Podręcznik użytkownika Anuluj

Korzystanie z osi czasu w programie Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Informacje o osi czasu

Oś czasu programu Adobe Animate służy do porządkowania zawartości dokumentu i sterowania nią w przebiegu czasu za pomocą warstw i klatek. Podobnie jak filmy, dokumenty programu Animate są dzielone na przedziały czasu przy użyciu klatek. Warstwy przypominają ułożone na stosie fragmenty filmu; każda zawiera inny obraz pojawiający się na stole montażowym. Głównymi składnikami osi czasu są warstwy, klatki i głowica odtwarzania.

Na osi czasu jest widoczne położenie animacji wewnątrz dokumentu; dotyczy to animacji klatka po klatce, animacji z klatkami pośrednimi, jak i ścieżek ruchu. W sekcji warstw osi czasu znajdują się opcje pozwalające ukryć, wyświetlić, zablokować lub odblokować warstwy, jak również wyświetlić zawartość warstw w postaci konturów. Klatki na osi czasu można przeciągnąć w inne miejsce na tej samej warstwie lub do innej warstwy.

Nowoczesna oś czasu

Wygląd i sposób działania panelu Oś czasu został poprawiony. Teraz oferuje on między innymi przejrzysty widok interwału klatki, lepszą czytelność markerów klatek i czasu, poprawiony efekt przenikania ujęć oraz przyciski do tworzenia klatek kluczowych i pustych klatek.

Nowa oś czasu

Opcje na osi czasu

Nagłówek osi czasu został wzbogacony o bardziej przejrzysty widok. Poprawiono dostępność dodatkowych funkcji.

Nagłówek osi czasu

Widok warstwy

Można przełączać się z domyślnego widoku wielowarstwowego do widoku bieżącej warstwy, klikając ikonę Widok warstwy w lewym górnym rogu.

Widok wielu warstw
Widok wielu warstw

Widok jednej warstwy
Widok jednej warstwy

Kamera

Aby włączyć lub wyłączyć kamerę, kliknij przycisk kamery.

Widok warstw macierzystych i potomnych

Wyświetla hierarchię warstw macierzystych i potomnych.

Głębia warstwy

Tworzy panel głębi warstwy i umożliwia modyfikowanie głębi warstwy aktywnej znajdującej się na liście. 

Uwaga:

Przy odtwarzaniu animacji jest wyświetlana rzeczywista liczba klatek na sekundę. Wartość ta może być inna niż ustawienie płynności odtwarzania dokumentu, jeśli komputer nie może wystarczająco szybko obliczać i wyświetlać animacji.

Efekt przenikania ujęć

Efekt przenikania ujęć został poprawiony i uproszczony. Efekt przenikania ujęć można włączyć, klikając przycisk Przenikanie ujęć.Efekt przenikania ujęć został dodatkowo wzbogacony o możliwość selektywnego wykluczania (i uwzględniania) klatek przez kliknięcie dowolnej klatki efektu przenikania ujęć w zakresie tego efektu. 

Główny efekt przenikania ujęć

Wykonaj jedną z następujących czynności:

  • Kliknij przycisk Przenikanie ujęć , aby włączyć lub wyłączyć efekt przenikania ujęć. Po włączeniu tego efektu wszystkie klatki pomiędzy znacznikami początku i końca (w nagłówku osi czasu) w oknie dokumentu są nakładane na siebie i prezentowane jako jedna klatka.
  • Kliknij i przytrzymaj przycisk Przenikanie ujęć , aby wyświetlić i wybrać opcje, takie jak zaznaczony zakres, wszystkie klatki, markery kotwiczenia i ustawienia zaawansowane.
  • Wybierz ikonę Przenikanie ujęć  (na lewo od ikony Pętla) na osi czasu. 

Niektóre parametry przenikania ujęć w tym panelu to istniejące funkcje, takie jak tryb obramowania, preferencje kolorów poprzedniej/następnej klatki efektu przenikania ujęć i markery kotwiczenia:.

