- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Obiekty można przesuwać przez przeciąganie określonym narzędziem, za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze lub przez wpisywanie wartości w panelu. Można kopiować obiekty przy użyciu schowka, klonować obiekty oraz powielać przekształcone obiekty.
Przesuwanie przez przeciąganie
-
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
Szukasz pomocy dotyczącej narzędzia do zaznaczania? Zobacz zaznaczanie obiektów.
-
Wybierz narzędzie Zaznaczanie i ustaw kursor na obiekcie.
-
Aby przesunąć obiekt, przeciągnij go w nowe położenie. Można w tym celu kliknąć i przeciągnąć myszą lub użyć klawiszy strzałek.
-
Aby ograniczyć ruch obiektu do linii prostych (pod kątami o wielokrotności 45°), podczas przeciągania przytrzymuj naciśnięty klawisz Shift.
Przesuwanie obiektów przy użyciu klawiszy strzałek
-
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby przesunąć zaznaczony obiekt (obiekty) o 1 piksel, wciśnij klawisz strzałki w pożądanym kierunku.
Powyższy krok pozwala bardzo precyzyjnie przesuwać obiekty.
Aby przesunąć zaznaczony obiekt o 10 pikseli, przytrzymaj klawisz Shift i naciśnij klawisz strzałki.
Powyższy krok pozwala szybko przesuwać obiekty.
Jeżeli jest wybrana opcja Przyciągaj do pikseli, klawisze strzałek przesuwają obiekt o krok zdefiniowany na siatce pikseli dokumentu, a nie o piksele na ekranie.
Przesuwanie obiektów przy użyciu inspektora Właściwości
-
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
-
Jeżeli inspektor Właściwości nie jest widoczny, wybierz polecenie Okno > Właściwości.
-
Wpisz współrzędne x i y dla położenia lewego górnego rogu zaznaczenia.
Początek układu współrzędnych znajduje się w lewym górnym rogu stołu montażowego.
Przesuwanie obiektów przy użyciu panelu Informacje
-
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
-
Jeżeli panel Informacje jest niewidoczny, wybierz polecenie Okno > Informacje.
-
Wpisz współrzędne x i y położenia lewego górnego rogu zaznaczenia.
Początek układu współrzędnych znajduje się w lewym górnym rogu stołu montażowego.
Wycinanie, kopiowanie i wklejanie obiektów
Aby skopiować lub przenieść obiekty między warstwami, scenami lub plikami programu Animate, należy wyciąć lub skopiować elementy, a następnie je wkleić. Można wkleić obiekt w to samo miejsce względem stołu montażowego w innej warstwie lub scenie.
-
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
-
Wybierz polecenie Edycja > Wytnij lub Edycja > Kopiuj.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Aby wkleić zaznaczenie w to samo miejsce względem stołu montażowego, wybierz inny element — warstwę, scenę lub plik — a następnie wybierz polecenie Edycja > Wklej w miejscu.
- Aby wkleić zaznaczenie na środku obszaru roboczego, wybierz polecenie Edycja > Wklej na środku. Można też zaznaczyć warstwę lub klatkę, kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Wklej na środku.
Kopiowanie obiektów przy użyciu schowka
Elementy kopiowane do schowka są wygładzane, zatem w innych aplikacjach wyglądają równie dobrze, jak w programie Animate. Ta właściwość jest użyteczna w przypadku klatek zawierających mapy bitowe, gradienty, przezroczystość lub warstwę maskującą.
Grafika wklejana z innych dokumentów programu Animate lub innych programów jest umieszczana w bieżącej klatce bieżącej warstwy. Sposób wklejenia elementów graficznych w scenę programu Animate zależy od typu i źródła elementu oraz ustawionych preferencji:
Tekst z edytora tekstu staje się pojedynczym obiektem tekstowym.
Grafika wektorowa z dowolnego programu do rysowania staje się grupą, którą można rozgrupować i edytować.
Bitmapy stają się jednym pogrupowanym obiektem analogicznie jak bitmapy importowane. Możesz rozdzielić wklejone bitmapy lub przekonwertować je na grafikę wektorową.
Przed wklejeniem grafiki z programu Illustrator do programu Animate przekonwertuj kolory na format RGB w programie Ilustrator.
Klonowanie (powielanie) obiektu
Obiekty można klonować (powielać).
-
Zaznacz obiekt lub wiele obiektów.
-
Istnieją różne metody klonowania (powielania) obiektów:
- Można przeciągnąć z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (macOS).
- Można użyć klawiszy Ctrl + D.
- Kliknij przycisk Powiel zaznaczenie i przekształć w panelu Przekształcanie.