- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
 - Wprowadzenie do programu Animate
 - Animacja
  
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
 - Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
 - Animacja klatka po klatce w programie Animate
 - Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
 - Narzędzie Pędzel
 - Linie pomocnicze ruchu
 - Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
 - Informacje o animacji ruchu
 - Animacje ruchu
 - Tworzenie animacji ruchu
 - Używanie klatek kluczowych właściwości
 - Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
 - Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
 - Edytowanie ścieżki ruchu animacji
 - Operacje na animacjach ruchu
 - Dodawanie własnych krzywych dynamiki
 - Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
 - Konfigurowanie zakresów animacji
 - Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
 - Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
 - Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
 - Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
 - Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
 - Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
 - Praca ze scenami w programie Animate
 
 - Funkcje interaktywne
  
- Tworzenie przycisków w programie Animate
 - Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
 - Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
 - Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
 - Tworzenie własnych składników HTML5
 - Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
 - Tworzenie własnych składników: przykłady
 - Wycinki kodu dla składników dostosowanych
 - Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
 - Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
 
 - Przestrzeń robocza i obieg pracy
  
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
 - Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
 - Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
 - Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
 - Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
 - Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
 - Osie czasu a język ActionScript
 - Praca z wieloma osiami czasu
 - Ustawianie preferencji
 - Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
 - Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
 - Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
 - Przesuwanie i kopiowanie obiektów
 - Szablony
 - Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
 - Cofanie, ponawianie i panel Historia
 - Skróty klawiaturowe
 - Korzystanie z osi czasu w programie Animate
 - Tworzenie rozszerzeń HTML
 - Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
 - Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
 - Panel Zasoby w programie Animate
 
 - Multimedia i wideo
  
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
 - Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
 - Obrys obrazu
 - Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
 - Eksportowanie plików SVG
 - Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
 - Dodawanie wideo w programie Animate
 - Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
 - Przekształcanie linii i kształtów
 - Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
 - Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
 - Panel Kolory w programie Animate CC
 - Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
 - Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
 - Umieszczanie kompozycji w programie Animate
 - Zaimportowane bitmapy w programie Animate
 - Grafika 3D
 - Praca z symbolami w programie Animate
 - Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
 - Praca z bibliotekami w programie Animate
 - Eksportowanie dźwięków
 - Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
 - Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
 - Stosowanie trybów mieszania
 - Układanie obiektów
 - Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
 - Teksty wielojęzyczne
 - Korzystanie z kamery w programie Animate
 - Filtry graficzne
 - Dźwięk a język ActionScript
 - Preferencje rysowania
 - Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
 
 - Platformy
  
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
 - Obsługa platform niestandardowych
 - Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
 - Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
 - Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
 - Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
 - Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
 - Ustawienia publikowania kodu ActionScript
 - Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
 - Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
 - Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
 - Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
 - Włączanie obsługi platform niestandardowych
 - Omówienie obsługi platform niestandardowych
 - Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
 - Debugowanie kodu ActionScript 3.0
 - Włączanie obsługi platform niestandardowych
 
 - Eksportowanie i publikowanie
  
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
 - Publikowanie plików OAM
 - Eksportowanie plików SVG
 - Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
 - Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
 - Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
 - Eksportowanie dźwięków
 - Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
 - Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
 - Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
 - Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
 - Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
 - Ustawienia publikowania kodu ActionScript
 - Określanie ustawień publikowania w programie Animate
 - Eksportowanie plików projektora
 - Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
 - Szablony publikowania w formacie HTML
 - Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
 - Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
 
 - Rozwiązywanie problemów
 
Obiekty można przesuwać przez przeciąganie określonym narzędziem, za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze lub przez wpisywanie wartości w panelu. Można kopiować obiekty przy użyciu schowka, klonować obiekty oraz powielać przekształcone obiekty.
Przesuwanie przez przeciąganie
- 
    
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
Szukasz pomocy dotyczącej narzędzia do zaznaczania? Zobacz zaznaczanie obiektów.
 - 
    
Wybierz narzędzie Zaznaczanie
 i ustaw kursor na obiekcie. - 
    
Aby przesunąć obiekt, przeciągnij go w nowe położenie. Można w tym celu kliknąć i przeciągnąć myszą lub użyć klawiszy strzałek.
 - 
    
Aby ograniczyć ruch obiektu do linii prostych (pod kątami o wielokrotności 45°), podczas przeciągania przytrzymuj naciśnięty klawisz Shift.
 
