Podręcznik użytkownika Anuluj

Narzędzie Pędzel

  1. Podręcznik użytkownika programu Adobe Animate
  2. Wprowadzenie do programu Animate
    1. Nowości w programie Animate
    2. Słownik wizualny
    3. Wymagania systemowe programu Animate
    4. Skróty klawiaturowe programu Animate
    5. Praca z wieloma typami plików w programie Animate
  3. Animacja
    1. Podstawowe informacje o animacjach w programie Animate
    2. Korzystanie z klatek i klatek kluczowych w programie Animate
    3. Animacja klatka po klatce w programie Animate
    4. Praca z animacjami klasycznymi w programie Animate
    5. Narzędzie Pędzel
    6. Linie pomocnicze ruchu
    7. Animacje ruchu a język ActionScript 3.0
    8. Informacje o animacji ruchu
    9. Animacje ruchu
    10. Tworzenie animacji ruchu
    11. Używanie klatek kluczowych właściwości
    12. Animowanie położenia za pomocą klatek pośrednich
    13. Edytowanie animacji ruchu za pomocą Edytora ruchu
    14. Edytowanie ścieżki ruchu animacji
    15. Operacje na animacjach ruchu
    16. Dodawanie własnych krzywych dynamiki
    17. Tworzenie i stosowanie ruchów predefiniowanych
    18. Konfigurowanie zakresów animacji
    19. Praca z animacjami ruchu zapisanymi jako pliki XML
    20. Porównanie animacji ruchu i animacji klasycznych
    21. Animowanie kształtów metodą klatek pośrednich
    22. Animacja oparta na narzędziu Kość w programie Animate
    23. Tworzenie konstrukcji postaci w programie Animate
    24. Używanie warstw maskujących w programie Adobe Animate
    25. Praca ze scenami w programie Animate
  4. Funkcje interaktywne
    1. Tworzenie przycisków w programie Animate
    2. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Programowanie elementów interaktywnych za pomocą wycinków kodu w programie Animate
    5. Tworzenie własnych składników HTML5
    6. Używanie składników w zawartości HTML5 Canvas
    7. Tworzenie własnych składników: przykłady
    8. Wycinki kodu dla składników dostosowanych
    9. Sprawdzone procedury — reklama oparta na programie Animate
    10. Tworzenie i publikowanie materiałów rzeczywistości wirtualnej
  5. Przestrzeń robocza i obieg pracy
    1. Tworzenie pędzli malarskich i zarządzanie nimi
    2. Używanie czcionek Google Fonts w dokumentach HTML5 Canvas
    3. Korzystanie z Bibliotek Creative Cloud w programie Adobe Animate
    4. Korzystanie ze stołu montażowego i panelu Narzędzia w programie Animate
    5. Obieg pracy i przestrzeń robocza w programie Animate
    6. Używanie czcionek internetowych w dokumentach HTML5 Canvas
    7. Osie czasu a język ActionScript
    8. Praca z wieloma osiami czasu
    9. Ustawianie preferencji
    10. Korzystanie z paneli narzędziowych programu Animate
    11. Tworzenie warstw na osi czasu w programie Animate
    12. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    13. Przesuwanie i kopiowanie obiektów
    14. Szablony
    15. Znajdowanie i zamienianie w programie Animate
    16. Cofanie, ponawianie i panel Historia
    17. Skróty klawiaturowe
    18. Korzystanie z osi czasu w programie Animate
    19. Tworzenie rozszerzeń HTML
    20. Opcje optymalizacji obrazów i animowanych plików GIF
    21. Eksportowanie ustawień obrazów oraz plików GIF
    22. Panel Zasoby w programie Animate
  6. Multimedia i wideo
    1. Przekształcanie i łączenie obiektów graficznych w programie Animate
    2. Tworzenie i obsługa wystąpień symboli w programie Animate
    3. Obrys obrazu
    4. Używanie dźwięku w programie Adobe Animate
    5. Eksportowanie plików SVG
    6. Tworzenie plików wideo do używania w programie Animate
    7. Dodawanie wideo w programie Animate
    8. Rysowanie i tworzenie obiektów w programie Animate
    9. Przekształcanie linii i kształtów
    10. Obrysy, wypełnienia, i gradienty w programie Animate CC
    11. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    12. Panel Kolory w programie Animate CC
    13. Otwieranie plików programu Flash CS6 w programie Animate
    14. Praca z tekstem klasycznym w programie Animate
    15. Umieszczanie kompozycji w programie Animate
    16. Zaimportowane bitmapy w programie Animate
    17. Grafika 3D
    18. Praca z symbolami w programie Animate
    19. Rysowanie linii i kształtów przy użyciu programu Animate
    20. Praca z bibliotekami w programie Animate
    21. Eksportowanie dźwięków
    22. Zaznaczanie obiektów w programie Animate CC
    23. Praca z plikami AI programu Illustrator w programie Animate
    24. Stosowanie trybów mieszania
    25. Układanie obiektów
    26. Automatyzacja zadań za pomocą menu Polecenia
    27. Teksty wielojęzyczne
    28. Korzystanie z kamery w programie Animate
    29. Filtry graficzne
    30. Dźwięk a język ActionScript
    31. Preferencje rysowania
    32. Rysowanie za pomocą narzędzia Pióro
  7. Platformy
    1. Konwertowanie projektów programu Animate na dokumenty innych typów
    2. Obsługa platform niestandardowych
    3. Tworzenie i publikowanie dokumentów HTML5 Canvas w programie Animate
    4. Tworzenie i publikowanie dokumentów WebGL
    5. Pakowanie aplikacji na potrzeby środowiska AIR for iOS
    6. Publikowanie aplikacji dla środowiska AIR for Android
    7. Publikowanie dla środowiska AIR na komputery
    8. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    9. Sprawdzone procedury — porządkowanie kodu ActionScript w aplikacji
    10. Korzystanie z kodu ActionScript w programie Animate
    11. Ułatwienia dostępu w przestrzeni roboczej programu Animate
    12. Pisanie skryptów i zarządzanie nimi
    13. Włączanie obsługi platform niestandardowych
    14. Omówienie obsługi platform niestandardowych
    15. Praca z wtyczkami obsługi platform niestandardowych
    16. Debugowanie kodu ActionScript 3.0
    17. Włączanie obsługi platform niestandardowych
  8. Eksportowanie i publikowanie
    1. Eksportowanie plików z programu Animate CC
    2. Publikowanie plików OAM
    3. Eksportowanie plików SVG
    4. Eksportowanie grafiki i wideo w programie Animate
    5. Publikowanie dokumentów ActionScript 3.0
    6. Eksportowanie animacji do aplikacji mobilnych i platform gier
    7. Eksportowanie dźwięków
    8. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia zawartości dla urządzeń przenośnych
    9. Sprawdzone procedury — konwencje dotyczące wideo
    10. Sprawdzone procedury — wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji SWF
    11. Sprawdzone procedury — określanie struktury pliku FLA
    12. Sprawdzone procedury optymalizowania plików FLA dla programu Animate
    13. Ustawienia publikowania kodu ActionScript
    14. Określanie ustawień publikowania w programie Animate
    15. Eksportowanie plików projektora
    16. Eksportowanie obrazów i animowanych plików GIF
    17. Szablony publikowania w formacie HTML
    18. Korzystanie z programów Adobe Premiere Pro i After Effects
    19. Szybkie udostępnianie i publikowanie animacji
  9. Rozwiązywanie problemów
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy

 

Przegląd

Narzędzie Pędzel (B) w programie Adobe Animate umożliwia indywidualne zdefiniowanie pędzla przez określenie jego parametrów, takich jak kształt i kąt. Można tworzyć w projektach naturalne kompozycje przez dostosowanie narzędzia Pędzel do konkretnych potrzeb. Program Animate umożliwia tworzenie, edytowanie i wybieranie własnych pędzli za pośrednictwem inspektora Właściwości, po wybraniu narzędzia Pędzel w przyborniku.

Wybieranie własnego pędzla

Domyślnie narzędzie Pędzel udostępnia kilka pędzli przystosowanych do różnych zadań związanych z rysowaniem. Po wybraniu narzędzia Pędzel w przyborniku w ustawieniu Pędzel w inspektorze Właściwości jest widocznych szereg kształtów pędzli.

Można wybrać pozycję z listy rozwijanej Pędzel i zacząć rysowanie w kompozycji na stole montażowym.

Nowe rozmiary pędzli

Program Animate udostępnia różnorodne rozmiary narzędzia Pędzel, pozwala precyzyjniej nimi sterować, a także zawiera następujące ulepszenia:

  • Nowe rozmiary pędzli w zakresie od 1 do 200 pikseli
  • Aktywny podgląd zmian rozmiarów pędzli
  • Kursory narzędzi Pędzel i Gumka z widokiem obramowania — zapewniające dobrą widoczność przy rysowaniu w kontekście innych kompozycji
  • Zapamiętywanie ustawień narzędzia Pędzel, na przykład ostatniego rozmiaru, kształtu i trybu pędzla, między sesjami programu Animate
  • Udoskonalona obsługa rysowania, szczególnie przy krótkich pociągnięciach pędzlem
Narzędzie Gumka: obrys kursora

Suwak rozmiaru pędzla
Suwak rozmiaru pędzla

Suwak rozmiaru pędzla — aktywny podgląd
Suwak rozmiaru pędzla — aktywny podgląd

Nowe kursory pędzla

Opcje wygładzania w narzędziu Pędzel

Suwak współczynnika wygładzania w programie Animate nie jest już wyświetlany z wartościami od Niskie do Wysokie, ale z zakresem od 0 do 100.

