Można przełączać się z domyślnego widoku wielowarstwowego do widoku bieżącej warstwy, klikając ikonę Widok warstwy w lewym górnym rogu.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o osi czasu
Oś czasu programu Adobe Animate służy do porządkowania zawartości dokumentu i sterowania nią w przebiegu czasu za pomocą warstw i klatek. Podobnie jak filmy, dokumenty programu Animate są dzielone na przedziały czasu przy użyciu klatek. Warstwy przypominają ułożone na stosie fragmenty filmu; każda zawiera inny obraz pojawiający się na stole montażowym. Głównymi składnikami osi czasu są warstwy, klatki i głowica odtwarzania.
Na osi czasu jest widoczne położenie animacji wewnątrz dokumentu; dotyczy to animacji klatka po klatce, animacji z klatkami pośrednimi, jak i ścieżek ruchu. W sekcji warstw osi czasu znajdują się opcje pozwalające ukryć, wyświetlić, zablokować lub odblokować warstwy, jak również wyświetlić zawartość warstw w postaci konturów. Klatki na osi czasu można przeciągnąć w inne miejsce na tej samej warstwie lub do innej warstwy.
Nowoczesna oś czasu
Wygląd i sposób działania panelu Oś czasu został poprawiony. Teraz oferuje on między innymi przejrzysty widok interwału klatki, lepszą czytelność markerów klatek i czasu, poprawiony efekt przenikania ujęć oraz przyciski do tworzenia klatek kluczowych i pustych klatek.
Opcje na osi czasu
Widok warstwy
Kamera
Aby włączyć lub wyłączyć kamerę, kliknij przycisk kamery.
Widok warstw macierzystych i potomnych
Wyświetla hierarchię warstw macierzystych i potomnych.
Głębia warstwy
Tworzy panel głębi warstwy i umożliwia modyfikowanie głębi warstwy aktywnej znajdującej się na liście.
Przy odtwarzaniu animacji jest wyświetlana rzeczywista liczba klatek na sekundę. Wartość ta może być inna niż ustawienie płynności odtwarzania dokumentu, jeśli komputer nie może wystarczająco szybko obliczać i wyświetlać animacji.
Efekt przenikania ujęć
Efekt przenikania ujęć został poprawiony i uproszczony. Efekt przenikania ujęć można włączyć, klikając przycisk Przenikanie ujęć.Efekt przenikania ujęć został dodatkowo wzbogacony o możliwość selektywnego wykluczania (i uwzględniania) klatek przez kliknięcie dowolnej klatki efektu przenikania ujęć w zakresie tego efektu.
Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Kliknij przycisk Przenikanie ujęć , aby włączyć lub wyłączyć efekt przenikania ujęć. Po włączeniu tego efektu wszystkie klatki pomiędzy znacznikami początku i końca (w nagłówku osi czasu) w oknie dokumentu są nakładane na siebie i prezentowane jako jedna klatka.
- Kliknij i przytrzymaj przycisk Przenikanie ujęć , aby wyświetlić i wybrać opcje, takie jak zaznaczony zakres, wszystkie klatki, markery kotwiczenia i ustawienia zaawansowane.
- Wybierz ikonę Przenikanie ujęć (na lewo od ikony Pętla) na osi czasu.
Niektóre parametry przenikania ujęć w tym panelu to istniejące funkcje, takie jak tryb obramowania, preferencje kolorów poprzedniej/następnej klatki efektu przenikania ujęć i markery kotwiczenia:.
- Tryb Tylko klatki kluczowe: Powoduje renderowanie tylko klatek kluczowych w zakresie efektu przenikania ujęć, czyli pomijanie klatek pośrednich efektu przenikania ujęć.
- Krycie na początku: Powoduje krycie pierwszej klatki efektu przenikania ujęć po jednej ze stron aktywnej klatki.
- Zmniejsz o: Powoduje określone zmniejszenie procentowe w każdej klatce efektu przenikania ujęć.
- Ograniczenia: W przypadku włączenia ograniczeń zakres poprzednich i następnych klatek jest ten sam, chyba że użytkownik przeprowadzi edycję tego zakresu na osi czasu.
Więcej informacji można znaleźć w artykule Korzystanie z przenikania ujęć.
A. Krycie pierwszej klatki przenikania ujęć B. Zmniejsz krycie między klatkami przenikania ujęć C. Pokaż tylko klatki kluczowe D. Markery kotwiczenia
Edytuj wiele klatek
Umożliwia wyświetlanie i edytowanie zawartości w wielu klatkach w wybranym zakresie.
