Podręcznik użytkownika Anuluj

Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Użytkownicy, którzy mają problemy z obsługą myszy, mogą korzystać z przestrzeni roboczej programu Animate (dawniej Flash Professional) za pomocą klawiatury.

 Na stronie internetowej znajduje się pełna, aktualna wersja pomocy. Aplikacja nie wykryła połączenia z Internetem. Kompletna wersja tego tematu jest dostępna pod poniższym adresem. Można też przeszukać zawartość strony Pomoc programu Animate.

Użytkownicy, którzy mają problemy z obsługą myszy, mogą korzystać z przestrzeni roboczej programu Adobe Adobe Animate za pomocą klawiatury.

Informacje o sposobach nawigacji w interfejsie użytkownika bez użycia myszy zawiera opis ułatwień dostępu przestrzeni roboczej programu Animate w pomocy internetowej.

Informacje o obsłudze dostępności

Obsługa dostępności w środowisku projektowym programu Flash oznacza między innymi, że program ten zapewnia skróty klawiaturowe pozwalające korzystać z wielu funkcji bez użycia myszy. Skróty takie działają w panelach, oknach dialogowych, w inspektorze Właściwości i na stole montażowym.

 Niektóre funkcje obsługiwane klawiaturą i ułatwienia dostępu środowiska projektowego programu dostępne są tylko w systemie Windows.

Aby dostosować skróty klawiaturowe ułatwień dostępu w środowisku projektowym programu, skorzystaj z sekcji Polecenia ułatwień dostępu przestrzeni roboczej okna dialogowego Skróty klawiaturowe.

  • Aby ukryć wszystkie panele oraz inspektora Właściwości, naciśnij klawisz F4. Aby wyświetlić wszystkie panele oraz inspektora Właściwości, naciśnij ponownie klawisz F4.

Wybieranie elementów sterujących panelu za pomocą skrótów klawiaturowych

Do przesuwania punktu skupienia przez kontrolki aktywnego panelu (również inspektora Właściwości) służy klawisz Tab. Aby uaktywnić menu, które obecnie ma znacznik aktywności, naciśnij spację. (Naciśnięcie spacji odpowiada w tej sytuacji kliknięciu menu w panelu). Program Animate nie obsługuje przechodzenia między panelami za pomocą klawisza Tab.

Podczas używania skrótów klawiaturowych dostępnych w panelu obowiązują następujące zasady uaktywniania opcji:

  • Aby opcję panelu można było zaznaczyć za pomocą klawisza Tab, panel musi być aktywny (mieć fokus) i rozwinięty. Jeśli panel jest zwinięty, naciśnięcie klawisza Tab nie przyniesie efektu.

  • Aby wyświetlić elementy menu Panel, gdy to menu jest aktywne (ma fokus), naciśnij spację.

  • Aktywną pozycję danej opcji można zmienić tylko wtedy, gdy ta opcja jest aktywna. Jeśli opcja jest wygaszona (nieaktywna), nie można jej uaktywnić.

Przesuwanie fokusu między elementami menu panelu

  1. Aby wyświetlić elementy menu panelu, gdy jest ono aktywne, naciśnij spację.
  2. Aby przesuwać fokus przez elementy menu panelu, naciśnij strzałkę w dół.
  3. Aby uaktywnić zaznaczony element menu panelu, naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (macOS).

Przesuwanie fokusu przez opcje w panelu

  1. Jeśli fokus znajduje się aktualnie na menu panelu, naciśnij klawisz Tab.. Aby przesuwać punkt skupienia przez opcje panelu, naciskaj wielokrotnie klawisz Tab.
  2. Aby uaktywnić wybrane obecnie menu panelu, naciśnij klawisz Enter lub Return.
  3. Aby edytować aktywną wartość liczbową w polu tekstowym, wpisz liczbę i naciśnij klawisz Enter lub Return.
  • Do przechodzenia między opcjami w oknie dialogowym służy klawisz Tab.

  • Do przechodzenia między opcjami z jednej sekcji okna dialogowego służą klawisze strzałek w górę i w dół.

  • Aby uaktywnić przycisk (co odpowiada jego kliknięciu), gdy jest on aktywny w oknie dialogowym, naciśnij klawisz Enter.

  • Aby zatwierdzić bieżące ustawienia i zamknąć okno dialogowe (co odpowiada kliknięciu przycisku OK) w sytuacji, kiedy nie jest aktywny żaden przycisk okna dialogowego, naciśnij klawisz Enter.

  • Aby zamknąć okno dialogowe bez zatwierdzania zmian (co odpowiada kliknięciu przycisku Anuluj), naciśnij klawisz Escape.

  • Aby wyświetlić zawartość pomocy dla okna dialogowego (co odpowiada kliknięciu przycisku Pomoc), gdy jest aktywny przycisk Pomoc, naciśnij klawisz Enter lub spację.

