Operacja
Ostatnia aktualizacja
25 maj 2023
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Dzięki artykułowi można również pobrać skróty klawiaturowe programu Animate w wersji do wydrukowania.
Plik
|
macOS |
Windows |
Import obrazu, dźwięku itd. |
+ |
+ |
Eksportuj film |
+ + + |
+ + + |
Otwórz jako bibliotekę |
+ + |
+ + |
Widok
Operacja |
macOS |
Windows |
Wyświetl film w rozmiarze 100% |
+ |
+ |
Pokaż klatkę |
+ |
+ |
Pokaż wszystko |
+ |
+ |
Windows
Operacja |
macOS |
Windows |
Pokaż/ukryj bibliotekę |
+ |
+ |
Wybór komentarzy |
+ |
+ |
Przełącz między trybem edycji filmu i trybem edycji symboli |
+ |
+ |
Pokaż/ukryj oś czasu |
+ + |
+ + |
Edytowanie i modyfikowanie
Operacja | macOS | Windows |
---|---|---|
Grupowa | + | + |
Rozgrupuj | ++ | + + |
Podziel | + | + |
Wklej w miejsce | + + | + + |
Powiel | + | + |
Zaznacz wszystko | + | + |
Usuń zaznaczenie wszystkich | + + | + + |
Importuj bibliotekę | + + | + + |
Wyrównaj okno | + | + |
Zapisz jako | + + | + + |
Skala i obracanie | + + | ++ |
Usuń przekształcenie | + + | + + |
Przesuń do przodu | + | + |
Przesuń do tyłu | + | + |
Przenieś na wierzch | + + | + + |
Przesuń na spód | + + | + + |
Pokaż lub ukryj panel Przekształć | + | + |
Węższe odstępy między literami (kerning) | + + | ++ |
Szersze odstępy między literami (kerning) | ++ | ++ |
Różne operacje
Operacja | Mac OS | Windows |
---|---|---|
Usuwanie obrotu lub skalowania z wybranych obiektów | + + | + + |
Obrót zaznaczonego obszaru o 90 stopni w lewo | + + | + + |
Skalowanie i/lub obrót zaznaczonego obszaru przy użyciu wartości numerycznych |
+ + | + + |
Automatyczne formatowanie kodu edytora | + + | + + |
Wyświetlanie ukrytych znaków | + + | + + |
Zapobieganie podświetlaniu wybranych elementów | + + | + + |
Wyświetlanie lub ukrywanie linijek | + + + | + + + |
Wyświetlanie nawigatora skryptu ramki | + + | + + |
Wyświetlanie lub ukrywanie wskazówek dotyczących kształtu klatek pośrednich | + + | + + |
Wyświetlanie mniejszego obszaru rysunku z większą ilością szczegółów | + | + |
Wyświetlanie większego obszaru rysunku z mniejszą ilością szczegółów | + | + |
Wyświetlanie lub ukrywanie panelu Wyrównaj | + | + |
Wyświetlanie lub ukrywanie panelu Kolor | + + | + + |
Wyświetlanie lub ukrywanie panelu Błędy kompilatora | + | + |
Otwieranie nowego okna w symulacji na pierwszym planie będący duplikatem aktywnego okna | + + | + + |
Wyświetlanie lub ukrywanie panelu Historia | + | + |
Pokaż lub ukryj panel Informacje | + | + |
Wyświetlanie lub ukrywanie panelu Biblioteka dla tego dokumentu | + | + |
Wyświetlanie lub ukrywanie Inspektora właściwości | + | + |
Wyświetlanie lub zmiana listy scen w bieżącym filmie | + | + |
Wybór kolorów z próbek i zarządzanie próbkami | + | + |
Wyświetlanie lub ukrywanie osi czasu i elementów sterujących warstwami | + + | + + |
Wyświetlanie lub ukrywanie paska narzędzi rysowania | + | + |
Zwiększ rozmiar znacznika przebitek równomiernie w obu kierunkach | + przeciągnij w prawo/lewo | + przeciągnij w prawo/lewo |
Przesuwa cały zakres znaczników przebitek odpowiednio w prawo/lewo. | + przeciągnij w prawo/lewo | + przeciągnij w prawo/lewo |