- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o funkcji Znajdź i zamień
Funkcja Znajdź i zamień pozwala wykonywać następujące czynności:
Wyszukiwanie ciągów znakowych, czcionek, kolorów, symboli, plików dźwiękowych, plików wideo oraz importowanych plików bitmapowych.
Zastępowanie określonego elementu elementem tego samego typu. Zależnie od typu elementu, w oknie dialogowym Znajdź i zamień są dostępne różne opcje.
Znajdowanie i zastępowanie elementów w bieżącym dokumencie lub w bieżącej scenie.
Wyszukiwanie kolejnego wystąpienia lub wszystkich wystąpień elementu oraz zastępowanie bieżącego wystąpienia lub wszystkich wystąpień.
W przypadku dokumentów prezentowanych na ekranie można wyszukiwać elementy w bieżącym dokumencie lub w bieżącej scenie, ale nie można korzystać ze scen.
Opcja Aktywna edycja umożliwia edycję elementów bezpośrednio na stole montażowym. Jeśli opcja aktywnej edycji jest zaznaczona przy wyszukiwania symbolu, program Animate otwiera symbol w trybie edycji w miejscu.
W dolnej części okna dialogowego Znajdź i zamień są widoczne informacje o położeniu, nazwach i typach wyszukiwanych elementów.
Znajdowanie i zastępowanie tekstu
-
Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
-
Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Tekst.
-
W polu Tekst wpisz tekst do wyszukania.
-
W polu Zamień na tekst wpisz test, który ma zastąpić wyszukany tekst.
-
Zaznacz opcje wyszukiwania tekstu:
Cały wyraz
Są wyszukiwane tylko całe wyrazy, ograniczone z obu stron przez spacje, cudzysłowy lub podobne znaczniki. Kiedy opcja Cały wyraz nie jest zaznaczona, podany tekst jest wyszukiwany również wewnątrz innych wyrazów. Na przykład, jeśli opcja Cały wyraz nie jest zaznaczona, w wyniku wyszukania słowa wstaw są zwracane również takie wyniki, jak wstawić czy wstawianie.
Uwzględniaj wielkość liter
Przy wyszukiwaniu tekstu jest uwzględniana wielkość liter — są wyszukiwane tylko takie wyrazy, których poszczególne litery zgadzają się pod względem wielkości (wielkie lub małe litery) z literami wzorca.
Wyrażenia regularne
Są przeszukiwane wyrażenia regularne wewnątrz kodu ActionScript. Wyrażenie jest to dowolna instrukcja programu Flash Professional zwracająca wartość.
Zawartości pól tekstowych
Są przeszukiwane zawartości pól tekstowych.
Klatki/Warstwy/Parametry
Są przeszukiwane etykiety klatek, nazwy warstw, nazwy scen i parametry składników.
Ciągi w ActionScript
Są przeszukiwane ciągi znaków (tekst między znakami cudzysłowów) w kodzie ActionScript dokumentu lub sceny (zewnętrzne pliki ActionScript nie są przeszukiwane).
ActionScript
Przeszukiwane są wszystkie skrypty ActionScript — łącznie z kodem i ciągami.
-
Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie wyszukiwanego tekstu na stole montażowym i dokonać jego edycji na miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.
Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia tekstu, nawet jeśli w kroku 7 zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.
-
Aby wyszukać tekst, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby wyszukać kolejne wystąpienie podanego tekstu, kliknij przycisk Znajdź następny.
Aby wyszukać wszystkie wystąpienia podanego tekstu, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.
-
Aby zastąpić tekst, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zastąpić zaznaczone wystąpienie podanego tekstu, kliknij przycisk Zamień.
Aby zastąpić wszystkie wystąpienia podanego tekstu, kliknij przycisk Zamień wszystkie.
Znajdowanie i zastępowanie czcionek
-
Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
-
Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Czcionka, po czym wybierz odpowiednie opcje:
Aby wyszukać czcionkę o podanej nazwie, zaznacz opcję Nazwa czcionki, po czym wybierz czcionkę z menu podręcznego lub wprowadź nazwę czcionki w polu. Jeśli opcja Nazwa czcionki nie jest zaznaczona, są przeszukiwane wszystkie czcionki w bieżącej scenie lub bieżącym dokumencie.
Aby przeszukiwać czcionki o określonym stylu, zaznacz opcję Styl czcionki i wybierz styl z menu podręcznego. Jeśli opcja Styl czcionki nie jest zaznaczona, są przeszukiwane wszystkie czcionki w bieżącej scenie lub bieżącym dokumencie.
Aby przeszukiwać czcionki o określonych rozmiarach, zaznacz opcję Rozmiar czcionki, po czym określ minimalny i maksymalny rozmiar przeszukiwanych czcionek. Jeśli opcja Rozmiar czcionki nie jest zaznaczona, są przeszukiwane wszystkie czcionki w bieżącej scenie lub bieżącym dokumencie.
Aby zastąpić określoną czcionkę czcionką o innej nazwie, zaznacz opcję Nazwa czcionki w obszarze Zamień na, po czym wybierz nazwę czcionki z menu podręcznego lub wprowadź nazwę czcionki w polu. Jeśli opcja Nazwa czcionki nie jest zaznaczona, bieżąca nazwa czcionki nie jest zmieniana.
