- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Użytkownicy, którzy mają problemy z obsługą myszy, mogą korzystać z przestrzeni roboczej programu Animate (dawniej Flash Professional) za pomocą klawiatury.
Na stronie internetowej znajduje się pełna, aktualna wersja pomocy. Aplikacja nie wykryła połączenia z Internetem. Kompletna wersja tego tematu jest dostępna pod poniższym adresem. Można też przeszukać zawartość strony Pomoc programu Animate.
Użytkownicy, którzy mają problemy z obsługą myszy, mogą korzystać z przestrzeni roboczej programu Adobe Adobe Animate za pomocą klawiatury.
Informacje o sposobach nawigacji w interfejsie użytkownika bez użycia myszy zawiera opis ułatwień dostępu przestrzeni roboczej programu Animate w pomocy internetowej.
Informacje o obsłudze dostępności
Obsługa dostępności w środowisku projektowym programu Flash oznacza między innymi, że program ten zapewnia skróty klawiaturowe pozwalające korzystać z wielu funkcji bez użycia myszy. Skróty takie działają w panelach, oknach dialogowych, w inspektorze Właściwości i na stole montażowym.
Niektóre funkcje obsługiwane klawiaturą i ułatwienia dostępu środowiska projektowego programu dostępne są tylko w systemie Windows.
Aby dostosować skróty klawiaturowe ułatwień dostępu w środowisku projektowym programu, skorzystaj z sekcji Polecenia ułatwień dostępu przestrzeni roboczej okna dialogowego Skróty klawiaturowe.
Aby ukryć wszystkie panele oraz inspektora Właściwości, naciśnij klawisz F4. Aby wyświetlić wszystkie panele oraz inspektora Właściwości, naciśnij ponownie klawisz F4.
Wybieranie elementów sterujących panelu za pomocą skrótów klawiaturowych
Do przesuwania punktu skupienia przez kontrolki aktywnego panelu (również inspektora Właściwości) służy klawisz Tab. Aby uaktywnić menu, które obecnie ma znacznik aktywności, naciśnij spację. (Naciśnięcie spacji odpowiada w tej sytuacji kliknięciu menu w panelu). Program Animate nie obsługuje przechodzenia między panelami za pomocą klawisza Tab.
Podczas używania skrótów klawiaturowych dostępnych w panelu obowiązują następujące zasady uaktywniania opcji:
Aby opcję panelu można było zaznaczyć za pomocą klawisza Tab, panel musi być aktywny (mieć fokus) i rozwinięty. Jeśli panel jest zwinięty, naciśnięcie klawisza Tab nie przyniesie efektu.
Aby wyświetlić elementy menu Panel, gdy to menu jest aktywne (ma fokus), naciśnij spację.
Aktywną pozycję danej opcji można zmienić tylko wtedy, gdy ta opcja jest aktywna. Jeśli opcja jest wygaszona (nieaktywna), nie można jej uaktywnić.
Przesuwanie fokusu między elementami menu panelu
-
Aby wyświetlić elementy menu panelu, gdy jest ono aktywne, naciśnij spację.
-
Aby przesuwać fokus przez elementy menu panelu, naciśnij strzałkę w dół.
-
Aby uaktywnić zaznaczony element menu panelu, naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (macOS).
Przesuwanie fokusu przez opcje w panelu
-
Jeśli fokus znajduje się aktualnie na menu panelu, naciśnij klawisz Tab.. Aby przesuwać punkt skupienia przez opcje panelu, naciskaj wielokrotnie klawisz Tab.
-
Aby uaktywnić wybrane obecnie menu panelu, naciśnij klawisz Enter lub Return.
-
Aby edytować aktywną wartość liczbową w polu tekstowym, wpisz liczbę i naciśnij klawisz Enter lub Return.
Przechodzenie między opcjami okna dialogowego za pomocą skrótów klawiaturowych
Do przechodzenia między opcjami w oknie dialogowym służy klawisz Tab.
Do przechodzenia między opcjami z jednej sekcji okna dialogowego służą klawisze strzałek w górę i w dół.
Aby uaktywnić przycisk (co odpowiada jego kliknięciu), gdy jest on aktywny w oknie dialogowym, naciśnij klawisz Enter.
Aby zatwierdzić bieżące ustawienia i zamknąć okno dialogowe (co odpowiada kliknięciu przycisku OK) w sytuacji, kiedy nie jest aktywny żaden przycisk okna dialogowego, naciśnij klawisz Enter.
Aby zamknąć okno dialogowe bez zatwierdzania zmian (co odpowiada kliknięciu przycisku Anuluj), naciśnij klawisz Escape.
Aby wyświetlić zawartość pomocy dla okna dialogowego (co odpowiada kliknięciu przycisku Pomoc), gdy jest aktywny przycisk Pomoc, naciśnij klawisz Enter lub spację.
