Podręcznik użytkownika Anuluj

Dodawanie wideo w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Program Animate oferuje kilka metod importowania wideo, włączania wideo do dokumentu programu Animate i odtwarzania go dla użytkowników.

Przed rozpoczęciem

Przed przystąpieniem do pracy z wideo w programie Animate ważne jest zapoznanie się z następującymi informacjami:

  • Program Animate odtwarza tylko określone formaty wideo.

    Są to formaty FLV, F4V oraz MPEG. Instrukcje dotyczące konwertowania wideo do innych formatów znajdziesz w artykule Tworzenie materiałów wideo do użycia w programie Animate.

  • Do konwertowania innych formatów wideo na format F4V służy oddzielna aplikacja Adobe Media Encoder (dołączona do programu Animate). Instrukcje znajdziesz w artykule Tworzenie materiałów wideo do użycia w programie Animate.

  • Istnieją różne sposoby dodawania wideo do programu Animate; każdy z nich ma inne zalety zależnie od sytuacji. Poniżej wymieniono te sposoby.

  • Program Animate zawiera kreator importowania wideo dostępny po wybraniu opcji Plik > Importuj > Importuj wideo.

  • Korzystanie ze składnika FLVPlayback to najprostsza droga do szybkiego odtwarzania wideo w pliku programu Animate.

    Instrukcje na ten temat znajdziesz w artykule Progresywne pobieranie wideo przy użyciu serwera internetowego.

Metody użycia materiałów wideo w programie Animate

Wideo w programie Animate można użyć na różne sposoby:

  • Progresywne pobieranie z serwera internetowego

    Ta metoda pozwala na zachowanie pliku wideo na zewnątrz pliku programu Animate oraz wynikowego pliku SWF. Umożliwia to zachowanie niewielkiego rozmiaru pliku SWF. Jest to najczęstsza metoda używania wideo w programie Animate.

  • Strumieniowe przesyłanie wideo przy użyciu serwera Adobe Media Server

    Ta metoda również pozwala na zachowanie pliku wideo na zewnątrz pliku programu Animate. Serwer Adobe Media Streaming poza udogodnieniami upraszczającymi odtwarzanie strumieniowego wideo udostępnia także zabezpieczenia zawartości wideo użytkownika.

  • Osadzanie danych wideo bezpośrednio w pliku programu Animate

    Ta metoda skutkuje dużymi plikami programu Animate i jest zalecana tylko dla krótkich klipów wideo. Instrukcje na ten temat znajdziesz w artykule Osadzanie wideo w pliku Animate.

Progresywne pobieranie wideo z serwera internetowego

Pobieranie progresywne umożliwia użycie składnika FLVPlayback lub kodu ActionScript, który podczas wykonywania pliku SWF wczytuje i odtwarza zewnętrzne pliki FLV lub F4V.

Plik wideo jest zewnętrzny w stosunku do pozostałych elementów treści w programie Animate, dlatego stosunkowo łatwo można aktualizować treść wideo bez konieczności ponownego publikowania pliku SWF.

Pobieranie progresywne ma następujące zalety w stosunku do osadzania wideo na osi czasu:

  • Podczas tworzenia treści można opublikować sam plik SWF w celu wyświetlenia podglądu lub przetestowania części lub całości treści Animate. W efekcie podgląd jest dostępny szybciej, a wielokrotne próby i eksperymenty zajmują mniej czasu.

  • Odtwarzanie wideo rozpoczyna się z chwilą pobrania pierwszego segmentu i umieszczenia go w buforze na dysku twardym komputera lokalnego.

  • W trakcie odtwarzania pliki wideo są ładowane przez odtwarzacz Flash Player z dysku komputera do pliku SWF bez ograniczeń co do rozmiaru i czasu trwania. Nie występują problemy z synchronizacją dźwięku ani ograniczenia dotyczące pamięci.

  • Płynność odtwarzania pliku wideo może różnić się od płynności odtwarzania pliku SWF, co zapewnia większą elastyczność podczas pracy nad materiałami w programie Animate.

