Otwórz dokument HTML5 Canvas i wybierz narzędzie Tekst z panelu Narzędzia.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Praca z czcionkami internetowymi z usługi Adobe Fonts
Czcionki internetowe z usługi Adobe Fonts są teraz dostępne w programie Adobe Animate dla dokumentów HTML5 Canvas.
Integracja usługi Adobe Fonts z programem Animate pozwala łatwo używać w dokumentach HTML5 Canvas tysięcy czcionek wysokiej jakości opracowanych przez profesjonalne studia.
Ograniczony zestaw czcionek z biblioteki Adobe Fonts jest dostępny na każdym poziomie planu Creative Cloud. W przypadku wykupienia planu płatnego można korzystać z całej biblioteki obejmującej tysiące czcionek.
Więcej informacji o planach członkostwa dotyczących usługi Adobe Fonts można znaleźć w artykule Korzystanie z czcionek internetowych na serwerach usługi Adobe Fonts.
W przeciwieństwie do czcionek internetowych obsługiwanych na własnych serwerach usługa Adobe Fonts przechowuje czcionki na odrębnych serwerach, z których uzyskuje do nich dostęp zawartość. Jeśli po wybraniu czcionek z biblioteki Adobe Fonts dokument zostanie opublikowany w Internecie, usługa Adobe Fonts automatycznie udostępni te czcionki na serwerze i połączy konto Adobe Fonts autora z zawartością w Internecie.
Biblioteka Adobe Fonts jest dostępna w ramach członkostwa Creative Cloud. Więcej informacji można znaleźć pod adresem https://fonts.adobe.com. Można kupować nowe czcionki Adobe Fonts.Ponownie uruchom program Animate, aby wyświetlić kupione czcionki na zakładce Wszystkie czcionki ekranu Adobe Fonts.
Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
-
-
W panelu Właściwości wybierz opcję Tekst dynamiczny i kliknij przycisk Dodaj czcionki internetowe obok pola rozwijanego Rodzina czcionek.
-
W wyświetlonym oknie Dodawanie czcionek Adobe Fonts kliknij przycisk Pierwsze kroki.
-
W oknie dialogowym Dodawanie czcionek Adobe Fonts są wymienione czcionki Adobe Fonts dostępne w danym planie członkostwa Creative Cloud. Oprogramowanie ułatwia wybranie czcionki najlepiej odpowiadającej potrzebom projektu. W tym celu można przeglądać kroje pisma, wyszukiwać czcionki, a także filtrować właściwości czcionek.
Aby skorzystać z dowolnych z poniższych filtrów, kliknij opcję Filtry:
- Klasyfikacja: Czcionki internetowe można filtrować na podstawie ich klasyfikacji, wybierając na przykład szeryfowe, bezszeryfowe czy skrypt.
- Zalecane zastosowania: Pozwala filtrować czcionki internetowe na podstawie określonych w bibliotece zastosowań, takich jak akapity czy nagłówki.
- Właściwości: Filtrowanie odbywa się na podstawie właściwości, takich jak grubość, szerokość i wysokość.
-
Po znalezieniu odpowiedniej czcionki wystarczy ją kliknąć. Obok wybranych czcionek jest wyświetlany znacznik wyboru. Można wybrać do dodania wiele czcionek naraz. Na zakładce Wybrane czcionki są wyświetlane wszystkie wybrane pozycje.
Klikając stopkę podglądu czcionki, można obejrzeć jej warianty, na przykład cienki, pogrubiony i kursywę.
Kliknij przycisk OK, aby dodać wybrane czcionki.
-
Wybierz dodaną czcionkę, aby użyć jej w dokumencie HTML5 Canvas.