Podręcznik użytkownika Anuluj

Znajdowanie i zamienianie w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Informacje o funkcji Znajdź i zamień

Funkcja Znajdź i zamień pozwala wykonywać następujące czynności:

  • Wyszukiwanie ciągów znakowych, czcionek, kolorów, symboli, plików dźwiękowych, plików wideo oraz importowanych plików bitmapowych.

  • Zastępowanie określonego elementu elementem tego samego typu. Zależnie od typu elementu, w oknie dialogowym Znajdź i zamień są dostępne różne opcje.

  • Znajdowanie i zastępowanie elementów w bieżącym dokumencie lub w bieżącej scenie.

  • Wyszukiwanie kolejnego wystąpienia lub wszystkich wystąpień elementu oraz zastępowanie bieżącego wystąpienia lub wszystkich wystąpień.

 W przypadku dokumentów prezentowanych na ekranie można wyszukiwać elementy w bieżącym dokumencie lub w bieżącej scenie, ale nie można korzystać ze scen.

Opcja Aktywna edycja umożliwia edycję elementów bezpośrednio na stole montażowym. Jeśli opcja aktywnej edycji jest zaznaczona przy wyszukiwania symbolu, program Animate otwiera symbol w trybie edycji w miejscu.

W dolnej części okna dialogowego Znajdź i zamień są widoczne informacje o położeniu, nazwach i typach wyszukiwanych elementów.

Znajdowanie i zastępowanie tekstu

  1. Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
  2. Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Tekst.
  3. W polu Tekst wpisz tekst do wyszukania.
  4. W polu Zamień na tekst wpisz test, który ma zastąpić wyszukany tekst.
  5. Zaznacz opcje wyszukiwania tekstu:

    Cały wyraz

    Są wyszukiwane tylko całe wyrazy, ograniczone z obu stron przez spacje, cudzysłowy lub podobne znaczniki. Kiedy opcja Cały wyraz nie jest zaznaczona, podany tekst jest wyszukiwany również wewnątrz innych wyrazów. Na przykład, jeśli opcja Cały wyraz nie jest zaznaczona, w wyniku wyszukania słowa wstaw są zwracane również takie wyniki, jak wstawić czy wstawianie.

    Uwzględniaj wielkość liter

    Przy wyszukiwaniu tekstu jest uwzględniana wielkość liter — są wyszukiwane tylko takie wyrazy, których poszczególne litery zgadzają się pod względem wielkości (wielkie lub małe litery) z literami wzorca.

    Wyrażenia regularne

    Są przeszukiwane wyrażenia regularne wewnątrz kodu ActionScript. Wyrażenie jest to dowolna instrukcja programu Flash Professional zwracająca wartość.

    Zawartości pól tekstowych

    Są przeszukiwane zawartości pól tekstowych.

    Klatki/Warstwy/Parametry

    Są przeszukiwane etykiety klatek, nazwy warstw, nazwy scen i parametry składników.

    Ciągi w ActionScript

    Są przeszukiwane ciągi znaków (tekst między znakami cudzysłowów) w kodzie ActionScript dokumentu lub sceny (zewnętrzne pliki ActionScript nie są przeszukiwane).

    ActionScript

    Przeszukiwane są wszystkie skrypty ActionScript — łącznie z kodem i ciągami.

  6. Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie wyszukiwanego tekstu na stole montażowym i dokonać jego edycji na miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.

     Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia tekstu, nawet jeśli w kroku 7 zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.

  7. Aby wyszukać tekst, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby wyszukać kolejne wystąpienie podanego tekstu, kliknij przycisk Znajdź następny.

    • Aby wyszukać wszystkie wystąpienia podanego tekstu, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.

  8. Aby zastąpić tekst, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zastąpić zaznaczone wystąpienie podanego tekstu, kliknij przycisk Zamień.

    • Aby zastąpić wszystkie wystąpienia podanego tekstu, kliknij przycisk Zamień wszystkie.

Znajdowanie i zastępowanie czcionek

  1. Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
  2. Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Czcionka, po czym wybierz odpowiednie opcje:
    • Aby wyszukać czcionkę o podanej nazwie, zaznacz opcję Nazwa czcionki, po czym wybierz czcionkę z menu podręcznego lub wprowadź nazwę czcionki w polu. Jeśli opcja Nazwa czcionki nie jest zaznaczona, są przeszukiwane wszystkie czcionki w bieżącej scenie lub bieżącym dokumencie.

    • Aby przeszukiwać czcionki o określonym stylu, zaznacz opcję Styl czcionki i wybierz styl z menu podręcznego. Jeśli opcja Styl czcionki nie jest zaznaczona, są przeszukiwane wszystkie czcionki w bieżącej scenie lub bieżącym dokumencie.

    • Aby przeszukiwać czcionki o określonych rozmiarach, zaznacz opcję Rozmiar czcionki, po czym określ minimalny i maksymalny rozmiar przeszukiwanych czcionek. Jeśli opcja Rozmiar czcionki nie jest zaznaczona, są przeszukiwane wszystkie czcionki w bieżącej scenie lub bieżącym dokumencie.

    • Aby zastąpić określoną czcionkę czcionką o innej nazwie, zaznacz opcję Nazwa czcionki w obszarze Zamień na, po czym wybierz nazwę czcionki z menu podręcznego lub wprowadź nazwę czcionki w polu. Jeśli opcja Nazwa czcionki nie jest zaznaczona, bieżąca nazwa czcionki nie jest zmieniana.

    • Aby zastąpić określoną czcionkę czcionką o innym stylu, zaznacz opcję Styl czcionki w obszarze Zamień na, po czym wybierz styl czcionki z menu podręcznego. Jeśli opcja Styl czcionki nie jest zaznaczona, bieżący styl czcionki nie jest zmieniany.

    • Aby zastąpić określoną czcionkę czcionką o innym rozmiarze, zaznacz opcję Rozmiar czcionki w obszarze Zamień na, po czym określ minimalny i maksymalny rozmiar czcionki. Jeśli opcja Rozmiar czcionki nie jest zaznaczona, bieżący rozmiar czcionki nie jest zmieniany.

  3. Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie czcionki na stole montażowym i edytować je w miejscu, zaznacz opcję aktywna edycja.

     Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia czcionki, nawet jeśli w kroku 4 zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.

  4. Aby wyszukać czcionkę, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby wyszukać kolejne wystąpienie czcionki, kliknij przycisk Znajdź następny.

    • Aby wyszukać wszystkie wystąpienia czcionki, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.

  5. Aby zastąpić czcionkę, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonej czcionki, kliknij przycisk Zamień.

    • Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonej czcionki, kliknij przycisk Zamień wszystkie.

Znajdowanie i zastępowanie kolorów

Nie istnieje możliwość wyszukiwania i zastępowania kolorów w obiektach zgrupowanych.

 Jeśli dokument programu Flash Professional zawiera plik GIF lub JPEG, aby wyszukiwać i zastępować kolory w nim występujące, należy użyć aplikacji do edycji obrazów.

  1. Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
  2. Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Kolor.
  3. Aby wyszukać kolor, kliknij opcję Kolor i wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz próbkę koloru z okna podręcznego kolorów.

    • W oknie podręcznym kolorów, w polu Edycja szesnastkowa wprowadź szesnastkowy kod koloru.

    • Kliknij przycisk Systemowy próbnik kolorów i wybierz kolor za pomocą systemowego próbnika kolorów.

    • Aby wyświetlić narzędzie Kroplomierz przeciągnij kursor z opcji Kolor. Zaznacz dowolny kolor na ekranie.

  4. Aby wybrać kolor, który ma zastąpić znaleziony kolor, kliknij opcję Kolor z obszaru Zamień na i wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz próbkę koloru z okna podręcznego kolorów.

    • W oknie podręcznym kolorów w polu Edycja szesnastkowa wprowadź szesnastkowy kod koloru.

    • Kliknij przycisk Systemowy próbnik kolorów i wybierz kolor za pomocą systemowego próbnika kolorów.

    • Aby wyświetlić narzędzie Kroplomierz przeciągnij kursor z opcji Kolor. Zaznacz dowolny kolor na ekranie.

  5. Aby określić, które wystąpienie koloru ma być wyszukiwane i zastępowane, zaznacz opcję Wypełnienia, Obrysy lub Tekst albo dowolną ich kombinację.
  6. Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie koloru na stole montażowym i edytować go w miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.

     Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia, nawet jeśli zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.

  7. Znajdź kolor.
    • Aby wyszukać kolejne wystąpienie określonego koloru, kliknij przycisk Znajdź następny.

    • Aby wyszukać wszystkie wystąpienia określonego koloru, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.

  8. Zamień kolor.
    • Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonego koloru, kliknij przycisk Zamień.

    • Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonego koloru, kliknij przycisk Zamień wszystkie.

Znajdowanie i zastępowanie symboli

W celu wyszukiwania i zastępowania symboli należy wyszukiwać symbole według nazw. Znaleziony symbol można zastąpić innym symbolem dowolnego typu — klipem filmowym, przyciskiem lub obiektem graficznym.

  1. Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
  2. Z menu podręcznego Rodzaj wybierz opcję Symbol.
  3. Wybierz nazwę z menu podręcznego nazw.
  4. Przejdź do obszaru Zamień na i wybierz nazwę z menu podręcznego nazw.
  5. Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie określonego symbolu na stole montażowym i edytować go w miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.

     Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia, nawet jeśli w kolejnym kroku zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.

  6. Aby wyszukać symbol, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby wyszukać kolejne wystąpienie określonego symbolu, kliknij przycisk Znajdź następny.

    • Aby wyszukać wszystkie wystąpienia określonego symbolu, kliknij przycisk Znajdź wszystkie.

  7. Aby zastąpić symbol, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonego symbolu, kliknij przycisk Zamień.

    • Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonego symbolu, kliknij przycisk Zamień wszystkie.

Znajdowanie i zastępowanie dźwięków, wideo i plików bitmapowych

  1. Wybierz polecenie Edycja > Znajdź i zamień.
  2. Z menu podręcznego Dla wybierz opcję Dźwięk, Wideo lub Bitmapa.
  3. Podaj nazwę pliku dźwiękowego, pliku wideo lub pliku bitmapy albo wybierz nazwę z menu podręcznego.
  4. Przejdź do obszaru Zamień na, po czym podaj nazwę pliku dźwiękowego, pliku wideo lub pliku bitmapy albo wybierz nazwę z menu podręcznego.
  5. Aby zaznaczyć kolejne wystąpienie dźwięku, obrazu wideo lub bitmapy na stole montażowym i dokonać jego edycji na miejscu, zaznacz opcję Aktywna edycja.

     Aktywna edycja dotyczy tylko kolejnego wystąpienia, nawet jeśli w kolejnym kroku zaznaczono opcję Znajdź wszystkie.

  6. Znajdź dźwięk, wideo lub bitmapę.
    • Aby wyszukać kolejne wystąpienie określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Znajdź następny.

    • Aby wyszukać wszystkie wystąpienia określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Znajdź następny.

  7. Zamień dźwięk, wideo lub bitmapę.
    • Aby zastąpić aktualnie zaznaczone wystąpienie określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Zamień.

    • Aby zastąpić wszystkie wystąpienia określonego dźwięku, wideo lub bitmapy, kliknij przycisk Zamień wszystkie.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?