  • Tryb Tylko klatki kluczowe: Powoduje renderowanie tylko klatek kluczowych w zakresie efektu przenikania ujęć, czyli pomijanie klatek pośrednich efektu przenikania ujęć.
  • Krycie na początku: Powoduje krycie pierwszej klatki efektu przenikania ujęć po jednej ze stron aktywnej klatki.
  • Zmniejsz o: Powoduje określone zmniejszenie procentowe w każdej klatce efektu przenikania ujęć.
  • Ograniczenia: W przypadku włączenia ograniczeń zakres poprzednich i następnych klatek jest ten sam, chyba że użytkownik przeprowadzi edycję tego zakresu na osi czasu.

Więcej informacji można znaleźć w artykule Korzystanie z przenikania ujęć.

Zaawansowane przenikanie ujęć
Ustawienia zaawansowane

A. Krycie pierwszej klatki przenikania ujęć B. Zmniejsz krycie między klatkami przenikania ujęć C. Pokaż tylko klatki kluczowe D. Markery kotwiczenia 

Edytuj wiele klatek

Umożliwia wyświetlanie i edytowanie zawartości w wielu klatkach w wybranym zakresie.

Kliknij i przytrzymaj przycisk  Edytuj wiele klatek, aby wyświetlić i wybrać opcję Edytuj wybrany zakres i edytować wszystkie klatki. Kliknij, aby wyłączyć lub włączyć tryb Edytuj wiele klatek.

Edytuj wiele klatek

Tworzenie animacji

Kliknij i przytrzymaj ikonę Utwórz animację, aby wyświetlić i wybrać opcje. Zaznacz zakres klatek na osi czasu i kliknij ikonę Utwórz animację, aby utworzyć animację zgodnie z ostatnim zaznaczeniem.

Utwórz animację

Zmienianie wyglądu osi czasu

Domyślnie oś czasu jest widoczna pod głównym oknem dokumentu. Aby zmienić jej położenie, należy odłączyć oś czasu od okna dokumentu i swobodnie umieścić w jej oknie. Można ją zadokować w innym wybranym panelu. Oś czasu można także ukryć.

Aby zmienić liczbę widocznych warstw i klatek, należy zmienić rozmiar osi czasu. Aby zobaczyć dodatkowe warstwy na osi czasu zawierającej więcej warstw niż może być wyświetlonych, użyj pasków przewijania po prawej stronie osi czasu.

Przeciąganie osi czasu

  • Aby przesunąć zadokowaną oś czasu do okna dokumentu, przeciągnij pasek tytułu przy lewym górnym narożniku osi czasu.

  • Aby zadokować oś czasu w oknie aplikacji, przeciągnij zakładkę paska tytułu do górnej lub dolnej części okna dokumentu.

  • Aby zadokować oddokowaną oś czasu w innych panelach, przeciągnij zakładkę paska tytułu w wybrane miejsce. Aby uniemożliwić zadokowanie osi czasu w innych panelach, podczas przeciągania przytrzymaj wciśnięty klawisz Control. Widoczny niebieski pasek pokazuje, gdzie oś czasu zostanie zadokowana.

  • Aby wydłużyć lub skrócić pola nazw warstw w panelu Oś czasu, przeciągnij pasek oddzielający nazwy warstw od obszaru klatek na osi czasu.

Dostosowywanie widoku osi czasu

  1. Aby wyświetlić menu podręczne Widok klatek, kliknij przycisk Widok klatek w prawym górnym rogu osi czasu.

  2. Skorzystaj z następujących opcji:

    • Aby zmienić rozmiar warstw, wybierz opcję Duży, Średni lub Krótki. Ustawienie szerokości klatki Duży jest przydatne do oglądania szczegółów próbkowanego dźwięku.
    • Aby wyświetlić miniaturki zawartości poszczególnych klatek — skalowane i dopasowane do klatek na osi czasu — wybierz opcję Podgląd. Może to powodować wyraźne różnice w wielkości zawartości i wymaga dodatkowej powierzchni ekranu.
    • Aby przesunąć opcje osi czasu do góry lub do dołu, wybierz odpowiednio opcję Nagłówek górny lub Nagłówek dolny.
    • Aby powiększyć lub zmniejszyć oś czasu, użyj paska suwaka widoku zmiany rozmiaru osi czasu.
    Oś czasu jako nagłówek
    Oś czasu jako nagłówek

    Oś czasu jako stopka
    Oś czasu jako stopka

Zmienianie wysokości warstwy na osi czasu

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Kliknij menu hamburgera w nagłówku osi czasu. Wybierz opcję Krótki, Średni lub Wysoki.

