- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Kompresowanie dźwięków do eksportu
Program Adobe Animate (dawniej Flash Professional) pozwala wybrać opcje kompresji dla pojedynczych dźwięków zdarzeń i eksportować je wraz z tymi ustawieniami. Można również wybrać opcje kompresji dla pojedynczych dźwięków strumieniowych. Niemniej jednak, wszystkie dźwięki strumieniowe w dokumencie są eksportowane jako jeden plik strumieniowy, przy użyciu najwyższego z ustawień dla poszczególnych dźwięków. Dzięki temu dźwięki strumieniowe włączane są do obiektów wideo.
Wybranie globalnych ustawień kompresji dźwięków zdarzeń lub dźwięków odtwarzanych strumieniowo w oknie dialogowym Ustawienia publikowania powoduje zastosowanie ich do dźwięków określonego zdarzenia lub wszystkich dźwięków odtwarzanych strumieniowo (jeśli nie są wybrane ustawienia kompresji dźwięków w oknie dialogowym Właściwości dźwięku).
Można też przesłonić ustawienia eksportowania określone w oknie Właściwości dźwięku przez zaznaczenie opcji Przesłoń ustawienia dźwięku w oknie Ustawienia publikowania. Ta opcja jest przydatna podczas tworzenia dużych plików dźwiękowych o wysokiej wierności odtwarzania do użytku miejscowego lub mniejszych plików o niższej wierności odtwarzania do użycia w Internecie.
Stopień próbkowania i stopień kompresji w wyraźny sposób wpływają na jakość i rozmiar dźwięków w eksportowanych plikach SWF. Im bardziej skompresowany jest dany dźwięk i im niższy jest stopień próbkowania, tym mniejszy otrzyma się plik, i tym niższa jest jego jakość. Dla uzyskania równowagi pomiędzy optymalną jakością dźwięku a rozmiarem pliku, należy wypróbować różne ustawienia.
Importowane pliki MP3 można również eksportować w tym samym formacie, przy użyciu ustawień importu.
W systemie Windows można także eksportować wszystkie dźwięki z dokumentu w postaci pliku WAV, posługując się poleceniem Plik > Eksportuj > Eksportuj film.
Kompresja dźwięku dla eksportowania
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij dwukrotnie ikonę dźwięku w panelu Biblioteka.
Kliknij plik dźwiękowy na panelu Biblioteka prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem Control (macOS), a następnie z menu kontekstowego wybierz opcję Właściwości.
Zaznacz dźwięk w panelu Biblioteka oraz wybierz opcję Właściwości z menu Panel w prawym górnym rogu.
Zaznacz dźwięk na panelu Biblioteka oraz kliknij przycisk Właściwości u dołu panelu.
-
Jeśli plik dźwiękowy został zmieniony w innym narzędziu, kliknij opcję Aktualizuj.
-
Aby skorzystać z opcji Kompresja, zaznacz opcję Domyślna, ADPCM, MP3, Raw lub Głos.
Domyślna opcja kompresji powoduje zastosowanie ogólnych ustawień kompresji w oknie dialogowym Publikuj ustawienia przy eksportowaniu pliku SWF. Gdy opcja Domyślna jest zaznaczona, nie jest możliwe korzystanie z dodatkowych ustawień eksportowania.
-
Określanie ustawień eksportowania.
-
Kliknij przycisk Testuj, aby odtworzyć dźwięk jeden raz. Kliknij przycisk Zatrzymaj, jeśli konieczne jest zatrzymanie dźwięku przed zakończeniem odtwarzania.
-
Jeśli zachodzi taka potrzeba, skoryguj ustawienia eksportowania, aby uzyskać pożądaną jakość dźwięku, po czym kliknij przycisk OK.
Opcje kompresji ADPCM i Raw
Kompresja ADPCM dotyczy danych dźwiękowych o 8 lub 16 bitach. Z ustawień kompresji ADPCM można skorzystać przy eksportowaniu krótkich dźwięków zdarzeń, takich jak kliknięcie przycisku.
Opcja Raw powoduje eksportowanie dźwięków bez kompresji.
Przetwarzanie wstępne
Ta opcja pozwala na przekształcenie mieszanych dźwięków stereo na dźwięki mono (i dotyczy tylko dźwięków stereo).
Częstotliwość próbkowania
Ta opcja pozwala określić wierności odtwarzania dźwięku oraz rozmiar pliku. Niższe stopnie powodują zmniejszenie rozmiaru pliku, ale jednocześnie pogarszają jakość dźwięku. Opcje stopni próbkowania są następujące:
Uwaga: Program Animate nie może zwiększyć częstotliwości importowanego dźwięku powyżej poziomu zastanego przy importowaniu.
5 kHz
Najniższy dopuszczalny poziom jakości dla głosu.
11 kHz
Najniższy zalecany poziom jakości dla krótkiego fragmentu muzycznego i zaledwie 25% standardowej jakość płyty kompaktowej.
22 kHz
Typowa częstotliwość dla plików dźwiękowych odtwarzanych w Internecie — 50% standardowej jakości płyty kompaktowej.
44 kHz
Standardowy poziom jakości płyty kompaktowej.
Bity ADPCM
(Tylko ADPCM) Określa głębię bitową kompresji dźwięku. Większa głębia bitowa powoduje powstanie dźwięku o wyższej jakości.
Opcje kompresji MP3
Kompresja MP3
Pozwala na eksportowanie dźwięków przy zastosowaniu kompresji MP3. Tej opcji należy używać przy eksportowaniu dłuższych dźwięków odtwarzanych strumieniowo, takich jak muzyczne ścieżki dźwiękowe.
Plik zaimportowany w formacie MP3 można wyeksportować, korzystając z tych samych ustawień, które zostały użyte podczas jego importowania.
Użyj jakości importowanego pliku MP3
Ustawienie domyślne. Usuń zaznaczenie tej opcji w przypadku stosowania innych ustawień kompresji. Zaznaczenie tej opcji powoduje eksportowanie zaimportowanego pliku MP3 z zachowaniem ustawień jego importu.
Szybkość transmisji
Warunkuje szybkość transmisji danych dla eksportowanego pliku dźwiękowego w bitach na sekundę. Program Animate obsługuje szybkość transmisji danych od 8 do 160 kilobitów na sekundę CBR (stała szybkość transmisji). Przy eksportowaniu plików muzycznych najlepsze wyniki uzyskuje się przy szybkości transmisji powyżej 16 kilobitów na sekundę.
Przetwarzanie wstępne
Ta opcja pozwala na przekształcenie mieszanych dźwięków stereo w dźwięki mono (i dotyczy tylko dźwięków stereo).
Uwaga: Z opcji Przetwarzanie wstępne można skorzystać tylko przy szybkości transmisji powyżej 20 kilobitów na sekundę.
Jakość
Warunkuje szybkość kompresji i jakość dźwięku:
Szybko
Powoduje szybszą kompresję przy jednoczesnym pogorszeniu jakości dźwięku.
Średnia
Powoduje nieco wolniejszą kompresję przy wyższej jakości dźwięku.
Najwyższa
Powoduje bardzo wolną kompresję, dając jednocześnie najlepszą jakość dźwięku.
Opcja kompresji Głos
Opcja kompresji Głos pozwala na eksportowanie dźwięków przy użyciu kompresji odpowiedniej dla mowy ludzkiej.
Uwaga: W wersjach 1.0 oraz 1.1 programu Flash Lite opcja kompresji głosu nie jest dostępna. Podczas korzystania z powyższych wersji, należy posłużyć się kompresją typu MP3, ADPCM lub Raw.
Częstotliwość próbkowania
Ta opcja pozwala określić wierności odtwarzania dźwięku oraz rozmiar pliku. Niższe stopnie powodują zmniejszenie rozmiaru pliku, ale jednocześnie pogarszają jakość dźwięku. Skorzystaj z następujących opcji:
5 kHz
Dopuszczalna dla głosu.
11 kHz
Zalecana dla głosu.
22 kHz
Dopuszczalna dla prawie wszystkich plików muzycznych w Internecie.
44 kHz
Standardowy poziom jakości płyty kompaktowej. Niemniej jednak, ze względu na kompresję, dźwięk w pliku SWF nie osiąga poziomu jakości płyty kompaktowej.
Wskazówki dotyczące eksportowania dźwięku w dokumentach programu Animate
Poza próbkowaniem i kompresją istnieje jeszcze kilka sposobów wydajnego korzystania z dźwięku w dokumencie przy zachowaniu niewielkiego rozmiaru pliku:
Ustawienie punktów wejścia i wyjścia zapobiega zapisywaniu w pliku programu Animate fragmentów ciszy, co pozwala zmniejszyć ilość danych dźwiękowych w pliku.
Dźwięki można urozmaicać przez stosowanie różnych efektów (formy natężenia, tworzenie pętli, punkty zewnętrzne i wewnętrzne) na poziomie różnych klatek kluczowych. Dzięki temu z jednego pliku można uzyskać różnorodne efekty dźwiękowe.
Pętle krótkich dźwięków jako tło muzyczne.
Nie należy tworzyć pętli dźwięków strumieniowych.
Przy eksportowaniu materiału audio w osadzonych klipach wideo należy pamiętać, że materiał ten jest eksportowany za pomocą ogólnych ustawień strumieniowania, określonych w oknie dialogowym Publikuj ustawienia.
Aby zestroić animację ze ścieżką dźwiękową przy wyświetlaniu jej w oknie edytora, należy skorzystać z synchronizacji strumieniowej. Jeśli komputer nie nadąża z rysowaniem klatek animacji tak, aby zsynchronizować je ze ścieżką dźwiękową, program Animacja może pomijać klatki.
Podczas eksportowania filmów typu QuickTime, ilość dźwięków i kanałów nie ma znaczenia dla wielkości pliku. W eksportowanym pliku typu QuickTime dźwięki zostają bowiem zespolone w pojedynczą ścieżkę.. Ilość wykorzystanych dźwięków nie ma więc wpływu na ostateczny rozmiar pliku.