Importowanie wideo do pobierania progresywnego

Istnieje możliwość zaimportowania pliku wideo zapisanego lokalnie na komputerze, a następnie wysłania go na serwer po zaimportowaniu do pliku FLA. W programie Animate w przypadku importowaniu wideo do pobierania progresywnego użytkownik dodaje tylko odniesienie do pliku wideo. Program Animate korzysta z odniesienia w celu odszukania pliku wideo na komputerze lokalnym lub serwerze internetowym.

Można również zaimportować plik wideo wysłany wcześniej na standardowy serwer internetowy, na serwer Adobe Media Server (AMS) lub do usługi Flash Video Streaming Service (FVSS).

  1. Aby zaimportować klip wideo do bieżącego dokumentu programu Animate, wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj wideo.

    Wybieranie okna wideo
    Wybieranie okna wideo

  2. Wybierz klip wideo do zaimportowania. Można wybrać klip wideo umieszczony na dysku komputera lokalnego lub wprowadzić adres URL pliku wideo wysłanego już na serwer internetowy lub Adobe Media Server.

    • Aby zaimportować wideo z komputera lokalnego, wybierz opcję Ładuj zewnętrzne wideo ze składnikiem odtwarzania.

    • Aby zaimportować plik wideo umieszczony już na serwerze internetowym, Adobe Media Server lub Flash Video Streaming Service, wybierz opcję „Już zainstalowano na serwerze internetowym, serwerze usługi Flash Video Streaming Service lub serwerze Adobe Media Server”, a następnie wprowadź adres URL klipu wideo.

    Adres URL klipu wideo umieszczonego na serwerze internetowym jest traktowany jak adres protokołu komunikacyjnego HTTP. Adres URL klipu wideo umieszczonego na serwerze Adobe Media Server lub Flash Streaming Service jest traktowany jak adres protokołu komunikacyjnego RTMP.

  3. Zaznacz karnację do tego klipu wideo. 

    Wybieranie karnacji klipu wideo
    Wybieranie karnacji klipu wideo

    Możesz wybrać:

    • Brak karnacji składnika FLVPlayback — opcja Brak.

    • Jedną z predefiniowanych karnacji składnika FLVPlayback. Program Animate kopiuje karnację do folderu z plikiem FLA.

     Karnacje składnika FLVPlayback mogą się nieznacznie różnić w zależności od tego, czy tworzony jest dokument Animate oparty na języku ActionScript 2 czy 3.

    • Wybierz karnację własnego projektu, wpisując adres URL karnacji na serwerze internetowym.

     W przypadku użycia własnej karnacji wywołanej z lokalizacji zdalnej aktywny podgląd stołu montażowego nie jest dostępny.

  4. Kreator importu wideo tworzy na stole montażowym składnik wideo FLVPlayback, którego można użyć do lokalnego przetestowania odtwarzania wideo. Aby po zakończeniu tworzenia dokumentu Animate umieścić na serwerze plik SWF i klip wideo, należy wysłać następujące zasoby na serwer internetowy lub serwer Adobe Media Server:

    • Jeśli używana jest lokalna kopia klipu wideo, wyślij klip wideo (umieszczony w tym samym folderze co wybrany źródłowy klip wideo z rozszerzeniem FLV).

    Program Animate korzysta ze ścieżki względnej podczas wskazywania pliku FLV lub F4V (względem pliku SWF), co umożliwia lokalne stosowanie tej samej struktury katalogów, która jest używana na serwerze. Jeśli wideo zostało uprzednio zainstalowane na serwerze FMS lub FVSS obsługującym wideo, można pominąć ten krok.

    • Karnacja wideo (jeśli jest używana)

      Aby użyć karnacji predefiniowanej, program Animate kopiuje karnację do folderu z plikiem FLA.

    • Składnik FLVPlayback

      Aby edytować zawartość pola adresu URL składnika FLVPlayback i wprowadzić adres serwera internetowego lub serwera Adobe Media Server, na który wysyłany jest materiał wideo, należy użyć Inspektora składników (Okna > Inspektor składników) w celu edytowania parametru contentPath.

Strumieniowe przesyłanie wideo przy użyciu serwera Adobe Media Server

Program Adobe Media Server przesyła materiały strumieniowo w czasie rzeczywistym do programu Flash Player i AIR. Program Adobe Media Server wykrywa szerokość pasma przeznaczoną do dostarczania zawartości wideo lub audio w oparciu o przepustowość dostępną dla użytkownika.

Przesyłanie strumieniowe wideo oparte na programie Adobe Media Server ma następujące zalety w porównaniu z osadzaniem wideo do pobierania progresywnego:

  • Odtwarzanie wideo rozpoczyna się szybciej niż w przypadku użycia innych metod włączania materiału filmowego.

  • Strumieniowanie zużywa mniej pamięci klienta i przestrzeni dyskowej, ponieważ klient nie musi pobierać całego pliku.

  • Zasoby sieciowe są używane w sposób bardziej efektywny, ponieważ przesyła się klientowi tylko te części wideo, które są oglądane.

  • Dostarczenie nośników jest bezpieczniejsze, ponieważ nośniki nie są zapisywane w buforze klienta podczas strumieniowania.

  • Strumieniowanie wideo zapewnia lepsze monitorowanie, raportowanie i możliwość logowania.

  • Strumieniowanie pozwala dostarczyć na żywo prezentacje wideo i audio lub przechwycić wideo z kamery internetowej lub cyfrowej.

  • Program Adobe Media Server umożliwia wielokanałowe i wielodostępowe przesyłanie strumieniowe w aplikacjach obsługujących połączenia wideo, wiadomości wideo i wideokonferencje.

  • Za pomocą skryptów serwerowych można sterować strumieniami wideo i audio. Pozwala to tworzyć serwerowe listy odtwarzania, strumienie zsynchronizowane i inteligentne opcje dostarczania oparte na szybkości połączenia klienta.

Więcej informacji na temat oprogramowania Adobe Media Server można znaleźć pod adresem http://www.adobe.com/go/flash_media_server_pl.

Więcej informacji o usłudze Flash Video Streaming Service można znaleźć na stronie http://www.adobe.com/go/learn_fvss_pl.

Osadzanie wideo w pliku programu Animate

Osadzenie pliku wideo powoduje dodanie wszystkich danych z tego pliku wideo do pliku programu Animate. W rezultacie plik programu Animate i uzyskiwany z niego plik SWF mają znacznie większy rozmiar. Plik wideo jest umieszczany na osi czasu; w klatkach na osi czasu widoczne są poszczególne klatki wideo. Ponieważ każdej klatce wideo odpowiada klatka na osi czasu, częstości klatek klipu wideo i pliku SWF muszą być takie same. W przypadku zastosowania różnych częstości klatek dla pliku SWF i osadzonego klipu wideo odtwarzanie będzie przebiegać w sposób niespójny.

Uwaga: Aby użyć różnych płynności odtwarzania (liczby klatek na sekundę), należy przesyłać wideo strumieniowo przy użyciu pobierania stopniowego lub serwera Adobe Media Server. Podczas importowania plików wideo przy użyciu jednej z tych metod pliki FLV i F4V są autonomiczne i uruchamiane są z prędkością inną niż wszystkie prędkości odtwarzania na osi czasu określone w pliku SWF.

Osadzone wideo najlepiej działa z małymi klipami wideo, których czas odtwarzania jest mniejszy niż 10 sekund. W przypadku klipów wideo z dłuższymi czasami odtwarzania należy rozważyć możliwość użycia stopniowego pobierania wideo lub strumienia wideo stosując Adobe Media Server.

Ograniczenia osadzonego wideo zawierają:

  • Możesz napotkać problemy jeśli pliki wynikowe SWF staną się nadmiernie duże. Flash Player rezerwuje dużo pamięci podczas pobierania i próby odtwarzania dużych plików SWF z osadzonym wideo, może to powodować błędy w działaniu Flash Player.

  • Dłuższe pliki wideo (ponad 10 sekund) często mają problemy z synchronizacją pomiędzy częściami wideo i audio, klipów wideo. Przekroczony czas, w którym ścieżka dźwiękowa rozpoczyna odtwarzanie niezgodnie ze ścieżką wideo powoduje niepożądane efekty związane z oglądaniem.

