Podręcznik użytkownika Anuluj

Obrysy, wypełnienia i gradienty w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacjach ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Praca z punktami sygnalizacji wideo
    9. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    10. Przekształcanie linii i kształtów
    11. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    12. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    13. Panel Kolory w programie Animate CC
    14. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    15. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    16. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    17. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    18. Grafika 3D
    19. Praca z symbolami w programie Animate
    20. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    21. Praca z bibliotekami w programie Animate
    22. Eksportowanie dźwięków
    23. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    24. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    25. Stosowanie wzorków przy użyciu narzędzia Rozpylacz
    26. Stosowanie trybów mieszania
    27. Układanie obiektów
    28. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    29. Teksty wielojęzyczne
    30. Korzystanie z kamery w programie Animate
    31. Korzystanie z programów Animate i Adobe Scout
    32. Praca z plikami programu Fireworks
    33. Filtry graficzne
    34. Dźwięk a język ActionScript
    35. Preferencje rysowania
    36. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące ułatwień dostępu
    12. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    13. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    14. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    15. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    16. Tworzenie zawartości z ułatwieniami dostępu
    17. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    18. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    19. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Eksportowanie plików wideo QuickTime
    9. Sterowanie zewnętrznym odtwarzaniem wideo przy użyciu kodu ActionScript
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    11. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    12. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    13. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    14. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    15. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    16. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    17. Eksportowanie plików projektora
    18. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    19. Szablony publikowania w formacie HTML
    20. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    21. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji

Tworzenie lub edycja wypełnienia gradientowego

Gradient to wielokolorowe wypełnienie, w którym jeden kolor stopniowo zmienia się w inny. Program Animate (dawniej Flash Professional CC) pozwala na stosowanie 15 zmian kolorów w gradiencie. Wypełnienie gradientowe to dobry sposób generowania łagodnej gradacji koloru (w jednym lub kilku obiektach). Gradient może być zapisany jako próbka i stosowany później do innych obiektów. Program Animate pozwala tworzyć dwa typy gradientów:

Liniowe gradienty zmieniają kolor wzdłuż pojedynczej osi (pionowej lub poziomej).

Radialne gradienty zmieniają kolor ku zewnętrzu rozpoczynając od środku. Możesz ustawić kierunek rozchodzenia się gradientu, jego kolory i miejsce punktu ogniskowej oraz wiele innych właściwości gradientu.

Program Animate udostępnia dodatkowe funkcje kontroli nad gradientami liniowymi i radialnymi do użycia w środowisku Flash Player. Te funkcje kontroli, nazywane trybami przepełnienia, pozwalają określić, jak kolory mają być stosowane poza gradientem.

  1. Aby zastosować wypełnienie gradientem do istniejącej kompozycji, zaznacz obiekt lub obiekty na stole montażowym.

  2. Jeśli panel Kolor nie jest widoczny, wybierz opcję Okno > Kolor.

  3. Aby wybrać tryb wyświetlania kolorów, z menu panelu wybierz opcję RGB (ustawienie domyślne) lub opcję HSB.

  4. Wybierz typ gradientu z menu Typ:

    Liniowy

    Tworzy gradient, który stopniowo zmienia kolor z punktu startowego do końcowego wzdłuż linii prostej.

    Radialny

    Tworzy gradient, który miesza się na zewnątrz wzdłuż okrężnej ścieżki od punktu środkowego.

     W przypadku publikowania na potrzeby wtyczki Flash Player 8 lub nowszej po wybraniu gradientu liniowego lub radialnego panel Kolor zawiera dwie dodatkowe opcje. Najpierw zostaje wyświetlone menu Przepełnienie poniżej menu Typ. Użyj menu Przepełnienie, aby kontrolować kolory użyte poza granicami gradientu. Następnie pojawia się zakładka definicji gradientu, ze wskaźnikiem określającym kolory w gradiencie, znajdującym się pod zakładką.

  5. (Opcjonalnie) Z menu Przepełnienie wybierz tryb przepełnienia, który chcesz zastosować do gradientu: Rozszerzenie (tryb domyślny), Odbicie lub Powtórzenie.

  6. (Opcjonalnie) Aby utworzyć gradient liniowy bądź radialny zgodny z formatem SVG (Scalable Vector Graphics), zaznacz pole wyboru Liniowe RGB. Dzięki temu gradient będzie gładki w przypadku zmiany rozmiaru po pierwszym zastosowaniu.

  7. Aby zmienić kolor w gradiencie, wybierz jeden ze wskaźników koloru poniżej paska definicji gradientu (trójkąt u góry wybranego wskaźnika koloru zmieni kolor na czarny). Następnie kliknij w okienku przestrzeni barw, które zostanie wyświetlone powyżej paska gradientu. Przeciągnij suwak Jasność, aby ustawić jasność koloru.