Wygładzanie
Wygładzanie

Tworzenie własnego pędzla

Korzystając z następującej procedury, można utworzyć własny pędzel o indywidualnych parametrach rozmiaru, kąta i płaskości:

  1. Kliknij narzędzie Pędzel (B) w przyborniku i kliknij przycisk Nowy plik obok ustawienia Pędzel w inspektorze Właściwości.

  1. W oknie dialogowym Opcje stalówki wybierz kształt, kąt i procent płaskości. Przy ustawianiu parametrów jest widoczny podgląd pędzla. 
Opcje stalówki
Opcje stalówki

  1. Kliknij przycisk OK. Nowy własny pędzel zostanie wybrany w inspektorze Właściwości jako pędzel domyślny bieżącego dokumentu. 

Zmienianie rozmiarów i powiększanie pędzli

Aby zmienić rozmiar pędzla proporcjonalnie do powiększenia stołu montażowego, zaznacz pole wyboru Powiększenie razem ze stołem montażowym. Program umożliwia wygodne rysowanie przy dowolnym poziomie powiększenia. 

Usunięcie zaznaczenia pola wyboru „Powiększenie razem ze stołem montażowym” w inspektorze Właściwości pozwala przywrócić wcześniejsze domyślne zachowanie pędzli.

Odpowiedni rozmiar pędzla można ustawić za pomocą opcji Rozmiar. 

Suwak Rozmiar pozwala ustawić żądany rozmiar pędzla. Obok suwaka znajdują się podgląd i pole edycji wartości rozmiaru pędzla.

Rozmiar pędzla
Rozmiar pędzla

Edytowanie własnego pędzla

Właściwości utworzonego własnego pędzla można zmienić w następujący sposób:
  1. W inspektorze Właściwości kliknij przycisk z ikoną ołówka obok opcji pędzla, aby wybrać własny pędzel, który chcesz zmodyfikować.
Edytowanie własnego pędzla
Edytowanie własnego pędzla

  1. W oknie dialogowym Opcje stalówki zmień właściwości kształtu, kąta i płaskości, a następnie kliknij przycisk OK.  
Edytowanie opcji stalówki
Edytowanie opcji stalówki

 Edytować można tylko te pędzle, które utworzono samodzielnie. Nie można modyfikować właściwości pędzli domyślnych.

Usuwanie własnego pędzla

  1. Aby usunąć własny pędzel, wybierz z przybornika opcję Pędzel (B). W polu Wypełnienie i pociągnięcie w inspektorze Właściwości wybierz własny pędzel, który chcesz usunąć.
  2. Kliknij aktywny przycisk Usuń. Wybrany własny pędzel zostanie usunięty z listy.
    Usuwanie własnego pędzla
    Usuwanie własnego pędzla

    Usuwać można tylko pędzle utworzone samodzielnie. Nie można usuwać pędzli domyślnych.

    Synchronizowanie ustawień w narzędziach Pędzel i Gumka

    Wszystkie ustawienia podrzędne, na przykład ustawienia nacisku i pochylenia, rozmiar końcówki i kształty końcówki, można synchronizować między narzędziami Pędzel i Gumka. Ustawienia te pozostają zapamiętane nawet po zamknięciu i ponownym uruchomieniu programu Animate.

    1. Zaznacz pole wyboru Synchronizuj ustawienia z narzędziem Gumka w narzędziu Pędzel (B).
    2. Bieżące ustawienia narzędzia Pędzel (B) będą używane w narzędziu Gumka (E) i na odwrót.
    Synchronizacja ustawień w narzędziach Pędzel i Gumka

    Synchronizowanie własnych pędzli z chmurą

    Własne pędzle można synchronizować z chmurą za pośrednictwem preferencji programu Animate. Aby to zrobić, wybierz opcję Edycja > Preferencje (Windows) lub Animate > Preferencje (macOS). Poniżej przedstawiono opcję synchronizacji pędzli w sekcji Synchronizacja ustawień:

     Ta funkcja dotyczy tylko programu Animate 18.0 i wcześniejszych wersji.

    Tworzenie postaci przy użyciu narzędzia Pędzel

    Narzędzie Pędzel pozwala naszkicować postać. Jest ono łatwo dostępne i proste w użyciu. Dowiedz się, jak przygotować postać za pomocą narzędzia Pędzel. Obejrzyj samouczek na końcu tego przykładu i wykonaj poniższe kroki.

    1. W panelu Właściwości wybierz narzędzie Pędzel.

    2. Aby zmienić rozmiar pędzla, przeciągnij suwak Rozmiar.

    3. Kliknij ikonę rysunku obiektu i wybierz kolor w polu Kolor.

    4. Aby zmienić przezroczystość koloru, wybierz opcję Kolor i zmień wartość procentową Alfa.

    Rysowanie postaci przy użyciu narzędzia Pędzel

    Obejrzyj wideo, aby dowiedzieć się, jak program Animate ułatwia szkicowanie i kolorowanie postaci.

    Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

    Nowy użytkownik?