Aby zastosować wypełnienie gradientem do istniejącej kompozycji, zaznacz obiekt lub obiekty na stole montażowym.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Tworzenie lub edycja wypełnienia gradientowego
Gradient to wielokolorowe wypełnienie, w którym jeden kolor stopniowo zmienia się w inny. Program Animate (dawniej Flash Professional CC) pozwala na stosowanie 15 zmian kolorów w gradiencie. Wypełnienie gradientowe to dobry sposób generowania łagodnej gradacji koloru (w jednym lub kilku obiektach). Gradient może być zapisany jako próbka i stosowany później do innych obiektów. Program Animate pozwala tworzyć dwa typy gradientów:
Liniowe gradienty zmieniają kolor wzdłuż pojedynczej osi (pionowej lub poziomej).
Radialne gradienty zmieniają kolor ku zewnętrzu rozpoczynając od środku. Możesz ustawić kierunek rozchodzenia się gradientu, jego kolory i miejsce punktu ogniskowej oraz wiele innych właściwości gradientu.
Program Animate udostępnia dodatkowe funkcje kontroli nad gradientami liniowymi i radialnymi do użycia w środowisku Flash Player. Te funkcje kontroli, nazywane trybami przepełnienia, pozwalają określić, jak kolory mają być stosowane poza gradientem.
-
-
Jeśli panel Kolor nie jest widoczny, wybierz opcję Okno > Kolor.
-
Aby wybrać tryb wyświetlania kolorów, z menu panelu wybierz opcję RGB (ustawienie domyślne) lub opcję HSB.
-
Wybierz typ gradientu z menu Typ:
Liniowy
Tworzy gradient, który stopniowo zmienia kolor z punktu startowego do końcowego wzdłuż linii prostej.
Radialny
Tworzy gradient, który miesza się na zewnątrz wzdłuż okrężnej ścieżki od punktu środkowego.
W przypadku publikowania na potrzeby wtyczki Flash Player 8 lub nowszej po wybraniu gradientu liniowego lub radialnego panel Kolor zawiera dwie dodatkowe opcje. Najpierw zostaje wyświetlone menu Przepełnienie poniżej menu Typ. Użyj menu Przepełnienie, aby kontrolować kolory użyte poza granicami gradientu. Następnie pojawia się zakładka definicji gradientu, ze wskaźnikiem określającym kolory w gradiencie, znajdującym się pod zakładką.
-
(Opcjonalnie) Z menu Przepełnienie wybierz tryb przepełnienia, który chcesz zastosować do gradientu: Rozszerzenie (tryb domyślny), Odbicie lub Powtórzenie.
-
(Opcjonalnie) Aby utworzyć gradient liniowy bądź radialny zgodny z formatem SVG (Scalable Vector Graphics), zaznacz pole wyboru Liniowe RGB. Dzięki temu gradient będzie gładki w przypadku zmiany rozmiaru po pierwszym zastosowaniu.
-
Aby zmienić kolor w gradiencie, wybierz jeden ze wskaźników koloru poniżej paska definicji gradientu (trójkąt u góry wybranego wskaźnika koloru zmieni kolor na czarny). Następnie kliknij w okienku przestrzeni barw, które zostanie wyświetlone powyżej paska gradientu. Przeciągnij suwak Jasność, aby ustawić jasność koloru.
-
Aby dodać wskaźnik gradientu, kliknij na pasku definicji gradientu lub poniżej. Wybierz kolor dla nowego wskaźnika, tak jak opisano w poprzednim kroku.
Możesz dodać maksymalnie 15 wskaźników, co pozwala na utworzenie gradientu o 15 zmianach kolorów.
-
Aby zmienić położenie wskaźnika w gradiencie, przeciągnij go wzdłuż paska definicji gradientu. Przeciągnij wskaźnik w dół i poza pasek definicji gradientu, aby go usunąć.
-
Aby zapisać gradient, kliknij trójkąt w prawy górnym rogu panelu Kolor i wybierz opcję Dodaj próbkę z menu.
Gradient zostanie dodany do panelu Próbki dla bieżącego dokumentu.