  8. Aby dodać wskaźnik gradientu, kliknij na pasku definicji gradientu lub poniżej. Wybierz kolor dla nowego wskaźnika, tak jak opisano w poprzednim kroku.

    Możesz dodać maksymalnie 15 wskaźników, co pozwala na utworzenie gradientu o 15 zmianach kolorów.

  9. Aby zmienić położenie wskaźnika w gradiencie, przeciągnij go wzdłuż paska definicji gradientu. Przeciągnij wskaźnik w dół i poza pasek definicji gradientu, aby go usunąć.

  10. Aby zapisać gradient, kliknij trójkąt w prawy górnym rogu panelu Kolor i wybierz opcję Dodaj próbkę z menu.

    Gradient zostanie dodany do panelu Próbki dla bieżącego dokumentu.

  11. Aby przekształcić gradient, np. zastosować gradient pionowy zamiast poziomego, użyj narzędzia Przekształcanie gradientu. Więcej informacji znajdziesz w artykule Przekształcanie wypełnień bitmapowych i gradientowych.

Dostosowywanie koloru obrysu i wypełnienia

W celu określenia koloru obrysu lub wypełnienia obiektów graficznych i kształtów można użyć kontrolek Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia, które są dostępne w panelu Narzędzia albo tych samych kontrolek dostępnych w inspektorze właściwości.

Sekcja Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia w panelu Narzędzia zawiera elementy sterujące przeznaczone do zaznaczania pól wyboru Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia — zaznaczenie tych pól umożliwia określenie, czy wybierane kolory wpływają na obrysy lub wypełnienia wybranych obiektów. Ponadto w sekcji Kolory dostępne są elementy sterujące umożliwiające szybkie przywracanie kolorów domyślnych, ustawianie wartości Brak dla ustawień kolorów obrysu i wypełnienia, a także zamianę kolorów wypełnienia i obrysu.

Oprócz możliwości wybierania koloru obrysu lub wypełnienia dla obiektu graficznego albo kształtu w inspektorze właściwości dostępne są również elementy sterujące przeznaczone do określania szerokości i stylu obrysu.

Aby za pomocą tych elementów sterujących zmieniać atrybuty rysowania dla istniejących obiektów, najpierw zaznacz obiekty na stole montażowym.

Zobacz także: Aktywny podgląd kolorów.

Dostosowanie koloru obrysu i wypełnienia za pomocą panelu Narzędzia

Opcje Kolor obrysu i Kolor wypełnienia panelu Narzędzia określają atrybuty malowania nowych obiektów, które są tworzone za pomocą narzędzi do malowania i rysowania. Aby za pomocą tych opcji zmienić atrybuty malowania istniejących obiektów, najpierw zaznacz obiekty na stole montażowym.

  • Kliknij element sterujący Kolor obrysu lub Kolor wypełnienia i wybierz próbkę koloru.

  • Kliknij przycisk Systemowy próbnik kolorów w okienku podręcznym i wybierz kolor. Wskazując poszczególne kolory, można wyświetlić podgląd wyniku ich zastosowania do kształtu.

  • Wpisz w polu szesnastkową wartość koloru.

  • Aby przywrócić domyślne ustawienia kolorów (białe wypełnienie i czarny obrys), kliknij przycisk Czarno-biały w panelu Narzędzia.

  • Aby usunąć obrys bądź wypełnienie, kliknij przycisk Bez koloru.

     Przycisk Brak koloru pojawia się tylko wtedy, gdy tworzysz owal lub prostokąt. Możesz utworzyć obiekt bez obrysu i wypełnienia, ale nie możesz używać przycisku Brak koloru z istniejącym obiektem. Zamiast tego, zaznacz istniejący obrys lub wypełnienie i usuń je.

  • Aby użyć opcji Zamiana kolorów między wypełnieniem a obrysem, kliknij przycisk Zamiana kolorów w panelu Narzędzia.

Program Animate umożliwia wyświetlanie aktywnego podglądu kolorów obrysu lub wypełnienia podczas zmieniania ich za pomocą próbki koloru. Więcej informacji zawiera artykuł Aktywny podgląd kolorów.

Stosowanie jednolitego wypełnienia kolorem przy użyciu inspektora Właściwości

  1. Wybierz zamknięty obiekt lub obiekty na Stole montażowym.
  2. Wybierz polecenie Okno > Właściwości.
  3. Aby wybrać kolor, kliknij element sterujący Kolor wypełnienia i wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Wybierz próbkę koloru z palety.
    • Wpisz w polu szesnastkową wartość koloru.

