- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Tworzenie animacji klatka po klatce
Animacja klatka po klatce powoduje zmienianie zawartości stołu montażowego w każdej klatce. Animacje takie sprawdzają się najlepiej w przypadku złożonych projektów, gdy nie wystarczy prosty ruch po stole montażowym, lecz wymagane jest tworzenie odrębnych klatek dla kolejnych stanów obrazu. Pliki takich animacji są jednak dużo większe od plików animacji z klatkami pośrednimi. W przypadku animacji poklatkowej program Animate musi zapisać pełne dane wszystkich klatek.
Tworzenie animacji klatka po klatce polega na tworzeniu kolejnych klatek kluczowych i przypisywaniu im odrębnych obrazów. Każda nowa klatka kluczowa ma początkowo tę samą zawartość, co klatka ją poprzedzająca. Zawartość tę należy odpowiednio zmodyfikować.
-
Uaktywnij wybraną warstwę, klikając jej nazwę, a następnie zaznacz na niej klatkę początkową animacji.
-
Jeśli wybrana klatka nie jest klatką kluczową, wybierz polecenie Wstaw > Oś czasu > Klatka kluczowa.
-
Utwórz kompozycję, która będzie przypisana do pierwszej klatki. Skorzystaj z narzędzi do rysowania, wklej grafikę ze schowka lub zaimportuj plik.
-
Aby dodać klatkę kluczową o takiej samej zawartości co pierwsza klatka kluczowa, kliknij kolejną klatkę z prawej w tym samym wierszu. Wybierz opcję Wstaw > Oś czasu > Klatka kluczowa lub kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) albo z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) i wybierz opcję Wstaw klatkę kluczową.
-
Utwórz kolejny krok animacji, odpowiednio zmieniając zawartość ramki na stole montażowym.
-
Powtarzaj kroki 4 i 5, aż do utworzenia wszystkich klatek animacji.
-
Przetestuj animację. W tym celu wybierz polecenie Sterowanie > Odtwórz albo kliknij przycisk Odtwórz w Kontrolerze (Okno > Paski narzędzi > Kontroler).
Tworzenie animacji klatka po klatce przez konwertowanie animacji klasycznych i animacji ruchu
Zakres animacji klasycznej lub animacji ruchu można przekształcić w animację klatka po klatce. W animacji klatka po klatce każda klatka zawiera osobne klatki kluczowe (nie klatki kluczowe właściwości), a każda z nich zawiera osobne instancje animowanego symbolu. Animacja klatka po klatce nie zawiera interpolowanych wartości właściwości.
-
Kliknij zakres animacji wybrany do konwersji prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymując klawisz Ctrl (Macintosh), a następnie wybierz z menu kontekstowego opcję Konwertuj na animację klatka po klatce.
Korzystanie z przenikania ujęć
Zwykle na stole montażowym są wyświetlane pojedyncze klatki i sekwencje. Funkcja przenikania ujęć ułatwia rysowanie, rozmieszczanie i montaż animacji poklatkowych. Wyświetla ona zawartość poprzedniej i następnej klatki na stole montażowym. Klatka pod pozycją głowicy odtwarzania jest wyświetlana w pełnych kolorach, a klatki przeszłe i przyszłe są różnicowane za pomocą różnych kolorów i wartości kanału alfa.
Poprzednia i następna klatka wyświetlane przez funkcję przenikania ujęć mają tintę domyślną. Aby dostosować te kolory, użyj opcji Ustawienia zaawansowane.
Przełączanie przenikania ujęć
- Kliknij przycisk Przenikanie ujęć , aby włączyć lub wyłączyć efekt przenikania ujęć.
- Aby selektywnie wykluczyć lub dołączyć klatki, w nagłówku osi czasu kliknij prawym przyciskiem myszy klatkę przenikania ujęć w zakresie tej funkcji.
- Aby wyświetlić i wybrać opcje, kliknij i przytrzymaj przycisk Przenikanie ujęć .
Zaawansowane ustawienia przenikania ujęć
Kliknij i przytrzymaj przycisk Przenikanie ujęć , a następnie wybierz opcję Ustawienia zaawansowane.
