- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Program Animate obsługuje publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for iOS. Aplikacje AIR for iOS można uruchamiać na telefonach iPhone i tabletach iPad firmy Apple. Podczas publikowania dla systemu iOS program Animate konwertuje pliki FLA na natywne aplikacje dla telefonu iPhone.
Informacje na temat wymagań sprzętowych i programowych aplikacji AIR dla komputerów i urządzeń przenośnych podano na stronie wymagań systemowych środowiska AIR.
Szczegółowe instrukcje dotyczące pakowania aplikacji dla telefonu iPhone można znaleźć w artykule Tworzenie aplikacji Adobe AIR za pomocą narzędzia Packager for iPhone.
Program Animate umożliwia dodanie ścieżki do zestawu SDK systemu iOS tylko pod warunkiem, że aplikacja AIR zawiera plik ANE. Aby dodać plik ANE, wybierz polecenie Plik > Ustawienia ActionScript > Ścieżka biblioteki.
Obsługa środowiska AIR 17.0 i wtyczki Flash Player 17.0
Środowisko AIR for iOS 17.0 umożliwia generowanie 64-bitowych plików binarnych wraz z domyślnymi plikami 32-bitowymi. Dzięki temu tworzone aplikacje są zgodne z wymaganiem firmy Apple dotyczącym aplikacji dla systemu iOS. Aktualizacja AIR 17.0 dla systemu iOS udostępnia domyślnie aktywną opcję Włącz szybsze pakowanie na zakładce Wdrażanie okna dialogowego Ustawienia środowiska AIR for iOS.
Wdrażanie aplikacji AIR bezpośrednio na urządzeniach z systemem iOS
Ważna zmiana obiegu pracy wdrażania aplikacji AIR polega na umożliwieniu wdrażania aplikacji AIR bezpośrednio na urządzeniach z systemem iOS. Dotąd wdrożenie aplikacji AIR na urządzeniu z systemem iOS wymagało jej wywołania z poziomu programu iTunes.
Program Animate umożliwia wdrażanie aplikacji AIR bezpośrednio w systemie iOS — z pominięciem programu iTunes. Ta funkcja skraca czas publikowania aplikacji AIR dla systemu iOS, dzięki czemu znacznie poprawia produktywność i wydajność programistów.
Uwaga: Konieczne jest zainstalowanie programu iTunes na komputerze z programem Animate
Aby włączyć wdrażanie bezpośrednio na urządzeniu z systemem iOS, wykonaj następujące czynności:
- Upewnij się, że na komputerze z programem Animate jest zainstalowany program iTunes.
- W programie Animate w panelu Właściwości kliknij przycisk obok pozycji Cel, aby wyświetlić okno dialogowe Ustawienia środowiska AIR for iOS.
- Na zakładce Wdrożenie wybierz opcję Zainstaluj aplikację na podłączonym urządzeniu z systemem iOS.
- Kliknij przycisk Publikuj.
Testowanie i debugowanie aplikacji AIR przy użyciu natywnego symulatora systemu iOS
Program Animate można zintegrować z oprogramowaniem Apple Xcode, aby uzyskać dostęp do natywnego symulatora systemu iOS, który służy do testowania i debugowania aplikacji AIR przeznaczonych dla systemu iOS. Symulator systemu iOS jest bardzo przydatny, gdy nie można bezpośrednio korzystać z urządzeń takich jak telefon iPhone czy tablet iPad. Natywny symulator systemu iOS umożliwia również testowanie i debugowanie aplikacji AIR na wielu urządzeniach (telefonach iPhone i tabletach iPad). Symulator ten można zintegrować tylko z programem Flash CS6 działającym w systemie Mac OS.
Aby korzystać z symulatora systemu iOS w programie Animate, należy pobrać i zainstalować oprogramowanie Xcode. Więcej informacji można znaleźć w artykule Konfigurowanie oprogramowania Xcode do obsługi symulatora systemu iOS.
Aby pracować z symulatorem systemu iOS, pobierz i zainstaluj najnowszą wersję środowiska AIR.