Wybieranie koloru, stylu i grubości obrysu przy użyciu inspektora Właściwości

Aby zmienić kolor, styl i grubość obrysu dla zaznaczonego obiektu, użyj kontrolki Kolor obrysu w inspektorze Właściwości. Styl obrysu wybierz spośród styli wcześniej wczytanych przez Animate lub stwórz własny styl. Aby wybrać jednolite wypełnienie kolorem, użyj kontrolki Kolor wypełnienia w inspektorze Właściwości.

  1. Wybierz obiekt lub obiekty na stole montażowym (w przypadku symboli najpierw kliknij dwukrotnie, aby włączyć tryb edycji symbolu).
  2. Wybierz opcję Okno > Właściwości.
  3. Aby wybrać styl obrysu, kliknij menu Styl i wybierz odpowiednią opcję. Aby utworzyć własny styl, kliknij opcję Własny w inspektorze Właściwości, wybierz opcje w oknie dialogowym Styl obrysu i kliknij przycisk OK.

     Wybranie stylu obrysu innego niż Pełne może spowodować zwiększenie rozmiaru pliku.

  4. Aby wybrać grubość obrysu, ustaw suwak Obrys lub wprowadź wartość w polu tekstowym.
  5. Aby włączyć opis obrysu, zaznacz pole wyboru Opis obrysu. Opis obrysu wyrównuje linie i kotwice krzywych do pełnych pikseli, co pozwala uniknąć rozmycia pionowych i poziomych linii.
  6. Aby ustawić styl dla końca ścieżki, wybierz opcję Koniec:

    Brak

    Leży równo z końcem ścieżki.

    Okrągłe

    Dodaje okrągłe zakończenie, które rozciąga się poza koniec ścieżki o połowę szerokości obrysu.

    Kwadratowe

    Dodaje kwadratowe zakończenie, które rozciąga się poza koniec ścieżki o połowę szerokości obrysu.

  7. (Opcjonalnie) W przypadku rysowania linii przy użyciu narzędzia Ołówek lub Pędzel w trybie rysowania Gładki można użyć suwaka Wygładzanie, aby wyznaczyć stopień, w jakim program Animate wygładzi rysowane linie.

    Domyślnie właściwość Wygładzanie ma wartość 50, ale możesz określić wartość od 0 do 100. Im większa wartość wygładzania, tym gładsza linia wynikowa.

     Jeśli dla trybu rysowania jest ustawiona opcja Prostowanie lub Tusz, suwak Wygładzanie jest wyłączony.

  8. Aby zdefiniować sposób łączenia dwóch segmentów ścieżki, wybierz opcję Złącz. Aby zmienić rogi w otwartej lub zamkniętej ścieżce, wybierz ścieżkę i inną opcję złączania.
    Złącza ostre, zaokrąglone i fazowe.

  9. Aby uniknąć fazowego Złączania ostrego, wpisz Próg ścięcia.

    Długości linii, które przekraczają tę wartość, są pierwiastkowane. Na przykład wartość Próg ścięcia równa 2 dla 3-punktowego obrysu oznacza, że jeśli długość punktu jest dwukrotnie większa niż szerokość obrysu, to program Animate usuwa punkt ograniczający.

    Stosowanie progu ścięcia.

Dostosowywanie obrysów wielu linii lub kształtów

Aby zmienić kolor obrysu, szerokość i styl jednej lub wielu linii albo konturu kształtu, użyj narzędzia Kałamarz. Do linii lub konturów kształtu można stosować tylko jednolite kolory, a nie gradienty czy bitmapy.

Użycie narzędzia Kałamarz zamiast zaznaczania pojedynczych linii ułatwia zmianę atrybutów obrysu wielu obiektów jednocześnie.

  1. Wybierz narzędzie Kałamarz z panelu Narzędzia.
  2. Wybierz kolor obrysu.
  3. Wybierz styl obrysu i jego szerokość z inspektora Właściwości.
  4. Aby zastosować zmiany obrysu, kliknij obiekt na stole montażowym.

Kopiowanie obrysów i wypełnień

Użyj narzędzia Kroplomierz, aby skopiować atrybuty wypełnienia i obrysu jednego obiektu i natychmiast zastosować je do innego obiektu. Narzędzie Kroplomierz pozwala również na wypróbowanie rysunku w bitmapie jako wypełnienia.

  1. Aby zastosować atrybuty obrysu lub powierzchni wypełnienia do innego obrysu lub wypełnienia, wybierz narzędzie Kroplomierz i kliknij obrys lub powierzchnię wypełnienia, których atrybuty chcesz zastosować.