Dostosowywanie zakresu
Dostosowywanie kolorów wyświetlania przenikania ujęć
- Aby dostosować kolor klatek w mechanizmie przenikania ujęć, na pasku Oś czasu wybierz opcję Przenikanie ujęć.
- Kliknij i przytrzymaj przycisk Przenikanie ujęć , a następnie wybierz opcję Ustawienia zaawansowane.
- Zmień tintę poprzedniej i następnej klatki.
Tryb konturów i wypełnień
Dostosowywanie krycia
-
Aby dostosować krycie klatek wyświetlanych przez funkcję przenikania ujęć, kliknij i przeciągnij suwak Krycie na początku.
-
Aby zmniejszyć różnice między kolejnymi klatkami przenikania ujęć o określony procent, przeciągnij suwak Zmniejsz o.
Pokaż tylko klatki kluczowe
- Aby dostosować kolor klatek w mechanizmie przenikania ujęć, na pasku Oś czasu wybierz opcję Przenikanie ujęć.
- Wybierz pozycję Edycja > Preferencje.
- W polu Kolory przenikania ujęć wybierz przyciski próbek kolorów, aby dostosować i ustawić kolory przeszłych, obecnych i przyszłych klatek
.
Markery kotwiczenia
Wyświetlanie na stole montażowym wielu klatek animacji
Kliknij przycisk Przenikanie ujęć . Wszystkie klatki pomiędzy znacznikami początku i końca (w nagłówku osi czasu) w oknie dokumentu są nałożone na siebie i prezentowane jako jedna klatka.
Przenikanie ujęć kodowane kolorami
Dzięki różnym kolorom można łatwo rozpoznać klatki przeszłe, teraźniejsze i przyszłe w kontekście przenikania ujęć. Dzięki mechanizmowi przenikania ujęć klatki oddalone od aktywnej są wyświetlane z rosnącym poziomem przezroczystości.
Dostosowywanie kolorów wyświetlania przenikania ujęć
- Aby dostosować kolor klatek w mechanizmie przenikania ujęć, na pasku Oś czasu wybierz opcję Przenikanie ujęć.
- Wybierz pozycję Edycja > Preferencje.
- W polu Kolory przenikania ujęć wybierz przyciski próbek kolorów, aby dostosować i ustawić kolory przeszłych, obecnych i przyszłych klatek
.
Kodowanie kolorami funkcjonuje także w trybie obramowania.
- Aby zmienić położenie znacznika przenikania ujęć, przeciągnij go w nowe miejsce. Zwykle znaczniki przenikania ujęć przesuwają się zgodnie ze wskaźnikiem klatki bieżącej. Przeciągnij z wciśniętym klawiszem Control/Command, aby zmienić położenie znacznika po obu stronach.
- Aby włączyć tryb edycji wszystkich klatek między znacznikami przenikania ujęć, kliknij przycisk Edytuj wiele klatek . Zwykle w trybie przenikania ujęć można edytować tylko bieżącą klatkę. Można wyświetlać zawartość poszczególnych klatek między znacznikami przenikania ujęć i edytować je.
- Aby przenieść zakres pętli na osi czasu do miejsca zawierającego głowicę odtwarzania, użyj znaczników na osi czasu i przeciągnij zakres z wciśniętym klawiszem Shift.
Aby ustawiać znaczniki zakresu, wystarczy przeciągać je z wciśniętym klawiszem Shift. Można też zapętlić zakres przy użyciu dowolnego ze znaczników na osi czasu.
Kiedy przenikanie ujęć jest włączone, nie są widoczne warstwy zablokowane (warstwy z ikonami kłódek). Dlatego też, aby uniknąć nadmiaru przenikających się obrazów, warto zablokować (czyli ukryć) niektóre warstwy.
Podgląd materiałów podczas pracy
Aby sprawdzić działanie efektu przenikania ujęć, przesuń kursorem myszy przez całą długość osi czasu. Animacja będzie odtwarzana w kolorowych obramowaniach, z dokładnym podglądem zmian.