  • Aby odtworzyć wideo osadzone w pliku SWF musisz pobrać cały plik zanim rozpoczniesz odtwarzanie. Jeśli osadziłeś nadmiernie duży plik wideo, pobieranie tego pliku w całości i rozpoczęcie odtwarzania może zabrać dużo czasu.

  • Po zaimportowaniu klipu wideo nie można go edytować. Zamiast tego należy jeszcze raz poddać edycji i ponownie zaimportować plik wideo.

  • Podczas publikowania pliku SWF w sieci cały materiał wideo musi zostać pobrany na komputer użytkownika przed rozpoczęciem odtwarzania wideo.

  • W środowisku wykonawczym cały plik wideo musi znaleźć się w pamięci lokalnej komputera, na którym plik będzie odtwarzany.

  • Długość importowanego pliku wideo nie może przekraczać 16000 klatek.

  • Płynność odtwarzania pliku wideo i na osi czasu w programie Animate muszą być takie same. Należy ustawić dla pliku programu Animate taką samą płynność odtwarzania jak w osadzonym materiale wideo.

Można wyświetlić podgląd klatek wbudowanego wideo, przeciągając i upuszczając głowicę odtwarzania na osi czasu (sterowanie nieliniową prędkością odtwarzania). Ścieżka dźwiękowa wideo nie jest odtwarzana podczas przewijania ręcznego. Aby wyświetlić podgląd wideo z dźwiękiem, użyj polecenia Testuj film.

Osadzanie wideo w pliku Animate

  1. Aby zaimportować klip wideo do bieżącego dokumentu programu Animate, wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj wideo.

  2. Wybierz jedną z poniższych opcji:

    Wczytaj wideo zewnętrzne ze składnikiem odtwarzania: Importuje wideo i tworzy wystąpienie składnika FLVPlayback służące do sterowania odtwarzaniem wideo.

    Osadź plik FLV w filmie SWF i odtwórz na osi czasu: Osadza pliki FLV w dokumencie Animate i umieszcza je na osi czasu.

    Osadź wideo H.264 na osi czasu: Osadza wideo H.264 w dokumencie Animate. Klip wideo zaimportowany za pomocą tej opcji może być umieszczony na stole montażowym jako linia pomocnicza projektowanej animacji. Klatki z tego klipu są wyświetlane na stole montażowym podczas przewijania lub odtwarzania osi czasu. Emitowany jest także dźwięk z odpowiednich klatek.

    Próba opublikowania pliku z wideo H.264 w warstwie, która nie jest warstwą pomocniczą ani ukrytą, powoduje wyświetlenie komunikatu z informacją, że wybrana platforma publikacji nie obsługuje osadzonych wideo H.264.

  3. Kliknij przycisk Przeglądaj, wybierz plik wideo z komputera i kliknij przycisk Dalej.

    Opcjonalnie: Jeśli na komputerze jest zainstalowany program Adobe Media Encoder i ma on posłużyć do konwersji wideo na inny format, kliknij przycisk Konwertuj wideo.

  4. Wybierz typ symbolu, z jakim zostanie osadzony klip wideo.

    Wybieranie typu symbolu
    Wybieranie typu symbolu

    Osadzony materiał wideo

    Jeśli używasz klipu wideo do liniowego odtwarzania na osi czasu, importowanie wideo na oś czasu jest zalecaną metodą.

    Klip filmowy

    Sprawdzoną procedurą jest umieszczenie wideo wewnątrz obiektu klipu filmowego, który daje największa kontrolę nad zawartością. Oś czasu wideo jest odtwarzana niezależnie od głównej osi czasu. Aby dostosować wideo, nie musisz rozszerzać głównej osi czasu na wiele klatek. Mogłoby to sprawić kłopoty podczas obróbki pliku FLA.

    Grafika

    W przypadku osadzenia klipu wideo jako symbolu graficznego nie można oddziaływać na niego za pomocą kodu ActionScript. Zazwyczaj używa się symboli graficznych do obsługi obrazów statycznych i tworzenia animacji wielokrotnego użytku, które są połączone z główną osią czasu.