    Kiedy klikniesz obrys, narzędzie automatycznie zmienia się w narzędzie Kałamarz. Kiedy klikniesz powierzchnię wypełnienia, narzędzie automatycznie zmienia się w narzędzie Wiadro z farbą z włączonym modyfikatorem Zablokuj wypełnienie.

  2. Kliknij inny obrys lub inną powierzchnię wypełnienia, aby zastosować nowe atrybuty.

Modyfikowanie obszarów pomalowanych przy użyciu narzędzia Wiadro z farbą

Narzędzie Wypełnienie kolorem wypełnia kolorem spójne obszary. To narzędzie pozwala ci na dokonanie następujących czynności:

  • Wypełnij puste powierzchnie i zmień kolor powierzchni już pomalowanych.

  • Rysuj za pomocą kryjących kolorów, stosuj wypełnienia gradientowe i wypełniania bitmapą.

  • Użyj narzędzia Wypełnienie kolorem, aby wypełnić te obszary, które nie zostały całkowicie objęte.

  • Gdy używane jest narzędzie Wypełnienie kolorem, należy w programie Animate włączyć domykanie konturów kształtów.

  1. Wybierz narzędzie Wypełnienie kolorem z panelu Narzędzia.
  2. Wybierz kolor i styl wypełnienia.
  3. Kliknij modyfikator Rozmiar odstępu wyświetlony u dołu panelu Narzędzia i wybierz opcję rozmiaru odstępu:
    • Nie zamykaj odstępów, aby zamknąć odstępy ręcznie przed wypełnieniem kształtu. Ręczne zamykanie odstępów może być szybsze w przypadku złożonych rysunków.
    • Zamknij, aby program Animate wypełnił kształty z odstępami.

     Jeśli odstępy są zbyt duże, być może trzeba będzie zamknąć je ręcznie.

  4. Kliknij kształt lub dołączony obszar rysunku do wypełnienia.

Opcje narzędzia Wiadro z farbą

Korzystając z narzędzia Wiadro z farbą, można klikać i przeciągać kontury obiektów, aby wypełniać je wybranym kolorem. Kliknij i przeciągnij narzędziem w dowolnym kierunku na konturze. Narzędzie Wiadro z farbą wypełni kolorem wszystko, co jest oznaczone kropkami w konturze.

Zaznaczenie pola wyboru Wypełniaj wszystkie obszary powoduje, że podczas przeciągania wszystkie obszary zaznaczenia są wypełniane kolorem.

Domyślnie opcja Wypełniaj wszystkie obszary nie jest zaznaczona. W tym trybie narzędzie Wiadro z farbą wypełnia tylko dany kolor. 

Kiedy opcja Wypełniaj wszystkie obszary nie jest zaznaczona (ustawienie domyślne)

  • W tym trybie gdy użytkownik klika narzędziem Wiadro z farbą, widać zastępowany kolor. Teraz załóżmy, że zielony kolor jest zastępowany czerwonym.
  • Kiedy użytkownik przeciąga po kompozycji, dzięki tej opcji zastępowanie obejmuje tylko kontury wypełnione zielonym kolorem.
  • Gdy użytkownik przeciągnie po pustym zamkniętym konturze, zostanie on wypełniony czerwonym kolorem.
  • Jeśli w momencie kliknięcia kursor wskazuje pusty kontur, a jest zaznaczona ta opcja, kontur jest wypełniany wtedy, gdy użytkownik przeciąga po nim narzędziem Wiadro.

Kiedy opcja Wypełniaj wszystkie obszary jest zaznaczona

Wszystkie obszary są wypełniane wybranym kolorem. Na powyższej ilustracji jest używany czerwony kolor.

Przekształcanie wypełnień gradientowych i bitmapowych

Możesz przekształcić wypełnienie gradientowe lub bitmapowe przez zmianę wielkości, kierunku lub punktu centralnego wypełnienia.

  1. Wybierz narzędzie Przekształcenie gradientu z panelu Narzędzia. Jeśli narzędzie Przekształcanie gradientu nie jest widoczne w panelu Narzędzia, kliknij i przytrzymaj narzędzie Przekształcanie swobodne, a następnie wybierz narzędzie Przekształcanie gradientu z wyświetlonego menu.
  2. Kliknij obszar wypełniony gradientem bądź bitmapą. Zostanie wyświetlona obwiednia z uchwytami edycji. Kiedy wskaźnik znajduje się na dowolnym z tych uchwytów, zmienia się w celu wskazania funkcji uchwytu.

    Punkt centralny

    Ikona najazdu dla uchwytu punktu centralnego jest strzałką czterokierunkową.