Zaznaczanie stołu montażowego lub obiektów na stole montażowym za pomocą skrótów klawiaturowych
Zaznaczenie stołu montażowego za pomocą skrótu klawiaturowego odpowiada jego kliknięciu.
Po wybraniu stołu montażowego i naciśnięciu jeden raz klawisza Tab można nawigować przez wszystkie obiekty na wszystkich warstwach. Za pomocą skrótów klawiaturowych można również zaznaczać obiekty (takie jak: symbole graficzne, przyciski, klipy filmowe, bitmapy, pliki wideo i dźwiękowe), grupy oraz pola. Nie można zaznaczać kształtów (takich jak prostokąty), chyba że kształty te są wystąpieniami symboli. Za pomocą skrótów klawiaturowych nie można zaznaczyć więcej niż jednego obiektu.
Następujące czynności pozwalają zaznaczać obiekty na stole montażowym:
Aby zaznaczyć obiekt na stole montażowym (gdy stół jest aktywny), naciśnij klawisz Tab.
Aby zaznaczyć obiekt poprzedni względem aktualnie zaznaczonego, naciśnij klawisze Shift+Tab.
Aby zaznaczyć obiekt utworzony jako pierwszy w aktywnej klatce i warstwie, naciśnij klawisz Tab. Jeśli ostatni obiekt na górze warstwy jest zaznaczony, każde naciśnięcie klawisza Tab powoduje przejście do następnej warstwy poniżej i zaznaczenie tam pierwszego obiektu.
Jeśli jest zaznaczony ostatni obiekt na ostatniej warstwie, naciśnięcie klawisza Tab powoduje przejście do następnej klatki i zaznaczenie tam znajdującego się na górze, pierwszego obiektu.
Ukryte lub zablokowane obiekty warstwy nie mogą być zaznaczane przy użyciu klawisza Tab.
W trakcie wpisywania tekstu nie można zaznaczyć żadnego obiektu za pomocą klawiatury. Aby zaznaczyć obiekt, najpierw naciśnij klawisz Escape.
Nawigacja po strukturach drzewa za pomocą skrótów klawiaturowych
Do nawigacji po strukturach drzewa — hierarchicznej reprezentacji określonych paneli programu Animate — służą skróty klawiaturowe.
Aby rozwinąć zwinięty folder, zaznacz folder i naciśnij klawisz Strzałka w prawo.
Aby zwinąć rozwinięty folder, zaznacz folder i naciśnij klawisz Strzałka w lewo.
Aby przejść do nadrzędnego folderu rozwiniętego folderu, naciśnij klawisz Strzałka w lewo.
Aby przejść do podrzędnego folderu rozwiniętego folderu, naciśnij klawisz Strzałka w prawo
Korzystanie z elementów biblioteki przy użyciu skrótów klawiaturowych
-
Aby skopiować lub wkleić zaznaczony element biblioteki, wycinając go jednocześnie, naciśnij klawisze Control+X (Windows) lub Command+X (macOS); aby skopiować element bez wycinania, naciśnij klawisze Control+C (Windows) lub Command+C (macOS).
-
Aby wkleić wycięty albo skopiowany element, kliknij stół montażowy lub inną bibliotekę, ustawiając punkt wstawiania, a następnie naciśnij klawisze Control+V (Windows) lub Command+V (macOS), aby wkleić element na stole montażowym. Aby wkleić element w tym samym miejscu, naciśnij klawisze Control+Shift+C (Windows) lub Command+Shift+C (macOS).
W celu wycinania, kopiowania i wklejania elementów wykonuj poniższe czynności:
Wyciąć lub skopiować można jeden element lub wiele elementów.
Element można wyciąć lub skopiować z panelu Biblioteka i wkleić na stole montażowym lub w innej bibliotece; w innej bibliotece można wkleić też folder.
W bibliotece nie można wkleić kształtu ze stołu montażowego.
Nie można wkleić elementu biblioteki do wspólnej biblioteki, ponieważ wspólnych bibliotek nie można modyfikować. Można jednak utworzyć wspólną bibliotekę.
Po wklejeniu elementu biblioteki na stół montażowy element jest wyśrodkowany.
Jeśli wklejany jest folder, dołączany jest każdy element folderu.
Aby wkleić element biblioteki do folderu w bibliotece docelowej, przed wklejeniem należy kliknąć folder.
Elementu z danej biblioteki nie można wkleić do innej biblioteki, która znajduje się wewnątrz niej.
Jeśli próbuje się wkleić element biblioteki w miejscu zawierającym inny element o tej samej nazwie, należy zdecydować, czy nowy element ma zastąpić już istniejący element.