      Kliknij dwukrotnie ikonę warstwy (ikona po lewej stronie nazwy warstwy) na osi czasu.

    • Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Właściwości.

    • Zaznacz warstwę na osi czasu, a następnie wybierz polecenie Modyfikuj > Oś czasu > Właściwości warstwy.

    Krótka wysokość warstwy
    Krótka wysokość warstwy

    Wysoka wysokość warstwy
    Wysoka wysokość warstwy

  2. W oknie dialogowym Właściwości warstwy wybierz jedną z opcji dostępnych w polu Wysokość warstwy i kliknij przycisk OK.

Kolorowanie i przypinanie warstw

Warstwę można przypiąć lub pokolorować, aby ułatwić identyfikację, klikając kropkę wyświetlaną zaraz po nazwie warstwy. Gdy ta opcja jest włączona, na warstwie pojawia się podkreślenie kolorem konturu warstwy, co pozwala szybko ją rozpoznać. 

Kolorowanie warstw

Ustawianie krycia warstwy

Wykonaj jedną z następujących czynności:

  • Aby ustawić krycie, kliknij z wciśniętym klawiszem Shift w kolumnie oka na osi czasu.
  • Kliknij dwukrotnie ikonę warstwy (ikona po lewej stronie nazwy warstwy) na osi czasu.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Właściwości.W oknie dialogowym Właściwości warstwy wybierz opcję Widoczność > Krycie.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (macOS) nazwę warstwy, a następnie wybierz opcję Pokaż inne jako przezroczyste.

Zmienianie rozmiaru panelu Oś czasu

  • Jeśli oś czasu jest zadokowana w głównym oknie aplikacji, przeciągnij pasek oddzielający oś czasu od obszaru stołu montażowego.

  • Jeśli oś czasu nie jest zadokowana w głównym oknie aplikacji, przeciągnij prawy dolny narożnik (Windows) lub pole rozmiaru w prawym dolnym narożniku (macOS).

Niebieska głowica odtwarzania w górnej części osi czasu przesuwa się podczas odtwarzania dokumentu, wskazując klatkę wyświetlaną w danej chwili na stole montażowym. W nagłówku osi czasu są wyświetlane numery klatek animacji. Aby wyświetlić klatkę na stole montażowym, przesuń głowicę odtwarzania w odpowiadające tej klatce miejsce na osi czasu.

Aby wyświetlić określoną klatkę podczas pracy z wieloma klatkami, przesuń głowicę odtwarzania na osi czasu.

  • Aby przejść do klatki, kliknij położenie klatki w nagłówku osi czasu lub przeciągnij głowicę odtwarzania w odpowiednie miejsce.

  • Aby wyśrodkować oś czasu na bieżącej klatce, w dolnej części osi czasu kliknij przycisk Środkowa klatka.
  • Teraz zakres pętli można utworzyć, przeciągając nad sekcją pętli. Pozwala to wyeksportować klatki (jako film lub klip wideo) w wybranym zakresie.
  • Gdy na osi czasu jest włączona opcja Pętla, można także zapętlać dźwięk strumieniowy w zakresie klatek obok innych animacji.
Opcja Pętla
Zapętlanie

Wyświetlanie czasu razem z klatkami

Na osi czasu jest wyświetlany czas w sekundach razem z numerami klatek. Ta funkcja umożliwia szybszą konwersję między klatkami a czasem, a także przypomina o płynności odtwarzania (liczbie klatek na sekundę), którą ustawiono w całym procesie animacji. 

Na poniższym zrzucie ekranu na osi czasu jest wyświetlanych 20 klatek na sekundę.

Wyświetlanie czasu razem z klatkami

Zarządzanie szybkością animacji

Aby modyfikować prędkość animacji, można skalować zakresy klatek i animować w oparciu o odstępy czasu. Można również skracać i kompresować animacje przy użyciu opcji czasu. 

Skalowanie zakresów klatek

Płynność odtwarzania (liczbę klatek na sekundę) animacji można zmieniać bez potrzeby modyfikowania szybkości animacji. Opcja Skaluj zakresy klatek pozwala zachować czas odtwarzania przy zmianach płynności odtwarzania. 

Opcja skalowania zakresów klatek

Animowanie na podstawie odstępów czasu

Dowolny zakres klatek można przekształcić w interwał trwający 1, 2, 3 s lub więcej. Ta funkcja działa w przypadku zakresów klatek klasycznych, kształtów, ruchu i kluczowych, a nawet na zakresach pustych klatek.

Własna animacja poklatkowa oparta na odstępach czasu

W menu Modyfikuj jest dostępna opcja Konwertuj na animację poklatkową. Do tych zadań można przypisać klawisze w oknie dialogowym skrótów klawiaturowych. 

Rozciąganie lub ściskanie animacji przy użyciu opcji na osi czasu

Teraz można wydłużyć czas trwania zaznaczonych klatek, wprowadzając odpowiednią liczbę klatek w polu Rozszerz zakres klatek. Czas trwania zaznaczonych klatek jest zwiększany o liczbę wpisaną w polu Rozszerz zakres klatek.

Można zmienić czas trwania zaznaczonego zakresu na osi czasu. Zaznacz zakres klatek i przeciągnij jego prawą krawędź do przodu lub do tyłu na osi czasu. Klatki na osi czasu zostaną automatycznie dostosowane.

Animacje można mnożyć kilka razy (x2, x3 itd.), przeciągając zakresy na osi czasu. Po rozciągnięciu klatek można ścisnąć je do pierwotnego położenia. 

Zaznacz klatki na osi czasu i przeciągnij podświetloną prawą krawędź zaznaczenia.

Zaznaczanie i obramowanie klatek

Podczas przeciągania — zgodnie z następującym zrzutem ekranu — można wyświetlić wielokrotności animacji: 2 razy, 3 razy itd. 

Wyświetlanie rozciągniętych klatek podczas przeciągania

Na poniższym zrzucie ekranu widać podwojony zakres. Można podwoić rozmiar zaznaczonego zakresu. Można również potroić ten zakres. 

Rozciągnięte zakresy po przeciągnięciu

Teraz można wydłużyć czas trwania klatek, wprowadzając odpowiednią liczbę klatek w polu Rozszerz zakres klatek. Czas trwania zaznaczonych klatek jest zwiększany o liczbę klatek wpisaną w polu Rozszerz zakres klatek.

Nawigacja w klatkach kluczowych

Teraz można kliknąć przycisk Wstecz o jedną klatkę lub Do przodu o jedną klatkę, aby przejść do poprzedniej lub następnej klatki. Ponadto można kliknąć i przytrzymać myszą przycisk Wstecz o jedną klatkę lub Do przodu o jedną klatkę, aby przejść odpowiednio do pierwszej lub ostatniej klatki.

Aby wyświetlić podgląd animacji, kliknij przycisk Odtwórz.

Opcje magnetowidu

Menu Sterowanie pozwala przechodzić między klatkami kluczowymi aktywnej warstwy. Skróty Alt+. i Alt+, umożliwiają przechodzenie do następnej lub poprzedniej klatki kluczowej na osi czasu. 

Skróty klawiaturowe do nawigacji w klatkach kluczowych
Skróty klawiaturowe do nawigacji w klatkach kluczowych

Do przechodzenia między klatkami kluczowymi można używać strzałek w lewo i w prawo widocznych na aktywnej warstwie. Są również dostępne polecenia menu oraz skróty klawiaturowe. 

Oś czasu ze strzałkami w lewo i w prawo na warstwie

Uwaga:

Są dostępne skróty do nawigacji na stronie, takie jak Alt+Shift+, (do tyłu) i Alt+Shift+. (do przodu). 

Wstawianie klatek i klatek kluczowych

Klatki kluczowe, puste klatki kluczowe i klatki można dodawać prostym kliknięciem przycisku na osi czasu. Aby wyświetlić i wybrać opcje, kliknij i przytrzymaj ikonę Klatka kluczowa. Aby wstawić klatkę, klatkę kluczową lub pustą klatkę kluczową zgodnie z ostatnim zaznaczeniem, zaznacz klatkę na osi czasu i kliknij ikonę Klatka kluczowa.