    Punkt ogniskowej

    Uchwyt punktu ogniskowej pojawia się tylko wtedy, gdy wybierzesz gradient radialny. Ikona najazdu dla uchwytu punku ogniskowej jest odwróconym trójkątem.

    Wielkość

    Ikona najazdu dla uchwytu rozmiaru (środkowa ikona uchwytu na skraju obwiedni) jest okręgiem ze strzałką w środku.

    Obrót

    Dostosowuje rotację gradientu. Ikona najazdu dla uchwytu rotacji (dolna ikona uchwytu na skraju obwiedni) to cztery strzałki w kształcie koła.

    Szerokość

    Dostosowuje szerokość gradientu. Ikona najazdu dla uchwytu szerokości (kwadratowy uchwyt) jest strzałką dwukierunkową.

    Naciśnij klawisz Shift, aby ograniczyć kierunek wypełnienia gradientem liniowym do wielokrotności 45°.

    Elementy sterujące dla gradientu radialnego

    A. Punkt centralny B. Szerokość C. Obrót D. Wielkość E. Punkt ogniskowej 

  3. Zmień kształt gradientu lub wypełnienia w dowolny z poniższych sposobów:
    • Aby zmienić położenie punktu centralnego wypełnienia gradientem lub bitmapą, przeciągnij punkt centralny.

    • Aby zmienić szerokość wypełnienia gradientem lub bitmapą, przeciągnij kwadratowy uchwyt na krawędzi obwiedni. (Ta opcja zmienia tylko wielkość wypełnienia, a nie obiekt zawierający wypełnienie).

    • Aby zmienić wysokość wypełnienia gradientem lub bitmapą, przeciągnij kwadratowy uchwyt na dole obwiedni.

    • Aby obrócić wypełnienie gradientem lub bitmapą, przeciągnij okrągły uchwyt obrotu w narożniku. Możesz także przeciągnąć najniższy uchwyt na obwiedni wypełnienia lub gradientu okrężnego.

    • Aby skalować wypełnienie lub gradient liniowy, przeciągnij kwadratowy uchwyt na środku obwiedni.

    • Aby zmienić punkt ogniskowej gradientu okrężnego, przeciągnij środkowy okrągły uchwyt na obwiedni.

    • Aby pochylić lub pochylić ukośnie wypełnienie wewnątrz kształtu, przeciągnij jeden z okrągłych uchwytów na górze lub po prawej stronie obwiedni.

    • Aby podzielić na kafelki bitmapę wewnątrz kształtu, skaluj wypełnienie.

     Aby zobaczyć wszystkie uchwyty podczas pracy z dużym wypełnieniem lub wypełnieniem blisko krawędzi stołu montażowego, wybierz opcję Widok > Obszar roboczy.

Blokowanie gradientu lub bitmapy w celu wypełnienia stołu montażowego

Możesz zablokować wypełnienie gradientem lub bitmapą, aby rozciągnęło się ono na cały stół montażowy i aby obiekty pomalowane za pomocą tego wypełnienia były maskami ukazującymi gradient lub bitmapę znajdujące się pod spodem.

Kiedy zaznaczysz modyfikator Zablokuj wypełnienie wraz z narzędziem Pędzel lub Wiadro z farbą oraz zaczniesz malować za pomocą tego narzędzia, wypełnienie bitmapą lub gradientem rozszerzy się na wszystkie malowane obiekty na stole montażowym.

Użycie modyfikatora Zablokuj wypełnienie sprawia wrażenie, jakby jedno wypełnienie gradientem lub bitmapą było zastosowane do oddzielnych obiektów na stole montażowym.

Używanie zablokowanego wypełnienia gradientem

  1. Wybierz narzędzie Pędzel lub Wiadro z farbą i wybierz gradient lub bitmapę jako wypełnienie.
  2. Wybierz opcję Liniowe lub Radialne z menu Typ w panelu Kolor.
  3. Kliknij modyfikator Zablokuj wypełnienie .
  4. Najpierw pomaluj obszary, na których chcesz umieścić środek wypełnienia, a następnie przejdź do innych obszarów.

Użyj zablokowanego wypełnienia bitmapą

  1. Wybierz bitmapę, jakiej chcesz użyć.
  2. Zaznacz Bitmapa z menu Typ w panelu Kolor.
  3. Zaznacz narzędzie Pędzel lub Wypełnienie kolorem.
  4. Kliknij modyfikator Zablokuj wypełnienie .
  5. Najpierw pomaluj obszary, na których chcesz umieścić środek wypełnienia, a następnie przejdź do innych obszarów.
Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto