W panelu Właściwości wybierz narzędzie Pędzel.
- Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
- Wprowadzenie do programu Animate
- Animacja
- Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
- Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
- Animacja klatka po klatce w programie Animate
- Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
- Narzędzie Pędzel
- Linie pomocnicze ruchu
- Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
- Informacje o animacji ruchu
- Animacje ruchu
- Tworzenie animacji ruchu
- Używanie klatek kluczowych właściwości
- Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
- Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
- Edytowanie ścieżki ruchu animacji
- Operacje na animacjach ruchu
- Dodawanie własnych krzywych dynamiki
- Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
- Konfigurowanie zakresów animacji
- Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
- Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
- Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
- Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
- Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
- Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
- Praca ze scenami w programie Animate
- Funkcje interaktywne
- Tworzenie przycisków w programie Animate
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
- Tworzenie własnych składników HTML5
- Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
- Tworzenie własnych składników: przykłady
- Wycinki kodu dla składników dostosowanych
- Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
- Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
- Przestrzeń robocza i obieg pracy
- Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
- Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
- Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
- Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
- Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
- Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
- Osie czasu a język ActionScript
- Praca z wieloma osiami czasu
- Ustawianie preferencji
- Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
- Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Przesuwanie i kopiowanie obiektów
- Szablony
- Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
- Cofanie, ponawianie i panel Historia
- Skróty klawiaturowe
- Korzystanie z osi czasu w programie Animate
- Tworzenie rozszerzeń HTML
- Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
- Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
- Panel Zasoby w programie Animate
- Multimedia i wideo
- Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
- Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
- Obrys obrazu
- Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
- Eksportowanie plików SVG
- Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
- Dodawanie wideo w programie Animate
- Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
- Przekształcanie linii i kształtów
- Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Panel Kolory w programie Animate CC
- Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
- Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
- Umieszczanie kompozycji w programie Animate
- Zaimportowane bitmapy w programie Animate
- Grafika 3D
- Praca z symbolami w programie Animate
- Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
- Praca z bibliotekami w programie Animate
- Eksportowanie dźwięków
- Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
- Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
- Stosowanie trybów mieszania
- Układanie obiektów
- Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
- Teksty wielojęzyczne
- Korzystanie z kamery w programie Animate
- Filtry graficzne
- Dźwięk a język ActionScript
- Preferencje rysowania
- Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
- Platformy
- Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
- Obsługa platform niestandardowych
- Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
- Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
- Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
- Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
- Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
- Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
- Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
- Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Omówienie obsługi platform niestandardowych
- Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
- Debugowanie kodu ActionScript 3.0
- Włączanie obsługi platform niestandardowych
- Eksportowanie i publikowanie
- Eksportowanie plików z programu Animate CC
- Publikowanie plików OAM
- Eksportowanie plików SVG
- Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
- Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
- Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
- Eksportowanie dźwięków
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
- Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
- Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
- Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
- Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
- Ustawienia publikowania kodu ActionScript
- Określanie ustawień publikowania w programie Animate
- Eksportowanie plików projektora
- Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
- Szablony publikowania w formacie HTML
- Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
- Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
- Rozwiązywanie problemów
Przegląd
Narzędzie Pędzel (B) w programie Adobe Animate umożliwia indywidualne zdefiniowanie pędzla przez określenie jego parametrów, takich jak kształt i kąt. Można tworzyć w projektach naturalne kompozycje przez dostosowanie narzędzia Pędzel do konkretnych potrzeb. Program Animate umożliwia tworzenie, edytowanie i wybieranie własnych pędzli za pośrednictwem inspektora Właściwości, po wybraniu narzędzia Pędzel w przyborniku.
Wybieranie własnego pędzla
Domyślnie narzędzie Pędzel udostępnia kilka pędzli przystosowanych do różnych zadań związanych z rysowaniem. Po wybraniu narzędzia Pędzel w przyborniku w ustawieniu Pędzel w inspektorze Właściwości jest widocznych szereg kształtów pędzli.
Można wybrać pozycję z listy rozwijanej Pędzel i zacząć rysowanie w kompozycji na stole montażowym.
Nowe rozmiary pędzli
Program Animate udostępnia różnorodne rozmiary narzędzia Pędzel, pozwala precyzyjniej nimi sterować, a także zawiera następujące ulepszenia:
- Nowe rozmiary pędzli w zakresie od 1 do 200 pikseli
- Aktywny podgląd zmian rozmiarów pędzli
- Kursory narzędzi Pędzel i Gumka z widokiem obramowania — zapewniające dobrą widoczność przy rysowaniu w kontekście innych kompozycji
- Zapamiętywanie ustawień narzędzia Pędzel, na przykład ostatniego rozmiaru, kształtu i trybu pędzla, między sesjami programu Animate
- Udoskonalona obsługa rysowania, szczególnie przy krótkich pociągnięciach pędzlem
Opcje wygładzania w narzędziu Pędzel
Suwak współczynnika wygładzania w programie Animate nie jest już wyświetlany z wartościami od Niskie do Wysokie, ale z zakresem od 0 do 100.