Kliknij i przytrzymaj przycisk Edytuj wiele klatek, aby wyświetlić i wybrać opcję Edytuj wybrany zakres i edytować wszystkie klatki. Kliknij, aby wyłączyć lub włączyć tryb Edytuj wiele klatek.
Tworzenie animacji
Kliknij i przytrzymaj ikonę Utwórz animację, aby wyświetlić i wybrać opcje. Zaznacz zakres klatek na osi czasu i kliknij ikonę Utwórz animację, aby utworzyć animację zgodnie z ostatnim zaznaczeniem.
Zmienianie wyglądu osi czasu
Domyślnie oś czasu jest widoczna pod głównym oknem dokumentu. Aby zmienić jej położenie, należy odłączyć oś czasu od okna dokumentu i swobodnie umieścić w jej oknie. Można ją zadokować w innym wybranym panelu. Oś czasu można także ukryć.
Aby zmienić liczbę widocznych warstw i klatek, należy zmienić rozmiar osi czasu. Aby zobaczyć dodatkowe warstwy na osi czasu zawierającej więcej warstw niż może być wyświetlonych, użyj pasków przewijania po prawej stronie osi czasu.
Aby przesunąć zadokowaną oś czasu do okna dokumentu, przeciągnij pasek tytułu przy lewym górnym narożniku osi czasu.
Aby zadokować oś czasu w oknie aplikacji, przeciągnij zakładkę paska tytułu do górnej lub dolnej części okna dokumentu.
Aby zadokować oddokowaną oś czasu w innych panelach, przeciągnij zakładkę paska tytułu w wybrane miejsce. Aby uniemożliwić zadokowanie osi czasu w innych panelach, podczas przeciągania przytrzymaj wciśnięty klawisz Control. Widoczny niebieski pasek pokazuje, gdzie oś czasu zostanie zadokowana.
Aby wydłużyć lub skrócić pola nazw warstw w panelu Oś czasu, przeciągnij pasek oddzielający nazwy warstw od obszaru klatek na osi czasu.
Dostosowywanie widoku osi czasu
-
Aby wyświetlić menu podręczne Widok klatek, kliknij przycisk Widok klatek w prawym górnym rogu osi czasu.
-
Skorzystaj z następujących opcji:
- Aby zmienić rozmiar warstw, wybierz opcję Duży, Średni lub Krótki. Ustawienie szerokości klatki Duży jest przydatne do oglądania szczegółów próbkowanego dźwięku.
- Aby wyświetlić miniaturki zawartości poszczególnych klatek — skalowane i dopasowane do klatek na osi czasu — wybierz opcję Podgląd. Może to powodować wyraźne różnice w wielkości zawartości i wymaga dodatkowej powierzchni ekranu.
- Aby przesunąć opcje osi czasu do góry lub do dołu, wybierz odpowiednio opcję Nagłówek górny lub Nagłówek dolny.
- Aby powiększyć lub zmniejszyć oś czasu, użyj paska suwaka widoku zmiany rozmiaru osi czasu.
Zmienianie wysokości warstwy na osi czasu
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij menu hamburgera w nagłówku osi czasu. Wybierz opcję Krótki, Średni lub Wysoki.
Kliknij dwukrotnie ikonę warstwy (ikona po lewej stronie nazwy warstwy) na osi czasu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Właściwości.
Zaznacz warstwę na osi czasu, a następnie wybierz polecenie Modyfikuj > Oś czasu > Właściwości warstwy.
-
W oknie dialogowym Właściwości warstwy wybierz jedną z opcji dostępnych w polu Wysokość warstwy i kliknij przycisk OK.
Kolorowanie i przypinanie warstw
Warstwę można przypiąć lub pokolorować, aby ułatwić identyfikację, klikając kropkę wyświetlaną zaraz po nazwie warstwy. Gdy ta opcja jest włączona, na warstwie pojawia się podkreślenie kolorem konturu warstwy, co pozwala szybko ją rozpoznać.
Ustawianie krycia warstwy
Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Aby ustawić krycie, kliknij z wciśniętym klawiszem Shift w kolumnie oka na osi czasu.
- Kliknij dwukrotnie ikonę warstwy (ikona po lewej stronie nazwy warstwy) na osi czasu.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Właściwości.W oknie dialogowym Właściwości warstwy wybierz opcję Widoczność > Krycie.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy, a następnie wybierz opcję Pokaż inne jako przezroczyste.
Zmienianie rozmiaru panelu Oś czasu
Jeśli oś czasu jest zadokowana w głównym oknie aplikacji, przeciągnij pasek oddzielający oś czasu od obszaru stołu montażowego.
Jeśli oś czasu nie jest zadokowana w głównym oknie aplikacji, przeciągnij prawy dolny narożnik (Windows) lub pole rozmiaru w prawym dolnym narożniku (macOS).