Od wersji 16 zestawu SDK (aktualizacji 2014.2) program Animate instaluje i uruchamia aplikacje dla systemu iOS w symulatorze systemu iOS.
Konfigurowanie oprogramowania Xcode do obsługi symulatora systemu iOS
- Pobierz i zainstaluj oprogramowanie Xcode dostępne na stronie http://developer.apple.com i w sklepie Mac App Store.
- Uruchom program Animate.
- Utwórz dokument środowiska AIR for iOS lub otwórz istniejący.
- W panelu Właściwości ustaw wersję odtwarzacza na najnowszą wersję środowiska AIR.
- Kliknij przycisk obok menu rozwijanego Cel, aby wyświetlić okno dialogowe Ustawienia środowiska AIR for iOS.
- Na zakładce Ogólne wprowadź w pełni kwalifikowaną ścieżkę do zestawu SDK symulatora systemu iOS (ręcznie lub za pomocą opcji przeglądania). Na przykład:
Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.0.sdk
- Na zakładce Wdrożenie podaj certyfikat i hasło. Opcjonalnie podaj profil informacyjny aplikacji AIR.
- Kliknij przycisk OK, aby zakończyć procedurę.
Teraz można testować i debugować aplikację przy użyciu symulatora systemu iOS. Więcej informacji można znaleźć w artykułach Testowanie aplikacji AIR przy użyciu natywnego symulatora systemu iOS i Debugowanie aplikacji AIR przy użyciu natywnego symulatora systemu iOS.
Testowanie aplikacji AIR przy użyciu natywnego symulatora systemu iOS
Przed rozpoczęciem testowania aplikacji AIR upewnij się, że jest skonfigurowane oprogramowanie Xcode i jest ustawiona ścieżka do zestawu SDK telefonu iPhone.
- W programie Animate wybierz polecenie Sterowanie > Testuj film > w symulatorze systemu iOS, aby wywołać symulator systemu iOS. Jeśli nie ustawiono ścieżki do zestawu SDK symulatora systemu iOS w oknie dialogowym Ustawienia środowiska AIR for iOS, zostanie wygenerowany wyjątek z informacją o tym fakcie.
- Przejdź do aplikacji w symulatorze systemu iOS i kliknij aplikację, aby ją uruchomić.
Debugowanie aplikacji AIR przy użyciu natywnego symulatora systemu iOS
Przed rozpoczęciem debugowania aplikacji AIR upewnij się, że jest skonfigurowane oprogramowanie Xcode i jest ustawiona ścieżka do zestawu SDK telefonu iPhone.
- W programie Animate wybierz polecenie Debugowanie > Debuguj film > w symulatorze systemu iOS, aby wywołać symulator systemu iOS. Jeśli nie ustawiono ścieżki do zestawu SDK symulatora systemu iOS w oknie dialogowym Ustawienia środowiska AIR for iOS, zostanie wygenerowany wyjątek z informacją o tym fakcie.
- W programie Animate wybierz polecenie Debugowanie > Rozpocznij zdalną sesję debugowania > ActionScript 3.0.
- Przejdź do aplikacji w symulatorze systemu iOS i kliknij aplikację, aby ją uruchomić.
Publikowanie aplikacji AIR dla urządzeń z wyświetlaczami Retina o wysokich rozdzielczościach
Program Animate umożliwia tworzenie złożonych aplikacji AIR dla systemu iOS z rozszerzoną obsługą wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości typu Retina. Podczas publikowania aplikacji AIR można wybrać wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości typu Retina.
- Otwórz istniejący lub utwórz dokument AIR for iOS w programie Animate.
- W panelu Właściwości kliknij przycisk obok menu rozwijanego Cel, aby wyświetlić okno dialogowe Ustawienia środowiska AIR for iOS.
- Na zakładce Ogólne ustaw w polu Rozdzielczość wartość Wysoka.
- Kliknij przycisk Publikuj.