-
Aby przekształcić gradient, np. zastosować gradient pionowy zamiast poziomego, użyj narzędzia Przekształcanie gradientu. Więcej informacji znajdziesz w artykule Przekształcanie wypełnień bitmapowych i gradientowych.
Dostosowywanie koloru obrysu i wypełnienia
W celu określenia koloru obrysu lub wypełnienia obiektów graficznych i kształtów można użyć kontrolek Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia, które są dostępne w panelu Narzędzia albo tych samych kontrolek dostępnych w inspektorze właściwości.
Sekcja Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia w panelu Narzędzia zawiera elementy sterujące przeznaczone do zaznaczania pól wyboru Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia — zaznaczenie tych pól umożliwia określenie, czy wybierane kolory wpływają na obrysy lub wypełnienia wybranych obiektów. Ponadto w sekcji Kolory dostępne są elementy sterujące umożliwiające szybkie przywracanie kolorów domyślnych, ustawianie wartości Brak dla ustawień kolorów obrysu i wypełnienia, a także zamianę kolorów wypełnienia i obrysu.
Oprócz możliwości wybierania koloru obrysu lub wypełnienia dla obiektu graficznego albo kształtu w inspektorze właściwości dostępne są również elementy sterujące przeznaczone do określania szerokości i stylu obrysu.
Aby za pomocą tych elementów sterujących zmieniać atrybuty rysowania dla istniejących obiektów, najpierw zaznacz obiekty na stole montażowym.
Zobacz także: Aktywny podgląd kolorów.
Dostosowanie koloru obrysu i wypełnienia za pomocą panelu Narzędzia
Opcje Kolor obrysu i Kolor wypełnienia panelu Narzędzia określają atrybuty malowania nowych obiektów, które są tworzone za pomocą narzędzi do malowania i rysowania. Aby za pomocą tych opcji zmienić atrybuty malowania istniejących obiektów, najpierw zaznacz obiekty na stole montażowym.
Kliknij element sterujący Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia i wybierz próbkę koloru.
Kliknij przycisk Systemowy próbnik kolorów w okienku podręcznym i wybierz kolor. Wskazując poszczególne kolory, można wyświetlić podgląd wyniku ich zastosowania do kształtu.
Wpisz w polu szesnastkową wartość koloru.
Aby przywrócić domyślne ustawienia kolorów (białe wypełnienie i czarny obrys), kliknij przycisk Czarno-biały w panelu Narzędzia.
Aby usunąć obrys bądź wypełnienie, kliknij przycisk Bez koloru.
Przycisk Brak koloru pojawia się tylko wtedy, gdy tworzysz owal lub prostokąt. Możesz utworzyć obiekt bez obrysu i wypełnienia, ale nie możesz używać przycisku Brak koloru z istniejącym obiektem. Zamiast tego, zaznacz istniejący obrys lub wypełnienie i usuń je.
Aby użyć opcji Zamiana kolorów między wypełnieniem a obrysem, kliknij przycisk Zamiana kolorów w panelu Narzędzia.
Program Animate umożliwia wyświetlanie aktywnego podglądu kolorów obrysu lub wypełnienia podczas zmieniania ich za pomocą próbki koloru. Więcej informacji zawiera artykuł Aktywny podgląd kolorów.
Stosowanie jednolitego wypełnienia kolorem przy użyciu inspektora Właściwości
-
Wybierz zamknięty obiekt lub obiekty na Stole montażowym.
-
Wybierz polecenie Okno > Właściwości.
-
Aby wybrać kolor, kliknij element sterujący Kolor wypełnienia i wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz próbkę koloru z palety.
- Wpisz w polu szesnastkową wartość koloru.
Wybieranie koloru, stylu i grubości obrysu przy użyciu inspektora Właściwości
Aby zmienić kolor, styl i grubość obrysu dla zaznaczonego obiektu, użyj kontrolki Kolor obrysu w inspektorze Właściwości. Styl obrysu wybierz spośród styli wcześniej wczytanych przez Animate lub stwórz własny styl. Aby wybrać jednolite wypełnienie kolorem, użyj kontrolki Kolor wypełnienia w inspektorze Właściwości.
-
Wybierz obiekt lub obiekty na stole montażowym (w przypadku symboli najpierw kliknij dwukrotnie, aby włączyć tryb edycji symbolu).