Niebieska głowica odtwarzania w górnej części osi czasu przesuwa się podczas odtwarzania dokumentu, wskazując klatkę wyświetlaną w danej chwili na stole montażowym. W nagłówku osi czasu są wyświetlane numery klatek animacji. Aby wyświetlić klatkę na stole montażowym, przesuń głowicę odtwarzania w odpowiadające tej klatce miejsce na osi czasu.
Aby wyświetlić określoną klatkę podczas pracy z wieloma klatkami, przesuń głowicę odtwarzania na osi czasu.
Aby przejść do klatki, kliknij położenie klatki w nagłówku osi czasu lub przeciągnij głowicę odtwarzania w odpowiednie miejsce.
- Aby wyśrodkować oś czasu na bieżącej klatce, w dolnej części osi czasu kliknij przycisk Środkowa klatka.
- Teraz zakres pętli można utworzyć, przeciągając nad sekcją pętli. Pozwala to wyeksportować klatki (jako film lub klip wideo) w wybranym zakresie.
- Gdy na osi czasu jest włączona opcja Pętla, można także zapętlać dźwięk strumieniowy w zakresie klatek obok innych animacji.
Wyświetlanie czasu razem z klatkami
Na osi czasu jest wyświetlany czas w sekundach razem z numerami klatek. Ta funkcja umożliwia szybszą konwersję między klatkami a czasem, a także przypomina o płynności odtwarzania (liczbie klatek na sekundę), którą ustawiono w całym procesie animacji.
Na poniższym zrzucie ekranu na osi czasu jest wyświetlanych 20 klatek na sekundę.
Zarządzanie szybkością animacji
Aby modyfikować prędkość animacji, można skalować zakresy klatek i animować w oparciu o odstępy czasu. Można również skracać i kompresować animacje przy użyciu opcji czasu.
Skalowanie zakresów klatek
Płynność odtwarzania (liczbę klatek na sekundę) animacji można zmieniać bez potrzeby modyfikowania szybkości animacji. Opcja Skaluj zakresy klatek pozwala zachować czas odtwarzania przy zmianach płynności odtwarzania.
Animowanie na podstawie odstępów czasu
Dowolny zakres klatek można przekształcić w interwał trwający 1, 2, 3 s lub więcej. Ta funkcja działa w przypadku zakresów klatek klasycznych, kształtów, ruchu i kluczowych, a nawet na zakresach pustych klatek.
W menu Modyfikuj jest dostępna opcja Konwertuj na animację poklatkową. Do tych zadań można przypisać klawisze w oknie dialogowym skrótów klawiaturowych.
Rozciąganie lub ściskanie animacji przy użyciu opcji na osi czasu
Teraz można wydłużyć czas trwania zaznaczonych klatek, wprowadzając odpowiednią liczbę klatek w polu Rozszerz zakres klatek. Czas trwania zaznaczonych klatek jest zwiększany o liczbę wpisaną w polu Rozszerz zakres klatek.
Można zmienić czas trwania zaznaczonego zakresu na osi czasu. Zaznacz zakres klatek i przeciągnij jego prawą krawędź do przodu lub do tyłu na osi czasu. Klatki na osi czasu zostaną automatycznie dostosowane.
Animacje można mnożyć kilka razy (x2, x3 itd.), przeciągając zakresy na osi czasu. Po rozciągnięciu klatek można ścisnąć je do pierwotnego położenia.
Zaznacz klatki na osi czasu i przeciągnij podświetloną prawą krawędź zaznaczenia.
Podczas przeciągania — zgodnie z następującym zrzutem ekranu — można wyświetlić wielokrotności animacji: 2 razy, 3 razy itd.
Na poniższym zrzucie ekranu widać podwojony zakres. Można podwoić rozmiar zaznaczonego zakresu. Można również potroić ten zakres.
Teraz można wydłużyć czas trwania klatek, wprowadzając odpowiednią liczbę klatek w polu Rozszerz zakres klatek. Czas trwania zaznaczonych klatek jest zwiększany o liczbę klatek wpisaną w polu Rozszerz zakres klatek.
Nawigacja na osi czasu
Nawigacja w klatkach kluczowych
Teraz można kliknąć przycisk Wstecz o jedną klatkę lub Do przodu o jedną klatkę, aby przejść do poprzedniej lub następnej klatki. Ponadto można kliknąć i przytrzymać myszą przycisk Wstecz o jedną klatkę lub Do przodu o jedną klatkę, aby przejść odpowiednio do pierwszej lub ostatniej klatki.
