクトの「ミディアン(レガシー)」として維持します。以前のバージョンの After Effects で保存されたプロジェクトは、レンダリング結果を維持するために、ミディアン(レガシー)エフェクトを適用します。

ビデオおよびオーディオ形式のサポートの機能強化

QuickTime ファイルでの HAP コーデックのネイティブデコード

After Effects 16.0 は、QuickTime ファイルの HAP、HAP Alpha、HAP Q および HAP Q Alpha コーデックのフッテージをネイティブでコーデックできるようになりました。

詳しくは、サポートされているファイル形式 | After Effects CC を参照してください。

新しい Mocha AE CC プラグイン

After Effects 16.0 には、Imagineer Systems/Boris FX が提供する Mocha AE CC プラグインが含まれています。これは、以前のリリースの After Effects に含まれていた、スタンドアロン Mocha AE アプリケーションを置き換えます。この新しいプラグインは、同じ正確な平面トラッキングを含んでいますが、新しいインターフェイスを備えており、GPU アクセラレーション対応です。

詳しくは、Mocha AE プラグインの操作を参照してください。

その他の機能強化

UI 機能強化

  • After Effects に、ユーザーインターフェイス用 Adobe Clean UX が導入されました。
  • 詳細表示三角形(螺旋矢印)は、オープン三角形のデザインにアップデートされました。
  • GPU 高速処理エフェクトの検索や、Mercury GPU 高速処理が開かれているプロジェクトに対して有効になっているかどうかの確認が容易になりました。
    • エフェクト&プリセットパネルでは、GPU 高速処理エフェクトのみを表示するために、エフェクトのリストをフィルターできます。パネルメニューをクリックして、「GPU 対応エフェクトのみを表示」を選択します。
    • エフェクトコントロールパネルでは、GPU 高速処理エフェクトの名前の横に GPU 高速処理バッジが表示されます。
    • プロジェクトパネルの下にあるロケット船アイコンは、プロジェクトが Mercury GPU 高速処理を使用するように設定されているかどうかを示します。ロケット船アイコンが光っている場合、プロジェクトは「Mercury GPU 高速処理」に設定されています。宇宙船アイコンが暗く、電源ボタンアイコンと共に表示されている場合、プロジェクトは Mercury ソフトウェア処理に設定されています。宇宙船アイコンをクリックすると、プロジェクト設定/ビデオレンダリングおよびエフェクトタブが開き、そこで Mercury GPU 高速処理を有効にするかどうか、およびどの GPU テクノロジーを使用するかを選択できます。

ガイドラインの位置の設定

ガイドラインは、正確なピクセル位置に設定することができます。ガイドラインを作成(水平方向または垂直方向のルーラーからドラッグ)した後、「位置を編集」を右クリックして選択し、コンポジションの原点(左上隅)からの水平方向と垂直方向のピクセル数として、新しい位置を入力します。

UI からのスクリプトと ScriptUI パネルのインストール

ファイル/スクリプトパネルから新しいコマンドを選択するか、修飾キーを押しながらスクリプトファイルをプロジェクトパネルにドラッグすることで、After Effects スクリプトまたは ScriptUI パネルをインストールできます。これらの方法でインストールされたスクリプトは、現在のユーザーの環境設定フォルダーにコピーされ、After Effects の再起動後に、ファイル/スクリプトメニューまたはウィンドウメニュー(ScriptUI パネルの場合)に表示されます。

このリリースでは、ドラッグ&ドロップ方法に対する変更が導入されました。修飾キーを押さずに .jsx ファイルをプロジェクトパネルにドラッグすると、そのファイルをスクリプトとしてインストールする代わりに、データソースフッテージアイテムとして読み込みます。ドラッグ&ドロップによって環境設定フォルダーにスクリプトをインストールする機能は、After Effects 12.2 で導入されました。ただし、この機能は、.jsx ファイルのカスタムエクスプレッション関数ライブラリのサポートが追加された After Effects 15.1 で無効になりました。

新しいホーム画面とホームボタン

初回起動時の After Effects ホーム画面
初回起動時の After Effects ホーム画面

After Effects を起動すると、プロジェクトを作成したり、既存のプロジェクトを開いたりするオプションを含むホーム画面が表示されます。

また、ツールバー上の選択ツールの左に表示される新しいホームボタンを押すことで、いつでもホーム画面を表示できます。

ホーム画面のオプションは、After Effects を使用し続けるに従って増えていきます。ホーム画面のコンテンツは、After Effects の習熟度および Creative Cloud メンバーシッププランに基づいてカスタマイズされます。

詳しくは、ホーム画面のナビゲーションと使用を参照してください。

新しい学習パネルと学習ワークスペース

学習パネルは、新規ユーザー向けに設計されており、パネル、タイムラインおよびエフェクトを紹介しながら、コンポジションをすばやく作成するのを支援します。

学習パネルと学習ワークスペース
学習パネルと学習ワークスペース

このパネルには、次の情報が含まれています。

  • After Effects の概要
  • 基礎の学習

新しい学習ワークスペースは、4 つのパネル(学習パネル、コンポジションパネル、プロジェクトパネル、タイムラインパネル)のみの、よりシンプルなインターフェイスを提供し、新規ユーザーが After Effects を使い始めるのを支援します。学習パネルはサイドにドッキングされているので、指示に従うと同時に、その他のワークスペースに簡単にアクセスできます。

詳しくは、学習ワークスペースと学習パネルの使用を参照してください。

その他の変更

  • 以前のバージョンでプロジェクトファイルを保存するオプションは、「CC(15.x)形式でコピーを保存」または「CC(14.x)形式でコピーを保存」にアップデートされます。After Effects 16.0 で 13.x 形式でプロジェクトを保存するには、まず 15.x または 14.x 形式でプロジェクトを保存し、どちらかのバージョンでプロジェクトを開いて、13.x 形式でコピーを保存します。
  • プロジェクトパネルで複数の空のフォルダーを削除する場合、選択したすべてのフォルダーが空の場合は、削除するかどうかを確認するメッセージは表示されなくなりました。
  • プロジェクト設定/カラーの「レガシー After Effects QuickTime ガンマ調整の一致」オプションは削除されました。
  • パスからヌルを作成パネルで、レイヤースタックの上ではなく、選択したパスを含むレイヤーの上にヌルを直接作成できるようになりました。
  • After Effects には、Synthetic Aperture Color Finesse プラグインは含まれません。
  • レイトレース 3D コンポジションレンダラーは廃止されました。より優れたパフォーマンスを得るには、CINEMA 4D またはクラシック 3D レンダラーのみを使用して 3D コンポジションを作成します。

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