-
Wybierz opcję Okno > Właściwości.
-
Aby wybrać styl obrysu, kliknij menu Styl i wybierz odpowiednią opcję. Aby utworzyć własny styl, kliknij opcję Własny w inspektorze Właściwości, wybierz opcje w oknie dialogowym Styl obrysu i kliknij przycisk OK.
Wybranie stylu obrysu innego niż Pełne może spowodować zwiększenie rozmiaru pliku.
-
Aby wybrać grubość obrysu, ustaw suwak Obrys lub wprowadź wartość w polu tekstowym.
-
Aby włączyć opis obrysu, zaznacz pole wyboru Opis obrysu. Opis obrysu wyrównuje linie i kotwice krzywych do pełnych pikseli, co pozwala uniknąć rozmycia pionowych i poziomych linii.
-
Aby ustawić styl dla końca ścieżki, wybierz opcję Koniec:
Brak
Leży równo z końcem ścieżki.
Okrągłe
Dodaje okrągłe zakończenie, które rozciąga się poza koniec ścieżki o połowę szerokości obrysu.
Kwadratowe
Dodaje kwadratowe zakończenie, które rozciąga się poza koniec ścieżki o połowę szerokości obrysu.
-
(Opcjonalnie) W przypadku rysowania linii przy użyciu narzędzia Ołówek lub Pędzel w trybie rysowania Gładki można użyć suwaka Wygładzanie, aby wyznaczyć stopień, w jakim program Animate wygładzi rysowane linie.
Domyślnie właściwość Wygładzanie ma wartość 50, ale możesz określić wartość od 0 do 100. Im większa wartość wygładzania, tym gładsza linia wynikowa.
Jeśli dla trybu rysowania jest ustawiona opcja Prostowanie lub Tusz, suwak Wygładzanie jest wyłączony.
-
Aby zdefiniować sposób łączenia dwóch segmentów ścieżki, wybierz opcję Złącz. Aby zmienić rogi w otwartej lub zamkniętej ścieżce, wybierz ścieżkę i inną opcję złączania.
-
Aby uniknąć fazowego Złączania ostrego, wpisz Próg ścięcia.
Długości linii, które przekraczają tę wartość, są pierwiastkowane. Na przykład wartość Próg ścięcia równa 2 dla 3-punktowego obrysu oznacza, że jeśli długość punktu jest dwukrotnie większa niż szerokość obrysu, to program Animate usuwa punkt ograniczający.
Dostosowywanie obrysów wielu linii lub kształtów
Aby zmienić kolor obrysu, szerokość i styl jednej lub wielu linii albo konturu kształtu, użyj narzędzia Kałamarz. Do linii lub konturów kształtu można stosować tylko jednolite kolory, a nie gradienty czy bitmapy.
Użycie narzędzia Kałamarz zamiast zaznaczania pojedynczych linii ułatwia zmianę atrybutów obrysu wielu obiektów jednocześnie.
-
Wybierz narzędzie Kałamarz z panelu Narzędzia.
-
Wybierz kolor obrysu.
-
Wybierz styl obrysu i jego szerokość z inspektora Właściwości.
-
Aby zastosować zmiany obrysu, kliknij obiekt na stole montażowym.
Kopiowanie obrysów i wypełnień
Użyj narzędzia Kroplomierz, aby skopiować atrybuty wypełnienia i obrysu jednego obiektu i natychmiast zastosować je do innego obiektu. Narzędzie Kroplomierz pozwala również na wypróbowanie rysunku w bitmapie jako wypełnienia.
-
Aby zastosować atrybuty obrysu lub powierzchni wypełnienia do innego obrysu lub wypełnienia, wybierz narzędzie Kroplomierz i kliknij obrys lub powierzchnię wypełnienia, których atrybuty chcesz zastosować.
Kiedy klikniesz obrys, narzędzie automatycznie zmienia się w narzędzie Kałamarz. Kiedy klikniesz powierzchnię wypełnienia, narzędzie automatycznie zmienia się w narzędzie Wiadro z farbą z włączonym modyfikatorem Zablokuj wypełnienie.
-
Kliknij inny obrys lub inną powierzchnię wypełnienia, aby zastosować nowe atrybuty.