  5. Zaimportuj klip wideo prosto na stół montażowy (i oś czasu) lub jako element biblioteki.

    Domyślnie program Animate umieszcza importowane wideo na stole montażowym. Aby importować tylko do biblioteki, wyłącz zaznaczenie Umieść obiekt na stole montażowym.

    Jeśli tworzysz prostą prezentację wideo z liniową narracją i niewielką (lub żadną) możliwością oddziaływania, przyjmij ustawienia domyślne i importuj wideo na Stół montażowy. Aby utworzyć bardziej dynamiczną prezentację, pracuj na wielu klipach wideo lub dodaj dynamiczne przejścia lub inne elementy używając ActionScript, importuj wideo do biblioteki. Po tym jak, wideo znajdzie się już w bibliotece, dostosuj je przez konwertowanie go na obiekt MovieClip, który możesz łatwo kontrolować z pomocą ActionScript.

    Domyślnie program Animate rozszerza oś czasu, aby dostosować długość odtwarzania osadzanego klipu wideo.

    Jeśli plik wideo zawiera dźwięki, które nie mają być importowane, usuń zaznaczenie opcji Dołącz audio.  

  6. Kliknij przycisk Dalej. Przejrzyj komunikaty potwierdzenia i kliknij przycisk Zakończ.

    Kreator importu wideo osadzi wideo w pliku SWF. Wideo pojawi się albo na stole montażowym lub w bibliotece zależnie od wybranych przez ciebie opcji osadzania.

    Okno dialogowe kończenia importowania wideo
    Okno dialogowe kończenia importowania wideo

  7. W inspektorze Właściwości (Okno > Właściwości) nadaj klipowi wideo nazwę obiektu i zmodyfikuj odpowiednio jego właściwości.

    Nazwa wystąpienie klipu wideo
    Nazwa wystąpienie klipu wideo

Importowanie plików do biblioteki

Aby zaimportować wideo FLV, F4V lub H.264, użyj polecenia Importuj > Importuj wideo lub Importuj do biblioteki.

Aby utworzyć własny odtwarzacz wideo, który będzie dynamicznie ładował pliki FLV i F4V z zewnętrznego źródła, umieść wideo wewnątrz symbolu klipu filmowego. W przypadku dynamicznego ładowania plików FLV i F4V należy dopasować rozmiary klipu filmowego tak, by były zgodne z rzeczywistymi rozmiarami pliku wideo — wideo można skalować poprzez skalowanie klipu filmowego.

 Sprawdzoną procedurą jest umieszczenie wideo wewnątrz obiektu klipu filmowego, który daje największa kontrolę nad zawartością. Oś czasu wideo odtwarza się niezależnie od głównej Osi czasu. Aby dostosować wideo, nie musisz rozszerzać głównej Osi czasu poprzez wiele klatek, może to sprawić kłopoty przy współpracy z plikiem FLA.

  1. Aby zaimportować plik FLV, SWF lub H.264 do biblioteki, wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Wybierz polecenie Plik > Importuj > Importuj do biblioteki.

    • Zaznacz jakikolwiek istniejący klip filmowy w panelu Biblioteka i wybierz opcję Właściwości z menu panelu Biblioteka. Można też kliknąć prawym przyciskiem myszy plik wideo i z menu podręcznego wybrać polecenie Właściwości. Kliknij przycisk Importuj. Wskaż plik do zaimportowania i kliknij przycisk Otwórz.

    Opcja importowania do biblioteki
    Opcja importowania do biblioteki

Zmienianie właściwości klipu wideo

W inspektorze Właściwości można zmienić właściwości wystąpienia osadzonego klipu wideo na stole montażowym, przypisać wystąpieniu nazwę, a także zmienić szerokość, wysokość i położenie wystąpienia. Możesz również zamienić obiekt klipu wideo - przydziel inny symbol do obiektu klipu wideo. Przydzielanie innego symbolu do obiektu wyświetla inny obiekt na Stole montażowym, ale pozostawia wszystkie inne właściwości obiektu (takiego jak wymiary i punkt odniesienia) niezmienione.

W oknie dialogowym Właściwości wideo możesz wykonać:

  • Pokaż informacje na temat importowanego klipu wideo, włączając w to jego nazwę, ścieżkę, datę utworzenia, wymiary w pikselach i rozmiar pliku.