Aby zastąpić określoną czcionkę czcionką o innym stylu, zaznacz opcję Styl czcionki w obszarze Zamień na, po czym wybierz styl czcionki z menu podręcznego. Jeśli opcja Styl czcionki nie jest zaznaczona, bieżący styl czcionki nie jest zmieniany.
Aby zastąpić określoną czcionkę czcionką o innym rozmiarze, zaznacz opcję Rozmiar czcionki w obszarze Zamień na, po czym określ minimalny i maksymalny rozmiar czcionki. Jeśli opcja Rozmiar czcionki nie jest zaznaczona, bieżący rozmiar czcionki nie jest zmieniany.
-
Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie czcionki na stole montażowym i edytować je w miejscu, zaznacz opcję aktywna edycja.
Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia czcionki, nawet jeśli w kroku 4 zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.
-
Aby wyszukać czcionkę, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby wyszukać kolejne wystąpienie czcionki, kliknij przycisk Znajdź następny.
Aby wyszukać wszystkie wystąpienia czcionki, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.
-
Aby zastąpić czcionkę, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonej czcionki, kliknij przycisk Zamień.
Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonej czcionki, kliknij przycisk Zamień wszystkie.
Znajdowanie i zastępowanie kolorów
Nie istnieje możliwość wyszukiwania i zastępowania kolorów w obiektach zgrupowanych.
Jeśli dokument programu Flash Professional zawiera plik GIF lub JPEG, aby wyszukiwać i zastępować kolory w nim występujące, należy użyć aplikacji do edycji obrazów.
-
Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
-
Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Kolor.
-
Aby wyszukać kolor, kliknij opcję Kolor i wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz próbkę koloru z okna podręcznego kolorów.
W oknie podręcznym kolorów, w polu Edycja szesnastkowa wprowadź szesnastkowy kod koloru.
Kliknij przycisk Systemowy próbnik kolorów i wybierz kolor za pomocą systemowego próbnika kolorów.
Aby wyświetlić narzędzie Kroplomierz przeciągnij kursor z opcji Kolor. Zaznacz dowolny kolor na ekranie.
-
Aby wybrać kolor, który ma zastąpić znaleziony kolor, kliknij opcję Kolor z obszaru Zamień na i wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz próbkę koloru z okna podręcznego kolorów.
W oknie podręcznym kolorów w polu Edycja szesnastkowa wprowadź szesnastkowy kod koloru.
Kliknij przycisk Systemowy próbnik kolorów i wybierz kolor za pomocą systemowego próbnika kolorów.
Aby wyświetlić narzędzie Kroplomierz przeciągnij kursor z opcji Kolor. Zaznacz dowolny kolor na ekranie.
-
Aby określić, które wystąpienie koloru ma być wyszukiwane i zastępowane, zaznacz opcję Wypełnienia, Obrysy lub Tekst albo dowolną ich kombinację.
-
Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie koloru na stole montażowym i edytować go w miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.
Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia, nawet jeśli zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.
-
Znajdź kolor.
Aby wyszukać kolejne wystąpienie określonego koloru, kliknij przycisk Znajdź następny.
Aby wyszukać wszystkie wystąpienia określonego koloru, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.
-
Zamień kolor.
Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonego koloru, kliknij przycisk Zamień.
Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonego koloru, kliknij przycisk Zamień wszystkie.
Znajdowanie i zastępowanie symboli
W celu wyszukiwania i zastępowania symboli należy wyszukiwać symbole według nazw. Znaleziony symbol można zastąpić innym symbolem dowolnego typu — klipem filmowym, przyciskiem lub obiektem graficznym.
-
Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
-
Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Symbol.
-
Wybierz nazwę z menu podręcznego nazw.
-
Przejdź do obszaru Zamień na i wybierz nazwę z menu podręcznego nazw.
-
Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie określonego symbolu na stole montażowym i edytować go w miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.
Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia, nawet jeśli w kolejnym kroku zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.
-
Aby wyszukać symbol, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby wyszukać kolejne wystąpienie określonego symbolu, kliknij przycisk Znajdź następny.
Aby wyszukać wszystkie wystąpienia określonego symbolu, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.
-
Aby zastąpić symbol, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonego symbolu, kliknij przycisk Zamień.
Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonego symbolu, kliknij przycisk Zamień wszystkie.
Znajdowanie i zastępowanie dźwięków, wideo i plików bitmapowych
-
Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
-
Z menu podręcznego Dla wybierz opcję Dźwięk, Wideo lub Bitmapa.
-
Podaj nazwę pliku dźwiękowego, pliku wideo lub pliku bitmapy albo wybierz nazwę z menu podręcznego.
-
Przejdź do obszaru Zamień na, po czym podaj nazwę pliku dźwiękowego, pliku wideo lub pliku bitmapy albo wybierz nazwę z menu podręcznego.
-
Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie dźwięku, obrazu wideo lub bitmapy na stole montażowym i dokonać jego edycji na miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.
Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia, nawet jeśli w kolejnym kroku zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.
-
Znajdź dźwięk, wideo lub bitmapę.
Aby wyszukać kolejne wystąpienie określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Znajdź następny.
Aby wyszukać wszystkie wystąpienia określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Znajdź następny.
-
Zamień dźwięk, wideo lub bitmapę.
Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Zamień.
Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Zamień wszystkie.