Modyfikowanie obszarów pomalowanych przy użyciu narzędzia Wiadro z farbą
Narzędzie Wypełnienie kolorem wypełnia kolorem spójne obszary. To narzędzie pozwala ci na dokonanie następujących czynności:
Wypełnij puste powierzchnie i zmień kolor powierzchni już pomalowanych.
Rysuj za pomocą kryjących kolorów, stosuj wypełnienia gradientowe i wypełniania bitmapą.
Użyj narzędzia Wypełnienie kolorem, aby wypełnić te obszary, które nie zostały całkowicie objęte.
Gdy używane jest narzędzie Wypełnienie kolorem, należy w programie Animate włączyć domykanie konturów kształtów.
-
Wybierz narzędzie Wypełnienie kolorem z panelu Narzędzia.
-
Wybierz kolor i styl wypełnienia.
-
Kliknij modyfikator Rozmiar odstępu wyświetlony u dołu panelu Narzędzia i wybierz opcję rozmiaru odstępu:
- Nie zamykaj odstępów, aby zamknąć odstępy ręcznie przed wypełnieniem kształtu. Ręczne zamykanie odstępów może być szybsze w przypadku złożonych rysunków.
- Zamknij, aby program Animate wypełnił kształty z odstępami.
Jeśli odstępy są zbyt duże, być może trzeba będzie zamknąć je ręcznie.
-
Kliknij kształt lub dołączony obszar rysunku do wypełnienia.
Opcje narzędzia Wiadro z farbą
Korzystając z narzędzia Wiadro z farbą, można klikać i przeciągać kontury obiektów, aby wypełniać je wybranym kolorem. Kliknij i przeciągnij narzędziem w dowolnym kierunku na konturze. Narzędzie Wiadro z farbą wypełni kolorem wszystko, co jest oznaczone kropkami w konturze.
Zaznaczenie pola wyboru Wypełniaj wszystkie obszary powoduje, że podczas przeciągania wszystkie obszary zaznaczenia są wypełniane kolorem.
Domyślnie opcja Wypełniaj wszystkie obszary nie jest zaznaczona. W tym trybie narzędzie Wiadro z farbą wypełnia tylko dany kolor.
Kiedy opcja Wypełniaj wszystkie obszary nie jest zaznaczona (ustawienie domyślne)
- W tym trybie gdy użytkownik klika narzędziem Wiadro z farbą, widać zastępowany kolor. Teraz załóżmy, że zielony kolor jest zastępowany czerwonym.
- Kiedy użytkownik przeciąga po kompozycji, dzięki tej opcji zastępowanie obejmuje tylko kontury wypełnione zielonym kolorem.
- Gdy użytkownik przeciągnie po pustym zamkniętym konturze, zostanie on wypełniony czerwonym kolorem.
- Jeśli w momencie kliknięcia kursor wskazuje pusty kontur, a jest zaznaczona ta opcja, kontur jest wypełniany wtedy, gdy użytkownik przeciąga po nim narzędziem Wiadro.
Kiedy opcja Wypełniaj wszystkie obszary jest zaznaczona
Wszystkie obszary są wypełniane wybranym kolorem. Na powyższej ilustracji jest używany czerwony kolor.
Przekształcanie wypełnień gradientowych i bitmapowych
Możesz przekształcić wypełnienie gradientowe lub bitmapowe przez zmianę wielkości, kierunku lub punktu centralnego wypełnienia.
-
Wybierz narzędzie Przekształcenie gradientu z panelu Narzędzia. Jeśli narzędzie Przekształcanie gradientu nie jest widoczne w panelu Narzędzia, kliknij i przytrzymaj narzędzie Przekształcanie swobodne, a następnie wybierz narzędzie Przekształcanie gradientu z wyświetlonego menu.
-
Kliknij obszar wypełniony gradientem bądź bitmapą. Zostanie wyświetlona obwiednia z uchwytami edycji. Kiedy wskaźnik znajduje się na dowolnym z tych uchwytów, zmienia się w celu wskazania funkcji uchwytu.
Punkt centralny
Ikona najazdu dla uchwytu punktu centralnego jest strzałką czterokierunkową.