Tworzenie własnego pędzla
Korzystając z następującej procedury, można utworzyć własny pędzel o indywidualnych parametrach rozmiaru, kąta i płaskości:
- Kliknij narzędzie Pędzel (B) w przyborniku i kliknij przycisk Nowy plik obok ustawienia Pędzel w inspektorze Właściwości.
- W oknie dialogowym Opcje stalówki wybierz kształt, kąt i procent płaskości. Przy ustawianiu parametrów jest widoczny podgląd pędzla.
- Kliknij przycisk OK. Nowy własny pędzel zostanie wybrany w inspektorze Właściwości jako pędzel domyślny bieżącego dokumentu.
Zmienianie rozmiarów i powiększanie pędzli
Aby zmienić rozmiar pędzla proporcjonalnie do powiększenia stołu montażowego, zaznacz pole wyboru Powiększenie razem ze stołem montażowym. Program umożliwia wygodne rysowanie przy dowolnym poziomie powiększenia.
Usunięcie zaznaczenia pola wyboru „Powiększenie razem ze stołem montażowym” w inspektorze Właściwości pozwala przywrócić wcześniejsze domyślne zachowanie pędzli.
Odpowiedni rozmiar pędzla można ustawić za pomocą opcji Rozmiar.
Suwak Rozmiar pozwala ustawić żądany rozmiar pędzla. Obok suwaka znajdują się podgląd i pole edycji wartości rozmiaru pędzla.
Edytowanie własnego pędzla
- W inspektorze Właściwości kliknij przycisk z ikoną ołówka obok opcji pędzla, aby wybrać własny pędzel, który chcesz zmodyfikować.
- W oknie dialogowym Opcje stalówki zmień właściwości kształtu, kąta i płaskości, a następnie kliknij przycisk OK.
Edytować można tylko te pędzle, które utworzono samodzielnie. Nie można modyfikować właściwości pędzli domyślnych.
Usuwanie własnego pędzla
- Aby usunąć własny pędzel, wybierz z przybornika opcję Pędzel (B). W polu Wypełnienie i pociągnięcie w inspektorze Właściwości wybierz własny pędzel, który chcesz usunąć.
- Kliknij aktywny przycisk Usuń. Wybrany własny pędzel zostanie usunięty z listy.
Usuwać można tylko pędzle utworzone samodzielnie. Nie można usuwać pędzli domyślnych.
Synchronizowanie ustawień w narzędziach Pędzel i Gumka
Wszystkie ustawienia podrzędne, na przykład ustawienia nacisku i pochylenia, rozmiar końcówki i kształty końcówki, można synchronizować między narzędziami Pędzel i Gumka. Ustawienia te pozostają zapamiętane nawet po zamknięciu i ponownym uruchomieniu programu Animate.
- Zaznacz pole wyboru Synchronizuj ustawienia z narzędziem Gumka w narzędziu Pędzel (B).
- Bieżące ustawienia narzędzia Pędzel (B) będą używane w narzędziu Gumka (E) i na odwrót.
Synchronizowanie własnych pędzli z chmurą
Własne pędzle można synchronizować z chmurą za pośrednictwem preferencji programu Animate. Aby to zrobić, wybierz opcję Edycja > Preferencje (Windows) lub Animate > Preferencje (macOS). Poniżej przedstawiono opcję synchronizacji pędzli w sekcji Synchronizacja ustawień:
Ta funkcja dotyczy tylko programu Animate 18.0 i wcześniejszych wersji.
Tworzenie postaci przy użyciu narzędzia Pędzel
Narzędzie Pędzel pozwala naszkicować postać. Jest ono łatwo dostępne i proste w użyciu. Dowiedz się, jak przygotować postać za pomocą narzędzia Pędzel. Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.
-
-
Aby zmienić rozmiar pędzla, przeciągnij suwak Rozmiar.
-
Kliknij ikonę rysunku obiektu i wybierz kolor w polu Kolor.
-
Aby zmienić przezroczystość koloru, wybierz opcję Kolor i zmień wartość procentową Alfa.