Otwórz dokument programu Animate do wyeksportowania albo zaznacz klatkę lub obraz do wyeksportowania w bieżącym dokumencie.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Eksportowanie plików SWF
Polecenia do eksportowania programu Animate nie powodują zapisywania razem z plikami ich ustawień eksportu, tak jak ma to miejsce w przypadku polecenia Publikuj. (Aby przygotować wszystkie potrzebne pliki do umieszczenia zawartości programu Animate w Internecie, należy użyć polecenia Publikuj).
Polecenie Eksportuj film eksportuje dokument programu Animate do formatu obiektu statycznego, tworzy ponumerowane pliki obrazów dla każdej klatki w dokumencie i eksportuje dźwięk znajdujący się w dokumencie do pliku WAV (tylko w systemie Windows).
-
-
Wybierz polecenia Plik > Eksportuj > Eksportuj film lub Plik > Eksportuj > Eksportuj obraz.
-
Wprowadź nazwę dla pliku wyjściowego.
-
Zaznacz format pliku i kliknij przycisk Zapisz. Jeśli wybrany format wymaga dodatkowych informacji, zostanie wyświetlone okno dialogowe eksportowania.
-
Ustaw opcje eksportowania dla zaznaczonego formatu. Zobacz Informacje o eksportowaniu formatów plików.
-
Kliknij przycisk OK, a następnie kliknij przycisk Zapisz.
Informacje o eksportowaniu formatów plików
Należy pamiętać o następujących zasadach:
Jeśli zaznaczony format wymaga więcej informacji, zostanie wyświetlone okno dialogowe Eksportuj.
Podczas zapisywania obrazu utworzonego w programie Animate w postaci grafiki bitmapowej w formacie GIF, JPEG, PICT (Mac OS) lub BMP (Windows) obraz traci zawarte w nim informacje wektorowe i jest zapisywany tylko z informacjami o pikselach. Obrazy wyeksportowane jako bitmapy będzie można nadal edytować w edytorach obrazów, takich jak program Adobe® Photoshop®, ale nie będzie można już ich edytować w programach graficznych opartych na grafice wektorowej.
Podczas eksportowania pliku SWF utworzonego w programie Animate tekst jest kodowany w formacie Unicode z obsługą międzynarodowego zestawu znaków, w tym czcionek dwubajtowych. Kodowanie Unicode jest obsługiwane przez program Flash Player 6 i nowsze wersje.
Obiekty programu Animate są eksportowane w postaci sekwencji, a obrazy są eksportowane jako pojedyncze pliki. Format PNG jest tylko platformą przejściową formatu bitmapy, która obsługuje przezroczystość (jako kanał alfa). Niektóre, nie będące bitmapami, formaty eksportowania danych nie obsługują efektów alfa (przezroczystości) i warstw masek.
W poniższej tabeli zestawiono formaty, do których można eksportować obiekty i obrazy programu Animate:
Typ pliku |
Rozszerzenie |
Windows |
macOS |
.gif |
• |
• |
|
.bmp |
• |
|
|
.swf |
• |
• |
|
.jpg |
• |
• |
|
.pct |
|
• |
|
.png |
• |
• |
|
.mov |
• |
• |
|
.wav |
• |
|
|
.avi |
• |
|
Uaktualnianie plików SWF dla programu Dreamweaver
Aby dodać treść do strony, wyeksportuj pliki SWF bezpośrednio do serwisu Adobe® Dreamweaver®. Program Dreamweaver wygeneruje cały potrzebne kod HTML. W celu zaktualizowania zawartości program Animate można uruchomić z poziomu programu Dreamweaver. W programie Dreamweaver można zaktualizować dokument programu Animate (plik FLA) i automatycznie ponownie wyeksportować zaktualizowaną zawartość.
Więcej informacji o pracy z programem Dreamweaver można znaleźć w artykule Użytkowanie programu Dreamweaver pomocy do programu Dreamweaver.
-
W programie Dreamweaver otwórz stronę HTML, na której znajdują się obiekty programu Animate.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Zaznacz obiekt programu Animate na stronie HTML i kliknij przycisk Edycja.
W widoku Projekt naciśnij klawisz Control (Windows) lub Command (Mac OS), po czym dwukrotnie kliknij zawartość programu Animate.
W widoku Projekt kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) zawartość Animate, po czym wybierz polecenie Edytuj w programie Animate.
W widoku Projekt w panelu Witryna kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) zawartość programu Animate, po czym wybierz polecenie Otwórz w programie Animate.
-
Jeśli plik FLA wyeksportowanego pliku nie zostanie otwarty, zostanie wyświetlone okno dialogowe otwierania pliku. Przejdź do pliku FLA i kliknij przycisk Otwórz.
-
Jeśli użytkownik korzystał z funkcji Zmień łącze w całej witrynie programu Dreamweaver, zostanie wyświetlone ostrzeżenie. Aby zastosować zmiany łącza do pliku SWF, kliknij przycisk OK. Aby wyłączyć wyświetlanie ostrzeżenia podczas aktualizowania pliku SWF, kliknij opcję Nie ostrzegaj więcej.
-
W razie potrzeby zaktualizuj plik FLA w programie Animate.
-
Aby zapisać plik FLA i wyeksportować go ponownie do programu Dreamweaver, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zaktualizować plik i zamknąć program Animate, kliknij przycisk Gotowe nad prawym górnym narożnikiem stołu montażowego.
Aby zaktualizować plik i zachować program Animate otwarty, wybierz polecenie Plik > Aktualizuj dla programu Dreamweaver.