Zaznaczanie stołu montażowego lub obiektów na stole montażowym za pomocą skrótów klawiaturowych

Zaznaczenie stołu montażowego za pomocą skrótu klawiaturowego odpowiada jego kliknięciu.

Po wybraniu stołu montażowego i naciśnięciu jeden raz klawisza Tab można nawigować przez wszystkie obiekty na wszystkich warstwach. Za pomocą skrótów klawiaturowych można również zaznaczać obiekty (takie jak: symbole graficzne, przyciski, klipy filmowe, bitmapy, pliki wideo i dźwiękowe), grupy oraz pola. Nie można zaznaczać kształtów (takich jak prostokąty), chyba że kształty te są wystąpieniami symboli. Za pomocą skrótów klawiaturowych nie można zaznaczyć więcej niż jednego obiektu.

Następujące czynności pozwalają zaznaczać obiekty na stole montażowym:

  • Aby zaznaczyć obiekt na stole montażowym (gdy stół jest aktywny), naciśnij klawisz Tab.

  • Aby zaznaczyć obiekt poprzedni względem aktualnie zaznaczonego, naciśnij klawisze Shift+Tab.

  • Aby zaznaczyć obiekt utworzony jako pierwszy w aktywnej klatce i warstwie, naciśnij klawisz Tab. Jeśli ostatni obiekt na górze warstwy jest zaznaczony, każde naciśnięcie klawisza Tab powoduje przejście do następnej warstwy poniżej i zaznaczenie tam pierwszego obiektu.

  • Jeśli jest zaznaczony ostatni obiekt na ostatniej warstwie, naciśnięcie klawisza Tab powoduje przejście do następnej klatki i zaznaczenie tam znajdującego się na górze, pierwszego obiektu.

  • Ukryte lub zablokowane obiekty warstwy nie mogą być zaznaczane przy użyciu klawisza Tab.

 W trakcie wpisywania tekstu nie można zaznaczyć żadnego obiektu za pomocą klawiatury. Aby zaznaczyć obiekt, najpierw naciśnij klawisz Escape.

Do nawigacji po strukturach drzewa — hierarchicznej reprezentacji określonych paneli programu Animate — służą skróty klawiaturowe.

  • Aby rozwinąć zwinięty folder, zaznacz folder i naciśnij klawisz Strzałka w prawo.

  • Aby zwinąć rozwinięty folder, zaznacz folder i naciśnij klawisz Strzałka w lewo.

  • Aby przejść do nadrzędnego folderu rozwiniętego folderu, naciśnij klawisz Strzałka w lewo.

  • Aby przejść do podrzędnego folderu rozwiniętego folderu, naciśnij klawisz Strzałka w prawo

 

Korzystanie z elementów biblioteki przy użyciu skrótów klawiaturowych

  1. Aby skopiować lub wkleić zaznaczony element biblioteki, wycinając go jednocześnie, naciśnij klawisze Control+X (Windows) lub Command+X (macOS); aby skopiować element bez wycinania, naciśnij klawisze Control+C (Windows) lub Command+C (macOS).
  2. Aby wkleić wycięty albo skopiowany element, kliknij stół montażowy lub inną bibliotekę, ustawiając punkt wstawiania, a następnie naciśnij klawisze Control+V (Windows) lub Command+V (macOS), aby wkleić element na stole montażowym. Aby wkleić element w tym samym miejscu, naciśnij klawisze Control+Shift+C (Windows) lub Command+Shift+C (macOS).

    W celu wycinania, kopiowania i wklejania elementów wykonuj poniższe czynności:

    • Wyciąć lub skopiować można jeden element lub wiele elementów.

    • Element można wyciąć lub skopiować z panelu Biblioteka i wkleić na stole montażowym lub w innej bibliotece; w innej bibliotece można wkleić też folder.

    • W bibliotece nie można wkleić kształtu ze stołu montażowego.

    • Nie można wkleić elementu biblioteki do wspólnej biblioteki, ponieważ wspólnych bibliotek nie można modyfikować. Można jednak utworzyć wspólną bibliotekę.

    • Po wklejeniu elementu biblioteki na stół montażowy element jest wyśrodkowany.

    • Jeśli wklejany jest folder, dołączany jest każdy element folderu.

    • Aby wkleić element biblioteki do folderu w bibliotece docelowej, przed wklejeniem należy kliknąć folder.

    • Elementu z danej biblioteki nie można wkleić do innej biblioteki, która znajduje się wewnątrz niej.

    • Jeśli próbuje się wkleić element biblioteki w miejscu zawierającym inny element o tej samej nazwie, należy zdecydować, czy nowy element ma zastąpić już istniejący element.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?