Przesuwanie obiektów przy użyciu klawiszy strzałek
- 
    
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
 - 
    
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby przesunąć zaznaczony obiekt (obiekty) o 1 piksel, wciśnij klawisz strzałki w pożądanym kierunku.
Powyższy krok pozwala bardzo precyzyjnie przesuwać obiekty.
Aby przesunąć zaznaczony obiekt o 10 pikseli, przytrzymaj klawisz Shift i naciśnij klawisz strzałki.
Powyższy krok pozwala szybko przesuwać obiekty.
 
 Jeżeli jest wybrana opcja Przyciągaj do pikseli, klawisze strzałek przesuwają obiekt o krok zdefiniowany na siatce pikseli dokumentu, a nie o piksele na ekranie.
Przesuwanie obiektów przy użyciu inspektora Właściwości
- 
    
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
 - 
    
Jeżeli inspektor Właściwości nie jest widoczny, wybierz polecenie Okno > Właściwości.
 - 
    
Wpisz współrzędne x i y dla położenia lewego górnego rogu zaznaczenia.
Początek układu współrzędnych znajduje się w lewym górnym rogu stołu montażowego.
 
Przesuwanie obiektów przy użyciu panelu Informacje
- 
    
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
 - 
    
Jeżeli panel Informacje jest niewidoczny, wybierz polecenie Okno > Informacje.
 - 
    
Wpisz współrzędne x i y położenia lewego górnego rogu zaznaczenia.
Początek układu współrzędnych znajduje się w lewym górnym rogu stołu montażowego.
 
Wycinanie, kopiowanie i wklejanie obiektów
Aby skopiować lub przenieść obiekty między warstwami, scenami lub plikami programu Animate, należy wyciąć lub skopiować elementy, a następnie je wkleić. Można wkleić obiekt w to samo miejsce względem stołu montażowego w innej warstwie lub scenie.
- 
    
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
 - 
    
Wybierz polecenie Edycja > Wytnij lub Edycja > Kopiuj.
 - 
    
Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Aby wkleić zaznaczenie w to samo miejsce względem stołu montażowego, wybierz inny element — warstwę, scenę lub plik — a następnie wybierz polecenie Edycja > Wklej w miejscu.
 - Aby wkleić zaznaczenie na środku obszaru roboczego, wybierz polecenie Edycja > Wklej na środku. Można też zaznaczyć warstwę lub klatkę, kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Wklej na środku.
 
 
Kopiowanie obiektów przy użyciu schowka
Elementy kopiowane do schowka są wygładzane, zatem w innych aplikacjach wyglądają równie dobrze, jak w programie Animate. Ta właściwość jest użyteczna w przypadku klatek zawierających mapy bitowe, gradienty, przezroczystość lub warstwę maskującą.
Grafika wklejana z innych dokumentów programu Animate lub innych programów jest umieszczana w bieżącej klatce bieżącej warstwy. Sposób wklejenia elementów graficznych w scenę programu Animate zależy od typu i źródła elementu oraz ustawionych preferencji:
Tekst z edytora tekstu staje się pojedynczym obiektem tekstowym.
Grafika wektorowa z dowolnego programu do rysowania staje się grupą, którą można rozgrupować i edytować.
Bitmapy stają się jednym pogrupowanym obiektem analogicznie jak bitmapy importowane. Możesz rozdzielić wklejone bitmapy lub przekonwertować je na grafikę wektorową.
 Przed wklejeniem grafiki z programu Illustrator do programu Animate przekonwertuj kolory na format RGB w programie Ilustrator.
Klonowanie (powielanie) obiektu
Obiekty można klonować (powielać).
- 
    
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
 - 
    
Istnieją różne metody klonowania (powielania) obiektów:
- Można przeciągnąć z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS).
 - Można użyć klawiszy Ctrl + D.
 - Kliknij przycisk Powiel zaznaczenie i przekształć 
 w panelu Przekształcanie.