  • Zmień nazwę klipu wideo

  • Uaktualnij klip wideo jeśli modyfikujesz go w zewnętrznym edytorze.

  • Zaimportuj plik FLV lub F4V w celu zastąpienia wybranego klipu

  • Wyeksportuj klip wideo jako plik FLV lub F4V

Zmienianie właściwości obiektu wideo w inspektorze Właściwości

  1. Zaznacz obiekt osadzonego lub połączonego klipu wideo na stole montażowym.
  2. Wybierz polecenie Okno > Właściwości i wykonaj jedną z poniższych czynności:

    • Wpisz nazwę obiektu w pole tekstowe Nazwa po lewej stronie inspektora Właściwości.

    • Aby zmienić rozmiary obiektu wideo, wpisz wartości dla H i W.

    • Wpisz wartości dla X i Y, aby zmienić położenie lewego górnego narożnika obiektu na Stole montażowym.

    • Kliknij Zamień. Zaznacz klip wideo, aby zastąpić klip aktualnie przydzielony do obiektu.

     Możesz zamienić osadzony klip wideo tylko z innym osadzonym klipem wideo. Połączony klip wideo możesz zamienić tylko z innym połączonym klipem wideo.

Pokaż właściwości klipu wideo w oknie dialogowym Właściwości pliku wideo.

  1. Zaznacz klip wideo w panelu Biblioteka.
  2. Wybierz polecenie Właściwości z menu panelu Biblioteka lub kliknij przycisk Właściwości znajdujący się u góry panelu Biblioteka. Okno dialogowe Właściwości pliku wideo zostało wyświetlone.

Nadaj nową nazwę klipowi, zaktualizuj lub zastąp klip wideo.

  1. Zaznacz klip filmowy w panelu Biblioteki i wybierz opcję Właściwości z menu panelu Biblioteka.
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Aby przydzielić nową nazwę, wpisz nazwę w pole tekstowe Nazwa.

    • Aby zaktualizować wideo, przejdź do zaktualizowanego pliku wideo i kliknij przycisk Otwórz.

    • Aby zastąpić klip, kliknij przycisk Importuj, przejdź do pliku FLV, F4V lub H.264, który ma zastąpić bieżący klip, i kliknij przycisk Otwórz.

Sterowanie odtwarzaniem wideo przy użyciu osi czasu

W celu sterowania odtwarzaniem osadzonych plików wideo można kontrolować działanie osi czasu zawierającej wideo. Aby na przykład wstrzymać wideo odtwarzanie na głównej osi czasu możesz wywołać operację stop(), która odnosi się do tej osi czasu. Podobnie możesz sterować obiektem wideo w symbolu klipu filmowego przez sterowanie odtwarzaniem osi czasu symbolu.

Następujące operacje mogą być stosowane na importowanych obiektach wideo w klipach filmowych: goTo, play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL, FScommand, loadMovie, unloadMovie, ifFrameLoaded i onMouseEvent. Aby zastosować operacje do obiektów Video, musisz najpierw przekonwertować obiekt Video na klip filmowy.

Aby pokazać na żywo strumień wideo z kamery, użyj kodu ActionScript. Najpierw, aby umieścić obiekt wideo na stole montażowym, wybierz polecenie Nowe wideo z menu panelu Biblioteka. Aby dołączyć strumień wideo do Obiektu wideo użyj funkcji Video.attachVideo.

Zapoznaj się też z dokumentacją klasy Video i metody attachVideo (Video.attachVideo) w dokumentacji języka ActionScript 2.0 oraz metody fl.video w dokumentacji języka ActionScript 3.0.

Aktualizowanie osadzonego wideo po edycji jego pliku źródłowego

  1. Zaznacz klip wideo w panelu Biblioteka.
  2. Wybierz opcję Właściwości i kliknij opcję Aktualizuj.

    Osadzony klip wideo jest uaktualniany wraz z edytowanym plikiem. Ustawienia kompresji wybrane przy pierwszym imporcie wideo są ponownie stosowane po aktualizacji klipu.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?