Po wstawieniu klatki kluczowej lub pustej klatki kluczowej w panelu Oś czasu jest teraz wyświetlane powiadomienie wizualne. Subtelny efekt blasku wskazuje, że operacja została przeprowadzona.

Utwórz klatkę kluczową

Po wstawieniu klatki kluczowej lub pustej klatki kluczowej w panelu Oś czasu jest teraz wyświetlane powiadomienie wizualne. Subtelny efekt blasku wskazuje, że operacja została przeprowadzona.

Tryb samej aktywnej warstwy

Ikona widoku osi czasu została wzbogacona o nowy tryb o nazwie Tylko aktywna warstwa. Aby wyświetlić tylko aktywne warstwy na osi czasu, kliknij i przytrzymaj opcję Widok osi czasu i wybierz opcję Tylko aktywna warstwa

Panoramowanie po osi czasu z poziomu stołu montażowego

  • Teraz można również użyć narzędzia ręcznego, aby przesunąć oś czasu w poziomie.
  • Nowe narzędzie Przewijanie czasu umożliwia przewijanie osi czasu z poziomu stołu montażowego. Znajduje się ono w grupie narzędzia Rączka w panelu narzędzi. Aby tymczasowo włączyć to narzędzie, można użyć skrótu klawiaturowego Spacja+T. Przeciągnij w prawo lub w lewo, aby przewinąć oś czasu w kierunku panoramowania. 
Wyświetlanie narzędzia Przewijanie czasu

Możliwość dostosowania paska narzędzi Oś czasu

Wybierz przyciski operacji, jakie mają być widoczne na osi czasu, aby przystosować ją do swoich potrzeb. Kliknij ikonę menu osi czasu i wybierz opcję Dostosuj narzędzia osi czasu.

A — ikona menu osi czasu B — opcja menu umożliwiająca dostosowanie paska narzędzi osi czasu
A — ikona menu osi czasu B — opcja menu umożliwiająca dostosowanie paska narzędzi osi czasu

Zostanie wyświetlony panel z przyciskami paska narzędzi. Możesz je dodawać i usuwać, aby dostosować ten pasek. Aby zamknąć ten panel, kliknij poza jego obszarem. Gdy ten panel jest otwarty, są w nim zaznaczone przyciski widoczne na pasku narzędzi osi czasu. Klikając przyciski, możesz przełączać ich zaznaczenie. Zmiany zostaną natychmiast odzwierciedlone na pasku narzędzi osi czasu. 

Panel narzędzi osi czasu
A — panel Narzędzia B — grupa przycisków obsługi klatek C — grupa przycisków animowania D — zerowanie

Pasek narzędzi osi czasu zawiera kilka opcji zgrupowanych pod jednym przyciskiem. Aby wyświetlić tak zgrupowane opcje, kliknij i przytrzymaj ich przycisk.

Przycisk Wstaw klatkę kluczową pozwala uzyskać dostęp do czterech opcji:

  • Klatka kluczowa
  • Pusta klatka kluczowa
  • Klatka
  • Automatyczne klatki kluczowe

W panelu paska narzędzi te opcje są widoczne zarówno jako przycisk-grupa, jak i oddzielne przyciski. Jeśli wybierzesz grupę, automatycznie zostanie usunięte zaznaczenie przycisków zawartych w tej grupie. Jeśli wybierzesz pojedynczy przycisk z grupy, zostanie usunięte zaznaczenie przycisku-grupy.

W panelu Narzędzia istnieją dwie takie grupy. Jedna służy do wstawiania klatek i klatek kluczowych, a druga — do wstawiania animacji.

Panel Narzędzia zawiera kilka przycisków, które są zaznaczane (lub czyszczone) w parach. Są to na przykład przyciski kolejnej/poprzedniej klatki lub klatki kluczowej.

Aby odrzucić wprowadzone zmiany panelu konfiguracji i przywrócić jej stan domyślny, kliknij opcję Resetuj opcje osi czasu.

Obejrzyj materiał wideo, aby dowiedzieć się, jak dostosować oś czasu.

Co dalej?

Wiesz już, jak używać osi czasu i dostosowywać ten panel. Dowiedz się, jak tworzyć animacje przy użyciu panelu Zasoby.

Więcej materiałów tego typu

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?