Aby wyświetlić podgląd animacji, kliknij przycisk Odtwórz.
Menu Sterowanie pozwala przechodzić między klatkami kluczowymi aktywnej warstwy. Skróty Alt+. i Alt+, umożliwiają przechodzenie do następnej lub poprzedniej klatki kluczowej na osi czasu.
Do przechodzenia między klatkami kluczowymi można używać strzałek w lewo i w prawo widocznych na aktywnej warstwie. Są również dostępne polecenia menu oraz skróty klawiaturowe.
Są dostępne skróty do nawigacji na stronie, takie jak Alt+Shift+, (do tyłu) i Alt+Shift+. (do przodu).
Wstawianie klatek i klatek kluczowych
Klatki kluczowe, puste klatki kluczowe i klatki można dodawać prostym kliknięciem przycisku na osi czasu. Aby wyświetlić i wybrać opcje, kliknij i przytrzymaj ikonę Klatka kluczowa. Aby wstawić klatkę, klatkę kluczową lub pustą klatkę kluczową zgodnie z ostatnim zaznaczeniem, zaznacz klatkę na osi czasu i kliknij ikonę Klatka kluczowa.
Po wstawieniu klatki kluczowej lub pustej klatki kluczowej w panelu Oś czasu jest teraz wyświetlane powiadomienie wizualne. Subtelny efekt blasku wskazuje, że operacja została przeprowadzona.
Tryb samej aktywnej warstwy
Ikona widoku osi czasu została wzbogacona o nowy tryb o nazwie Tylko aktywna warstwa. Aby wyświetlić tylko aktywne warstwy na osi czasu, kliknij i przytrzymaj opcję Widok osi czasu i wybierz opcję Tylko aktywna warstwa.
Panoramowanie po osi czasu z poziomu stołu montażowego
- Teraz można również użyć narzędzia ręcznego, aby przesunąć oś czasu w poziomie.
- Nowe narzędzie Przewijanie czasu umożliwia przewijanie osi czasu z poziomu stołu montażowego. Znajduje się ono w grupie narzędzia Rączka w panelu narzędzi. Aby tymczasowo włączyć to narzędzie, można użyć skrótu klawiaturowego Spacja+T. Przeciągnij w prawo lub w lewo, aby przewinąć oś czasu w kierunku panoramowania.
Możliwość dostosowania paska narzędzi Oś czasu
Wybierz przyciski operacji, jakie mają być widoczne na osi czasu, aby przystosować ją do swoich potrzeb. Kliknij ikonę menu osi czasu i wybierz opcję Dostosuj narzędzia osi czasu.
Zostanie wyświetlony panel z przyciskami paska narzędzi. Możesz je dodawać i usuwać, aby dostosować ten pasek. Aby zamknąć ten panel, kliknij poza jego obszarem. Gdy ten panel jest otwarty, są w nim zaznaczone przyciski widoczne na pasku narzędzi osi czasu. Klikając przyciski, możesz przełączać ich zaznaczenie. Zmiany zostaną natychmiast odzwierciedlone na pasku narzędzi osi czasu.
Pasek narzędzi osi czasu zawiera kilka opcji zgrupowanych pod jednym przyciskiem. Aby wyświetlić tak zgrupowane opcje, kliknij i przytrzymaj ich przycisk.
Przycisk Wstaw klatkę kluczową pozwala uzyskać dostęp do czterech opcji:
- Klatka kluczowa
- Pusta klatka kluczowa
- Klatka
- Automatyczne klatki kluczowe
W panelu paska narzędzi te opcje są widoczne zarówno jako przycisk-grupa, jak i oddzielne przyciski. Jeśli wybierzesz grupę, automatycznie zostanie usunięte zaznaczenie przycisków zawartych w tej grupie. Jeśli wybierzesz pojedynczy przycisk z grupy, zostanie usunięte zaznaczenie przycisku-grupy.
W panelu Narzędzia istnieją dwie takie grupy. Jedna służy do wstawiania klatek i klatek kluczowych, a druga — do wstawiania animacji.
Panel Narzędzia zawiera kilka przycisków, które są zaznaczane (lub czyszczone) w parach. Są to na przykład przyciski kolejnej/poprzedniej klatki lub klatki kluczowej.
Aby odrzucić wprowadzone zmiany panelu konfiguracji i przywrócić jej stan domyślny, kliknij opcję Resetuj opcje osi czasu.
Obejrzyj materiał wideo, aby dowiedzieć się, jak dostosować oś czasu.
Co dalej?
Wiesz już, jak używać osi czasu i dostosowywać ten panel. Dowiedz się, jak tworzyć animacje przy użyciu panelu Zasoby.