Punkt ogniskowej
Uchwyt punktu ogniskowej pojawia się tylko wtedy, gdy wybierzesz gradient radialny. Ikona najazdu dla uchwytu punku ogniskowej jest odwróconym trójkątem.
Wielkość
Ikona najazdu dla uchwytu rozmiaru (środkowa ikona uchwytu na skraju obwiedni) jest okręgiem ze strzałką w środku.
Obrót
Dostosowuje rotację gradientu. Ikona najazdu dla uchwytu rotacji (dolna ikona uchwytu na skraju obwiedni) to cztery strzałki w kształcie koła.
Szerokość
Dostosowuje szerokość gradientu. Ikona najazdu dla uchwytu szerokości (kwadratowy uchwyt) jest strzałką dwukierunkową.
Naciśnij klawisz Shift, aby ograniczyć kierunek wypełnienia gradientem liniowym do wielokrotności 45°.
A. Punkt centralny B. Szerokość C. Obrót D. Wielkość E. Punkt ogniskowej
-
Zmień kształt gradientu lub wypełnienia w dowolny z poniższych sposobów:
- Aby zmienić położenie punktu centralnego wypełnienia gradientem lub bitmapą, przeciągnij punkt centralny.
- Aby zmienić szerokość wypełnienia gradientem lub bitmapą, przeciągnij kwadratowy uchwyt na krawędzi obwiedni. (Ta opcja zmienia tylko wielkość wypełnienia, a nie obiekt zawierający wypełnienie).
- Aby zmienić wysokość wypełnienia gradientem lub bitmapą, przeciągnij kwadratowy uchwyt na dole obwiedni.
- Aby obrócić wypełnienie gradientem lub bitmapą, przeciągnij okrągły uchwyt obrotu w narożniku. Możesz także przeciągnąć najniższy uchwyt na obwiedni wypełnienia lub gradientu okrężnego.
- Aby skalować wypełnienie lub gradient liniowy, przeciągnij kwadratowy uchwyt na środku obwiedni.
- Aby zmienić punkt ogniskowej gradientu okrężnego, przeciągnij środkowy okrągły uchwyt na obwiedni.
- Aby pochylić lub pochylić ukośnie wypełnienie wewnątrz kształtu, przeciągnij jeden z okrągłych uchwytów na górze lub po prawej stronie obwiedni.
- Aby podzielić na kafelki bitmapę wewnątrz kształtu, skaluj wypełnienie.
Aby zobaczyć wszystkie uchwyty podczas pracy z dużym wypełnieniem lub wypełnieniem blisko krawędzi stołu montażowego, wybierz opcję Widok > Obszar roboczy.
Blokowanie gradientu lub bitmapy w celu wypełnienia stołu montażowego
Możesz zablokować wypełnienie gradientem lub bitmapą, aby rozciągnęło się ono na cały stół montażowy i aby obiekty pomalowane za pomocą tego wypełnienia były maskami ukazującymi gradient lub bitmapę znajdujące się pod spodem.
Kiedy zaznaczysz modyfikator Zablokuj wypełnienie wraz z narzędziem Pędzel lub Wiadro z farbą oraz zaczniesz malować za pomocą tego narzędzia, wypełnienie bitmapą lub gradientem rozszerzy się na wszystkie malowane obiekty na stole montażowym.
Używanie zablokowanego wypełnienia gradientem
-
Wybierz narzędzie Pędzel lub Wiadro z farbą i wybierz gradient lub bitmapę jako wypełnienie.
-
Wybierz opcję Liniowe lub Radialne z menu Typ w panelu Kolor.
-
Kliknij modyfikator Zablokuj wypełnienie .
-
Najpierw pomaluj obszary, na których chcesz umieścić środek wypełnienia, a następnie przejdź do innych obszarów.
Użyj zablokowanego wypełnienia bitmapą
-
Wybierz bitmapę, jakiej chcesz użyć.
-
Zaznacz Bitmapa z menu Typ w panelu Kolor.
-
Zaznacz narzędzie Pędzel lub Wypełnienie kolorem.
-
Kliknij modyfikator Zablokuj wypełnienie .
-
Najpierw pomaluj obszary, na których chcesz umieścić środek wypełnienia, a następnie przejdź do innych obszarów.