Testowanie i debugowanie przy użyciu trybu interpretera
Tryb interpretera usprawnia debugowanie i testowanie aplikacji AIR napisanych dla systemu iOS. Gdy jest wybrany tryb interpretera, aplikacje AIR są instalowane bez konwersji na kod ARM.
Aby wybrać tryb interpretera, należy wykonać następujące czynności:
- W panelu Właściwości kliknij przycisk obok menu rozwijanego Cel, aby wyświetlić okno dialogowe Ustawienia środowiska AIR for iOS.
- Na karcie Wdrożenie wybierz jedną z opcji wdrażania w systemie iOS: Testowanie na urządzeniu w trybie interpretera lub Debugowanie na urządzeniu w trybie interpretera.
- Kliknij przycisk OK, aby zakończyć procedurę.
Można spakować i wczytać wiele plików SWF zawierających kod bajtowy ActionScript przy użyciu zarówno trybu interpretera, jak i trybu kompilacji z wyprzedzeniem.
Trybu interpretera należy używać wyłącznie do testowania i debugowania. Plików instalacyjnych środowiska AIR wygenerowanych w trybie interpretera nie można wysyłać do sklepu Mac App Store.
Testowanie i debugowanie na urządzeniu z systemem iOS podłączonym do portu USB
Aplikacje można testować i debugować na urządzeniach z systemem iOS podłączonych do portu USB. Ta funkcja uzupełnia środowisko zdalnego testowania i debugowania za pośrednictwem sieci Wi-Fi dostępne w programie Animate. Możliwość podłączania urządzeń do portów USB upraszcza obiegi pracy testowania i debugowania. Wymagają one wtedy mniej kroków ręcznych, a tym samym są szybsze.
Aby włączyć testowanie lub degubowanie za pośrednictwem złącza USB, wykonaj jedną z następujących czynności:
- (Debugowanie) Wybierz polecenie Debuguj > Debuguj film > Na urządzeniu przez USB.
- (Testowanie) Wybierz polecenie Sterowanie > Testuj film > Na urządzeniu przez USB.
Łączność z wieloma urządzeniami USB
Program Animate obsługuje jednoczesne testowanie aplikacji na wielu urządzeniach. Za pośrednictwem portów USB można podłączyć i testować wiele urządzeń.
Takie rozwiązanie pozwala podczas testów jednocześnie wdrażać aplikacje na wielu urządzeniach z różnymi rozmiarami ekranów, wersjami systemów operacyjnych i konfiguracjami sprzętowymi. Ułatwia to równoczesne analizowanie wydajności aplikacji na różnych urządzeniach.
- W panelu Właściwości kliknij przycisk obok menu rozwijanego Cel, aby wyświetlić okno dialogowe Ustawienia środowiska AIR for iOS.
- Na zakładce Wdrożenie jest wyświetlana lista wszystkich podłączonych urządzeń. Zaznacz urządzenia, na których chcesz opublikować aplikację.
- Kliknij przycisk Publikuj.
Dodawanie ikon xxhdpi (144x144)
Plik app-descriptor.xml umożliwia ręczne dodawanie ikon xxhdpi dla aplikacji AIR. Program Animate umożliwia dodawanie ikon xhdpi (96x96) przy użyciu okna dialogowego zarządzania zestawem SDK środowiska AIR. Aby dodać ikony o wyższej rozdzielczości, można ręcznie zmodyfikować plik app-descriptor.xml aplikacji AIR, wprowadzając w nim następujący znacznik:
<icon><image144x144>{lokalizacja pliku PNG}/[nazwa_ikony-144x144].png</image144x144></icon>
Więcej informacji o pliku app-descriptor.xml file można znaleźć w tym artykule pomocy.
Rozwiązywanie problemów
- Opublikowanie aplikacji AIR for iOS nie powiedzie się, jeżeli podana nazwa pliku FLA lub SWF będzie zawierać znaki dwubajtowe.
- Program Animate ulegnie awarii (zawieszeniu) w przypadku odłączenia urządzenia w trakcie publikowania aplikacji AIR for iOS.
Środowisko AIR for iOS obsługuje trzy nowe języki: duński, hebrajski i norweski.